化不肥 发表于 2006-8-2 09:41:07

《上帝也疯狂Ⅲ》全攻略

评论篇
  Bullfrog(牛蛙)小组总是能给玩家带来一些意想不到的好游戏。像《主题医院》,把多少人拉到医院当治死人不赔命的“半瓶醋”院长;《地下城守护者》又让诸位“正人君子”过了回当大坏蛋的瘾。今年正当玩家翘首期盼《地下城守护者Ⅱ》到来的时候,牛蛙却给玩家上了一道游戏大餐,这就是下面要介绍的——《上帝也疯狂Ⅲ》(Populous:The Beginning)。
  游戏中玩家扮演的角色,是混沌初开后一群尚未开化的原始人敬奉的上帝,如何教化这些只会用含混不清的嘟囔声来表达自己思想的“人”,保护他们免受其他部落侵犯而使之安宁地生活下去。在今年的E3大展上,该游戏获得最佳即时战略游戏的提名。

  真3D的即时战略游戏

  说牛蛙是当今最有创意的游戏制作小组恐怕没人会反对。正当即时战略游戏混战不堪,拼命追求气势不凡的宏大场面,把战争从地球一直延伸到外太空之际,牛蛙偏偏反其道而行之,来他个“返璞归真”,将游戏地点安排在一个个四面环水的小岛上。玩家指挥的也不是常见的坦克大炮飞船之类,而是只会拳打脚踢的野蛮人。如此邪乎的点子,大概也只有牛蛙才能想得出来。


  一部游戏没有好的创意不行,光有好的创意也不行。画面音效已经是老生常谈了,可不论介绍哪部游戏,都必须把它们放在重要的位置,就好像一个人的外貌留给人的印象非常重要。画面音效就是游戏的外貌,要是第一印象就令人望而生厌,自然等于全盘失败。牛蛙的游戏画面向来口碑甚佳,幽默滑稽的风格在欧美游戏厂商中可说是只此一家。而技术方面同样丝毫也不逊于他人。爱赶时髦的牛蛙在《上帝也疯狂Ⅲ》中采用了3D引擎,只见地形错落有致,建筑物轮廓分明,视角转换自如,真实感非常强。游戏画面基于Direct3D技术,支持多种3D加速卡,并支持软加速,没有3D卡同样也可以流畅地进行游戏,只是画面效果要粗糙许多。可能是由于3D技术在即时战略游戏上的应用尚不太成熟的缘故,游戏中玩家视野不可避免地受到限制,视角转来转去的让人有些不大适应,不如精美的2D画面看着舒服。记得当初玩《神话》时也受到相似问题的困扰,不过随着3D技术的飞速发展,相信这些瑕疵在以后的游戏中肯定会逐渐消失。游戏中音效还可以,特别是战斗时咚咚的鼓声和嘈杂的呐喊声颇有原始风味,但总体感觉不如《地下城守护者》音效营造出的恐怖气氛那么棒。

  上帝也能玩疯狂

  上面说过,这回玩家当上了上帝,既然是上帝就要有个上帝的样儿,如果再像地下城的大魔头那样连小鬼的吃喝拉撒等都要事必躬亲,似乎与身份不符。所以牛蛙特意为各位上帝安排了一位在人间的代言人,名叫Shaman,就是巫师的意思。要知道,巫师在原始人心目中的地位可跟神没什么区别,被她教化的野人对她敬畏到了极点,一见到她就顶礼膜拜。而Shaman也煞有介事地戴上印第安式面具,拿根小棍四处巡查,风光至极。只是光膜拜解决不了什么问题,安居乐业还得靠大家齐动手,每关开始应该首先招呼部落里的人伐木建房。茅屋可以容纳很多人,使子孙繁衍下去,还能为Shaman积聚魔法能量;武士训练室可以训练专门用于打仗的武士,战斗力是普通人的三倍;神庙能培养身怀神秘力量的祭司,别看他整天抱本书读呀读的,可真要打起仗来,凭着三寸不烂之舌,只消一会儿就能把对方士兵说得倒戈投降,充分体现了智慧的力量;其它建筑还有用于观察敌情的哨塔等等。最令人高兴的是《上帝也疯狂Ⅲ》不像别的即时战略游戏,必须挖空心思去占领资源,除了建房需要伐木外,其它资源一概省略,玩家只管专心游戏就行了。
  游戏中的原始人打仗很有意思,大家在一起,上面一招野球拳,底下一记扫堂腿(细看竟有些中国功夫的神韵),战团里还时不时有连滚带爬的人被揍飞出去。除了建造特殊建筑升级村民的办法外,聪明的Shaman还可以修炼多种威力惊人的法术,像把野人感召为自己子民的转换术;将海中孤岛连接起来的填海术;打击敌人的火球、雷电等法术;更厉害的是龙卷风、火山、死亡天使等法术,在敌方人员建筑密集的地方施用一次足以使那里片瓦无存,只是千万小心别惹火烧身,烧到自己头上哟。在前两关,凭Shaman一人用法术单挑就足可将对方轻松摆平。那么,这些法术该怎样学习呢?在小岛上,经常会有一些神像、金字塔之类的东西,大约相当于我们常说的“图腾”吧,Shaman到此一拜祭,就会学到新的建筑方法或法术。注意神赐的法术虽然威力大,但有时会限制使用次数,无法靠村民积蓄能量,故一定要珍惜。在战斗中Shaman要是不幸阵亡,你大可不必惊慌失措,只要部落里还有一人一屋存在,一段时间后,Shaman就会在祭坛内复活,而且以前的法术技能全部保留。

  用一个词概括《上帝也疯狂Ⅲ》的特色,那就是趣味十足,这也是牛蛙一贯的风格。据说《上帝》系列的一二代在欧美也曾风靡一时,可惜国内多数玩家无缘结识,这回电子艺界在国内代理发行该游戏,可不要再错过了。
基础结构篇

  人物
  Sheaman(巫师):众人仰慕的神,唯一的魔法使用者。
  Brave(勇士):忠诚的信徒,建筑物的唯一建造者。
  Warrior(武士):由勇士升级训练而成,攻击力很强。
  Preacher(祭司):游说敌人成为我方的信徒,要在神庙中训练才行。


  Firewarrior(火战士):手持两团火的家伙,他的防御很差,但攻击力不错。放在哨塔上攻击距离之远更是惊人,要在火战士训练室训练才行。
  Spy(间谍):可以选择不同敌人的服装,然后混进敌人内部进行破坏(建筑物、树等),由间谍训练室训练。
  魔法
  Land Bridge(填海术):升高地表,常用来填海。
  Lighting(电击术):威力强大的法术,被击中一次即可让人毙命。
  Tornado(龙卷风):能够将多人(包括自己人)卷入空中,破坏建筑物特别有效。
  Blast(火球术):将一个敌人击中并抛向空中,不能直接消灭敌人。
  Convert(转换术):将一定区域的野人变为我方的信徒。
  Swamp(沼泽术):使一定区域的陆地变为沼泽,入内即死,包括我方的任何人。
  Erode(腐蚀术):与填海术相反,作用是降低地表。
  Invisibility(隐身术):能将一定区域内的信徒隐身一段时间,对巫师无效。
  Magical Shield(魔法盾):能将一定区域内的信徒全部保护起来,让其不受任何伤害。
  Volcano(火山):这是一个威力强大的魔法,召唤出一座火山,最好在高处使用。
  Hypnotise(叛离术):将敌方的信徒在短时期内变为我方的信徒,但对巫师无效!
  Flatten(平地术):使一定范围内的地表与所施法术处地表齐平。
  Firestrom(降火术):十分有用的法术,用多个火球攻击目标,对付建筑物和大批敌人特别有效。
  Bloodlust(刺激术):使用在我方的战士身上可使他们变为杀人机器,能够干掉比他们更强大的敌人。
  Angel of Deaths(死亡天使):神鸟的化身,能够找寻敌人并将其消灭!
  Armageddon(哈米吉多顿):最终级魔法,不要轻易用它。当使用时,会升起一个竞技场,它会将现在各部落所有的人全部召集在一起来打混战,人多胜算高。
  Teleport(传送术):能够将任何人传送至任何地方。
  建筑
  Guard Post(岗哨):点击信徒并把他们放置在火把堆里,让他们进行圆周形的巡逻。
  Hut(茅屋):茅屋是你能够为信徒建造的唯一建筑。勇士进入茅屋后可躲过敌人的视线,茅屋有小中大三个等级,需要勇士进行升级,每种等级可以容纳不同数目的信徒。
  Warrior Training HUT(武士训练室):将勇士或者其它的信徒训练成为武士,提高其战斗力及防御力,一次只能训练一人。
  Temple(神庙):将勇士或者其他的信徒训练成为祭司,他能游说敌人,使其成为我方的信徒。
  Guard Tower(哨塔):当敌人从任何一个方位来进攻时,哨塔都会及时发出警报声,当然里面要驻人才行。
  Firewarrior Training Hut(火战士训练室):将勇士或其他的信徒训练成为火战士。
  Boat House(船厂):允许你建造小船。
  Spy Training Hut(间谍训练室):将勇士或其他的信徒训练成为间谍。
  Balloon Hut(热气球制造房):制造热气球,使人们能够在天上飞行。
  环境
  Reincarnation Site(再生点):就是一开始就出现的有八个角的建筑,是巫师死后再生的地方。
  Stone Head(石像):当信徒对其朝拜后,可以得到神的奖励,如新的魔法建筑等。点击鼠标右键可以知道目前需要多少人朝拜。
  Vault Of Knowledge(知识塔):朝拜后能学会一些新的技术,如建造新的建筑物,学会敌人的技术,只有巫师才能朝拜它。
  Totem Pole(图腾柱):朝拜能得到它的帮助,在还没学会你最需要的法术时,试试去朝拜它。
  Obelisk(方尖塔):方尖塔就犹如图腾柱一样,必须是巫师才能朝拜它,作用和图腾柱类似。

征服篇

  1?The Journey Begins(旅程的开始)
  派一个信徒到石头像前去朝拜,巫师就可以学到魔法“Land Bridge”,用这种魔法将三座小岛连接起来。邻岛上的就是DAKINI部落,我们的目标就是消灭部落的巫师,最简单的过关方法是在中间的岛上朝拜石像,学会电击术,一次便可将敌人巫师击毙。
  2?Night Falls(夜幕降临)
  先叫巫师到山中洼地旁的图腾柱前朝拜,这样可以得到帮助。到部落对岸的石像那儿,朝拜三次石像后得到龙卷风三次。建造一个武士训练室,将所有的勇士全部训练成武士,然后再向敌部落进攻。在敌部落的知识塔内可求得蜂群术,对杀敌很有帮助。
  3?Crisis of Faith(信任危机)
  在敌人的领地里有一座知识塔,朝拜它之后可以学到建造神庙的能力。一开始敌人并不强大,让勇士在部落里发展,巫师去知识塔朝拜,在敌部落的入口处有一个祭司,注意用火球将他炸飞后再行动。当你有二十位武士时就可以发起进攻,当然,等到我方祭司出来再打也无妨。
  4?Combined Forces(合作的力量)
  首先到附近的石像及知识塔进行朝拜,可以学会建造哨塔和魔法转换术。注意要充分利用四次转换术。在原地迅速建立两到三个训练室,对所有的信徒进行训练,然后同巫师一道进攻。在敌人部落的周围有祭司,叫巫师进行攻击。武士战斗期间巫师朝拜另一座知识塔,获得电击术,玩起来就容易多了。
  5?Death of Above(超时便是死亡)
  朝拜图腾柱可以获得通往对岸之路,然后再朝拜石像可获得转换术魔法。回到出发点,下方是一个孤岛,上面有许多野人,朝拜所获得的转换术有了用武之地。集合所有的勇士到训练室训练,巫师则进行连接陆地的工作。我们的目标是敌人部落里的一座翼龙形的雕像,需要巫师对其朝拜并唤醒。用武士挡住敌人,然后巫师独自去朝拜。

  6?Building Bridges(建筑桥)
  在我们所在的岛屿和邻岛上有敌人的两个部落,且都较强!朝拜图腾后可以获得转换术及沼泽术,在海边有一群野人,尽可能用转换术把他们变为我方的勇士。邻岛的部落会自己建造陆地来进攻,注意我方哨塔的建造。多派些祭司去游说会有好的效果。
  7?Unseen Enemy(未见的敌人)


  其实这关较为简单,我方部落所处的地形并不是很好,只需建立一座房子和训练室就行了,然后巫师到海边去召集信徒(使用转换术),然后再来训练。此时巫师把通往敌部落的道路架好,在石像的前方,等战士训练好后就可进攻了!
  8?Continental Divide(被隔的大陆)
  朝拜后可以学到龙卷风及魔法盾两种魔法,这对胜利来说很重要。因为敌人出现了火战士,当他们进攻时,用受魔法盾保护的登司去游说,就可以让这些火战士加入我方。在敌人部落附近有一座知识塔,在那里可以学到建造火战士训练室。注意,一定要有足够的兵力方可进攻!
  9?Fire in The Mist(薄雾中的火光)
  星球表面笼罩着一层薄雾,在手下的信徒进行建造时,巫师必须去探路。其实敌人就在我们部落的后方,隔海相望。派巫师小心地混入敌人内部,在海边的船厂旁找到知识塔,获得建造船厂的能力。再抢一艘敌船,到海中心孤岛的石像那儿学到地震术!其它的就看你的了。
  10?From The Depths(深刻的启示)
  十万火急,我方部落的地表在飞快地下沉,快速将巫师及四个信徒带上船,前往前方的孤岛。干掉孤岛上的守卫,朝拜图腾柱可获得一个部落。敌人的实力这时不是太强,抓紧时间进攻!你必须留四分钟的时间来攻击敌人!
  11?Treacherous Souls(出卖灵魂)
  首先应该把攻击重点放在本岛上,对岸的敌人先别管。但要注意,对岸的敌人会坐船过来进攻,主要有祭司,多建几个哨塔并将火战士放置其内对付他们会有好的效果。此关可以学到转换术,对成群的敌人要多加利用,还有就是千万别错过众多的野人。
  12?At Easy Target(容易的目标)
  敌人在各地建立了三个部落,且一个比一个强大,最要紧的当然是先作好防御。快速在各制高点建立哨塔,达到四个时再派火战士进驻,就可放心发展了。前方的一个敌人部落要用最快的时间去进攻,占领知识塔后得到建造间谍训练室的能力。有了间谍后,先去破坏敌人的哨塔,然后再慢慢去破坏其它建筑物。
  13?Aerial Bombardment(空袭)
  此关的朝拜点较多,可获得一些强大的魔法,如火山术等,值得一提的是我方可以制造热气球了。一开始叫巫师到敌人部落朝拜知识塔,那时敌人还很弱,把巫师送到天上去进攻更是别有一番趣味。此关时间不要拖得太久,否则敌人会强大得无懈可击。
  14?Attacked From All Sides(全面进攻)
  首先必须把我方的四周填为平地,以建造更多的建筑物。建造各种训练室,应该多训练一些间谍。招收周围的野人作巫师,越多越好。前方的红色部落较容易进攻,而绿色部落由于地形原因,应最后进攻。注意哨塔里的岗哨也许会是敌人的巫师,她的闪电术所达到的距离是很远的。这关求得的降火术威力巨大,应好好利用,以对付成群的敌人和建筑群。
  15?Incarcerated(监禁)
  我们的巫师被监禁,在有限的时间内必须将她救出来。将十名勇士训练成间谍,乘坐两艘小船到监禁处。这时你会看到有三个哨塔呈三角形监视着监狱,派一个间谍分别点燃三个哨塔(不会被发现),与此同时用两个间谍将旁边的十几棵树烧掉(否则敌人会用木材来维修监狱),然后再进攻监狱。注意进攻路线,不能让沙滩上的敌人发现你。救出巫师后用一次降火术,干掉沙滩上的敌人,再从三角塔求得火山术,在山脊上用一次足以让村里的敌人全部完蛋。
  16?Bloodlust(血腥镇压)
  由于地形的开阔,我们的处境显得很危险,敌人就在旁边,发展时小心点吧!从提示得知,从沙漠中可以获得不少的魔法,这就全靠巫师了。在部落的附近,可以找到最近的石像,就地召集野人进行朝拜,可以获得刺激术,作用强大。另外在海中间的一个孤岛上可以学会最终级的魔法:死亡天使。发展期间不时地用间谍破坏敌人部落会有事半功倍的效果。
  17?Middle Ground(中陆)
  此关的地形很对称,每个部落占领一角,中间是一个石像,朝拜后可以获得最强之魔法:哈米吉多顿。注意在朝拜时要用魔法盾保护勇士,因为在这里朝拜是一个漫长的过程,敌人常常会来偷袭。
  18?Head Hunter(领头猎手)
  前方红色的敌部落强大无比,不时会对你发动进攻。我方要快速地建造几个哨塔,挡在前方敌人来进攻的必经之路上,在上面放上火战士或祭司。另外巫师则作填海的工作,现有的陆地是不够的。后方是黄色的部落,较易进攻,在学得火山术后方可进攻红色的部落,应先利用间谍破坏敌人的哨塔,巫师用火山术时最好能站在高处。
  19?Unlikely Allies(虚假同盟)
  虽然CHUMARA部落在以前对我们不太友好,但这次还是要帮助它,共同反对DAKINI部落。在我们所属的这块陆地上有石像,在那里朝拜可以获得传送术,但使用次数有限。
  20?Archipelago(千岛战役)
  其实此关很简单,敌人的唯一部落就在前方,首先派间碟破坏他们的哨塔,然后派巫师去学会死亡天使魔法。训练到三十个左右的火战士时就一定能过关。
  21?Fractured Earth(破碎的地表)
  我们所处的位置很不稳定,地表会不时地出现一些裂口,所以应先在附近的图腾塔拜祭,以获得平地术。这是一场实力的较量,敌人的分布并不很密,应该各个击破。从山顶下去,带领二十个火战士,与敌人对战,不必管建筑物,只杀敌人就行了。还有,在此关可以学得火山术,坐在热气球上使用它效果最好。
  22?Solo(独战)
  虽然此关只有巫师一人,但仍显得很简单。首先攻击同岛的红色部落,只用雷击术即可。然后再对付对岸的黄色部落,注意,有一个热气球是空的,坐上它再用雷击术会更加简单,途中再用一些其它魔法,如降火术等,绝对会给你省下许多的时间。
  23?Inferno(地狱)
  敌人同我们一样,都是从最基础的民房开始发展,但如果你胆子大,可以用最快的时间,让巫师一人冲到对岸红色部落前将其彻底击溃。之后可以在那里求到多次的降火术,这种法术一定要在热气球上使用。以后的战斗是漫长的,剩下的部落发展得已很强大,最好是集合所有的兵力一次性进攻,随意去破坏敌方的一个建筑物是毫无用处的,敌人的建造速度很快。
  24?Journey's End(结束)
  已经到了最后决战的时候,敌人做好了充分的准备,随时等待着我们的行动。作好防御是不变的真理,勇敢的敌人会在初期就来进攻。以前战斗的经验对于现在非常宝贵。这关没有新的魔法可以得到,只有硬拼才不会输。
  25?The Beginning(降临)
  终于,HEAMAN征服了世界,作为神,她有能力征服那些不服从她的异教徒。这关将是神与魔的较量。

化不肥 发表于 2007-4-30 07:58:16

上帝也疯狂:真实的幻境

  相信大多数“牛蛙迷”们已经在地下城当腻大魔王了吧,现在,牛蛙的这帮善于制造怪物的家伙们又给了大家一次当上帝的机会,那就是《上帝也疯狂:真实的幻境》(Populous: The Beginning,以下简称“上帝”)。笔者一拿到它马上以平常三倍的速度飞奔回家,坐在电脑前等那不算太久的安装结束后,进去一看,第一眼的感觉真是……(暂时还想不出用什么形容词),还是且听我细细道来吧。
  说说游戏
  1.新颖的游戏方式
  “上帝”和牛蛙的另一力作《地下城守护者》恰恰相反,你所要扮演的角色不是躲在阴暗角落里管着一大帮乱七八糟怪物的地下城主(那充其量也不过是在地下的一角当个土皇帝),而是高高在上的天神——上帝。你要做的事就是教那些刚进化好的野人学习文化和各种知识,使他们信奉你就是至高无上的主宰。而那些与你作对的人,同样也在教育野人建立自己的社会(上帝竟然不止一个?!)。到底谁才是真正的上帝,那就要看你的努力了。
  2.全新的战斗环境和画面
  记得以前联机C&C时经常会遇到这样的情况:大家都在交通要道放满了电塔,谁也不敢去冒然进攻,结果搞得矿都采完了还分不出胜负。现在玩“上帝”就不会发生这种事了,它一改以往即时战略游戏的平面场地,而是采用了三维的球形场地,也就是说无论你从哪个方向出发都能回到原来的地方。这样在战斗中敌人从任何一个方向都可能过来进攻,原来那种以重兵守护要道就高枕无忧的思想现在行不通了。
  再看看游戏画面吧,由于地图上的所有景物都是以三维方式绘制上去的,且支持800×600的解析度,还使用了Directx6的新技术,所以无论是树也好建筑也好,表面都是那么的平滑,但如果你没有VooDoo之类的话(此游戏专门为D3D准备了一个画面精美的D3D版),那就只有在遍布“马赛克”的环境里游戏了。不过不管是什么显示卡,游戏的显示速度还都可以令人接受。
  这个游戏的人物绘制得十分小,但每个人物都有自己独特的动作,象正在挠痒的勇士,捧着经文念念有词的传教士,不时做一下俯卧撑的武士等等,看着他们那一跳一跳的样子,真是不得不佩服那些幽默细胞过剩的游戏制作者。
  3.方便的操作
  游戏的控制面板分为建筑、魔法和人物三部分,所有的魔法、建筑和兵种都一览无余。特别是在作战单位的选择上,每个兵种都有自己的小图标,还可根据不同的状态选择。象房屋那一排代表在房子里的单位,气球那一排代表坐在气球上的单位等等。如果按住Ctrl键的话就能一次选五个单位,按住Shift键则可以一次选定全部,真是非常方便。
  “上帝”在控制作战单位移动的方面多了一个新花样,那就是如果你按住Ctr l再点目的地的话,就可以按顺序设定数个目的地。这样士兵便能轻而易举地绕过敌人的防线而“直捣黄龙”了,对于喜欢偷袭的玩家来说不能不算是一个福音。
  4.作战
  对于一个即时战略游戏来说,大家最关心的当然是战斗了。“上帝”的战斗场面可以说是既激烈又有趣,士兵们呐喊着向敌人冲去,而当他们冲进敌人的房屋里搞破坏时,竟然连整间房屋都动了起来,是不是很夸张啊。还有那些坐在地上用手撑着头听传教士讲道的“笨蛋”,被踢得滚来滚去的兵士,以及被火焰兵射上高空旋转着的敌人,一个个可笑的动作都让人觉得这不是在进行一场血与火的较量,而是象一群小丑在表演。
  和大多即时战略游戏不同,玩“上帝”不一定要靠人海战术来取胜,有的时候一大群士兵并不见得比几个传教士有用。游戏在兵种的能力上是按一物降一物的关系设定的,比如攻击力很强的武士,如果碰上传教士就只会傻头傻脑地坐在地上听他讲道,但如果传教士遇到火武士的话就只有老老实实地当火球的活靶了(除非他能奋力冲到火武士身旁而未被击毙),同样的,如果火武士被武士攻击的话也只好引颈就戮了。
  在 AI方面笔者认为还算有一定的水准。敌人不会总和你打硬仗,而会经常派个把间谍去给你放几把火,或是祭司亲自坐船或气球钻到你的营地里用些“火山爆发”、“龙卷风 ”之类的魔法,把你的营地搞得一片混乱后再大举进攻。不过也有不尽如人意的地方,比如当你框画三只以上的小船一起行动时,很难让船上的所有人员顺利登陆。还有就是如果为你的兵士定一个较远的目的地时,他会有可能卡在某个地方。
  谈谈玩法
  1.魔法介绍
  冲击波术(BLAST):发射一团火球去攻击敌人,不会伤到自己人,但威力弱、范围小。
  皈依术(CCONVERT):一个非常实用的魔法,可将那些到处乱跑的野人变为自己的勇士。
  护盾术(MAGICAL SHELD):能让施法目标的防御力暂时加强,而且可以抵御敌方祭司的魔法,但不能用在祭司身上。
  毒虫术(SWARM):向敌人放出一大群黄蜂,使敌人在蜂群的围攻下抱头鼠窜,暂时不受祭司的控制且不能进行攻击。
  隐形术(INVISIBILIEY):使施法目标暂时隐身,不过对巫师无效。但如果隐身的兵种对敌人有什么举动的话,就会马上现形。
  大地之桥术(LAND BRIDGE):可架一条陆桥将两个地点(如河两岸)连起来。
  闪电术(LIGHTING):威力不弱,而且范围也很大,最适合攻击敌方的守卫塔和祭司等。
  催眠术(HYPNOTISE):对一小范围内的敌人进行催眠,让他们暂时服从你的指挥。
  龙卷风(TORNADO):放一股到处乱卷的龙卷风,无论是人还是建筑,只要一碰上它就要“华”了。
  沼泽术(SWAPMP):在地上变出一小块冒着毒气的沼泽,无论是谁挨着就死。
  移山填土术(FLATTEN):把一快地整平,对盖建筑很有帮助。
  地震术(EARTHQUAKE):使地下产生小规模地震,并震出一条喷着岩浆的地缝,地缝范围内的一切东西都会被吞噬。
  腐蚀术(ERODE):使较大的一片地面下陷,可将临水的建筑物“倒”进水里,还可用于切断某些交通要道。
  火风暴术(FIRESTORM):火焰象雨点般地从天而降,把敌人烧得焦头烂额,同时一些建筑物也会变成一堆焦炭。
  死亡天使术(ANGEL OF EATH):一个极为可怕的魔法,能够召唤一条凶恶的喷火飞龙去攻击敌人。
  火山爆发术(VOLCANO):从地下冒出一个喷发着岩浆的巨大火山口,同时还会有许多飞石射出来,火山口周围的物体都会化为灰烬,那场面简直就象是世界末日。
  毁天灭地术(AMGAEDDON):把交战各方的所有兵力都集中到一个大竞技场中进行一场生死较量。
  传送术*(TELEPORT):可以把祭司立刻传送到地图上的任意地方(当然不包括水里)。
  嗜血术*(BLOODLUST):让施法目标的攻击力暂时大幅度加强。
  幽灵军队**(GHOST):可以召唤一些与你的士兵一模一样的幽灵,但他们除了会走以外不会做任何事情,只能用来迷惑敌人。
  创造野人**(WILDMEN):能够变出一些活蹦乱跳的野人来。
  植树术**(TREES):可以在空地上种树,使你在木材短缺的时候度过难关。
  产生土坡**(HILL):在地上变出一个小土坡。
  产生盆地**(VALLEY):在地上变出一块盆地。
  降低地表**(LOWER):能够将地表降低。
  提高地表**(RAISE):能够把地表抬高。
  注:带“*”的是不可永久获得的魔法,只能通过参拜石像头得到;带“**” 的魔法只有在多人模式里才会出现。
  2.兵种、建筑介绍
  祭司(SHAMAN):是上天派到星球上传教的使者,其他人见到她都要顶礼膜拜。她的攻击力不强,但生命值最高,除了武士以外,其他兵种与她单挑都不是对手,她最强有力武器是各种魔法。假如在战斗中她阵亡了,过一会儿又能从轮回座中复生,但会遗失一部分魔力。
  勇士(BRAVE):最基础的兵种,从茅屋里生产出来,或由野人转变过来,攻击力和生命值都低。他们是营地的建设者,也是各种武力的兵源。
  武士(WARRIOR):出自武士训练营,是手拿弯刀骁勇善战的战士,各项能力颇高(一个武士至少可以杀死四个勇士),其拆房子的速度简直可以和专业的施工队相比,但是由于只能近距离攻击,所以很容易给敌方的传教士有可乘之机。
  火武士(FIREWARRIOR):出自火武士训练营,能够远距离发射火球攻击敌人,有一定攻击力,打站在热汽球上的祭司是他的拿手好戏。但生命值和格斗能力都很低,而且火球对建筑的破坏力并不强,所以他们在战场上还不能独挡一面。
  传教士(PREACHER):来自神殿,是最令人头痛的兵种,也是最有趣的兵种。攻击力低,生命值中等。除了祭司和传教士外,其他人一碰上敌方传教士,便会乖乖地坐下来听他讲道,不一会儿就被说服当叛徒了。对付传教士最有效的办法就是用火武士站远处或在热汽球上向他攻击。
  间谍(SPY):出自间谍训练营,能化装成敌方的勇士(点取敌人的颜色)混入敌营放火,但他的生命值和攻击力很低,一但行动被敌人察觉,就必死无疑。
  茅屋(HUT):需三单位木材,耐久度很低。每间可供三人居住,并且还可以升两级(需要勇士住在里面),每升一级就能多住一人。建造茅屋发展人口是几乎每一关的首要工作。茅屋的多少会影响人口的增长速度,建造适当数量的茅屋获得最佳的人口数量是发展我方武力的保证。
  守卫塔(GUARD TOWER):需五单位木材,耐久度中等。传教士和火武士站在上面可以增加他们的影响范围,而且警戒塔还可以让里面的人不受“冲击波术”和“毒虫术”的伤害,祭司站在上面还可以扩大法术施放范围。
  船屋(BOAT HOUSE):需六单位木材,耐久度很低。每条船要耗三单位木材,可搭载五个人。如果按住SHIFT键点船可让船上的人一个一个下来,此法同样适用于热气球。
  热气球屋(BALLON CUT):需十一单位木材,耐久度很高。可以生产热气球,每个热气球需耗费三单位木材,只能装两个人,机动性好。
  警戒点(GUARD POINT):说白了就是一堆火,最少需要两个,让士兵在两堆火之间来回巡逻(具体方法是先选择士兵,按住CTRL键不放,同时再用鼠标点一堆火再点另一堆火就行了)。
  几点心得
  笔者通过二十五关的游戏(狂吐几天鲜血,才终于将它打穿),总结了一些小小的经验,希望能起到抛砖引玉的作用。
  1.守卫塔是可以设立在世界中任何地表上的独特建筑物,当敌人对你进攻时,它可以发出警告(警钟)。由于守卫塔不必设置在其它已经存在的建筑物旁边,所以可以用它来当作新营地的起始点,而且根据塔所提供的高度,所有安置在其中的信徒,能力方面都会有所提升。因此在一个营地中,守卫塔是必不可少的。
  2.在你的祭司被敌人攻击时,你对她所下的任何移动命令都不起作用,因此很容易被敌人杀死。而此时如果你施展闪电术或冲击波术,敌人就会被打飞,而祭司也可脱身。
  3.如果你在敌人的必经之路上使用沼泽术,那么他们将傻到就算看见了也会直愣愣地冲进去送死,连祭司也不例外(多愚昧的部落呀)。不过这一招在联机对战时显然是无法使用的。
  4.关于组合编队笔者有如下看法:将武士定义为第一组放在最前方,传教士和祭司定义为第二组放在中间,防止自己人被敌人的传教士招过去,同时将全部武力都笼罩在祭司的施法范围内,将火武士定义为第三组放在最后方,充分利用其冲击波的远距离攻击。
  5.由于被砍掉的树还可以从原来的地方再长出来,所以盖房子时要小心,最好不要盖在可以长树的地方,否则等到周围的树被砍光时,你就只好去敌人的地盘里 “偷树”了。
  6.要注意提防海上,多在海边造几座守卫塔让并让火焰兵站上去,这样想从海上过来偷袭的敌人还没靠岸就可能会被打下大海里喂鱼去了。
  7.如果有条件造船的话,最好让几个勇士乘船躲到海中间去,这样至少不会被敌人全歼(留得青山在,不怕没柴烧),这在联机对战中尤为重要。
  8.由于这个游戏里每个人都是“旱鸭子”,所以千万不要让自己的人站在水边,否则只要被敌人轻轻一击,就很可能掉到水里淹死了。同时也要利用这一特点,趁敌人从两旁有水的小路上通过时,让巫师用冲击波术或闪电术对着他们中间“崩”那么一下,或者干脆使用腐蚀术把路面沉下去,敌人就会通通变成落汤鸡升天了。
  9.如果听到了警钟而无法马上找到发生战斗的地方,可按P键暂停游戏,再点击地球查找战区。
  10.在战斗中善用催眠术会给我方以极大的帮助,可以有效地打乱敌人的阵脚。另外还可以将被催眠的敌人带到我方传教士周围,这样当他们不久觉醒后会立刻坐下来“听讲”,而对于敌人被催眠的传教士则可以将他们送进武士训练营中“转职” ,转过之后便可成为我方忠诚的战士了。
  11.对于敌人从海上运过来的部队可使用毒虫术,这样所有受到魔法影响的敌军(祭司除外)都会奋勇跳水而获得超度,我军则不损一兵一卒。
  12.对某些石像头可以有意留着不拜,这样可能会导致几个电脑对手之间为争拜石像头而互相残杀。另外还可以在石像头下面做个“陷阱”——施放沼泽术,使一批批的对手人员死在石像脚下。再有就是让祭司将参拜石像的几个敌人全部催眠,然后拉到我方的营地内进行“思想教育”,以补充我方不足的兵力(笔者有一关中的武装力量的一半就是用这种方法一批批“缴获”来的)。
  13.当敌人被我军打得已没有多少还手之力时,我们可以在敌人祭司轮回座周围按排三到五只热气球(注意不要放到轮回座里面去),气球上装载一定数量的火武士,这样当敌人祭司刚刚轮回出世时,还不等施法就会被从不同方向而来的火球击上天,用不了几秒钟便会被再次消灭,如此循环往复可使我方祭司不断得到额外的魔力以对付其他种族的敌人(笔者最多一次曾杀死敌人祭司87次)。
  14.一开始不要去打开那些高级魔法,因为魔法打开得越多,魔力就涨得越慢,尤其是在联线对战的时候,象那些“火风暴”呀、“死亡天使”呀什么的实在是涨得太慢了,常常仗都打完了还没有机会使用,所以在这种情况下只要打开闪电术、冲击波术、皈依术和毒虫术,基本上就应该够用了。
  15.笔者在几天激烈的联线对战中发现,祭司在战斗中是首要的被攻击目标。因为如果没有祭司用魔法,那么你有再多的人也未必能取胜,所以如何保护好祭司就显示得十分重要了。我认为最好是让祭司躲进一间住房内,这样就不会被敌方祭司先攻击到,而且在混战的时候对手也不太容易发现你魔法到底是从哪儿使出来的。
  16.祭司坐气球时一定要小心避开敌人的火武士,因为祭司在气球上防御力很弱(换之以机动性极强),只要被一个火武士打两下就送命了,所以对付电脑时一定得小心,而在联线对战时最好别这么干。
  17.如果发现自己人被卡在某处无法移动,只能作“伸展绝望状”,那么可以让祭司冲着他的脚下来一发冲击波术,这样被困住的人会立刻脱离窘境,快乐地跑去,然而如果你把他崩进了水里……
  成为真正的上帝
  第一关:旅程开始了
  “我建造了我的轮回座,营地基本上完成了。”
  我们的这位祭司降临在一个陌生的星球上,这里有三座互不相连的小岛,在其中一座小岛上是我们部落,有石像头、两间小茅屋和六名勇士。另一座小岛上有石像头和一座敌人的知识库,并有敌人的勇士环伺左右。第三座小岛上就是我们的敌人 ——Dakini部落的营地,上面有敌人的武士训练营和小茅屋。
  祭司在刚开始时只能使用冲击波术。首先去膜拜石像头获得大地之桥术,再对中间的岛屿施展这个法术将两个小岛连在一起,而后去中间的小岛膜拜另一座石像头获得四个闪电术,这时看守石像头的敌人不会发现祭司。在用冲击波术将敌人的守卫打到水里后,便可安全地进入敌人的知识库(只能由祭司来膜拜),学会武士训练营的建构图。接下来立刻建造武士训练营,训练若干武士准备向敌人发起总攻。
  先用大地之桥术与敌人所在的小岛连通,然后祭司用四发闪电术尽可能多地把敌人击入水中,如有残余的敌人便派自己的武士将他们全部消灭。由于祭司在格斗上很弱,根本不是武士的对手,所以我们对敌人的祭司根本不用怕,尽管派武士冲上去好了,干掉她后她的一部分魔力就会转移到我们的祭司身上。当然,也要小心自己的祭司不要被敌人袭击,否则被打死了还要过好一会儿才能轮回复生。
  
  第二关:夜幕降临
  “现在我们必须面对Matak部落,我感觉很多武士正准备与我们作战。在我的眼中,我们被石像头的法术保护着,一定有一条通往它的道路…… ”
  这个星球上有一座大岛和一座小岛,我们和Matak部落都在大岛上。在小岛上有一个石像头,大岛上的一个山坳中有一个图腾柱,在敌人的营地里有他们的知识库,其中藏有关于毒虫术的知识。
  首先派所有的勇士去建造武士训练营,祭司则去膜拜图腾柱引发一个大地之桥术,使得大岛与小岛连接起来。然后派两个人去膜拜小岛上的石像头,获得三个龙卷风术。等武士训练营造好后,让所有勇士进去训练,祭司则先从两山之间小路走到离敌人守卫塔不远的地方,用刚刚获得的龙卷风术将它毁掉,顺带还能消灭敌人的一些信徒。等所有的勇士都训练成为武士后,大家便一齐冲上去。先拆掉敌人最前方一座大茅屋,祭司马上进入无人看守的知识库,在这里学到了毒虫术。敌人的祭司发现我们的武士后会对他们使用毒虫术,而我们的祭司则立刻施展龙卷风术将敌守卫塔和其中的敌人祭司全部卷入水中,然后再大肆使用毒虫术和龙卷风术使敌人乱作一团,接下来武士们一举将敌人全部消灭。
  
  第三关:信任危机
  “我看到了一个令人担心的景象。在我受到攻击时,Chumara部落让我的信徒反对我!我必须找到一个接近他们知识库的方法并学会怎样用这个力量对付他们。”
  我们部落和Chumara部落都在一座大岛屿上,彼此被一座大山隔开。在我们这边的山脚下有一个图腾柱,而山的另一边有一座敌人的知识库,但距敌人的营地较远。
  先派勇士们建一座武士训练营,祭司亲自去膜拜图腾柱,引发一个腐蚀术。这个腐蚀术将隔开知识库的大山蚀平了,使祭司可以到知识库前膜拜,获得一个神殿的建构图,从神殿中训练出来的传教士可以让敌人的信徒皈依过来。接着让一部分勇士进入武士训练营,而另一部分则负责建造神殿,神殿建好后立刻训练几名传教士出来。由于敌人的传教士离我们很近,且又没有人保护,所以祭司可以先用冲击波术将其打入水中以确保自己人不会被他招过去。再派自己的传教士从刚才通往知识库的小道绕到敌人后方,使敌人的勇士投诚过来。武士们则从正面进攻敌人的祭司,吸引她的注意力。这样在前方杀死了敌人的祭司,后方则把敌人的勇士几乎都转变了过来,敌人的营地里差不多都是我们的人了,大家会合到一起把敌人消灭干净吧。
  
  第四关:组合的力量
  “我们面对一个巨大的威胁。Matak人正在威胁着我们。我需要闪电的力量来打败他们,但是传教士正在守卫着知识库。”
  我们的部落和Matak部落在一座大岛上,在我们附近有一座知识库,不远的地方有一个图腾柱,让祭司和一个勇士分别去膜拜它们。从知识库中祭司学会了守卫塔的建构图,守卫塔可以使我们在离轮回座很远的地方开辟另一片营地。而那位膜拜石像头的勇士为我们获得了四个单发的皈依术,祭司要迅速地利用此术将周围的野人尽可能多地皈依过来,并让这些新人在离敌人营地较近的一片空地上建造守卫塔、武士训练营和神殿。如果发现在通往敌人营地前知识库的小路上有敌人的传教士,便派祭司偷偷摸到那里,用两发冲击波术将他杀掉。与此同时,我们的几名传教士和十几名武士都已整装待发。先派两名传教士把守卫知识库的敌人皈依过来,并让祭司进入知识库学会闪电术。之后祭司先用闪电术把敌人营地中驻有传教士的守卫塔击毁(因为传教士在守卫塔上的影响范围比他站在地面上要大许多),然后就可以组织起我方所有的武装向敌人营地冲杀过去。
  
  第五关:死亡的威胁
  “在我的眼中,我看到了令人十分惊骇的事情:死亡天使术。这是一种无法阻止的力量,它会毁掉它所遇见的一切事物。如果我们的敌人——Dakini人在我们之前先得到了它,那我们的命运可就是个未知数了。”
  这一关必须在十五分钟内完成。这里共有三座大岛和一座小岛,其中最大的岛屿被Dakini部落占领着,他们人多势众,在大岛上还有一座能够引发死亡天使术的怪兽石像。
  首先让祭司膜拜她所在岛屿上的石像头,获得了三个皈依术。接着到岛的另一头进入守卫塔以提高施法距离,对那个只有图腾柱的小岛上的野人施展皈依术,等把他们全变过来后,让他们膜拜岛上的图腾柱以获得上古祖先送给的小船。然后先将一部分人运回祭司所在的岛,凑足六人去膜拜岛上的图腾柱,引发一个大地之桥术,这样祭司和她的信徒们就可以来到另一座岛上,在这里有我们的营地。而小岛上的另一拨人可直接乘船来到那个有营地的岛屿。等大家会合后,祭司去膜拜石像头以获得两个大地之桥术,同时让勇士们进入武士训练营和神殿进行训练。等一切就绪后,让勇士把小船开过来。然后派祭司、一名传教士和三名武士上船(注意:一定要有一个传教士,以防止自己人被敌人的传教士招唤过去),让他们五个人乘船绕到敌人的身后。在一处敌人很少的地方上岸,而后使用大地之桥术把高山降低,五个人从这条新建的小路爬上山去,那里只有两名敌人的武士和一名敌人的传教士看守着怪兽石像。我们三下五除二把敌人干掉,接着让祭司膜拜石像,使得死亡天使复活,将敌人的营地摧毁。
  
  第六关:建造桥梁
  “从现在开始我们要面对两个部落:Chumara部落和Matak部落,或许我能够让他们自相残杀,我感到图腾柱在使他们发生冲突的计划中会起到作用。”
  在一座大岛屿上,有我们的部落和Chumara部落,而另一座相对小一些的岛屿上有Matak部落。我们面临着他们两方的夹攻,这将是异常艰巨的战斗,但我们的祭司可以用头脑来战胜他们。
  首先让祭司去膜拜不远处的知识库获得皈依术,然后要尽可能多地皈依野人,派他们建造武士训练营和神殿,并让他们进去训练。祭司则再去膜拜另一个山坳中的石像头,路上可顺便再皈依一些野人,并带上四个让他们去膜拜那个石像头以获得沼泽术。接下来的进攻方案就是先让祭司来到Matak部落所在的岛屿对面,用皈依术让那里的野人皈依过来,并让他们膜拜图腾柱获得催眠术,这样祭司就可以来到那个有图腾柱的小岛对面,用催眠术让岛上的看守晕头转向而暂时投靠到我们这一方来。接着立刻让他膜拜图腾柱,在Chumara部落与Matak部落的后方便会引发一个大地之桥术,这样一来他们两个部落就会开始自相残杀。过了一会儿,Matak部落的祭司会用大地之桥术将我们和他们连起来。我们则步步为营,一边防住Chumara部落的进攻,一边从一条小路来到Matak部落的知识库,在这里学会了大地之桥术。接下来祭司偷偷溜到他们后山上膜拜石像头获得火风暴术,并在这里使用此法术,基本可以上毁掉敌人的大片营地。然后用自己的二十几名武士将敌人消灭干净。而后祭司和自己的武士、传教士一起通过用大地之桥术建造好的小路来到Chumara部落的后方进攻他们,便能够从容地将他们全部消灭。
  
  第七关:无法看到的敌人
  “Chumara人正准备用隐形术来攻击我们。又一次,我感觉到石像头中藏有一个奖赏:腐蚀术!然后,我将从敌人的知识库中获取隐形术的力量。”
  在这个星球上有两座大岛屿,我们和Chumara部落各占一座,在他们岛上的知识库中藏有隐形术的知识,在敌我之间的一座小岛上还有能赐予腐蚀术的石像头。
  由于祭司只能使用冲击波术和皈依术,所以开始时一定要先把岛上的野人全皈依过来,并建造武士训练营和神殿以开始训练。等我们部落的部队基本上准备好后,敌人的祭司会在两座岛屿之间使用大地之桥术,这样我们就可以通过几场小规模的战役从岛的另一头偷偷溜到敌人后方的知识库。祭司在这里膜拜知识库获得了隐形术,便可以让我们的士兵们隐形,凭借这一点我们的战士们可以比较容易地冲入敌人的营地,并战胜敌人(由于敌人营地里的勇士比较多,所以派隐形的传教士进去会有意想不到的效果)。
  另外在小岛上还有一座石像头,我们的祭司可通过大地之桥术将小岛和所在之处连上,并带上四名勇士对它进行膜拜,最终可以获得腐蚀术,不过腐蚀术在这一关似乎作用不大。
  
  第八关:大陆的分离
  “我感到Dakini部落的营地就在我们附近,而且他们用很强大的防守力量来抵御我们;他们好象已经有火武士了!我需要用石像头中的龙卷风术和魔法护盾术来打败他们,然后我也要拥有训练我自己火武士的能力。”
  我们和Dakini部落在一座大岛屿上,这里有敌人的知识库和两座石像头,其中一座石像头位于我们营地的右下方,另一座位于敌人营地的右方,藏有火武士训练营建构图的知识库位于敌人营地的左侧。在这一关中敌人已经拥有火武士了,我们必须设法保持和他们的力量平衡。
  祭司先使用皈依术尽可能地多招野人,并建造武士训练营和神殿以开始训练。然后派四个人去膜拜右下方的石像头,获得三个单发的魔法护盾术。这时先不要让他们回到营地中,而是派他们向上走,并在敌人营地附近待命(注意不要让敌人发现),以便再过一会去膜拜另一个石像头。把武士和传教士召集起来对他们使用这三个魔法护盾术,使他们在短时间内不会受到魔法伤害,接着让他们向敌人的营地冲去。在路上,敌人的火武士会对我方的战士发射冲击波术,但在魔法护盾的保护下我方战士很容易就冲了进去。由于火武士近战非常吃亏(只相当于勇士),所以我方占据了主动。因为前方的战斗将敌人都吸引过来,所以我们现在可以让那几个待命的勇士来到敌人营地右边的石像头进行膜拜,以获得龙卷风术。当祭司使用龙卷风术毁掉敌人大部分营地后,再派我们的战士前去剿灭敌人,而祭司则膜拜知识库获得火武士训练营的建构图,与此同时,我们的战士们也已把敌人消灭干净。
  
  第九关:薄雾中的火焰
  “我遇到麻烦了吗?为什么我的眼中充满了奇怪的乌云。我感到附近有一种强大的法术可能会在我们与Chumara部落的战争中帮助我们,但是它似乎在水的对面。我感觉到我们的敌人已经拥有船只并且会用它们来攻击我们。我必须夺到他们的船只,好去找到这个法术来消灭他们。”
  我们和敌人Chumara部落分别在两个大岛屿上,由于岛上出现了战争之雾,以至于我们对没有去过的地方的情况一点都不能了解。我们四处寻觅,发现在我们的岛上有两座石像头。祭司一边四处皈依野人,一边派他们膜拜石像头分别获得了地震术和龙卷风术,同时让我们的勇士建造茅屋、武士训练营、神殿和火武士训练营以进行训练,并把训练好的战士编队。这时敌人膜拜了图腾柱引发了一个大地之桥术,把我们双方的岛屿连在一起,然后我们的组合编队一步一步地向敌人的营地推进。
  就在我们的战士在前方打仗的同时,敌人还用小船来进攻我们的营地,所以在营地中还要留一些战士。当我们把敌人的小船夺下来后,祭司便可乘船来到一座满是野人的小岛,立刻施展皈依术收服岛上的野人,然后命令他们膜拜岛上的石像头以获得火山爆发术,再加上我们有一发地震术和两发龙卷风术,祭司便可以利用它们顺利地帮助我们前方的战士层层推进。最后经过艰难的战斗,终于打败了敌人,并从知识库中学到了船屋的建构图。
  
  第十关:来自深远的地方
  “我看到了一个可怕的景象,这是一个当我们的营地沉入海底时死亡和毁灭的场面!如果我还想拯救我们的部落并且向敌人复仇的话,我必须迅速迁移走。”
  我们和Matak部落在一座大岛屿上,另外有一座小岛屿上有个图腾柱和看守它的敌人士兵。由于敌人的位置比我们高,所以敌人的祭司一上来就连续使用腐蚀术,把我们的营地逐步沉入海中。幸好还好有一条小船,因此本关一开始就要把全部的武士和传教士连同祭司一起送往小船,同时派全部勇士去造船(按住SHIFT键全选),如果速度够快的话我们最多可以拥有三只小船,能够营救出连同祭司在内共十五个人。而后全体转移到那座小岛上去。先让传教士登陆稳住敌人的两名看守,再让另两名信徒膜拜图腾柱获得七分钟的神力帮助,使得沉入海底的营地又从另一处海面升上来(升起和下沉的场面同样壮观),而且在里面还有很多野人。祭司立刻登上新营地,尽可能多地将野人皈依过来,让他们修好船屋、武士训练营以及神殿,并进行训练。同时再造好两三条船,凑够十五到二十个人的武装后混合编队,乘船向敌人的岛屿冲去。我们的战士从岛的一边登陆,消灭掉这边的敌人,在岛的中间有一座图腾柱,派两个人膜拜它,会引发一个腐蚀术,将敌人所在的另一边岛屿沉下去,而他们的营地也跟着统统沉了下去,我们因此而取得了最终的胜利。
  
  第十一关:背叛的灵魂
  “我们又一次不得不面对另外两个部落。我必须先消灭Matak部落,然后再对付对我们有更大威胁的Chumara部落。”
  一开始祭司先尽可能多地使用皈依术招收野人,并在轮回座附近建造茅屋、武士训练营、神殿、船屋和火武士训练营。特别要值得注意的是,这一关敌人会不断来骚扰我们,所以一定要在营地周围的高地上和海边建造守卫塔,并将训练好的火武士放进去进行防守。接着祭司向上方Matak部落的营地走去,途中不断皈依野人并让他们去膜拜路上的一个石像头,可以得到三个沼泽术。在Matak部落营地的四周有很多野人,要尽量把他们都收过来,并安全地带回营地。等小船造好后,带上一船共五个人,包括祭司和火武士,来到下方一座有石像头的小岛上。祭司上岛后大量地招收野人,并凑足六人去膜拜石像头以获得三个移山填土术。同时让火武士来到高处,将岛上C humara部落的人消灭。等勇士们膜拜完石像头后,让他们在对着Chumara部落的方向建造守卫塔,并让岛上的火武士驻进去,这样敌人一时间不会打过来。然后让那些勇士在岛上建造武士训练营,准备和Chumara部落进行最后的决战。这时Chumara部落的祭司会使用大地之桥术将他们所在的岛屿和这座小岛连接起来,而后会有很多敌人过来,此时祭司应在敌必经之路上使用沼泽术阻敌(一片沼泽可毙敌十余名)。当训练出足够的武士后,便可发起总攻,建议看哪里敌人多就在哪里使用沼泽术,可大大削减敌人兵力,但要注意自己人千万不要碰上去。将Chumara部落消灭后,祭司便可膜拜岛上的知识库而获得催眠术。而后把所有士兵召集起来乘船回到我们的营地,准备停当后再向Matak部落营地进发。
  在与Matak部落作战时,催眠术可起到相当大的作用,它能让大量的敌人暂时属于我们这一方,为我方作战,从而打乱了敌人的阵角。凭借这种方法,我们终于将敌人消灭干净,祭司旋即又从Matak部落的知识库中学会了沼泽术的用法(虽然游戏简报中建议先消灭Matak部落,然后再攻打Chumara部落,但事实上使用哪一种顺序都可以顺利过关)。
  
  第十二关:一个轻松的目标
  “我们必须第一次面对所有的三个部落。我必须为这场巨大的战争做准备。 ”
  我们的部落在一座小岛上,Chumara部落和Matak部落在另一座岛上,中间有一座高山将他们隔开,Dakini部落则在单独的一座小岛上,不用多说,他们之间必然会自相残杀。在Chumara部落的右方有一座藏有间谍训练营的知识库,在Matak部落的后方有藏有腐蚀术的知识库,在Dakini部落的后方有藏有龙卷风术的知识库。
  首先祭司尽可能地皈依岛上的野人,接着让这些勇士建造茅屋、武士训练营、神殿、船屋和火武士训练营。之后就是要防守(在这一关中,防守的重要性大于进攻)。Dakini部落会使用大地之桥术把他们和Chumara部落的岛屿连起来,同时他们还会与Matak部落作战。Chumara部落由于腹背受敌,实力消耗得最快,所以他们成为我们的第一个攻击目标。经过一番激战,Chumara终于被我们消灭了。接着祭司膜拜知识库学会了间谍训练营的建构图。然后派勇士建造间谍训练营,并训练几名间谍。我们的间谍很厉害,他们可以装扮成其它部落的人(点选间谍后再点其它部落的颜色),进入敌人的营地大肆放火而不会被发觉(但要尽量避开敌人的传教士)。在间谍们把敌人搅得一塌糊涂,并且敌人两方也彼此消耗得差不多的时候,我们的实力已然不可低估,接下来就是展开总攻,先消灭相对弱一些的Matak部落,最后将Dakini部落也消灭。
  
  第十三关:空中的袭击
  “我是感到了一个新的威胁了吗?从空中来的威胁,我必须为即将到来的战争做准备。”
  本关中,我们会见到一种新的交通工具,它能够方便地带我们去任何地方。我们的部落和Chumara部落在同一块大陆上,而Matak部落在另一座小岛上。在他们两个部落的附近都有知识库,分别藏有热气球屋的建构图和地震术。
  当勇士们开始营地建设后,先让祭司向上走,路上顺便皈依六个野人,并带着他们悄悄来到Matak部落的右方。祭司膜拜知识库获得地震术(小心别被敌发现),而另外六个人去膜拜在右边的石像头以获得三发魔法护盾术。得到所有法术后,再让这六位勇士去膜拜与Matak部落一水之隔的石像头以获得火山爆发术,同时祭司要在旁边守着,防备敌人的祭司对正在膜拜的人使用闪电术。接下来,让自己训练好的士兵来到Matak部落处,准备跟他们决战。
  当祭司对Matak部落的营地施展地震术后,可将他们的建筑毁掉大半。然后为自己的士兵们加上一发魔法护盾,派他们冲进敌营,消灭剩余的敌人。与此同时在自己的营地中要建造守卫塔,并让火武士进入。这样可将Chumara部落乘热气球过来偷袭的人干掉,而后我们便第一次拥有了热气球(敌人会经常来偷袭,因此我们会拥有很多热气球),接下来立即派自己的人乘热气球去膜拜岛上的石像头以获得一个火风暴术。下面就可以欣赏一下祭司的法术表演了,首先祭司乘热气球先一步来到Chumara部落所在的岛屿(避开火武士),战士们则乘船稍后赶到。祭司在热气球上对敌人的营地连续施放了火山爆发术、火风暴术和地震术(看哪人多房多就往哪放),这个场面用惨绝人寰来形容真是丝毫也不过分。接下来让我们的士兵登陆去收拾残局好了,祭司则膜拜岛上的知识库以获得热气球屋的建构图。至此,我们已学会了所有建筑的建构图,并能随心所欲地建造它们了。
  
  第十四关:全方位的攻击
  “在我的眼中又一次看到了死亡天使,我必须找到它并用它来对付我的敌人。”
  在这个巨大的世界中,我们要再次面对我们的三方敌人。在我们营地的右侧是Matak部落,上方是Chumara部落,左边是Dakini部落,他们形成一个大包围圈将我们围住。在他们的部落里面分别藏有魔法护盾术、移山填土术和火风暴术,这次我们的祭司可要学很多东西了。此外,在营地的正左方和正右方各有两座石像头。
  一开始先建一座热气球屋,然后祭司乘热气球来到右边的石像头处,将那里的野人皈依过来并让他们去膜拜石像头以获得一个死亡天使术。此时要注意会有从海上乘船打过来的Chumara部落,所以要事先在海边建造守卫塔,并让训练出来的火武士驻进去。这时Matak部落的祭司会使用移山填土术将我们部落的营地与他们的升至同一高度,接着他们竟然要打过来。我们当然不能客气,在死亡天使的帮助下,我们的战士齐心协力将Matak部落消灭了,而后祭司膜拜他们知识库学会了移山填土术。接下来派六个人乘热气球向左飞,去膜拜那里的石像头,以获得一个地震术。这时Chumara部落会有很多受魔法护盾术保护的士兵乘船过来,我们则一方面事先建好守卫塔,争取靠塔内的火武士将敌人击入海中,另一方面在陆地上安排一定数量的传教士准备“接收”闯过封锁线的敌兵,对于敌人的传教士则可派我们的传教士带着几个武士去对付。挫败敌人的进攻后,我们的大部队就可以一起乘船反攻过去,凭借地震术的帮助,将Chumara部落一举歼灭,祭司在这里膜拜知识库学会了魔法护盾术。此时就剩下最后一个敌人Dakini部落了,而我们只需再积蓄一些力量,就可以让士兵们在魔法护盾术的保护下,乘热气球和船只扫平Dakini部落,最后祭司在这里学会了火风暴术。
  
  第十五关:监禁
  “我的法术在监狱中无法施展,我无法跑出去。我必须命令我的信徒把我放出去,否则,等待我们的必定是厄运。”
  在本关中,我们的祭司被Chumara部落囚禁在一座岛屿上,她空有一身魔力却施展不出来,而我们的信徒都在另一座小岛上,他们必须在七分钟内将祭司救出来,否则我们的祭司将会被敌人祭司的闪电术劈死。因此一上来就先派四五名勇士去造船,同时开始训练武士和传教士,祭司则马上开始积蓄闪电术。注意训练时不必一上来就叫出一大批人来排队,这样会耽误人口的发展,但也不可让训练停顿下来。本关我们只需要四条船,十个传教士和十个武士,人齐了以后分别装满两船传教士和两船武士驶到海中央(此时我们至少还有三分种时间),不必去理敌人岛屿前的守卫塔,径直让两船传教士登陆,一拨在右侧站住脚,另一拨则靠左一点,这样敌人守岛的武士几乎都会归我所有。接着我们的十个武士强行登陆,在两三个传教士的带领下冲向中间的监狱开砸。祭司获救后刚好蓄满了三发闪电术,立刻分别将周围的三座敌守卫塔击毁。而后便可从容地去膜拜方尖石塔以获得火山爆发术,接着爬上前方的高坡对着敌人的营地施展这个法术……
  
  第十六关:嗜血术
  “我感到在沙漠中的某处隐藏着一种法术,它可以使我的信徒变得比以前强壮。我必须找到它。”
  这一关将真正考验我们在前十五关中练就的功力。一开始祭司先皈依左上方的三个野人,同时开始建造武士训练营和神殿。接下来马上去右边河边皈依那里的野人(去晚了他们就会死光光),让他们建造茅屋、热气球屋、火武士训练营、守卫塔、船屋等,而河对岸那些被皈依的勇士们由于一时无法过来,因此索性让他们就地造守卫塔,然后再拆了守卫塔造个船屋过河。
  招揽完河边的野人,祭司又连忙赶往营地下方皈依那里的六个野人,让他们膜拜不远处的石像头,以获得一发嗜血术。我们注意到Chumara和Dakini的营地就分布在这个石像头的两翼,他们双方在互斗的同时,也会从这个方向来袭击我们的营地,因此我们必须注意这个方向的防守。而Matak部落的营地则在我们营地的上方,是个近邻,仅被一座山隔开。在山那边的左侧还有座能够提供无限嗜血术的石像头,不久Dak ini的祭司率领着她的信徒们便会膜拜那座石像头,同时Dakini的一大批武士会从另一面袭击我们的营地,而我方仅用三个武士和一个传教士就三拳两脚把他们都解决了,我们第一次感受到了嗜血术的威力(就象鸟枪换了炮),而后我们的祭司登热气球去石像头附近赏了Dakini的祭司一发闪电术,算是完成了第一回合的较量。
  接下来我们积极发展自己的力量,派人去海中小岛取回了一发死亡天使术,派火武士乘热气球占据营地上下两侧小山上的置高点,在重点戒备下方两个部落的同时,亦严密注意上方一山之隔的Matak部落。当我们发现Matak的祭司欲蚀平山脉冲过来时,我们提前干掉了她(笔者是在Matak蚀平山脉后马上取以前的存档才补救回来),使我们不至过早地腹背受敌。
  由于Dakini的祭司每次轮回转世后总要到一座小山下的守卫塔旁呆立一会儿,所以我们的祭司便也经常乘热气球去那座小山坡上给Dakini祭司来个闪电或沼泽什么的,Dakini的发展亦因此受到了一定的压制。
  当我方能够拉出一支十五六人的混编武装出远门时,便可以去山那边的石像头抢魔法了。当Matak祭司第二次使用腐蚀术打开到我方营地的通道时,我们已经拥有了四发嗜血术,我们的队伍在嗜血术的帮助下一股脑地冲过去,铲除了这个后患。此后便是“三国鼎立”的时期,在打击Dakini祭司的同时,我们还经常用催眠术将Chuma ra的武士们“接”到我们的传教士中间进行“教育”,或是让敌人的传教士到我们的训练营中“转职”。当我们再次拥有四发嗜血术的时侯,便是敌人末日的到来。
  
  第十七关:中间地区
  “我感到一场巨大的战争就在眼前。Chumara,Dakini和Matak部落正准备向我们发动战争。”
  在这一关,四个部落分别位于大陆的四端,在中心地带有一座石像头,膜拜石像头将会获得毁天灭地术。
  开始时祭司要尽可能多地招收野人,将他们训练成各种战士。同时在通向中央地带的路上多建些守卫塔。另外还要尽快用腐蚀术将通往另两个部落的道路蚀断,这样会使三个对手之间的厮杀更为激烈,而我方则可以更加安全地积蓄力量。在本关中沼泽术起到重要的作用,不仅能够阻止敌人的进攻,还可以置于石像头脚下,将那里变成大批敌人的坟场。
  当三方敌人在互斗中力量损失大半,而我方已积蓄了三五十人的兵力后,便完全有把握将毁天灭地术夺到手了。而后立刻将所有勇士训练成武士,然后使用毁天灭地术,你会看到……
  
  第十八关:主要的猎手
  “Dakini部落是我们即将面对的三个部落中最强大的一个。我害怕他们会对我们施展令人恐惧的法术。”
  在这一关中,我们的部落又要再一次面对三个敌人。首先,让勇士们在营地中建造各种建筑,然后祭司亲自来到Dakini部落前的石像头处(路上顺便皈依六个野人并带上他们),对其进行膜拜以获得毁天灭地术。等营地中船屋建造好后,再派信徒们乘船,悄悄地来到Chumara部落和Matak部落附近的石像头处进行膜拜,以获得火山爆发术(在此过程中,各方的敌人都会来攻打你的营地,你务必要守住,否则如果在人数上不占优势的话就,无法使用毁天灭地术了),然后再用火山爆发术使这两个部落的人数减少。由于自己与Dakini部落在同一岛上,所以在祭司使用几种比较有杀伤力的法术消耗掉他们的力量之后,就可施展毁天灭地术了(呵呵,又可以看一次“ 壮观场面”了)。
  
  第十九关:靠不住的联盟
  “Dakini部落在这个世界上已经成长得十分强大了。我对我的部落与Chumara 部落的联盟表示怀疑,但我必须保护他们的营地并阻止Dakini部落把我们都毁灭。”
  我们在一座小岛上,而Dakini部落和Chumara部落在另一座小岛上。由于Daki ni部落过于强大,因此Chumara部落与我们结成了联盟。这样一来我们必须保证他们部落的安全,如果他们被我们的公敌Dakini部落消灭了的话,唇亡齿寒,我们也就不保了。
  所以一上来要先尽快皈依附近的野人(稍慢一点他们就会死光光),然后让六名勇士膜拜小岛上的石像头获得三发传送术,这样祭司就可以利用它到这个世界中的任何地方。同时祭司开始积蓄冲击波、毒虫术、闪电术和腐蚀术。
  没过多久便传来有人使用腐蚀术的信息,这标志着Dakini开始向Chumara发动进攻了。我们的祭司马上传送到Chumara的营地,以冲击波和毒虫术帮盟友挡住了敌人的两三次进攻(其间Darkin还可能会从水陆袭击我们的营地,因此在帮别人的同时千万不要忘了自家的建设。另外可以用鼠标直接在左上角的小地图上点击,以达到迅速切换场景的目的)。
  当传来有人使用大地之桥的消息时,祭司立刻传送回我方营地靠河的一侧,发现Dakini的祭司已经将河两岸连通了,正率领大队人马气势汹汹地走过来。我方祭司立刻用腐蚀术重新将通道蚀断,Dakini全军连他们的祭司一起统统被沉入了水中(一定要拿准施法时机才行),真正做到了“不战而屈人之兵”。
  此后我们可以派六个人悄悄去Dakini营地附近膜拜石像头,获得火山爆发术。当我们的混合兵力达到五十人以上时,便可向Dakini的营地发起冲锋了。
  < br>  第二十关:群岛
  “我感觉到Dakini部落正在为战争做准备。要想增加我的军队以便在战争中与他们抗衡,就必须找到更多的土地。”
  在本关中,我们的营地坐落在一座很小的岛屿上,在上面根本就没有办法建更多的建筑,我们必须想别的办法。因此一上来要先造船屋,然后皈依野人。凑足五个人后,乘船先去膜拜所在小岛下方的石像头获得大地之桥术,接着在我们小岛上方右侧会出现一个新的石像头,再派六个人去膜拜它会获得移山填土术。此时,我们就可以将岛屿修得平整些,好继续建造其它的建筑。而后在我们小岛上方左侧会再出现一个石像头,这次让七个信徒膜拜它会获得火风暴术。之后在右侧会有一座火山爆发,在火山的余烬中又出现一座新的石像头,派八个人膜拜它会获得一个火山爆发术(这一系列事情可真够奇妙的)。
  在以上这一系列的“磕头活动”中,我们的营地将经受Dakini的数次大规模强攻,在这里最有力的克敌法宝就是小小的毒虫术。方法是:让祭司登船守在敌人来袭的主要水路上(或站在水边守卫塔上),见到满载的敌船后立刻放出毒虫术,敌人二三十人的队伍便会马上主动下海喂鱼。
  剩下要做的就是训练出更多的战士了,还有就是找机会去别的岛上再招此野人过来(数量可不小呢)。发动攻击时我们的部队要从敌人比较少的地方,也就是有知识库所在的地方上岸,祭司膜拜知识库获得死亡天使术,最后便是凭借法术和我们战士的力量消灭所有敌人。
  
  第二十一关:破碎的陆地
  “这是一片神秘的、敌对的土地。我感到在我们与Dakini部落开战之前,我们必定会在这里遇上很多危险。”
  这是一个颇为壮观的世界——大地经常在颤抖,天空随时会燃烧,我们和Dak ini的部落都座落在这样一块“活跃”的大陆上。因此一开始就要派三名勇士去膜拜轮回座附近的图腾柱,以引发一个移山填土术,阻止身旁一座火山的爆发。接着让勇士们建造各种建筑,敌人会从两路来攻,一路从左边直接派人马杀过来,我们则以守卫塔和传教士相对抗;另一路则由Dakini的祭司带领火武士乘热气球从右边断崖过来,欲以大杀伤力的法术打击我方,我方则以七八个火武士乘热气球守在崖边,叫Dakini 的祭司总是还没靠近就被揍了下去。我方祭司则带领几名信徒去膜拜营地左上侧的石像头,获得两发腐蚀术。成功后,祭司和组合编队的战士们再去膜拜营地右上侧的知识库,毫不费力地将在那里看守的敌人士兵们消灭掉,祭司进入知识库学会了火山爆发术,然后一举将敌人营地铲平。
  
  第二十二关:孤独
  “只有我一个人……我应该靠我的力量和智慧在这个世界上继续生存下去。 ”
  在这一关中,我们只有祭司一人。首先让祭司膜拜身边的方尖石塔以获得最多的法力,这样祭司便能够施展所有法术了。然后用一发闪电术击毁Dakini(红)建在附近的守卫塔,再用催眠术“借”来Dakini的武士去干掉他们的祭司。而后在Dakin i营地中央“安排”一块沼泽地,祭司则亲自去破坏刚才被闪电术劈过的守卫塔,吸引 Dakini的信徒们赶来救援,途经沼泽时即被全歼。随后祭司登上停在岸边的一只小船,去另一座小岛上膜拜方尖石塔以获得额外的法力。
  接下来到Chumara营地附近,先用腐蚀术将一个热气球从高处“降”下来,登上热气球后选两个Chumara人口最密集的地方下两场火风爆,并在其祭司经常站脚的地方布下一片沼泽,最后再施展一个死亡天使术即可撤离了。
  祭司下一步来到Matak(绿)营地附近的一个断崖上膜拜方尖石塔,补充了新的法力。然后利用手中的四发闪电术将Matak营地中的四座守卫塔全部击毁,再在其营地中央施展火山暴发术。不久死亡天使已将Chumara部落完全消灭,并飞来这里继续参战。祭司则将手中还未使用的所有攻击法术尽数抖了出来,很快便将Matak部落铲平了。(本关能够看出一位玩家对祭司的运用能力)。
  
  第二十三关:地狱
  “所有的三个敌人部落又一次与我们对立起来。我必须找遍整片地区以发现任何可以帮助我们的法术。”
  在这一关中,上天并没有给我们太多的帮助,仅在我们部落的上方有座石像头可以提供火风暴术。不过本关给人的感觉倒不如前几关的难度大,Matak和Dakini部落与我们在同一块大陆上,他们并不比我们更强大,而且攻击性也不是很强,Chumara 部落则单独在一座海岛上。
  一开始先让祭司尽可能多地皈依周围的野人,让他们围着轮回座建一圈茅屋,然后再建训练营等设施,同时祭司继续皈依较远地区的野人,甚至还可以将敌人营地附近的野人也都皈依过来,间接削弱敌人的有生力量。在营地建设过程中一方面要注意上方的山口,在那里多建些守卫塔,另一方面还要防备敌人的间谍经常从水路摸过来放火。由于敌人来攻的次数不是很多,所以我们的力量迅速壮大起来,当具备一定规模的兵力,且祭司的各种魔法都已蓄满时,便可以出兵消灭Matak部落和Dakini部落,最后再乘船攻下Chumara部落。
  
  第二十四关:旅行的结束
  “我感到我们的战争就要到达尽头了,最后的决战就在眼前!”
  本关刚开始时的形势对我方不利,我们的营地在三方敌人的营地中间,而且本关没有任何额外的法术可以帮助我们。由于Matak的祭司不久就会对我方营地施展死亡天使术,所以要么集结起所有力量,在两三分钟内将其迅速铲平(不一定成功),要么就以最快速度训练出十名以上的火武士,最后好坐上热气球守在Matak部落的方向,当死亡天使出现后,在我方“高射炮火”的追击下起不了多大的作用就成了碎片(注意随时保证火武士在十人以上)。由于Chumara和Dakini经常互斗,所以我们可以把主要注意力先放在Matak部落上,积蓄力量将其消灭。而后踏踏实实地守好营地上下两个狭窄路口,等我们拥有更强大的武装力量后,再去铲平另外两派敌人。
  
  第二十五关:新的开始
  “终于,我成为了神,我将消灭任何对我不忠的人!”
  我们祭司的旅程真的结束了吗?其实还没有,在她成为神之后,敌人仍念念不忘要来侵犯我们的部落。不过没关系,我们的祭司,不,我们的神,她会直接从天上施展法术,并且不再有施法范围的限制。因此一开始就可以先给敌对各派祭司每人一发闪电术,算是个下马威。而后积极练兵,修筑防卫塔,注意不要让敌人的营地发展到我们的脚下。
  尽管这是最后一关,难度却不算太大,敌人在我们神的祭司面前,显得更加不堪一击,他们的灭亡是注定了的。而我们的这位祭司,她的旅程到此就真正结束了,她终于实现了她的梦想,成为了神!
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