化不肥 发表于 2006-10-25 18:26:50

《信长的野望:革新》的非常规玩法

作者:无为秀才

  玩过《革新》,也看了大家发的有关文章,感觉很有意思,于是也凑上一篇,算是给众玩家增添点乐趣!

  1.焦土抗战

  条件:钱多,粮食不足,兵少地盘多

  记得当时我用信长占了刚崎、松滨港和骏府城(以前今川义元的地盘),城市多了,但设防不足,在骏府城只有3千兵,结果武田家来犯,1万7的铁骑啊,我设上铁炮橹也抵挡不住,干脆,把建设好的町并全部炸毁!城墙也推了,光剩下一个空城架子,在松滨港布重兵,防止对方乘胜追击。武田占了骏府城,连个养伤兵的汤池也没有,更别说募兵了!他也不敢继续进攻,只好停下来重新建设,没多久,又把兵调走了,只剩下7千兵把守。我又派兵骚扰,把他建的町并破坏了,他只好又把兵调回来和我周旋,一来二去,这1万7的铁骑干巴巴的守着骏府城,走了不甘心,留下又什么也建不了,打松滨港也打不动,等秋季收了粮食,我很快就吃掉了这支部队,夺回了骏府城。

  2.招降有术

  条件:对方穷兵黩武,死守孤城,可手下有几员猛将,想收为己用。

  一般来说,灭了一家大名后,他手下的文臣武将顿时鸟兽散,腿脚利索的早投到别的阵营了。剩下一堆垃圾看着都心烦!更为堵心的是,有的武将跑到敌对势力里继续对抗,害的你对他爱恨交织,杀也不忍,放也不舍。

  为了能一单抄收,你需要把军事行动放慢放缓,占领他四周所有的城池,围而不打,随时查看他的情况,很多野战中打散了的武将会主动回来效力,等你想要的人凑齐了,来个包饺子一锅端,人城两得岂不妙哉!

  3.借刀杀人

  条件:平时关系不错,盟约到期,兵强马壮的盟友

  结盟不仅是为了互通有无共同发展,还应该达到你死我活的目的,嘿嘿~,盟期快结束的时候,恳求对方攻打别家,打赢了更好,打不赢你损兵折将与我何干?不过是为了打你的时候少费些力气罢了。。。

  4.犄角之势

  条件:南北转战,同时开辟两面战场,必然要一面设防,一面进攻(您要忙的过来算我白说),出现武将短缺现象,兵力够,但无法双向作战,只好在前线建立防御。

  为了贯彻“四面牵制,以战养兵”的方针,只靠一座城抵挡入侵是不利的。结合2到3个城共同协作,彼此遥向呼应,构成防御网对抗包围网!

  到中后期你的势力扩张迅猛,也不在乎一两个城的经济供给,前线城市干脆牺牲掉钱粮生产,统统建设武家町,摆上铁炮橹大阵,绵延不绝,让他来的去不得!

  当然,光指望铁炮橹也不行,包围网一旦形成,几十倍的敌人潮水般的来犯,再多的铁炮橹也抵挡不住。这时要依靠附近的城市,一般来说,把优势兵力集中在侧翼城市,不要太靠后,最好是可以迂回包抄来犯之敌的城市,派遣高统率武将,带的兵要足够多!为的不是抵抗,是为了把敌人堵在铁炮橹阵中不让他跑出来!另一个城的兵则火速增援到目标城中,不用进城,在门口专门牵制敌军,让四周的铁炮橹好好招待一下远方的“朋友”们。

  “朋友”是挺不了多久的,我算了一下,一支7~8千的部队,从18个铁炮橹的夹道欢迎中走过来,能剩下8百来个,就非常运气了!要是回头跑,那下场只有一个,全军覆灭!

  难怪有人说:“铁炮阵能生生灭掉20万大军”,真不是吹牛的话!

  尽量消灭掉敌人的整支部队,这样可以收编残余扩充自己,以战养兵嘛,看谁还来造次。。。

  5.诱敌深入

  条件:摆好铁炮橹阵,拉开架子准备干上一仗,结果敌人不上当。。。

  敌人不全是白痴,你的“犄角之势”他轻易不会碰的,除非是包围网,遇到一味龟缩防守的敌人,这一招还需要改进!

  最前沿的城撤兵!撤到你认为能扛到援军到达的程度(有时候撤到一半他就来了,嘿嘿!),为了能最大限度的迷惑敌人,我有时候还故意消耗掉大批军粮(在城市之间调动大量军队很费粮食的),派一些政治高手在商馆云集的城里待命,粮食一旦告急,敌人也就开始出动了,先不动手,让他在铁炮橹阵里穿行过来,再大批购买粮食,一支部队堵后,一支部队夹击,把他的主力歼灭其中,估计接下来就可以招降了。。。

  6.引蛇出洞

  条件:对方城池坚固,兵多将广,久攻不下。

  电脑大名不全是低能儿,比如说武田家,长尾家,真田家,手下猛将如云各个能征善战不说,技术完备实力雄厚,本城的防御力可达终极制高点,存粮也多,围困个十年八年毫发不伤!

  要想拿下来困难重重,时间又等不起,怎么办?

  派一名垃圾武将带几千兵在最远处攻击对方的町并,最好是犄角旮旯的地方,离城的路越曲折越好,越远越好!注意不要带太少的兵,要不然还没包抄到位就被人家秒杀了。

  这时候敌人肯定倾巢出动,全力围剿进犯之敌,你再派遣大军把他的后路掐断(也可以先派大军占好位置,只是粮食下的太快了),造成野战的局面,前面几万足轻,后面几万铁炮,侧翼几万骑兵,附近几大谋臣随时鼓舞士气发动伪报混乱之类的计略,反正能用的都给他招呼上,注意观察城里的动向,如果有后援部队出城,你还要派部队抵挡,就一句话,死活不能让他的主力部队回家!

  7.围城打援

  条件:目标城市好打,可他的盟友不好惹

  派主力部队兵临城下,不打,拆对方的町并,对方出兵,则野战,反正他也不是个!等对方盟友出兵来援,另一支部队(最好是快速部队,骑马铁炮或者骑兵什么的),守在路边,别离太近,不打,放他过去!

  那边攻城的撤军,回过头来打援军,另一支部队截断他的退路,灭掉援军后回师,养足精神再来,如此反复,直到这两家都变成穷光蛋。。。

  8.战法应用

  和敌人对垒,发现人家战法用的很不错,尤其是连锁,成效相当显著,仔细观察了一番,发现了一些道理:

  首先,无论你的武将统率有多高,最好不要让他单独带兵打仗!人员够用的情况下,把一些只能发动初级战法的武将捆绑搭配,组合一下,看看引发连锁的几率有多高,通常60~70%就有机会发动连锁!

  我用信长时,将两个铁炮系的高手组在信长队中,实战中一个钓瓶击灭了对手7千,再一个三段击又下了对方6千,没想到又加了个二段击,结果长尾家1万7的“无敌骑兵”就这样被“秒杀”了!当真妙不可言哦!

  不过象这样的情况并不多见,比如说用老武田的高级同声讨,真田的火牛计,信长的钓瓶击等等,效果虽然是“毁灭性的”,但耗时太长!作战时局面瞬息万变,士兵的斗志士气体力乃至数量分分秒秒都在下降,能不能发动起来谁也无法保证,这时就要充分利用初级战法,比如说先驱,突击什么的,骑马系的武将几乎人人都会用,不过要是上万骑兵发动这样的战法,也是十分凌厉的!

  主要目的是尽快消灭对手的有生力量,造成军心涣散斗志下降,除了避免遭对方战法的打击外,还可以趁乱实施个伪报混乱什么的小伎俩。给最后那些终极“杀手锏”打好基础。。。

  一般出征,分出主力部队和协同部队,主力部队不言而寓,是决定战争胜败的关键!统领的武将不但要勇武过人,智商还不能太低,要不然中了伪报什么的算计,延误战事不说,很容易被奇袭者纠缠!

  协同部队是由一批初级战法和非杀伤性战法使用者带领,非杀伤性战法包括鼓舞激励骂声等,属于心理战,如运用得当,可以迅速提升己方部队人员斗志,让他们快速高效的发动杀伤性战法,同时降低敌方人员斗志,减少他们发动战法的次数和连锁的成功率!

  初级战法绝不可小视,上万人马由高勇武的武将统领,斗志提升的快,可以连续不断的发动“先驱,突击”之类的东东,重创敌军!另外,奇袭时敌众我寡,因为带兵不多,趁对方混乱时发动这样的战法,很快就能达到大量歼敌的目的,一旦对方缓过神来,区区3千之众,无论如何也没机会搞同声讨火牛计什么的玩艺儿。。。

  9.战法对抗

  交战双方使用同一系的兵种作战,就会出现战法对抗的现象,这就考验武将的综合素质了,一般来说,同样使用某一系战法,武将的适应性越高,或者“天资聪颖”,该系的计略也高,统率又不低,就出现了孙子遇到爷爷现象,你给我使“二段击”,被我抵挡了,或者说是被“化解”了,白白浪费了斗志不说,还长了人家的经验值,要知道,作战的时候,是无法更改战法的,也就是说,你的战法一旦失灵,马上就沦落为任人宰割的局面!

  反过来我给你使“二段击”,你恐怕是受不了的!

  这就是为什么全S型武将炙手可热的真正原因了,一个全系武将,计略高的话,完全可以左右一场战争!

  老武田的同声讨天下无敌,同样会使用同声讨的武将也不在少数,可哪个有上百的统率?老武田生下来就90多的计略,给个家宝就上百,你比的了么?你在他面前使同声讨,那简直就是摆设!

  同理,在织田家众面前使铁炮战法,说邪呼点成功率几乎为零!

  “知己知彼,百战不殆”!打人家要了解人家,防人家更要了解人家,看看对手赖以起家的技术,制定相应的对策,打仗的时候带上对手优势兵种的专家,克敌制胜,靠的是全方位的谋略!

  10.内政建树

  建立公家町和门前町是为了吸纳公人和僧侣,当然多多益善!但不是在一个城理建很多这样的设施,是在不同的城市建,把面扑大,他们来的机会才会增加。随时观察屏幕上方的状态栏,有僧侣在,外交上可以占些便宜,尤其是劝降,有僧侣出马,基本上百发百中!

  这一点敌对大名也很清楚,运用的恐怕比你纯熟的多!在攻打敌人最后的据点时,有僧侣在系统会强迫你罢兵,并且一拖再拖,很是烦人!有时我会采取派遣快速部队拆毁他的门前町,人不用太多,多了人家还以为你是来打仗的,又会找个僧侣来延期!他如果出兵追,回来就是了,总比干等着强!

  对待武将,我可没那么仁慈,统率政治在70~80的鸡肋武将,一般都被发配到内陆地区进行募兵和采购调达什么的,也不指望他们升级,家宝一律没收,多出来的人干脆弃之不用。

  很多武将都靠家宝提升身价,看上去能力很强,把家宝一没收,也就是个一般人!像今川义元,肥的跟猪一样,统率也不高,政治到是上百,把家宝没收后,也就是个普通武将,还谁招降就投奔谁,性也恶,留着也是祸害,干脆宰了完事!到是今川氏真,是个不可多的的足轻系干将,不如把家宝转给他,还能提高忠诚度!

  到了中后期,投降拘捕的武将多如牛毛,也用不过来,放了就是祸根,干脆统统杀了,最高的一次我杀了70多个,连续杀了好几百!嘿嘿!省的他们跑来跑去的,系统总是提醒个没完!看着心烦!

  没收和购买以及掠夺的家宝赏赐给武将,也有讲究,给好了叫“好钢用在刀刃上”,给错了,事倍功半!有的武将本身就有家宝在身,给多了效果也不显著,像本多忠胜,本多正言兄弟(谁知道是不是亲属关系),本身就带着十多级的家宝,再给一个,也加不了太多值,来回来去的没收,容易引发武将的猜忌和不满,一门众的还好,尤其是性恶的武将,对赏罚极为敏感,卷了家宝叛逃而去,你可就赔了!

  关于结盟的问题,曾经困扰着很多初级玩家,其实总结起来就四个字“合纵联横”

  在初期很多人都结不了盟,这也是情理之中的事情,初期您老先生一穷二白,强敌环伺,谁也不愿意和你拉关系。这到没什么,闷头发展生产力,把经济建设搞上去,有钱了再研发技术,反正肯定有一两项技术是受欢迎的,众大名纷纷登门,挤破门槛的时候,你可别得意忘形啊!

  我来说说联盟的一些问题:

  铁炮橹技术不可轻易许人:

  不光是铁炮橹技术,凡是筑城和内政技术都要三思而行,筑城技术是防御技术,别到最后打别人的时候被自己提供的技术弄郁闷了吧!内政技术是无形的资产,除了增加收入稳定政局外,像二期作这样的技术都是富国强兵的捷径,给个垃圾大名还好,要是给了一个野心家,最后受害的只有你!

  破坏包围网

  不管你怎么玩《革新》,最终还是要完成统一大业的,侵略扩张是你的基本国策,由此带来的巨大隐患就是包围网的形成,在初期结交各地大名,维持60个月甚至更长时间的联盟,是破坏包围网最有效的外交手段!一个地区有5家大名,你结盟了2家,那包围网自然形不成!

  为了长远打算,吸收人才

  把闺女嫁过去,将来兵戎相见的时候,招降也有个说辞,更重要的是,这家大名和他的家将,全都成了一门众,统率70的也能带上万兵,爽哦~~

  这就提醒玩家,别把宝贝闺女轻易许人,找个有前途的,将来用着方便。。。。

  为了谋取新技术

  如果你不是内政系的大名,你独自搞二期作需要多长时间我不知道,反正等粮食不够用了,你还一个内政学社没造呢。。。。

  一般这样的技术电脑也不轻易给,趁他危难时期趁火打劫吧,反正是要搞到手的,要不凭什么跟你结盟啊?

  结交军事实力派

  不知道大家怎么想的,我用信长时,有稻叶城的斋腾为我把守小牧城挡武田,有冈崎城的松平(德川家康)为我武力解决雾山御所,还防范着室廷御所和观音寺城的那帮流氓,当真是“内无忧外无患”。。。不就花点钱嘛,值!

  稳定大后方

  结交军事掌控薄弱地区的大名,为期60个月,等我塌塌实实收拾完别人,再对付你吧。。。

  坐收渔利

  打仗靠帮手,但价钱先谈清,你被人欺负了想出气,你想打别人出气,我都答应!

  假惺惺的出兵帮忙,起到效果就回家,要不干脆好人做到底,我帮你灭了他怎么样??

  经常会遇到这样的情况,电脑请求你出兵帮他打一个城,他和对方主力浴血奋战,你轻轻巧巧的把城占了,他总不能撕破脸皮毁盟吧?

  最后说件怪事,信长有四个女儿,就是说可以凭她们交上四个大名,如果你舍不的给,放二十年后,照样可以作为姬许配出去,您说,这都多大岁数了?不可理解。。。。(完)
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