化不肥 发表于 2006-10-22 17:50:59

KONAMI的游戏绝对领域

不知道各位玩家是从什么时候开始接触KONAMI公司的游戏,就说自己,小时候有FC的时候,第一个接触的游戏是《魂斗罗》。当然那时候年纪太小,没什么厂商这种理念,只知道:这个游戏实在是太好玩啦!现在想想,可以看出KONAMI这公司制作游戏有悠久的历史--其实1969年就创立了。它从事游戏事业的时候我们许多人还没出生呢。

FC上的《魂斗罗》的影响力不用多讲了。至今还有玩家会以它来为例子:"还是FC上的《魂斗罗》最令我怀念"等等。《沙罗曼蛇》、《猪小弟》、《忍者神龟》、《绿色兵团》、《赤色要塞》、《南极大冒险》等等,相信都让小时侯的我们废寝忘食。如果说我们早期接触街机方面的游戏多是CAPCOM的,那FC上的游戏估计最多的就是KONAMI了。

而FC上有两款游戏不得不提。一个是《恶魔城》,一个就是《合金装备》。不过前者非常成功,给KONAMI带来了极大的利润,后者则无人问津,险些断送"MGS"系列的辉煌。现在想想,现在同样是知名系列,那时真是一个天上一个地下。

对于我们国内玩家来讲,除了FC时代接触KONAMI的知名游戏比较多后,可能之后就要前进到PS时代了。PS时代的《恶魔城 月下》、《实况》系列、《寂静岭》、《合金装备》等等都是大名鼎鼎且深受玩家喜爱。而到了PS2时代,上述这些作品的续作素质基本还是一如既往地高。可见该公司的制作游戏实力。现在马上就要迈入此世代,《合金装备4》的演示是最受人们关注的游戏之一,相信KONAMI公司在真正进入次世代以后,还会有更多优秀的作品让玩家享受。

KONAMI这个公司虽然也经历过财政赤字,也有过低潮,但是公司的发展基本还是可以用"四平八稳"来形容。其实大家仔细想想可以发现KONAMI这个公司不但历史悠久,而且非常优秀的游戏几乎涉及了所有的游戏类型。估计这就是为什么KONAMI这个公司能越办越兴旺的原因。

稍微整理了一下KONAMI公司的一些知名游戏和游戏类型。

RPG:《幻想水浒传》系列

该系列虽然和《FF》系列、《DQ》等一线RPG大作,还有差距。但是在二线里绝对是一流的。每作除了不断变化的系统,光是每作要做108个星的人物关系和种族就可以看出,制作时需要花掉多少时间。

飞行射击:《宇宙巡航机》

这是在PS2上的名字,但是其实就是《沙罗曼蛇》的重制版。不过玩过的都知道,相当有难度(虽然有那BT至极的256周目)。关卡设计相当精妙,简单而有趣是它的特点。而FC时代的就更不用提了,可以说是许多玩家美好的回忆--而那个全程不发子弹+最高速度移动的BT视频比那256周目更强。

ACT:《忍者神龟》、《恶魔城》、《OZ》、《ZOE》系列

其实《忍者神龟》在KONAMI早期是非常著名的游戏,只不过发展到如今已被别的游戏所取代。而《恶魔城》虽然不是一个纯动作游戏。但是从FC时代一直到现在,几乎每台主机上都有其身影。而被人们称为最经典的《月下夜想曲》,更是系列的一个颠峰。

《OZ》这游戏,或许这里不提起,大家就把它遗忘了。其实该游戏可以说是一种新类型的动作游戏。操作要求高,难度高,起点高。也许是个人比较喜欢这种难度较高动作游戏,所以把它也放了进来。

《ZOE》系列就不多讲了,虽然销量非常得不理想,不过《ZOE3》似乎已经决定制作了。大家一起欢呼吧!

AVG:《寂静岭》系列

当恐怖AVG风潮兴起时,KONAMI也同样“跟风”制作了一款恐怖AVG游戏。但是一反丧尸,怪兽,血流成河,残肢断手的场面。完全是让玩家在游戏过程中,发自内心的恐怖,发自内心的触动。同时也让人们知道了恐怖游戏的另一面:“看不见远比看得见恐怖”。虽然《寂静岭》系列如今在走下坡路,但不可否认,《寂静岭》系列是优秀的AVG。

恋爱养成类:《心跳回忆》

"藤崎诗织",曾几何时,是"完美女性"的代名词。就可见这款游戏的影响力和知名度了。不过,哎~~,《心跳回忆》这游戏是在下永远的痛,不想多谈了。

体育类:《实况职业力量棒球》、《胜利十一人》

棒球是日本的国民运动,虽然国内的我们不是很了解,其实在日本,这游戏卖得可不错。

而《胜利十一人》,国内的玩家都太熟悉了,甚至有人就是为了这款游戏才入手PS。而相对于国足的不争气,只有靠我们玩家在游戏中为他们挣一把面子了。

潜入谍报类:《合金装备》

当《合金装备1》在PS上成名时,很难给这款游戏定义一个游戏类型。因为它包括动作,射击,躲藏等要素在其中。所以由于《合金装备》的出现,出现了一个全新的游戏类型--潜入谍报类。开发出一款新类型游戏,最能体现一个公司的开发游戏实力。该系列在PS系主机上可以说是一个颠峰,和FC时代形成了明显的对比。制作人小岛秀夫也因此被套上了"天才"的称号。如今的《合金装备》已经是KONAMI手中的一张王牌了。

从这里总结就可以看出,KONAMI制作的游戏基本上每个领域都涉及,同时每一个领域基本都有经典之作。虽然以前为了管理方便,KONAMI也曾合并过自己的子公司,但是在日本市场极度萎靡的情况下,唯一没有出过太大纰漏的,似乎只有KONAMI公司----其他的基本是该分的分,该合的合,该收购的收购。
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