化不肥 发表于 2006-10-26 09:30:09

《工人物语4》上手指南

  对于习惯于星际争霸和帝国时代的玩家,恐怕很难以相信会有一个游戏,几乎每道关卡都要耗费一天的时间才能完成的吧。在工人物语的世界中,玩家不是一个高高在上的神,而必须是一个思路清晰、仁民爱物的领导者。要给各种工人喜欢的食物,给士兵薪水和武器,让所有的殖民者有床睡,这就是你的任务。

  各种建筑物的功效

  在游戏开始前,最主要的应该就是搞清楚建筑物的功能了。笔者有鉴于建筑所需物资已经在手册中很清楚的列出,所以就不浪费篇幅,直接将各建筑物的功能整理如下:


建筑物名称 需求物资 功能
伐木工小屋   将地面上的树木砍成木材
采石匠小屋   将地面上的岩石敲成石块
锯木厂 木材 将木材锯成木板
植林者小屋   在空地上种树
小型住宅提供10名殖民者
中型住宅   提供20名殖民者
大型住宅   提供50名殖民者
石矿 面包 挖出石块给玩家运用
煤矿 面包 挖出煤块给玩家运用
铁矿 肉 挖出铁矿石给铁精炼厂炼成铁块
硫磺矿 肉 挖出硫磺给火药匠制成炮弹
金矿 鱼 挖出金矿石给黄金精炼厂炼成金块
黄金精炼厂 煤、金矿石 把金矿石炼成金块
铁精炼厂 煤、铁矿石 把铁矿石炼成铁块
工具匠工厂 铁块、煤 将铁块打造成各种工具
武器匠工厂 铁块、煤 将铁块打造成各种武器
制煤工小屋 木材 将木材制成煤块
养猪(羊)场 水、谷物 把动物养大后,可送至屠宰场
屠宰场 羊或猪 将动物变成肉块
农场   栽种谷物已提供养殖厂和磨坊使用
磨坊 谷物 将谷物磨成粉,给面包厂制作面包
面包厂 水、面粉 将面粉制作成面包,供应给矿工吃
葡萄园   栽种葡萄,然后制成葡萄酒,用来祭神
龙舌兰农场   栽种龙舌兰,供应给德基拉酒匠酿酒
德基拉酒匠小屋 龙舌兰 将龙舌兰酿成德基拉酒
养蜂人小屋   养蜜蜂取得蜂蜜,供应给蜂蜜酒匠小屋酿酒
蜂蜜酒匠小屋 蜂蜜 将蜂蜜酿成蜂蜜酒
渔夫小屋   钓鱼给金矿矿工吃
水工小屋   提取乾净的水给养殖场和面包厂用
猎人小屋   狩猎森林里的小动物,制成肉
市场   可以设定为贸易路线的起点和终点
育驴场 水、谷物 养育驴子工运输用
港口   海上贸易路线的起点和终点
小型神殿 各种酒类 将各种酒类献给神,以取得法力之地
大型神殿   训练祭司之地
储存区   可以堆放八种货物的地方,每种可以放八份
船坞   制造各种船舰的地方
军营 各种武器、黄金 可以训练各种士兵
小型塔 剑士、弓箭手 可以容纳士兵,具有扩张领土的能力
大型塔 剑士、弓箭手 可以容纳较多的士兵,也具有扩张领土的能力
监视塔 殖民者 可以拓展视野,但不具有扩张领土的能力
城堡 剑士、弓箭手 可以容纳最多的士兵,也具有扩张领土的能力
制车厂   制作各种车辆,包含推车与炮车
医师住家   可以医治受伤的士兵
弹药匠小屋 石块 把石块制成炮弹
火药匠小屋 硫磺 把硫磺制成火药炮弹




  新手上机问题集

  基于新玩家的需求,笔者将一些新手比较容易发生的状况,选了十五个问题,希望能帮助大家上手;至于老玩家......请你自己跳过去吧!

  1.我已经进入关卡里了,为何我不能点选村民去建设?

  这是这个游戏最独特的地方,玩家能控制的部份并不包含人民,但是人民对于玩家的要求会努力的达成。举例来说:玩家指定一块地要盖小型塔,整地工会自动过去整地,然后搬运工会将所需建材般过去,然后由建筑者来完成。搜索建材和搬运路线都不需要玩家来指定和操控,是不是很有趣!

  2.我已经砍了很多木头在伐木工小屋了,为何他们不搬去建房子?

  一切建筑所需的建材都是木板而不是木材,而伐木工所砍回来的只是木材,你必须在领土内有一座锯木场,搬运工才会将木材送过去锯成木板。

  3.为什么建没几座建筑物,石头就用完了?

  一开始给你的石头是要做基本建筑的,用完就去敲路边的岩石呀!敲完了?!那就训练一个地理学家去山里找吧!不过可别训练太多,3~5个就差不多够用了。找到矿藏地后就可以开始建矿坑生产来用了。其实,这游戏所有的矿产都是藏在山中,你就是要用这种方式来充实你的仓库。

  4.我已经把各种矿坑都建好了,但是没人进去工作呀!

  没人自愿当矿工!?不会吧!先检查一下还有没有有空的殖民,如果没有的话就赶快盖栋住宅来生产吧!还是你没有制造工具给他们用?每种特定职业都会有其特定工具,没有工具是无法展开工作的。

  5.矿工已经带着工具驻进去了,但是为什么没有挖东西出来给我?

  以矿工的立场来说,能源源不绝为他提供食物的主人才值得他效忠。先检查一下,你是不是已经建立食物的生产线来提供食物了吧!没有食物的矿工是不会理你的。

  6.我已经在边界盖了一座塔,但是为何领土没有因此而扩张呢?

  先确认一下你盖的是大型塔和小型塔,还是监视塔?后者只会增加可视范围而不会增加领土;而前者也要有士兵进驻后才会产生功效,所以找找看有没有士兵可以进驻吧!确定没有的话就要赶快招募了。拆掉现有的塔也是一种方法,不过小心拆过头会被判定失败哦!

  7.我已经将军营盖好了,但是没办法招募部队呀!

  要招募士兵有两个条件:一、要有空闲的殖民者。二、要有该军种专用的装备,如:剑士要有剑、弓箭手要有弓.....等等。如果你要招募高等级的还要加上金块,三级剑士要两块金。当你把所需物品都准备好时,你的士兵就会出现在集合地点待命了。

  8.我的养驴场生产了很多驴子,可是它们都不会来帮忙搬货耶!

  驴子一次可以载运16份的物资,可是它最大的缺点就是:只能在固定地点来回,所以要让驴子来运东西还要先盖两个市场。因此这种单位适合用在长途运送的状况,就是在两个殖民地的市场间来回,或是一个殖民地间的两端大量运送.....等等。

  9.为何我的士兵都打不赢人家?

  在一大团的士兵混战中,拥有小队长和医护兵较多的一方也是比较有利的,因为医护兵会回复同僚的生命力,而小队长会提升士气。而另一点就是剑士和弓箭手的比例,当两方剑士在前端僵持不下时,有较多弓箭手的一端当然就.....嘿!嘿!嘿!

  10.法力在累积好慢呀!

  大神殿只是训练祭司的场所,实际上在献酒祭神的是小神殿,所以不要在执着了。在每个适合造酒的地方都盖座酒厂(罗马人是向阳的山坡地、维京人是有花的地方,只有马雅人到处都可以),然后就近盖栋小神殿就可以快速增加了。

  11.为何把敌军守塔(城堡)的士兵都杀光了之后,我的士兵却无法将塔(城堡)占领?

  虽然剑士和弓箭手都可以进入塔和城堡中,但是以身为一个剑士的骄傲,还是无法把占领敌军建筑的光荣,让出来给其他的兵种。所以,注意随时要保持部队中有剑士存在,这样才可以占领敌军的地图。

  12.我的伐木工小屋明明在一大片森林的中间,为何都会跟我说:这个伐木工已经无法找到任何树木了?

  其实不只伐木工会有这种状况,采石匠也会有类似的讯息。其发生的原因就是:你没有设定工作目标区。先点选发出讯息的建筑物,在其资料栏中有一个很像标靶的圈圈,点下它,再点你要伐木的区域中心即可。

  13.炮车已经建造出来了,为何只会在敌军的建筑物旁发呆?

  对各种战争器具来说,弹药是一种绝对的必需品,不管是投石器还是炮车都一样。由于搬运工并不把补充弹药这件事列入工作单内,所以最好将弹药制造场盖在造车厂旁边,好让这些高杀伤力的单位可以顺利的开始发挥威力。

  14.我已经将土地扩张出去了,但是为何不能在上面盖建筑物?

  无法在地面上盖建筑物,通常有两种状况:一、地面空阔的程度不足以让你盖建筑物,解决的方法是盖伐木小屋或采石匠小屋来解决地面上的物资。二、看一下地面是不是黑色的,如果是的话,就开始训练园丁吧!这是受污染的地形,唯一只有园丁可以将其回复原形。

  15.为什么我的士兵,在接近黑暗地面的某个区域时,就会忽然死光光?

  每一个战场的黑暗地区,都会在中央部位有一个暗黑神殿,而周围都围绕着魔法火焰,其威力可以在瞬间消灭任何部队。但是要发出魔法火焰是需要法力的,而暗黑一族的法力来源就是-洋菇。所以只要将所有的洋菇培养塔拆掉,神殿就可以简单的夷平了。





  笔者个人的十个心得

  前面的十五个问题,主要是对应一个关卡从开始到结尾的各个阶段,接下来是笔者对于玩这游戏的一些心得,希望能对读者有些帮助。

  1.稳扎稳打,先求有再求多

  每一道关卡的开始,玩家都会拥有一些资产,这是让玩家做初级建设用的。伐木工小屋、锯木厂和采石匠小屋都要靠这些物资来建造,可不要一开始就拿去盖住宅来增加人口,或者是盖塔来扩大领土,这样会导致你的扩建工程非常的慢(最坏状况是........着玩)。

  2.循序渐进,未雨绸缪

  以生产量无限的建筑(农场、养羊厂或养猪场)来说,刚建好时的产能是极端有限的,要过了一阵子之后才会逐渐提高,而他们又偏偏是大部份食物的提供者。对于各种矿工来说,食物是最着要的东西了。但是除了渔夫和猎人之外,其余的都要经过数道手续,才能有食物摆上桌。所以,当版图拓展到一定程度,即将要开始发展工业之前,请先暂停一下你的脚步,先建立与食物有关的生产线吧!这样才不会有矿工站着发呆的惨剧发生。

  3.把各种地形,做最大的利用

  游戏中,越大片的平地越好运用。但是往往在上面就是会有一些树木来阻碍发展,将其化为仓库里的物资是正确的。但是,你有没有注意一下周围的地形呢?在平原的边缘,往往会有一些不好利用的地形,如:三角洲和山脚边.....等等,当你在盖伐木工小屋时,就可以选择离这种地形近一点的地方盖,当平原中间的树木砍完之后,就可以顺便盖栋植木小屋在旁边了。

  4.远程的运输,就是靠驴子啦!

  当玩家的领土拉长到某个程度以上时,就会开始面临运输人力不足或所需时间加长的问题。其实,驴子是解决这问题的好帮手,因为它一次可以载运16个单位的物资,可惜只可以定点运送(市场),不过一个市场可以同为数条运输线的终点,所以.......。

  5.时时注意武器存量,临阵磨枪是行不通的

  一个士兵的产生,除了要有人员之外,还要有专用的兵器。而兵器必须要武器匠工厂中用煤和铁才能制作出来,这段时间相当的长,但是当敌人进攻时,是不会等你慢慢生产的。所以开始接近敌军势力区之前,请务必制作好兵器的库存量,不然光是有多余的人口是没有用的。

  6.宁为玉碎,不为瓦全

  当敌军入侵之时,大多会选择占领我方的高塔来建立新的势力范围,还可以摧毁我方在该范围内的一切建筑。这时候,你会不会感到很无奈呢?告诉你一个方法,就是在确定守不住塔的时候,赶快下摧毁的指令,敌军就无法占领这座塔,当然,也就不会被割据一块地面去罗!

  7.事前完善的规画,可以节省时间

  工人物语的建筑,大多不是单独存在就能发挥作用的,有上层供应商制作原料,加上下游的制作厂才会有成品可以运用。每一道关卡到了中期之后,玩家面临的最大问题,其实就是物资运输的时间。但是如果在建立建筑物时,就把上下游建筑的预设地点构思进去的话,就可以减轻这部份的负担了。

  8.能利用就利用,不然就摧毁

  进攻敌军阵营时,为了发挥最大的杀伤力,通常玩家会把全部的士兵都投入战斗中。但是随着战斗时间的拉长,以及占领高塔时的损耗,剑士一定会越来越不够用。这时候要怎么办?答案就是:把高塔给拆了!由于敌军习惯性的会把高塔建立的连成一串,所以当你觉得不好占领或是没啥实际效益的,不妨就用炮车直接摧毁。

  9.不要分散军力,小部队绝对死的很快

  由于各军种间的脚程不一,所以在急促间要集合到某个地点,一定会变成三三两两的长列。而敌军要进攻时,大多是一个大部队直接冲过来。所以平常就是要以大部队集结在选定之处(反正开头时的提示地图会将大家的所在地标出),然后移动就一起跑,才不会有部队瞬间被吃掉。

  10.没事多SAVE,多SAVE没事

  对于一些比较没耐性的玩家,F12的时间跃进功能应该是经常使用的吧!但是对于电脑控制的对手,这实际上是送了一个很好的攻击机会给他,因为在跳过的时间中,我方部队就算被攻击也不会动作。所以要按F12之前,最好是SAVE一下,不然发生惨剧就.........。

  短评

  和前面三代比较起来,这一代的美工和AI都大幅的进步了,尤其是可以将地图放大缩小的功能,更是大大的增加了操作者便利性。而且在暗黑部落模式中,更是首度导入了双着领土的观念(同一块地,可以是我方的领土,但同时也是黑暗部落的地,如果在加上两者都不是的话,最起码有五种变化),实在是很令人乐观其后续的发展性。

  但是,相对于图形引擎的加强部份,笔者觉得本在AI方面还是有三个小缺点:一、一些基本值职业的转换还是做的很不好。举例来说:建立一座伐木工小屋之后,就会有个工人住进去,但是当房子被拆了之后,工人却不一定会自动变回来空闲的殖民者,而以伐木者的身份站在那里发呆!二、运送工的AI还有待加强。当设定两个市场成为运输线的两端之后,驴子就会将货物搬运过来,但是,搬过来的物资『偶而』还会被搬运工搬回起点去,然后再被运回来,真是.....。三、敌军的士兵增加速度非常不合理,尤其是当我军攻进去之后,发现大部份的建筑物几乎都只有一栋的状况下(扣除掉住宅和高塔不算),竟然可以建立起超过200人的大部队,这...未免太神了吧!

  对了!由于每一道关卡发展到了后期,我方势必要发展出相当庞大的军团,才能对抗敌军的进攻。在这里对玩家做出三个建议(虽然会有点浪费,不会真的会加强军力唷!):第一点、善用编组的的功能。每一个部队最多一百人,最多可以编八组,你可以选择99个你所希望的士兵(弓箭手或剑士)之后,再将一个小队长加入这个小组,然后你就可以看这小组的士气往上跳了。第二点、如果物资和生产线都有余裕时,不妨将名胜都盖一盖。虽然名胜总共有十二个,但是每个的能力都不太一样,有几个的能力就是加士兵的攻击力和防御力,不妨适度的挥霍一下。第三点、虽然殖民者没有床位睡觉时会抗议,但是以一般的状况都是床多于人。当你缺乏殖民者时,不妨把住宅拆掉一些,只要留足够的床位即可,这样等你盖新的住宅,自然就会有较多的殖民者让你运用了。
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