化不肥 发表于 2008-9-30 19:24:33

《谎言的圆舞曲》攻略(nds)

《谎言的圆舞曲》三周目研究心得

作者:zhh

其实这个游戏在一周目结束后并不能体现出优点,有些人物不到2周目无法发挥巨大实力。。所以如果只玩了一周目就会觉得大部分人物都是废物。而且在2周目时,打第一关还可以屠城,拿五个强力戒指,太爽了!!!(也有强人一周目就屠城了)

貌似BUG的再编成系统:

其实这个设计我不觉得是BUG,应该是故意设计成这样的,因为有些关不可能一次通过,需要了解地形和敌人分布,这一选项既可以练级,又完成了对关卡的熟悉,一举两得。
另外,大家都应该感觉到,花大量时间练级,即使比正常高出4到5级并不能显著减少游戏的难度,而且很浪费时间。所以还是把精力放在攻关上吧。

人物使用:
本作出场人物MS有26+,在一周目时由于2转很难,并不能发现特别强力的人物。这里点出些值得培养的人物。

魔女MM:群魔不会伤害自己的人,单体魔法也能秒杀任何一个杂兵,OB技能可以补充MP和HP很实用,但好像不能转职。

眼睛魔法师:那个陨石的单体魔法很厉害,应该着重培养火系技能,还能学到闇系魔法,攻击距离能拉长,可以学习。OB是消耗MP减少,初期可以用它辅助闇MM,和祭祀MM,减少MP消耗。

LOLIMM:闇系魔法,攻击距离远,用于阻击BOSS,由于初期MP很少,不能随意使用,转职后还能学到减少MP消耗的技能和自动回复MP的技能。另外之后还能学到一招更加强力的闇魔法,可以秒BOSS。。。强力推荐。

总之法师在前期最用不是很大,还不如骑士穿人来的爽快,但到后期,其实面对ZOC会失效。而法师一跃成为主力,还起到牵制作用(通常BOSS不敢进入闇魔射程)。

弓箭手之推荐第一个,中前期很好用,配合祭司的转移技能可以秒对方法师,但后期却不能秒法师,OB在后期也不强,可以适当培养。
那个弩手就别培养了,攻击力低的吓人,OB不错,射程远,但积累很慢,除非吃药积累。总之看个人喜好吧。

红发骑士的话,2转才能学到ZOC无效,所以在没学到前作用不大,OB也是鸡肋。。。(当然前期还是绝对主力,2转以后的话,可能会成为绝对主力)其他两个骑士没怎么使用过,不是很清楚。

重甲兵血后,防高,1转后学会ZOC无效,OB没什么用,可以培养一下,不过我是3周目才开始用他的,因为感觉他没魔法师实用。

剑士MM,我只培养过第一个,初期就有ZOC无效,不过个人感觉即使2转,攻击力还是不高(和主角比),OB很实用,攻高,杀人御无形。二周目的话有兴趣可以培养(我一周目是靠法师群的,特别是魔女MM)。

忍者MM开始培养了一下,感觉物攻和魔攻都不突出,后来放弃了。。。

盗贼类人物,我没怎么培养,主要是用于物品买卖了。。。
兽人MM培养了一会,血厚,攻高,敏高,但防御低冲进敌阵只能靠闪避技能了。。。另外侧面强打技能还不错,可以学习。。。

主角肯定是主力,霸王路线的OB技强大到可以秒最终BOSS。

关卡地形利用:

有些关卡的敌人数倍于己方,看起来很吓人,其实大部分关都能全灭敌人的。要充分利用地形,地图中“凹”的地方可以塞如魔法师,敌人的肉搏部队是打不到的。还有些狭窄的通道,把人都依次排在通道里,只要超过敌人肉搏部队的移动力,他们无法传过,便攻击不到。
友情提示:有几关地图上能找到物品的,我在有张地图的凹陷出拿到一个徽章。


人物搭配:

初期没什么好说的,到中后期,只要主角一个肉盾就足够了,如果要用弓手的话最好配上祭祀MM,使用传送,魔法部队应该是主力,至少要带两个,且魔女MM是必备的。。。其他人物可以看个人喜好了。2周目时,我就尽量减少法师的使用,主要是用腻了。

关于转职:

转职由于转职道具奇缺,所以一定要省着用。二转道具更是稀少,最好留到到2,3周目,这样才能发挥巨大的作用。幸好2周目可以继承转职后的技能。另外我没看出来转职后人物数值有什么变化,只是技能多了一些,且有些技能是鸡肋。转职道具的获得主要通过冒险任务拿到,后期能拿到2转刻印;过关也是能拿到转职道具的,主要是通过杀死特定的敌人;物品买卖的话,听说能买到转职道具,但我没成功过。。。

物品买卖和探险:

这是本作的另一大革新,但至今我还没有研究透买卖系统,把钱都投到一件物品上,买到的最好东西是防御力加21的物品。而冒险系统初期由于人手不足,我主要是选择有转职道具奖励的任务,后期当然是全做。

总结一下,这个游戏明显存在着大量缺点,特别是战斗画面不能完全关闭,使得游戏节奏变慢。但本作的大胆革新确实让我另眼相看。游戏在战术安排上对玩家还是有很高的要求的,有时一步走错,全盘皆输。另外要想得到OV或者CV的过关评价,还是有一定难度的,值得研究。
希望本作能成为一个系列,在下一作中有上佳表现。

化不肥 发表于 2008-9-30 19:26:42

《谎言的圆舞曲》战斗系统要点讲解

作者:我爱萍萍(UPTEAM攻略组)

  《谎言的圆舞曲(偽りの輪舞曲)》是由SUCCESS开发的NDS平台S·RPG游戏。游戏以幻想世界为舞台,讲述大国王子塞尔提克推翻帝国统治、重新复兴祖国的故事。
  作为一款原创S·RPG作品,《谎言的圆舞曲》的卖点在于其拥有一个新颖的战斗系统——“路线操纵系统(ルートマニューバシステム)” 。
  也许很多玩家在刚接触本作时没有找到攻击指令,OK,不是您的错,这就是本作独特的“路线操纵系统(ルートマニューバシステム)”。下面请听本人向您解释攻击指令被藏到哪里了,路线操纵系统是一种将移动和攻击相融合的独特的游戏系统。在游戏中,玩家使用触控笔或方向键亲手描绘出作战单位的行进路线,之后这个作战单位就会沿着该路线前进。当途中经过敌人身边时就会直接进行攻击而不用选择指令,经过我方角色身边时就会进行回复等支援等效果。因此,作战单位前进的路线将直接影响到战况,选择最佳的行进路线是玩家的首要任务。
  以上就是本作独特的战斗系统“路线操纵系统(ルートマニューバシステム)”的概括介绍。
http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/070811052932890.jpg攻击:
玩家为骑士选择的行进路线上有一名敌人,则骑士经过这名敌人时就会自动进行攻击。这样的话玩家就要在设定行进路线的过程中尽量多的把敌人圈入自己的路线中,以下图为例,这样一次行动可以攻击到更多的敌人。
http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/070811052941921.jpg支援效果:
玩家所控制角色的行进路线上如果有敌人的话该角色会做出攻击,相对的当行进路线上有己方角色时也会有支援效果,比如攻击力上升、HP恢复等。如下图所示,玩家周围站有三名同伴和一名敌人,此时我们的目的是在得到全部支援效果后攻击到敌人,如此一来就要如此选择行进路线了。所以,这个设定要求我们不但在选择路线时要尽量打击更多的敌人,同时也要考虑到支援效果,而且还要考虑到路线上经过我方成员和敌人的先后顺序问题,因为如果攻击敌人后才获得攻击力上升的效果也就没有意义了。
http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/070811052952250.jpghttp://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/070811052947718.jpg▲行动路线要经过我方的所有同伴http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/070811052956531.jpg▲在经过同伴时获得攻击力上升21%的效果

攻击方向与反击:
  虽说本作的战斗场景并非《最终幻想战略版》那样的斜四十五度角3D空间,但也存在攻击方位的问题。从敌人的侧面、后面以及正面攻击的效果都会有所不同。同时,攻击方位的不同还影响到反击的概率,也就是说从不同的方位攻击的敌人遭到反击的概率也不相同,遭到反击的可能性从大到小依次是从正面攻击、从侧面攻击、从背面攻击。所以,此项设定的存在就需要玩家在考虑攻击敌人数量以及支援效果的同时,还要注意从哪个方向从敌人下手,如果可能的话当然尽可能都选择背面。
http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/070811052959781.jpg▲要多从后方攻击敌人技能:
  技能分为ACTIVE SKILL和被动技能。这里主要讲的是ACTIVE SKILL,也就是主动技能,是需要我们通过选单激活的,这个要针对情况灵活利用才可以在战斗中处于有利地位。这点不多废口舌了,已经在游戏中沿用了多年的基本系统了。
http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/07081105300362.jpghttp://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/070811053007109.jpg▲灵活运用主动技能最强之盾,ZOC:
  ZOC是属于被动技能,效果是防御住攻击者的攻击抵消绝大部分伤害并阻止攻击者继续前进。此技能对于一般的不同攻击都有效果,是在战场能起到微妙效果的一项非常具有战略性的技能,最简单的例子:堵口,比如下图的情况,女主角属魔法系角色,会被敌人一击必杀,而此时主角又有ZOC技能,则此时将主角派到如图位置堵住敌人的攻击路线即可,这样在一切普通攻击下敌人都会被主角的ZOC技能抵挡住而无法穿过主角从而攻击女主角。http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/070811053014265.jpghttp://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/0708110530180.jpg▲利用ZOC的特性可以在很多情况下使己方处于有利地位http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/070811053010171.jpg▲需要注意,ZOC发动时也会有少许损伤
不过这样ZOC岂不是无敌了,不然,大家看到上一段文字本人一直在强调普通攻击,而ZOC对一些间接攻击等就不存在这种抵挡效果了,所以在对付拥有ZOC技能的敌人时可以通过弓箭手等职业进行打击。魔法:
  战斗中的指令选项,可以间接打击,通过消耗MP来发动,游戏中的惯用设定了,这里不多说。


必杀!Over Break:
  这也就是每个角色特有的必杀技了,在选中角色时,上屏会出现该名角色的状态画面,而此时右下角即显示此时该名角色的OverBreak状态,Over Break槽是依靠攻击敌人来增长的,当Over Break槽积攒满一个单位时,角色就可以通过选单来释放OverBreak技能了,威力巨大且效果华丽,一定要考虑好使用的时机哦。各角色的OB技能以及效果都可以在角色详细中的“设定”一栏中查看。
http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/070811052945437.jpg▲Over Break槽的积攒情况会在上屏幕显示出来http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/070811053021546.jpghttp://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/070811053025328.jpg▲华丽而强大的Over Break技http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/070811052929187.jpg▲释放Over Break技前一定要查看清楚该角色的OB技效果Leading Character:
  从字面上理解也就是领袖人物的意思了,该Leading Character会有一个数值,在上画面的左下角显示,队中LeadingCharacter数值最高的角色即是现在队伍中的LC,同时也会成为敌人的首选主要攻击目标。玩家有一些技能是用来增长LC值的,利用敌人首先会攻击LC的特点可以用来保护一些处于危险局势中的角色,比如当某一名角色此时的LC值为队中最高的50点,则敌人就首先群起对他发动攻击,而此时如果另外一名角色发动诸如“圣骑士の名乘り”等可以提升自身LC的技能使自己的LC值上升为队中最高,则敌人将会放弃攻击刚才的角色转而攻击此时是队中LeadingCharacter的这位角色。
Leading Character的优势在于这名角色的Over Break槽上升程度和所获得的EXP都会比非Leading Character角色多。
http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/0708110529380.jpg▲选中角色时上屏幕左下角会显示出该名角色当前的LC值个人简评:  本人仅仅从战斗系统上来简单评价一下这款游戏,S·RPG作为一种传统的游戏方式已经出现在我们面前太多次了,所以如果没有什么有特色的系统的话是很难再吸引住玩家的。《谎言的圆舞曲》凭借它独特的路线操纵系统给传统的S·RPG带来了一丝新鲜感,并且支援和ZOC的加入使战略性大大提高,在敌人和我方队员混战的时候,经过查看敌人的技能和状态,以及考虑到我方的支援关系,最后锁定攻击方向和攻击敌人数目制定一条完美的攻击路线还是很有意思的。向喜欢S·RPG游戏的玩家推荐。
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