化不肥 发表于 2006-9-18 07:34:13

光荣赛马Winning Post6中文攻略集

牧場長種付評語

牧場長的血統知識會影響他/她看到成立的配合理論的種類及種付評語的準確性

基本評語(由上至下為最好至最差,評語主要受種牡馬和繁殖牝馬的質素/SP(スピード)及活性等級影響)

非常にすばらしい配合です。
すばらしい配合です。
良さそうな配合です。
悪くはない配合です。
可もなく不可もなくといった配合です。

基金評語影響到配合中的穩定性,評語高則在同一配合中能力範圍不會有太大影響,評語低則有很大波幅。

爆發力評語(由上至下為最好至最差,評語主要受成立配合理論的數量及效果影響)
とてつもない爆発力を秘めていそうですね。
大きな爆発力を秘めていそうですね。
なかなかの爆発力を秘めていそうですね。
ちょっとした爆発力を秘めていそうですね。
ですが、少し爆発力に欠けるかもしれませんね。

其他評語
しかし(また)、血が濃くなりすぎて、かなり危険です。 (Inbreed血量過濃)
しかし(また)、産駒の健康が(も)気になります。 (Inbreed血量過濃)

でも、この配合には笑っちゃいますよ。 (令人發笑的配合)
でも、この配合はお似合いな気がしますよ。 (類似配合)
そういえば、両親はともに疾風のような快速馬でしたよ。 (疾風配合)
そういえば、両親はともに稲妻のように鋭い差し脚の馬でしたよ。 (稻妻配合)
この種牡馬の系統は、かなり廃れてきています。大切にしたいところです。(神之手)
両親とも国際舞台で大活躍しました。期待がもてる配合ですよ。 (?)
この配合は、三冠馬同士のとても豪華な配合ですよ。 (三冠配合)
最高の評価と最低の評価の組み合わせですね。 (?)


--------------------------------------------------------------------------------
幼駒基本能力遺傳的法則

SP:
(父+母質素)/3+活性因子+爆發力-危險度

ST:
1/3機會跟隨父系
1/3機會跟隨母系
1/3機會為(父系ST+母系ST)/2

輔導能力(パワー、勝負根性、瞬發力、柔軟性、馬場適性、重馬場適性、氣性、精神力、賢り、走法)
輔導能力會受父母的系統強弱所影響

父系系統影響力 母系系統影響力 繼承父系的傾向
強 強 1/2
強 弱 2/3
弱 強 1/3
弱 弱 1/2

成長性
成長性會以父母的成長型所影響: 父 母 早熟 普通早 普通遲 晚成
早熟 早熟 80% 20% 0% 0%
早熟 普通早 60% 40% 0% 0%
早熟 普通遲 30% 50% 20% 0%
早熟 晚成 20% 30% 30% 20%
普通早 普通早 10% 80% 10% 0%
普通早 普通遲 10% 40% 40% 10%
普通早 晚成 0% 20% 50% 30%
普通遲 普通遲 0% 10% 80% 10%
普通遲 晚成 0% 0% 40% 60%
晚成 晚成 0% 0% 20% 80%
毛病(小回り苦手、左回り苦手、右回り苦手 、喉鳴り、腳部不安、腰の甘さ)
各種毛病會有5%機會出現
機率下降方法: 方法 機會下降的毛病
興建獸醫設施 全部
賢り高 喉鳴り
パワー高 腰の甘さ
健康高 腳部不安

成立新(子)系統

成立新(子)系統需要三個條件:
1.成立條件的種牡馬仍然在役;及
2.全世界的子系統總數為150或以下;及
3a.全世界的支配率2%或以上,及身處地區的支配率5%或以上(單以此種牡馬計算);或
b.此種牡馬最少有5匹子嗣成為種牡馬(PK版要6匹)

新系統的詳細設定
1.所屬親系統:不變
2.子系統名稱:以成立新系統的種馬名字(日文)為新系統名稱

3.新系統的系統影響力:(以其父母的系統影響力計算)
a)父強母強:強
b)父強母弱:2/3機會為強;1/3機會為弱
c)父弱母強:1/3機會為強;2/3機會為弱
d)父弱母弱:弱

4.新系統的系統特性:(以其父母的系統影響力計算)
a)父強母強:1/2機會遺傳父系特性;1/2機會遺傳母系特性
b)父強母弱:2/3機會遺傳父系特性;1/3機會遺傳母系特性
c)父弱母強:1/3機會遺傳父系特性;2/3機會遺傳母系特性
d)父弱母弱:1/2機會遺傳父系特性;1/2機會遺傳母系特性

新系統之好相性
曾與該種牡馬配合的子系統,以計分方法許判定新系統之好相性
GI勝出加15分,重賞勝出加10分(只計算已成為種馬或繁殖馬的成績)
最高分的三個系統與新系統成立好相性


--------------------------------------------------------------------------------
活性因子出現條件

活性因子也是影響配合所出幼駒的能力的主因之一,而活性因子的出現會受血統內的因子影響。以下詳解了活性因子的出現條件

註:活性因子與活性沒有關係

A)活性因子出現條件
條件 效果
父、母持有相同因子 2(大蛋)
父、母父持有相同因子 1(小蛋)
父父、母父持有相同因子 1(小蛋)
父父父、父母父、母父父、母母父俱持有相同因子 2(大蛋)
父父父、父母父、母父父、母母父之中有三匹持有相同因子 1(小蛋)
父父父、父母父、母父父、母母父俱持有因子 1(小蛋)
父、父父、父父父、父父父父連續四代持有同樣因子 2(大蛋)
父、父父、父父父連續三代持有同樣因子 1(小蛋)
母、母父、母父父連續三代持有同樣因子 2(大蛋)
母、母父、母父父、母父父父連續四代持有同樣因子 1(小蛋)
鑽石(確定因子爆發)出現方式 條件 效果
效果總和為4以上 閃爍鑽石(大效果)
效果總和為2~3 隨機形成閃爍鑽石
效果總和為1 隨機形成鑽石


馬匹引退後的能力變化及因子出現條件

馬匹引退後能力(SP及ST)都有所變化,會以父母擁有的因子(SP)及系統特性(ST)計算:

SP及ST變化

因子及系統影響力(影響SP): 情況(因子) 情況內的情況(系統影影力) SP修正
父母同時擁有SP因子 父母的系統影響力都屬強 大幅上升
父母的系統影響力都屬弱 輕微上升
其他 上升

父母同時沒有SP因子 父母的系統影響力都屬強 下降
父母的系統影響力都屬弱 輕微下降
其他 輕微下降

其他場合 父母的系統影響力都屬強 隨機上升或下降
父母的系統影響力都屬弱 隨機輕微上升或輕微下降
其中一方系統影響力都屬強及擁有SP因子 輕微上升
其他 輕微下降

系統特性(影響ST): 情況(系統特性) ST修正
父母同屬ST系統特性 大幅上升
父母同屬SP系統特性 大幅下降
父母其中一方為SP系統特性 下降
父母其中一方為ST系統特性 上升
父母分屬SP及ST系統特性 上升
父母俱沒有特性:ST60或以上 下降
父母俱沒有特性:ST40或以下 上升
父母俱沒有特性:ST41~59 不變


因子出現條件

因子出現數目 條件 因子出現數目
種牡馬
SP 70或以上及輔助能力(勝負根性、パワー、瞬發力、柔軟性 )最少有兩個S級 2
其他場合 2/3機會出現一個
繁殖牝馬

SP 70或以上及輔助能力(勝負根性、パワー、瞬發力、柔軟性)最少有兩個S級 1
其他場合 2/3機會出現一個

因子出現條件 因子能力 結果
父及父父同時擁有相同能力因子(ST、SP、勝負根性、パワー、瞬發力、柔軟性) 擁有該能力因子
父及父父同時擁有相同特性因子(ダート適性、早熟、晚成、氣性難) 1/2機會擁有該特性因子
父及父父同時擁有兩個相同能力因子(ST、SP、勝負根性、パワー、瞬發力、柔軟性) 擁有該能力因子(如果種牡馬可以擁有兩個因子則擁有兩個相同能力因子)
父及父父同時擁有兩個相同特性因子(ダート適性、早熟、晚成、氣性難) 隨機出現

因子能力 條件
SP(スピード) SP 70或以上(4格)
ST(スタミナ) ST 80或以上(5格)
能力因子(勝負根性、パワー、瞬發力、柔軟性) 該能力S級(4格)
特性因子(ダート適性、早熟、晚成、氣性難) 符合該特性

化不肥 发表于 2006-9-18 07:34:55

相性配合

好相性,英文是nicks,日本稱作ニックス,意指某兩種子系統的配合會特別容易配出強馬,系統相性表可按此
在遊戲裡,如成立好相性會以黃色顯示

單向相性(シングルニックス)
種牡馬(父)的系統和母父系統成立好相性
效果:爆發力稍有上升 ↑

二重相性(ダブルニックス)
種牡馬(父)的系統和母父系統、母母父系統成立好相性
效果:爆發力上升 ↑↑

三重相性(トリプルニックス)
種牡馬(父)的系統和母父系統、母母父系統及母母母父系統成立好相性
效果:爆發力大幅上升 ↑↑↑

四重相性(隱藏)
種牡馬(父)的系統和母父系統、母母父系統、母母母父及母母母母系統成立好相性
效果:爆發力大幅上升 ↑↑↑↑

二次相性(2次ニックス)
在不成立以上的情況下,種牡馬(父)的系統和母母父系統成立好相性
效果:爆發力稍有上升 ↑

三次相性(隱藏)
在不成立以上的情況下,種牡馬(父)的系統和母母母父系統成立好相性
效果:爆發力稍有上升 ↑

四次相性(隱藏)
在不成立以上的情況下,種牡馬(父)的系統和母母母母系統成立好相性
效果:爆發力稍有上升 ↑

以下是三重相性的例子:





附錄:活性-相性效果關鍵

Winning Post 6 中馬匹新增了一個名為活性的隱藏能力(Wp6wizard可以查看到,為0~4):足以把相性效果加倍的能力!兩匹質素、血統完全相同的種牡馬來配同一匹繁殖牝馬,活性較高的一匹的配合評語會比較低的好!以下是相性種類與活性等級之間的效果:

在遊戲初期配種成績較強的テイエムオペラオー、クロフネ、アグネスタキオン及アグネスデジタル,牠們的活性等級都是S級。

相性爆發力上升表

相性種類 活性等級
D C B A S
單向相性 2 2 2 2 4
二重相性 4 4 4 6 8
三重相性 6 6 8 10 12
四重相性 8 10 12 14 16

血脈活性化

介紹隨後兩種配合前要先介紹此配合:血脈活性化
成立血脈活性化的條件,是在第3代的8個先祖中最少來自6個不同的親系統
效果:6個不同的親系統:爆發力稍有上升 ↑
7個不同的親系統:爆發力上升  ↑↑
8個不同的親系統:爆發力大幅上升 ↑↑↑
另外,血脈活性化(或類似的理論)可以中和甚至消除同系配合及Inbreed中的反效果(將會在該配合理論中提到)


--------------------------------------------------------------------------------
同系配合

當種牡馬及繁殖牝馬來自同一個親系統或子系統,同系配合便成立
同系配合的效果可說比相性配合更強,但也會有一些反效果,要使反效果消失便需要同時成立類似血脈活性化的條件

同親系統配合(親系統ラインブリード)
種牡馬及繁殖牝馬來自同一個親系統
效果:爆發力稍有上升 ↑;危險度稍有上升 ↑

另外,如果符合以下條件可符加的效果:
1)第三代有五個或以上不同的親系統:消除危險度↓
2)種牡馬系統特性為SP:   爆發力稍有上升 ↑,ST稍為下降 ↓
3)種牡馬系統特性為ST:   ST稍為上升 ↑
4)種牡馬非SP或ST特性:     爆發力微升

同子系統配合(子系統ラインブリード)
種牡馬及繁殖牝馬來自同一個子系統,並且不符合同親系統配合?爆發型
效果:爆發力上升 ↑↑;危險度上升 ↑↑

另外,如果符合以下條件可符加的效果:
1)第三代有六個或以上不同的親系統:消除危險度 ↓↓
2)第三代有五個或以上不同的親系統:危險度稍為下降↓
3)種牡馬系統特性為SP:   爆發力稍有上升 ↑,ST稍為下降 ↓
4)種牡馬系統特性為ST:  ST稍為上升 ↑
5)種牡馬非SP或ST特性:    爆發力微升

同親系統配合?爆發型(親系統ラインブリード?爆発型)
種牡馬及繁殖牝馬的父母(第2代)有3個或以上相同的親系統;而且不是相同的子系統

A)同親系統配合三本爆發型
種牡馬及繁殖牝馬的父母(第2代)有3個來自相同的親系統且不是相同的子系統
效果:爆發力大幅上升 ↑↑↑;危險度上升 ↑
另外,如果符合以下條件可符加的效果:
1)第三代有五個或以上不同的親系統:消除危險度↓
2)種牡馬系統特性為SP:   爆發力稍有上升 ↑,ST稍為下降 ↓
3)種牡馬系統特性為ST:   ST稍為上升 ↑
4)種牡馬非SP或ST特性:    爆發力微升

B)同親系統配合四本爆發型
種牡馬及繁殖牝馬的父母(第2代)全部屬相同的親系統且不是相同的子系統
效果:爆發力大幅上升 ↑↑↑↑↑;危險度上升 ↑
另外,如果符合以下條件可符加的效果:
1)第三代有四個或以上不同的親系統:消除危險度↓
2)種牡馬系統特性為SP:   爆發力稍有上升 ↑,ST稍為下降 ↓
3)種牡馬系統特性為ST:   ST稍為上升 ↑
4)種牡馬非SP或ST特性:   爆發力微升




Inbreed & Outbreed

Inbreed可稱為「近親繁殖」;其作用則引錄一篇文章給各位參考(看不看沒所謂):
「如果一匹馬近五代血統表中﹐有相同的先祖曾出現過﹐便稱為近親繁殖(inbreeding)。近親繁殖的作用是希望繁殖出與某先祖的能力。例如在父系第三代見到Northern Dancer﹐而在母系第三代亦同時出現Northern Dancer的話﹐便稱為Northern Dancer 3x3 inbreeding。而這匹子嗣獲得如Northern Dancer的形格﹐質素﹐場地性能及路程適應性便會大大提高。(當然近親繁殖的另一可能性是遺傳了先祖的缺點﹐例如健康毛病及脾氣等。)」

在遊戲中,血統表內出現相同的先祖馬會以紅色警示

Inbreed(インブリード)
血統表內出現相同的先祖馬
效果:
提升Inbreed之祖先擁有的因子能力,以一顆一顆計算來提升,情形如下:
Inbreed血量12.50%:   因子能力╳2;危險度稍有上升 ↑
Inbreed血量18.75%:   因子能力╳4;危險度上升   ↑↑
Inbreed血量25.00%:   因子能力╳2;危險度大幅上升 ↑↑↑
Inbreed血量31.25%:   因子能力╳2;危險度大幅上升 ↑↑↑↑
Inbreed血量37.50%或以上:因子能力╳2;危險度大幅上升 ↑↑↑↑↑

要以Inbreed來提升スピード的最大效果,自然是利用擁有兩顆スピード因子的先祖馬來做3x4或4x4x4 inbreeding,會有8點的爆發效果。遊戲初期的Mr. Prospector便是最佳目標對象

Outbreed(アウトブリード)
整個血統內沒有出現相同的先祖馬,而且沒有成立同系配合
效果:健康、聰明、精神力、柔軟性、競走壽命與爆發力微升。

血脈活性化Inbreed(血脈活性化インブリード)
同時成立血脈活性化及Inbreed,而且Inbreed血量要在18.75%或以下,會減低甚至消除Inbreed的危險度
效果:第3代6個不同的親系統:  危險度稍為下降↓
第3代7或8個不同的親系統:消除危險度 ↓↓

活力補完

大型種牡馬活力補完
種牡馬或繁殖牝馬的祖父或外祖父(父父父、母父父、父母父或母母父)最少一方確立成新系統(第4代和第3代的子系統名稱不同)
效果:爆發力上升幅度以父父父、母父父、父母父或母母父能夠成立條件的數目計算

名牝型活力補完
種牡馬或繁殖牝馬的祖母或外祖母(父父母、母父母、父母母或母母母)最少一方擁有因子
效果:爆發力上升幅度以父父母、母父母、父母母或母母母能夠成立條件的數目計算

異系異脈型活力補完
種牡馬或繁殖牝馬的第3代系統中最少一個屬零細血統
效果:以上條件成立數目越多,競走壽命會延長得越多

活力補完完全型ボーナス(Bonus)
同時成立以上三項活力補完
效果:爆發力上升 ↑↑


--------------------------------------------------------------------------------

母父優秀

母父優秀(母父○),簡稱BMS (Brood Mare Sire)
在現實配合中母父的對血統的影響力十分之大,很多血統研究者認為母父的影響力甚至比父系更為重要
母父優秀成立條件:

1.繁殖牝馬的父親(母父)必須擁有SP(スピード)、ST(スタミナ)、POWER(パワー)、勝負根性、瞬發力或柔軟性當中最少1個因子;及
2 a.其系統為ST特性;或
  b.系統屬零細血統但不是SP特性(只要SP特性的系統便不能成立母父優秀 ,相反ST特性則有條件成立)

效果:提升母父擁有的因子能力;母父擁有的因子數量越多,爆發力上升幅度越高


--------------------------------------------------------------------------------

Line Breed

先解釋以下名詞:
父綫(Male-Line/メールライン):父(種牡馬)-父父-父父父
母綫(Bottom-Line/ボトムライン):母(繁殖牝馬)-母母-母母母
流行血統:該子系統在當地的血統支持率為10%或以上(會出現(流)字)
零細血統:該子系統在當地的血統支持率為1%或以下(會出現(零)字)

Male-Line覺醒配合/父綫覺醒配合(メールライン覚醒配合)
效果1:種牡馬系統影響力為強及母綫系統影響力為弱: 爆發力稍有上升 ↑
效果2:種牡馬系統影響力為強及由繁殖牝馬到其第三代的系統影響力為弱: 爆發力上升   ↑↑
效果3:除父綫系統影響力為強外,整個血統(至第三代)的系統影響力俱為弱: 爆發力大幅上升 ↑↑↑

Bottom-Line覺醒配合/母綫覺醒配合(ボトムライン覚醒配合)
效果1:母綫系統影響力為強或擁有因子,及種牡馬系統影響力為弱: 爆發力稍有上升 ↑
效果2:母綫系統影響力為強或擁有因子,及由種牡馬到其第三代的系統影響力為弱: 爆發力上升   ↑↑
效果3:由繁殖牝馬到其第三代的系統影響力為強或擁有因子,及由種牡馬到其第三代的系統影響力為弱: 爆發力大幅上升 ↑↑↑

Male-Line活性配合/父綫活性配合(メールライン活性配合)
效果1:種牡馬屬流行血統及母綫屬零細血統: 爆發力稍有上升 ↑
效果2:種牡馬屬流行血統及由繁殖牝馬到其第三代屬零細血統: 爆發力上升   ↑↑
效果3:除父綫屬流行血統,整個血統(至第三代)屬零細血統: 爆發力大幅上升 ↑↑↑

Bottom-Line活性配合/母綫活性配合(ボトムライン活性配合)
效果1:母綫屬流行血統或擁有因子,及種牡馬屬零細血統: 爆發力稍有上升 ↑
效果2:母綫屬流行血統或擁有因子,及由種牡馬到其第三代屬零細血統: 爆發力上升   ↑↑
效果3:由繁殖牝馬到其第三代屬流行血統或擁有因子,及由種牡馬到其第三代屬零細血統: 爆發力大幅上升 ↑↑↑


--------------------------------------------------------------------------------

其他配合

隔世遺傳
種牡馬與繁殖牝馬都沒有因子,且種牡馬與繁殖牝馬的雙親(第2代)中最少一方擁有因子
註:繁殖牝馬可能符合出現因子的條件但沒有顯示因子,這個情況仍歸納為有因子之類
隔世遺傳會選第2代中系統影響力強、因子數最多的先祖進行(如果系統影響力、因子數目相同則選父父)
效果:提升被選中的先祖的所有因子能力

令人發笑的配合(お笑い配合)
種付料在100萬或以下的種牡馬、與評價額在1億或以上的繁殖牝馬配合
效果:精神力、聰明度(賢さ)、勝負根性及爆發力稍為上升 ↑

類似配合(お似合い配合)
種付料在200萬或以下及聰明度(賢さ)高的種牡馬、與評價額在1000萬或以下及聰明度(賢さ)高的繁殖牝馬配合
效果:精神力、聰明度(賢さ)、勝負根性及爆發力稍為上升 ↑

三冠配合
種牡馬和繁殖牝馬在競賽生涯俱曾勝出三冠(除秋古馬三冠外任何三冠也成立)
效果:爆發力上升 ↑↑

稻妻配合
「稻妻」在日本是指竄勁特強的短途馬。要構成「稻妻」配合,種牡馬和繁殖牝馬都要是白或灰(芦)毛色,加上兩匹馬俱瞬發力強(瞬發力4格)及勝負根性差(勝負根性2格或以下)
效果:柔軟性、瞬發力上升及爆發力大幅上升 ↑↑↑↑;勝負根性能力下降 ↓

疾風配合
種牡馬和繁殖牝馬都要是黑鹿、青鹿或青毛色,加上兩匹馬俱勝負根性強(勝負根性4格)及瞬發力差(瞬發力2格或以下)
柔軟性、勝負根性上升及爆發力大幅上升 ↑↑↑↑;瞬發力能力下降 ↓

再見(Sayonara)配合/神之手(サヨナラ配合)
該子系統在當地只剩下一匹種牡馬且年齡已達23歲
效果:精神力、健康、勝負根性上升及爆發力大幅上升 ↑↑↑

神之手昇華版(wサヨナラ配合)(PK版或之後版本)
種牡馬和繁殖牝馬都要到退役前的年齡(23及15歲),且該種牡馬為所屬子系統在當地的唯一一匹
效果:精神力、聰明度(賢さ)、健康、瞬發力、力量及勝負根性上升,爆發力大幅上升 ↑↑↑↑
--------------------------------------------------------------------------------

距離特性昇華配合(PK版或之後版本)

SP昇華配合
父母系統皆是SP系統成立,若第二代先祖皆是SP系統效力加強,若第三代先祖皆是SP系統則效力最強
效果:
種牡馬和繁殖牝馬系統皆是SP系統: 爆發力微升 
種牡馬和繁殖牝馬,以及其父母(整個第2代)皆是SP系統: 爆發力稍有上升   ↑
以上條件再加整個第3代皆是SP系統: 爆發力上升 ↑↑;瞬發力上升

ST昇華配合
SP昇華配合的「ST」版
效果:
種牡馬和繁殖牝馬系統皆是ST系統: 柔軟性上升
種牡馬和繁殖牝馬,以及其父母(整個第2代)皆是ST系統: 柔軟性、勝負根性、パワー上升
以上條件再加整個第3代皆是ST系統: 柔軟性、勝負根性、パワー大幅上升

SPST融合
由種牡馬到牠的整個第3代皆是SP系統,而繁殖牝馬到牠的整個第3代皆是ST系統(相反也可成立)
效果:爆發力上升 ↑↑;パワー上升
各種配合理論效果
配合理論 WP6 WP6PK
四重相性 8~16
三重相性 6~12
二重相性 4~8
單向相性 2~4
2次相性 1
3次相性 1
4次相性 1
親系ラインブリード?4本爆発型 父系屬SP型 13 9
其他 11
親系ラインブリード?3本爆発型 父系屬SP型 9 6
其他 7
子系ラインブリード 父系屬SP型 5 3
其他 3
親系ラインブリード 父母屬SP型 3
其他 2
血脈活性化配合 8種不同的親系統 6
7種不同的親系統 4
6種不同的親系統 3

血脈活性化インブリード 0

インブリード 3 X 4 因子能力 X 4
其他 因子能力 X 2

アウトブリード 1
母父○ 母父擁有1個因子 2
母父◎ 母父擁有2個因子 3
大種牡馬型活力補完 每成立1個條件上升 1
名牝型活力補完 每成立1個條件上升 1
異系血脈型活力補完 0
活力補完完全型ボーナス 2
隔世遺伝 0 (WP6) 0~6 (WP6PK)
メールライン覚醒?效果1 2
メールライン覚醒?效果2 3
メールライン覚醒?效果3 6
ボトムライン覚醒?效果1 2
ボトムライン覚醒?效果2 4
ボトムライン覚醒?效果3 6
メールライン活性?效果1 3
メールライン活性?效果2 4
メールライン活性?效果3 8
ボトムライン活性?效果1 3
ボトムライン活性?效果2 5
ボトムライン活性?效果3 8
SP昇華A N/A 1
SP昇華B N/A 2
SP昇華C N/A 3
ST昇華A N/A 0
ST昇華B N/A 0
ST昇華C N/A 0
SP ST 融合 N/A 3
お笑い 2
お似合い 2
神之手昇華版 5
神之手昇華版 N/A(5) 8
稻妻 8
疾風 8
3冠 3

化不肥 发表于 2006-9-18 07:35:21

Winning Post 6クラブ及海外牧場設立條件

クラブ(Club)是甚麼?:Club是馬主另外設立的附屬團體。會員制,會被視作一個獨立的馬主單位。Club的主要功能是在年尾時接收你ㄜn的1歲幼駒。而所擁有的競走馬會開放以般份方式供Club會員購入。

募集是甚麼?:將クラブ旗下的競走馬的分成500口(般)予クラブ會員購入,當500口全部出售,或該競走馬初次出賽時募集會停止。募集價在12月4週年尾結算時調整。如果500口全部出售,此馬獲得的賞金將會全數歸クラブ會員所有;如未能完成募集則クラブ收取此馬獲得的4成賞金。

クラブ(Club)設立條件:

馬主名聲5000以上;
除種牡馬繋養設施外所有牧場設施都最少有擴建一次;
已建設種牡馬繋養設施 ;
資金20億以上;
與一名法人馬主(如社來RH,大河F)有友好度(5以上);
最少完全認識兩名知人(有馬櫻子、井阪修三郎、椎野はるか、安田千六、西村里咲及栗原美穂)(註:選擇不同的馬主類型,認識知人的流程會有所不同),知人將會成為クラブ代表

當閣下和有友好度的法人馬主擁有的競走馬在重賞賽同場,他便會說你可以成立法人。其後拜訪此法人馬主(留意有很多玩家忽略了這一步),他會告訴你詳細事宜。同意設立後クラブ後立即付上5億設立費用,該年12月2週成立クラブ手續完成


クラブ牧場設立條件:
設立クラブ最少1年;
馬主資金最少15億;
クラブ資金最少10億;

以上條件成立後クラブ代表馬主通知你有意思建牧場。馬主資金增加至30億及通知後一週或之後(10月或之前)拜訪クラブ代表馬主,他會告訴你詳細事宜 。同意後立即付上20億設立費用,該年年尾完成建設クラブ牧場。如果クラブ有足夠資金則由クラブ支付
若要牧場擴張則去拜訪クラブ代表馬主,當クラブ資金有5億或以上他/她便會向你詢問是否擴張 ,擴張費用全數由クラブ支付。


海外牧場成立條件:

美國:
第一次派馬往美國比賽時遇到ジラフメッツ
第二次派馬勝出美國G1時再次遇到ジラフメッツ
經常有派馬出征美國
馬主資金最少30億
發生時期在4月1週至10月5週
馬主所在地要在日本
牧場設施完善(除基本施設擴張兩次、有興建種牡馬施設、其他設施最大擴張)
該年未有建立歐洲牧場

符合條件後ジラフメッツ會說你可以在美國設立牧場,其後由勝出了一場4月~10月4週之間的美國G1後便可以正式設立牧場(需支付30億),該年12月4週完成
註:在12月4週祕書會會「提醒」你美國牧場興建完成,給你兩個選擇,「年玉.....」那句日文解釋作新年禮物,選這句會被祕書「騙」掉1000萬

歐洲:
第一次派馬往歐洲或亞洲比賽時遇到樫本桃子
第二次派馬勝出歐洲或亞洲G1時再次遇到樫本桃子
經常有派馬出征歐洲或亞洲
馬主資金最少30億
發生時期在4月1週至10月5週
馬主所在地要在日本
牧場設施完善(除基本施設擴張兩次、有興建種牡馬施設、其他設施最大擴張)
該年未有建立美國牧場

符合條件後桃本樫子會說你可以在歐洲設立牧場,其後再勝出一場歐洲或亞洲G1後便可以正式設立牧場(需支付30億),該年12月4週完成(*由於發生時間間題澳洲G1不包括在內)
牧場地點有三個選擇:フランス(法國)、アイルランド(愛爾蘭)及イギリス(英國)

化不肥 发表于 2006-9-18 07:35:43

日期
事件
發生條件

1月1週 狸貓 你擁有的一匹2歲馬的SP/質素乃當地最高。馬主名聲10000以上才會發生。
1月2週 牧場長交替 每隔10年出現一次
1月2週 移送種牡馬 成立海外牧場後可以移送一匹國內牧場的種牡馬到外國的牧場(只有一次)
2月 自創騎手結婚(PK版) 自行參考PK版攻略
3月3週 好勝幼駒 該1歲幼駒的SP/質素及賢さ為A級或以上,且勝負根性、精神力、健康S級,牧場有最少有3匹1歲幼駒才會發生
4月1週 流星 該匹剛出世的幼駒的SP/質素為A級或以上,且勝負根性、瞬發力、精神力及賢さS級 (如果能力相同則選SP較高那匹,玩家要在當地牧場才會發生)
閃電 按此
破曉(PS2或之後版本) 該匹剛出世的幼駒的SP/質素為A級或以上,且勝負根性、瞬發力、パワー、 精神力及賢さS級 (如果能力相同則選SP較高那匹,玩家要在當地牧場才會發生)
4月3週 觀光客 種牡馬今年開始配種,會受觀光設施等級影響
7月1週 汽球 /彩虹(小,PS2) 你擁有的自家生產0歲幼駒的SP/質素、勝負根性、瞬發力及健康均為A級或以上。馬主名聲5000以上才會發生。
7月1週 大彩虹(PS2) 你擁有的自家生產0歲幼駒的SP/質素、勝負根性、瞬發力及健康均為S級。馬主名聲5000以上才會發生。
7月2週 飛船 你擁有的自家生產0歲幼駒的SP/質素達S級。白色為泥地適性;藍色為草地適性。馬主名聲12000以上才會發生。
7月2週 滑翔機 你擁有的自家生產0歲幼駒的SP/質素為S級,而パワー、勝負根性及瞬發力 為A級或以上。 馬主名聲12000以上才會發生。
7月2週 觀光客 曾勝出G1的馬正在放牧,會受觀光設施等級影響
7月4週 白馬(PC)/彩虹(PS2) 下一週的國內幼駒拍賣會有一匹SP/質素為A級或以上的幼駒出售。馬主名聲7000以上才會發生。
8月2週 牧童 按此
信 (必須曾發生牧童事件才會發生)
9月1週 跳欄 該幼駒的SP/質素為A級或以上,且柔軟性及瞬發力S級
6月3週、8月3週或9月3週 知人發現好馬 該自家生產幼駒的SP/質素為A級或以上
11月2週 調教師看中好馬 一位未認識的調教師看中一匹自家生產1歲幼駒,預托給他後友好度上升至20
10月至12月 勇敢的馬/Hyperion event(PS2或之後版本) 自己擁有的1歲幼駒中需要符合以下條件:(玩家要在當地牧場)
馬格屬小型、素質為B級或以上、氣性為荒、及賢さ與勝負根性有A級或以上
效果:該幼駒的賢さ、勝負根性、精神力、氣性、成長度及經驗值上升
牧場長的相馬眼及馴致能力上升
10月至12月 幼駒發燒
(低機會率發生) 玩家要在當地牧場;當地牧場沒有獸醫設施或未把獸醫設施擴建;自己擁有該幼駒的健康及精神力弱
效果:該幼駒的成長度及經驗值下降;牧場長的相馬眼及馴致能力上升
10月至12月 態度惡劣的觀光客
(低機會率發生) 當地牧場沒有獸醫設施或未把獸醫設施擴建,已興建觀光設施;玩家要在當地牧場
效果:被隨機選中的幼駒的氣性、成長度及經驗值下降
10月至12月 討厭帽子的幼駒
(低機會率發生) 自己擁有的1歲幼駒中需要符合以下條件:(玩家要在當地牧場)
素質為B級或以上、氣性為激、經驗值低
效果:該幼駒的經驗值上升
12月4週 種牡馬出國 外國的牧場長有興趣購入你在國內擁有的種牡馬。在當地建立了海外牧場 ,日本國內此系統的種牡馬數量為最少2匹,及此系統在外國為零細血統的種牡馬數量為1匹或沒有才有機會發生
12月4週 種牡馬出租 外國的牧場長打算借用你在國內擁有的種牡馬往當地配種一年。
不定 牧野雙葉 與結城江奈的友好度達80或以上,並國內的牧場長為牧野若葉,結城江奈將會介紹牧野雙葉認識。在牧場長交替期可以使用
不定 毛色爭執 在馬主席發生。玩家有派馬出賽;且鳳雅輝(黑)、結城江奈(灰白)及織月惠里奈(栗)都有派所喜歡的毛色的馬出賽。玩家如選擇上述馬主所喜歡的毛色將會與其的友好度上升10
不定 喜歡浸温泉的馬(PS2或之後版本,低機會率發生) 玩家要在當地牧場;當地牧場已建立温泉設施;玩家擁有的競走馬的競走壽命幾近0,成長度接近巔峰,並放牧10週或以上
效果:該馬的疲勞值下降;競走壽命、成長度上升
不定 成長巔峰(PK版) 該馬的成長力達到數值上限(110)
不定 千羽鶴 曾勝G1的競走馬受傷放牧
不定
馬座
勝出當地所有的G1
不定
飛馬座
勝出當地所有的重賞
不定 地球儀 勝出全世界所有的重賞

化不肥 发表于 2006-9-18 07:36:02

牧童事件

牧童事件在8月2週發生。事件會提升騎手的能力,所以可要多多關照他們了。

只有以下騎手會發生牧童事件:
(出場順序,循環)流蒼次郎、久賀隆美、星川右京、長野永吉、三条メグ、大西直宏、岸滋彥、吉田豊、牧原由貴子、南太史

流程:(全部在8月2週發生)
第一年
玩家要在日本,名聲3000以上,及自己擁有一匹SP B級或以上的自家生產1歲幼駒
效果:友好度+10
(註:只要此年事件發生,下面的事件便可以發生,不需逐步做)

第二年
玩家會收到一封信
效果:友好度上升

第三年
玩家會收到一封信
效果:友好度上升

第四年
玩家會收到一封信
效果:友好度上升,增加騎手的成長力(基質)

第五年
騎手拜訪,玩家要在日本
效果:友好度上升,騎手的成長力(基質),逃先、先差、差追能力上升

化不肥 发表于 2006-9-18 07:36:26

牧場長成長事件

在WP6,牧野若葉、緒河源及寶琢菊夫都有自己的特殊事件,事件會輔助他們提升能力,並只會發生一次。(感謝tseyik提供)
事件進行期間位處日本的牧場的牧場長必須是此人不可以替換,也不可以用自動進行略過略過。

閃電事件

這是牧野若葉的長期事件。

第一章:出世(閃電)
發生時間:4月1週
發生地點:位處日本的牧場
發生條件:
1.不能以自動進行略過
2.日本的牧場長為牧野若葉
3.玩家要在日本
4.該匹繁殖牝馬的主勝鞍為牝馬三冠(如果有勝其他三冠而覆蓋了牝馬三冠的主勝鞍則不會成立)
5.該匹繁殖牝馬在生產幼駒時為9歲或以下
6.幼駒為該匹繁殖牝馬的第一胎而且是牝馬
7.要與牧野若葉有最高的友好度
8.(未確定)該匹繁殖牝馬為全日本唯一一匹主勝鞍為牝馬三冠
效果:無

第二章:命名
發生時間:6月1週
發生地點:位處日本的牧場
發生條件:如第一章
效果:該幼駒的SP、ST、勝負根性、瞬發力上升;牧野若葉的馴致、血統知識上升(SP能力自動調整至剛好S級;ST為中距離範圍)

第三章:成長
發生時間:8月5週
發生地點:位處日本的牧場
發生條件:
1.不能以自動進行略過
2.牧場長為牧野若葉
3.第二章已發生
4.該幼駒1歲
5.該幼駒必須是玩家擁有
6.玩家要在日本
效果:該幼駒的健康上升;牧野若葉的馴致、血統知識上升

第四章:現狀報告
發生時間:6月1週
發生地點:位處日本的牧場
發生條件:
1.不能以自動進行略過
2.該幼駒必須是玩家擁有
3.牧場長為牧野若葉
4.第三章已發生
5.該幼駒必須位處日本
6.玩家要在日本
效果:無

第五章:初試蹄聲
發生條件:
1.不能以自動進行略過
2.該幼駒必須是玩家擁有
3.牧場長為牧野若葉
4.第四章已發生
5.該幼駒必須位處日本
6.玩家要在日本
7.玩家要觀戰
效果:該幼駒的聰明上升;牧野若葉的馴致、血統知識上升

第六章:挑戰牝馬三冠
發生條件:
1.不能以自動進行略過
2.該幼駒不能引退
3.牧場長為牧野若葉
4.第五章已發生
5.該幼駒參戰櫻花賞
6.玩家要在日本
7.玩家要觀戰
效果:該幼駒的精神力上升;牧野若葉的馴致、血統知識上升

最終章:三冠馬后
發生條件:
1.不能以自動進行略過
2.該幼駒不能引退
3.牧場長為牧野若葉
4.該幼駒勝出牝馬三冠
5.玩家要在日本
效果:牧野若葉的馴致、血統知識上升


--------------------------------------------------------------------------------

ボワルセル再興

這是緒河源的長期事件。

事件一:玩家擁有的ボワルセル系競走馬(必須是牡馬)勝出G1。
事件二:玩家擁有的ボワルセル系競走馬成為種牡馬。
事件三:該種牡馬成立了新系統。


--------------------------------------------------------------------------------

貴公子の幻影

這是寶琢菊夫的長期事件。

事件一:玩家擁有的ナスルーラ系×ハイペリオソ系的競走馬(必須是牡馬)勝出G1。
事件二:玩家擁有的ナスルーラ系×ハイペリオソ系的競走馬成為種牡馬。
事件三:該種牡馬成立了新系統。

化不肥 发表于 2006-9-18 07:36:53

把在遊戲中已滅亡的系統復活

オリオール・マッチェム・ロックフェラ・スインフォード・セントサイモン・ケーレッド・ゲインズボロー這些系統都因為沒有種牡馬繼承而不存在於普通版中,但利用PK版的新功能可以令它們重生
(ベンドア、ザテトラーク、ハーミット、モスボロー及エクリプス系不能再生)

在遊戲開始前玩家可以導入10匹現實中已歿或失格的雄馬(限1982年或之後出生),其中オリオール(シンチェスト)・マッチェム(Sandpit)・ロックフェラ(ハクタイセイ)這三個系統都有一匹代表種牡馬,導入牠們便可以把系統重生了

而スインフォード・セントサイモン・ケーレッド・ゲインズボロー・オリオール系統則要在編輯新種牡馬中做動作,把要編輯的種牡馬的父系的系統設定成這些系統(或遊戲中可以找到的系統的代表子嗣)便可以了
以下是遊戲中可以找到的種牡馬及其系統:

種牡馬名 所屬系統
マラケート スインフォード
シャトーゲイ ケーレッド
(自行輸入) ゲインズボロー
(自行輸入) オリオール
ルファビュルー
ボンモー セントサイモン

自創騎手

如果在遊戲開始前導入自創騎手,該自創騎手會取代一位遊戲第一年出道的騎手,情況如下:

地域 引退後會成為調教師 取代的騎手
關東 是 嵐三太夫
關東 否 細谷祐一郎
關西 是 竹川雄一
關西 否 森下昌惠

而導入自創騎手會有自創騎手本身的事件。以下是事件內容:

日期 事件內容
2月3週 介紹同期出道的騎手,該騎手友好度會上升5
不定 首次勝利
不定 當自創騎手在比賽中敗給富有經驗的騎手時會有建議給他/她
不定 希望成長玩家的一匹競走馬的主戰騎手
不定 首次勝出重賞
不定 首次出戰G1賽
不定 首次勝出G1賽
不定 首次勝出地方重賞
不定 首次勝出地方G1賽
不定 首次勝出海外重賞
不定 首次勝出海外G1賽
不定 每勝出100場比賽
不定 每為玩家所擁有的競走馬勝出100場比賽
12月3週 通知玩家將會成為自由(フリー)騎手
1月4週 傾談成為自由騎手的感想
不定 得意戰法能力上升
7月 在日本出賽該週推薦一匹質素A級的自家生產幼駒
2月 騎手結婚。條件如下:
1.友好度達80或以上
2.年齡限制:
男性:22~29;女性:22~25
3.尚未成為自由(フリー)騎手
4.所屬調教師尚未引退
5.為玩家所擁有的競走馬勝出30場或以上
6.在2月最少一週沒有海外遠征
男騎手是跟調教師的女兒(廄務員);女騎手則跟調教師的兒子(調教助手)結婚
答應後5月派喜帖;6月舉行結婚典禮
效果:該調教師友好度上升50,騎手上升10
反對的話騎手會在4月說「把一生貢獻給賽馬,不會結婚」...

化不肥 发表于 2006-9-18 07:37:31

遊戲初期攻略

初期所選的2,3歲馬的素質都會有少許修訂,所以每次選同一匹馬素質都可能不同

 

3歲馬 父 母 場地 距離 成長力 簡評
マヤノトップガン オーバーザウォール 芝 萬能長 普通早 可勝出菊花賞
ナリタタイシン タバサトウショウ 芝 萬能 短 普通遲 sp65,st35
サクラローレル サワヤカプリンセス 萬能 萬能長 普通遲 sp65,st77,算是很好的選擇
メジロマックイーン サイレントコール 萬能 萬能 普通遲 sp64,st62,輔導能力很好
シルクジャスティス スキーナ 萬能 萬能 普通早 可勝英國三冠
タマモクロス シーズアチャンス 萬能 クラシック 普通遲 sp63,st64,輔導能力也很好
シルクジャスティス マイネアモーレ ダート 萬能長 普通遲 可勝出多場地方沙地大賽

2歲馬 父 母 場地 距離 成長力 簡評
マヤノトップガン レディソーサリス 萬能 萬能 普通遲 可勝出牝馬三冠,但精神力弱不宜遠征
ネーハイシーザー ダイナマイトムスメ ダート 萬能 中 普通早 可勝出多場地方沙地及海外大賽
テイエムオペラオー アイリッシュダンス 芝 萬能 普通早 可勝出3冠
スペシャルウィーク サマニベッピン 芝 萬能中 普通遲 可勝多場海外大賽
トウカイテイオー タイキプレリュード 萬能 クラシック 普通遲 sp65,st74,但精神力弱不宜遠征
メジロライアン タイキポーラ 芝 萬能長 普通遲 sp63,st78,輔助能力很好
メジロパーマー ダイナマイトマミー 芝 萬能長 普通遲 sp65,st66
マーベラスサンデー ピサノガレー 萬能 萬能中 普通遲 sp65,st47
メジロブライト エリモアメジスト 芝 クラシック 普通早 sp65,st68


1歲馬 父 母 場地 距離 成長力 簡評
フサイチコンコルド ランフォザドリーム 芝 萬能中 普通遲 可勝出3冠
0歲馬
(註:由於在第1年4月出世,性別、能力可能會不同)
父 母 場地 距離 成長力 簡評
アグネスタキオン エアグルーヴ 芝 萬能 普通遲 可勝出秋古馬3冠
アグネスタキオン ファストフレンド 芝 萬能 晩成 可勝出3冠
ラムタラ レディブロンド 芝 萬能中 晩成 可勝出秋古馬3冠

海外1歲馬
(以下的幼駒的精神力全部都有S級,非常適合海外遠征)
父 母 場地 距離 成長力 簡評
デインヒル Skating 芝 萬能中 普通早 可勝出3冠
Rahy Jersey Girl ダート 萬能中 普通早 可勝出美國三冠
Fusaichi Pegasus Banshee Winds 萬能 萬能短 普通早 可勝出BCジュヴェナイル
Galileo Burst 芝 萬能長 普通遲 可勝出菊花賞
Gluch Royal Indy 萬能 萬能中 普通遲 可勝出多場地方沙地及海外大賽
A.P. Indy Two Altazano 萬能 萬能中 普通遲 能力不錯的牝馬
页: [1]
查看完整版本: 光荣赛马Winning Post6中文攻略集



qq群及公众号二维码