公布一组测试数据(有兴趣的请进)
上次看过7812的帖子,谈到战术等级和攻击力的问题。本人今天动用了UltraEdit来修改数据,边改边测试。测试环境MD版太阁1。身份稻叶城主,武力82,统率99。
带3200兵,配2000铁炮。攻击对象斋藤家涕沼城,攻城战。守将大泽正秀。带2800铁炮兵。
开始因为我只关心战术等级得出了这样一组数据。虽然战级99最高,修改时可以到255,为什么隔16一跳,受信赖启发。
战术 16进制大泽剩余兵力
1 01 2490
16 10 2480
32 20 2480
48 30 2470
64 40 2470
80 50 2460
96 60 2460
11270 2460
12880 2450
14490 2450
160a0 2440
176b0 2440
192c0 2430
208d0 2430
224e0 2420
255ff 2410
这么一测很明显战术越高,攻击还是越强的。做完这组测试,我又想起武力这个关键因素。
于是以战术1为基准。做了修改武力值的一组测试。武力从1-255以16为间隔做的。数据如下:
武力16进制 大泽剩余兵力
1 01 2520
16 10 2510
32 20 2510
48 30 2500
64 40 2490
80 50 2490
96 60 2480
112 70 2480
128 80 2470
144 90 2470
160 a0 2460
176 b0 2450
192 c0 2450
208 d0 2440
224 e0 2440
255 ff 2430
最后又做了一组,战级以255为基准,武力从1-255以16为间隔的一组测试。数据如下:
1 01 2520
16 10 2500
32 20 2480
48 30 2460
64 40 2440
80 50 2420
96 60 2400
112 70 2370
128 80 2350
144 90 2330
160 a0 2310
176 b0 2290
192 c0 2270
208 d0 2250
224 e0 2230
255 ff 2190
数据如实提供给大家,请感兴趣的大大们好好看看,得出个什么结论来,最好产生个公式什么的。
反正武力96的人,战术为1时打掉的兵居然和武力为82的战术为32的人打掉的兵一样多。
让人不得不对战术有所怀疑。
补充一组大泽站在大门口的对比测试数据:以战术1为基本 改变武力值测试
武力16进制 剩余兵力 大泽站在门的位置
1 01 2520 2410
16 10 2510 2400
32 20 2510 2390
48 30 2500 2380
64 40 2490 2370
80 50 2490 2370
96 60 2480 2360
112 70 2480 2350
128 80 2470 2340
144 90 2470 2330
160 a0 2460 2330
176 b0 2450 2320
192 c0 2450 2310
208 d0 2440 2300
224 e0 2440 2290
255 ff 2430 2280
[ 本帖最后由 老新手 于 2009-3-16 21:08 编辑 ] ...........这么说来在攻城战中:战术确实加成,但是少的可怜
同武力.战术1和战术96的加成只有(2490-2460)/(2800-2490)=9.677%
同战术.武力1和武力96的加成为(2520-2480)/(2800-2520)=14.286%
都加成的非常少.武力差30.战术差30左右的基本看不出来,
不过个人认为战略在攻城战中作用会较大,
另外武力和战术在野战中的作用也许会比攻城战大,(打野战感觉蛮明显的。)
谢谢老新的共享哈:lol 战术不仅对攻击力有加成,关键对士气也有加成,建议楼主对士气也做一下测试
上面的测试非常好!又学习了,谢谢
回复 #2 无边之白虎 的帖子
如果有较后的进度,放一个上来,我拿来测试野战。因为我的进度还在稻叶城。这段时间都没有新进度。最好有个已经做大名准备和织田、或者武田开打的。要兵强马壮的。我好做不同的测试。回复 #3 piero 的帖子
同感,测试时,大泽反击就体现出来了,战术低时士气下降,战术高时保持100,大泽反降。我准备在测试野战时考虑士气测试。补充下午做的粗略的野战测试
野战测试 攻击方5000马90士气羽柴秀吉 被攻击方柴田胜家600马 士气100攻击方式为正面对正面的突击
以战术1为基准。做了修改武力值的一组测试。武力从1-100以16为间隔做的。数据如下:
武力16进制羽柴剩余兵 羽柴士气 柴田剩余兵柴田士气
1 01 4912 100 366 80
16 10 4912 100 366 80
32 20 4912 100 357 80
48 30 4912 100 357 80
64 40 4912 100 348 80
80 50 4912 100 348 80
96 60 4912 100 339 80
100 64 4912 100 339 80
以战术99为基准。做了修改武力值的一组测试。武力从1-100以16为间隔做的。数据如下:
武力16进制羽柴剩余兵 羽柴士气 柴田剩余兵柴田士气
1 01 4912 100 366 80
16 10 4912 100 357 80
32 20 4912 100 348 80
48 30 4912 100 339 80
64 40 4912 100 330 80
80 50 4912 100 321 80
96 60 4912 100 312 80
100 64 4912 100 312 80
以武力100为基准。做了修改战术的一组测试。战术从1-99以16为间隔做的。数据如下:
战术16进制羽柴剩余兵 羽柴士气 柴田剩余兵柴田士气
1 01 4912 100 339 80
16 10 4912 100 330 80
32 20 4912 100 330 80
48 30 4912 100 321 80
64 40 4912 100 321 80
80 50 4912 100 312 80
96 60 4912 100 312 80
99 63 4912 100 312 80
以武力1为基准。做了修改战术的一组测试。战术从1-99以16为间隔做的。数据如下:
战术16进制羽柴剩余兵 羽柴士气 柴田剩余兵柴田士气
1 01 4912 100 366 80
16 10 4912 100 366 80
32 20 4912 100 366 80
48 30 4912 100 366 80
64 40 4912 100 366 80
80 50 4912 100 366 80
96 60 4912 100 366 80
99 63 4912 100 366 80
很有意思的是在测试时我曾经改过政略,对进攻没有产生影响。还修改了统率,在进攻时不影响数据。
[ 本帖最后由 老新手 于 2009-3-17 17:05 编辑 ]
回复 #4 老新手 的帖子
兄弟.为了控制自己不玩游戏,我把所有的游戏都删除了.只留下了一个仙剑3的各种结局进度:L所以现在都是凭印象纸上谈兵,别见怪啊!
看来武力在野战中作用更加明显,战术居2.
战略和统驭可能和防守有关。
战术99.武力从1到96的攻击加成为(366-312)/(600-366)=23%
武力100.战术从1到96加成(366-339)/(600-366)=11.5%
如果忽略兵力和对方武将因素,那么野战的武力和战术攻击加成确实比攻城中大,武力加成大概为战术2倍
对比来说,武将柴田比大泽强,但兵力少。
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