化不肥 发表于 2006-8-2 09:40:34

賽馬大亨5代 Winning Post 5修改

遊戲名稱:賽馬大亨5代 Winning Post 5
修改軟體:FPE2000
修改馬匹能力:
第一步
由於遊戲設定以???-?????為第一隻馬,所以要先找出其位址
用搜尋找 4Bh,59h,D5h,7Eh,14h 的字串值就可以找到其位址,例如我
找到的是 133A00C 就是修改馬匹能力的起始位址(注意!每個人找到
的可能不一樣,最好自己找看看,我電腦重灌後位址就變了)
第二步
和四代一樣先找出馬匹總賞金的位址,例如我有匹馬總賞金3億4567萬,
就搜尋 34567,接著讓馬繼續比賽等總賞金增加,例如4億5678萬,接著
搜尋45678,應該會得到一組位址,例如 135B4F7 然後看表一說明
表一:
XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX AA AA AA BB
CC DD DD EE DD DD XX FF GG XX XX XX XX XX XX XX
XX XX XX XX HH HH XX XX II II XX XX JJ JJ JJ JJ
KK KK XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
XX XX LL MM XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
A區:馬匹的血統,這區可以自己試試看,可以改出特殊的血統組合
  第一個 AA 改母系,後二個 AA AA 改父系
B區:性別 公馬:32 母馬:72
C區:所屬牧場
D區:體重,我沒有改過,因為只要鎖定疲勞和調子就好了
E區:年齡
F區:調子,鎖定 B5 為最高
G區:疲勞,鎖定 00 永不疲勞
H區:本賞金
I區:總賞金,即例子中 135B4F7 所在位址
J區:馬匹名字
K區:馬匹能力區,16進位算法=>能力區值*C+起始位址
   假設此數字為13 57,16進位表示為 5713 先轉換為10進位
   得 22291用 22291*12=267492,將馬匹能力的起始位址也轉為10
   進位得 20160524將兩組數據相加 267492+20160524=20428016 再
   轉換為16進位的得到一組數據 137B4F0 即為馬匹能力的起始
   位址,修改內容請看表二說明
L區:調教師,荻澤和人是 24
M區:馬主,玩家是 38
表二:
NN OO PP QQ RR RR SS SS XX XX XX XX XX XX XX XX
N區:速度,改 FF 速度最高
O區:耐力,改 FF 耐力最高
P區:距離適性,F9 為萬能.中,似乎會因為血統和因子等影響而有所不
  同,請自行觀察看看
Q區:場地適性,第一碼 7 是場地萬能 C 以上是激,第二碼是氣性有興
  趣的研究看看吧
R區:馬匹顏色,改 77 84 為蘆毛, 84 改太高會變外國產馬,有興趣研
  究的再試試看吧
S區:馬匹花色,就是臉上有沒有班,腳是不是白色的,有興趣的研究看看
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以上修改方法主要參考日本網站,由小弟LIO測試並撰寫,歡迎轉貼不
需告知,也歡迎修改遊戲的同好進一步測試改寫。網上有很多人會強烈譴
責遊戲修改,尤其是賽馬大亨這類的遊戲,不過小弟到不如此認為,小弟
蠻喜歡修改遊戲,修改遊戲中其實有另一種樂趣,就像PK版一樣,儘管
如此小弟還是建議,任何遊戲等正常破關後再開始玩修改,會比較有樂趣
啦!
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