化不肥 发表于 2006-8-8 17:42:34

郑问之三国志攻略集

注定无爱

打了十几天郑问三国,总算统一了全国。但很多东西还是没怎么搞懂~
我在这谈一点我的经验,抛砖引玉~希望大家支持~
我选的是曹操(第一话)
1。城防重要性
关键城的城防一定要好,有时间就修~最好就是智力和政治高的修(比如曹操)
守城只要一两个武将,也不用很多兵,只要他的战力不是》6000,一般都能守下来。
2。征兵
发展几个大城的农业,比如吴,建业。然后在农业好的大城征兵,征兵后一定要恢复大城的农业。
3。攻城
主要靠智取,尽量切断敌首都和其城的联系。(一旦切断联系后,其与主城失去联系的城将失去主动出击的能力,且其城防,军粮会逐渐减少)当其军粮减到==11以下后,随便派个将,包围三下就是了,不用带兵也可以,反正他也不能迎击了~~
如果实在没办法只有强攻了,不过效果不好,死伤太大。
4。策略
多用破坏,把智力高的运到要打的城附近。虽然成功率不高,但失败了武将也可以涨经验,无所谓拉~
5。战争时带两智力高的,不带兵,用他们用计。带一武力高的,防备单挑
6。单挑
单挑牌的用法
回避克必杀,牵制克攻击,我一般只保留攻击和牵制,其他牌都扔掉。
以上就是我的一些认识。但很多东西还不懂,比如战力如何计算,有些素质很高的武将战力很普通。而孙坚战力却很强,带5000兵,都5000多战力~~
希望大家能指点一二

化不肥 发表于 2006-8-8 17:42:51

作者:zjqyt

终于完整的玩了遍郑问之三国志,我觉得是我这三年来最有韵味的一个三国游戏。
光荣的三国志系列我基本都玩烂了,三国6是我最欣赏的。三国7,三国8简直就是骗小孩的玩具。花哨的很,没什么内涵。想做的细,但无法把握全局,让游戏陷入一个徒有虚表而无实际内容的东西。特技,战法太多,就让人一心关心武将的能力,忽视外交及全局考虑。感觉玩起来象是在关注武将而不是全国形式。
郑问则相反,对全局把握很好,但细处不完善。做的很笼统,把所有细节全都简化,省略对具体事物的操纵,如不分兵种,无武器等等。战斗能力就是以战力表示,包括所有可能影响战斗力的因素,让人可以更投入到策略思考当中。
另外,其统帅及带兵的设置比较合理。统帅能力不高,何以统领大军,兵多反而不能发挥其能力。若如光荣每人都带上18000,想我古代中国应无如此多壮丁。典伟,许褚之流,是勇猛有余,只能自己冲锋,兵多必然坏事,带个千余我还嫌多。
守城也是很有意思的。只要兵粮足,城墙稳,民心安,敌人何以攻城,否则,程立,荀或之流何以守城。文官计谋有何用处。
外交方面重要性大大加强,如同时开战,无人受得了,只有远交近攻才是上策。兵力集中才是真理。
大城的重要性加强了,如三国6。
光荣把大家都培养成心思细腻,小家碧玉型玩家,对任何事都追求完美,一切都要抓,一切都要好。这又何来战后重建家园,百废待兴。该扔下的,就扔下,只抓主要矛盾即可。要有大将之风范,大刀阔斧型作风。
郑问的缺点估计每个人都想到很多,如有些名将能力太差,君主的命令点数分配不妥,攻城不合理,统帅最高才30,带6000兵足够,大将军的头衔又有何用,没有同盟关系等等。不管如何,郑问是要改变广大玩家玩三国习惯的一个游戏,是要能克服现代抑郁症,敏感症才能玩得下的一个游戏。也是近年来我最欣赏的一个游戏。(三7,三8我都玩了一个月就BYE了。垃圾!!)
希望郑问能有2代,能改掉存盘毛病,操作能更方便一些,信息更好查找一些,玩法更丰富一些。至于头像,改不改无妨。

化不肥 发表于 2006-9-12 08:33:43

重新看待《郑问之三国志》

爆破虫


闲来无事,到柜子里翻到《郑问之三国志》重新玩了一遍。当然游戏刚出的时候也玩过,但总是因为忙这忙那老是没玩通,加上网站和杂志对这款游戏的评价也一般,于是就摆在一边了。这次利用休息的时间终于玩通了,玩后感觉和网上的一些人的看法有些出入,于是把一些感受写下来让大家共享一下。

首先游戏一开始有五个剧本,我觉得如果想体会这款游戏的游戏性,应该选第一剧本的刘备,如果是对历史有浓厚的兴趣,那么其他的剧本对你也会有一定诱惑力。前者自由度比较大,而且对熟悉系统很有帮助。

首先来说说游戏中的城镇。游戏中的城镇分大城、中城、小城、关卡四种。
虽然玩过的人已经很明白,但为了下面说明方便,我还是列举一下数据。
大城 农业上限9999 商业上限600 治安值上限99
城墙上限250 军粮上限250 城兵上限40000
中城 农业上限5000 商业上限300 治安值上限99
城墙上限170 军粮上限170 城兵上限20000
小城 农业上限2000 商业上限100 治安值上限99
城墙上限80 军粮上限80 城兵上限10000
关卡 农业无 商业无 治安无
城墙上限150 军粮上限150 城兵上限15000

很多网上的攻略对郑问中的城镇提出了很多看法,有些也说得很有道理,比如占据大城发展农业以便于征兵,但我认为这些都是比较后期的做法。前期特别是第一剧本的刘备,开始只能随便占领一座空城,每回合的收入连出征的费用都不太够,更不用说用钱来发展农业和用钱来征兵了。这里首先说的一个问题是城镇的内政。虽然每个秋季城镇都按农业值的多少收入一定的资金,但前期主要的收入还是每一个季度按照城镇商业值高低所得到的收入,所以实际上前期必须提高的是商业值。这里就要弄清楚内政的数值升降关系。每提高一次农业,治安上升少许,商业减少;每提高一次商业,农业减少,治安不变;每提高一次治安,农业上升少许,商业不变,军粮减少;每提高一次城墙,其他数值不变;每提高一次军粮,商业减少,治安下降少许。这里可以看出,只要每回合执行商业和治安,商业和治安就不会下降,只会增加,而农业会慢慢减少,当然军粮过低的时候要记得补上。初期的兵员其实不是来自征兵,而是应该来自大城和中城的常备兵(注:常备兵是城兵上限的1/10,不满1/10的时候每月会增长,有太守的时候会按照太守的政治力高低有增长加成)这里又要注意一个问题,初期的商业值大小和执行武将的政治力高低决定每次商业的效果,武将的政治力高低我们先忽略。如果初期你占领的是一个初始商业值只有几十的小城,那么每次商业只能提高一两点甚至一点也提高不了。但是每当商业值越高,同一政治力的武将每次商业的效果却越大,举个例子,大城商业500以上武将政治20以上一次能提高商业20左右。所以到了后期,执行几回合农业所减少的商业值在大城往往一回合商业就补回来了,而商业上去了,做农业和征兵的钱也得到了保证,所以一个发展起来了的大城配合几个不错的武将往往能久攻不下且自给自足。(偶就试过占据邺、信都、巨鹿三座连接的大城任由占了整个东北的袁绍几W战力从几个方向包围硬是挺了5年把三座大城的内政都慢慢发展完备,最后转守为攻,厉害吧!哇哈哈:))还要说一下的是,一些网上的攻略说,小城的城墙较容易修补,可以以小城为缓冲来防守生产兵源和资金的大城。其实不然,在小城做修补和大城做修补回复的数值是一样的,只要武将的政治力一样。所以,如果不是能够有效减少敌方的进攻方向的话,这样做反而分散了实力,减少了发展大城的人力,同时在大小城间运输兵员也浪费了宝贵的DP值。

再来说说游戏中的战争部分。战争分攻城战和野战两种。
首先说说攻城战。每个你回合内所进攻的敌方城池只要不是没有敌方武将把守或敌方自动放弃撤退,都要发生攻城战。攻城方胜利的条件是:城池防御力为0或城池军粮值为0。其中参与守备的兵员越多,城防值越不容易下降。所以有条件的时候,应该尽量将前线的城池加满城兵。(注:参与守备的兵员=守备武将直辖兵+城兵)守城方胜利的条件是:攻城方统帅撤退或战死或是攻城方包围超过3回合。所以攻城兵团的统帅的直辖部队的战力要足够强,否则其他部队都未消耗完战力统帅就先撤退那就发挥不出完整的实力了。说到包围,每次攻城可以包围三次,每次包围都会减少城池军粮,包围三次后城池军粮不为0则自动撤退。这里就要提到网上流传的著名的狼群战术:就是将每次战略回合可以制定的五个作战方案都定在敌方一个军粮不太多的据点,利用3*5次的包围使敌方30~40以内军粮的据点一战略回合内粮尽开城。完全无视对方城池的防御力,攻下据点后省了修补的回合和资金了,对于初期兵力不多又遇上坚城的时候是不错的选择。但到了后期版图扩大和有了势均力敌的对手后,这种方法战略上无法应付多个方向上的冲突,而且使对方利用牺牲的一个据点换取了一个回合的缓冲时间,而对方完全有能力在一回合内在其他方向攻陷其他一个或多个据点,这时候这种方法就显得不明智了。

再来说说野战。野战是对敌双方武将直辖部队的兵团战,双方都没有城池的防御保护,可以说是双方机动部队和有生力量的战斗。(在网上看到有人发帖说喜欢用数W战力强行攻城,并且觉得很爽。看到后直流冷汗,消耗自己宝贵的有生力量去换取一个强攻落城后残破的据点……..-_-bb)初期野战是一个或几个据点之间的争夺,应该通过城防战消耗敌方有生力量,并随时集中我方的精锐部队在力量占优势的情况下看准时机通过野战一次性击溃对方的主力,尽量俘虏敌武将,使其投降或下野,即使不能,成功后也能夺取进攻的主动。到后期版图扩大,野战有了战略的迂回纵深,就应该避重就轻,分兵团迂回,切断对方主力与首都的联系,迫使对方遣返被孤立而不能指挥的武将。(注意:通过遣返命令遣返的武将和战败归来一样,武将直辖兵会损失大部分)这样既能轻易拿下被切断的据点,也大大削弱了对方的实力。玩过这游戏的很多人不太注意的是武将的武力和统率力影响武将部队的战力的真正意思,其中统率力影响直辖兵内能有效指挥的人数,武力影响有效指挥的每单位的攻击力。(个人认为统率力比较重要,统率力高的武将训练部队也较有效率,容易形成战力),很多人都只顾给武将上满兵然后一个劲地训练,要知道兵是很宝贵的,特别在初期兵员很有限,大家都错认为越多兵就越高战力。其实只要上满武将统率力范围内的兵就够了,再多上兵也不会再加战力的了。(注:统率力每1点=200兵)

重新玩通了郑问以后,总的来说真的很有意思,郑问的战争布局真的很讲究兵法,粉多古代著名的军事实例都能在郑问里演练出来,这一点真的做得非常之好,配上郑问大师数百幅精心制作的图片,还有悠扬的音乐(粉多人当初就是冲着这个来的-_-bb),真的使我觉得以前的评价和印象对这款作品有点不公允之处。最近听到朋友说起郑问2正在开发中,衷心祝愿这款游戏能更加进步和有创意,并希望通过此文把这款曾经失落的游戏介绍给生活中的你我他。

化不肥 发表于 2007-5-14 08:50:17

《郑问之三国志》攻略之武将篇

  前言:郑问的武将能力设定总体比较失败,蜀国武将能力被设定的过低,魏国和吴国的的武将能力被设定的太高,比如:
  赵云关羽马超张飞变成了一个和许褚一样的人物;
  法正智力太低了,他可是蜀国的第一号参谋(汉中是刘备和法正打下的,跟孔明没关系),智力居然还不到20;
  孙权的统帅太高了,孙权就不会打仗,而在郑问,它的统帅25超过张辽与孙策孙坚,这种设定还不把孙坚孙策给气活过来,江东可是我们打下来的。
  魏国的人物普遍太高。
  郑问人物能力介绍:
  
  (1) 超一流武将
  条件:
  1。忠诚度高,否则当了大将容易临阵倒戈;
  2。武力超过20单挑
  3。统帅超过20带兵较多
  4。总战斗力超过5000
  
  武勇 统帅 战斗力(训练度99)
  孙坚 29 21 6000左右
  张辽 26 20 5000左右
  夏侯敦22 24 5000左右
  张颌 22 21 5000左右
  姜维 22 25 5000左右
  吕蒙 20 26 5000左右
  
  (2)超一流谋士
  智力 善用计策
  贾诩 30 急袭大本营(野战 第一计策),焦土战术(守城 第一计策)
  陆逊 27 内通(攻城 第一计策)
  郭嘉 27 焦土战术(守城 第一计策)
  司马懿 28 急袭大本营(野战 第一计策), 焦土战术(守城 第一计策)
  周瑜 28 不详
  吕蒙 26 炕土, 烧粮 (攻城 战最实用的战术)
  庞统 28 不详
  
  (3)超一流文官
  诸葛亮 政治 30
  荀文若 政治 26
  司马懿 政治 28
  诸葛谨 政治 28
  蒋婉 政治 26
  张昭 政治 26
  
  (4)超一流猛将
  吕布 武勇 30
  孙坚 武勇 29
  许褚 武勇 28
  马超 武勇 28
  张飞 武勇 28
  典韦 武勇 28
  关羽 武勇 27
  赵云 武勇 27
  注:武勇影响单挑的能力,在郑问里,单挑的作用比光荣的三国作用大,野战只有你有上述的武将,基本上都会发生单挑,而且赢得机会很大,如果敌方主帅为猛将(武勇超过18)可能会主动与我方武将单挑,胜了以后,我方就取得了战斗的胜利。上述武将单挑最厉害的是吕布赵云(体力最高)。详细介绍可以看攻略野战篇。
  
  (5)超一流帅才
  曹操 统帅 30
  司马懿 统帅 29
  诸葛亮 统帅 28
  曹丕 统帅 28
  陆逊 统帅 27
  注:统帅影响武将的带兵数 郑问里武将的带兵数等于统帅*200,并带的越多,战斗力就越强。所以如果一个武将有很多兵,但是战斗力并不增加,只是预备兵而已。
  
  (6)得到影响刘备命运武将的方法
  因为郑问里,只有选刘备的难度较大,所以这里只提刘备
  姓名 武勇 方法 时间 评价
  赵云 27 占领代县 192年左右 必得武将,野战时会对一些武将必杀,单挑无敌,经过锻炼,战斗力可以超过4000(武勇27+4;统帅15)
  张辽 26 拥有九原 194年左右 必得武将,赏赐美女後可以成为最强武将(武勇26+2;统帅20+2)
  张颌 21统帅22 在邺起兵 开始190年 必得武将 ,最好用的武将之一
  陈宫 智力21 攻击中立城市濮阳 同 上 必得武将,守城空城计成功率高
  贾诩 智力30 部队往西发展 195年左右 最好得到,好厉害呀
  (刘备官渡之战)
  陆逊 都很厉害呀 拥有寿春 204年左右 必得武将,因为在这个剧本刘备比第一个剧本还要惨,陆逊的计谋是刘备攻破曹操的唯一希望。
  
  (7)武将能力的锻炼
  武将的能力由武将自身的能力和段数共同决定,比如赵云统帅11,但是段数为15
  赵云统帅就成了15,但是别太高兴,段数最高只有15,所以能力超过15的武将不需要炼的。练了也没有用。段数的增加决定于武将经验值得增加,下面是武将的经验值的增加情况:
  在内政时,经验值数等于武将消耗的指令数;
  攻城成功加20失败加5
  击败敌人的进攻加15
  
  (8)如果发生突发事件,比如***城市武将勤奋学习,该城市得武将经验值增加到本段的99。
  
  (9)赏赐美女
  貂禅 武力+4
  甘氏 武勇 +1 智力 +2
  糜氏 武勇+2 统帅+2
  小乔 统帅+2 智谋+2
  甄氏 武勇+1 智谋+2
  大乔统帅+2 智谋+2
  
  注:增加的能力只在武将原有的能力值上增加,比如赵云武勇27,统帅11,15段
  赐予糜氏後,武勇29,统帅仍为15;还有得到美女後武将的政治或计谋能力会减少
  
  (10)以下武将建议培养
  赵云武勇27,统帅11,战斗力可以上升1000左右
  张飞统帅10 战斗力可以上升1500左右
  马超统帅 10 战斗力可以上升1500左右
  关羽统帅12,战斗力可以上升1000左右
  诸葛亮 武勇1,培养後武勇可以上升到15
  还有许褚,典韦,颜良,文丑等猛将
  武勇後统帅智谋在20以下的武将不要培养,因为即使培养了还是一群白痴+垃圾

化不肥 发表于 2007-5-14 08:51:03

“郑问兵法”

  取个好听点的名字而已,只是一些小技巧,可能大家都知道,不过可以给初玩的朋友快速晋级水平吧。
  内政:
  大城(可以容兵力40000的)是关键,有两个或者更多的大城,再用政治高的人把农业修高,商业可以不管,只要你的城多了,商业再差钱也够用,然后大城要放两个政治18以上的人,一个负责修农业,另一个负责征兵,这样一个城一个季度大约可以给你提供3000的兵,另外注意要安排太守,有太守的话,兵的增长速度会加快。所谓大城像邺,南皮,成都,吴等等
  人才,别小看能力值底下的人,攻城的时候可以去当炮灰,他们勇武低,随便给他点兵,可以挨很久,而且一般不会阵亡,还有另外的用途就是进攻空城的时候,我喜欢用这些人去,要特别培养的一般不断的跟别人打仗,不用这个方法,毕竟有点浪费,郑里面千军不易得,一将更加难求。
  外交,看你局势,刚开始玩的时候,一切都不熟练,所以一般都和个别势力结盟,避免多线作战,后来打熟练了,懒得用了,现在用第一个时代的曹操,根本不结盟,同时跟五个势力开战,哪边有优势迅速从其他地方调援军,一举灭掉敌人,这样节约时间。当然如果你用刘备跑汉中的南郑去发展,最好一开始和马腾结盟,然后先取四川,再返攻。
  谋略,听说非常的好用,说实话,我自己用得少,我喜欢大军压境强攻,所以没建议可说。
  官位,这个请一定要注意,首先,如果你有王位,宰相一定要尽快封,没宰相听说影响挺大的(游戏说明说的)。另外不要等级高的就随便封官,因为打仗的时候,总大将的任命是根据官位来的,总大将的战斗力关系到整个军团的战意,所以一定要慎重。
  战争:
  先说关于城池的吧,有攻有守,首先要根据情况占地势,一般采取守势的城市最好是那种通道型的城市,比如九原那一排,四川的那些关口,还有虎牢关之类的,只要有足够的城防,兵粮,再加上一些兵,最好守城的经常会用用计谋的人,比如陈宫,敌人很难通过这里。攻势的城池,一般要采取包围,因为谁先战略基本上是随机的,如果只是一对一,如果他先进攻,你的进攻计划就完了,而且电脑喜欢盯着一个城市打,我用过一次包围成都,把周围两三个城都抢了,盯准电脑要进攻我的城,我顶上一两次,然后不修,最后一次让电脑攻下,这时候算准时机,在同一回合,我的其他城市出兵直取成都,不耗一兵拿下城防全满的成都,这时候,反攻刚才被打下的城,一回合内,电脑再强也只能把城防修个三四十了不起了,很容易就拿下了。
  至于攻城的人员配置,我喜欢带一两个武将,其他全部文官,一方面文官喜欢用计,成功率也高,运气好遇到降了对方的城防或者兵粮就好了。如果遇到电脑用那个什么计策,让你全军疲惫,这时候,围城只能减2的粮食,但是攻城自己损兵反而少,所以相当于帮了我们。这点是我自己的体会,没有科学根据。
  再说野战,大部分野战都是电脑进攻自己的时候,自己派出去的,有个小技巧,如果对方军队大部分是战斗力不上千的人,而你又有战斗力三四千的人,只派一个人出战,这样的好处是,除了急袭大本营,你什么计都不会中,全部选防守,基本上一次回去一个,即使不回去,坚持几回合电脑也会判定你赢。
  平常大军团作战,最好有一两个超级猛将负责应付单挑,一两个主力部队,负责和对方消耗兵力,再一两个文官负责计谋,总大将一定要挺得住。记得有一次,忘记带文官,结果夏侯敦,贾诩用计去了,不让他们去又可惜,接着张合单挑输了,总大将是官位最高兵最少的乐进,结果就不用说了。
  水战,我打得少,主要是电脑一般会选到克你阵型的那个阵,我用赤壁的刘备和曹操死拼过一次,仗着兵多,兵精才晓幸赢了,后来再也没赢过,所以一般我用全局的战略调整避开水战,不敢惹啊,哪位有水战的经验,希望提出来分享分享。
  好了,先写到这了,有再想到的再补充吧。

化不肥 发表于 2007-5-14 08:51:15

《郑问之三国志》单挑篇

  《郑》中的单挑系统规则设计得简单,但是刚接触的朋友不一定能轻易上手,而即使玩了一段时间的朋友,也可能略有心得,但没有把它想清楚,所以在此说说,游戏里单挑的一些心得。
  基本上各个牌的最强的是必杀牌,但是必杀可能被回避破掉,攻击可以克回避,但是会被牵制,相同的攻击牌遇到,攻击发动者有利,相同的防御牌遇到,则双方拉开距离,排越多成功率越高,牵制和回避三张以上成功率就相当高了。攻击者被反击或者拉开距离则要换另一边攻击。其他规则一目了然,就不多说了。
  补充牌的时候,武力越高,补充到的攻击牌越多,这点很重要!
  简单从游戏里的人物来分析单挑吧。游戏里算超一流猛将,即武力超过27的,有下面几人:
  吕布 武勇 30
  孙坚 武勇 29
  许褚 武勇 28
  马超 武勇 28
  张飞 武勇 28
  典韦 武勇 28
  关羽 武勇 27
  赵云 武勇 27
  遇到这几个人,基本上是他们先攻击,除非你的人也是这些人之一,由于他们武力顶尖,所以必杀和攻击牌特别多,一般一来就是4-5张必杀,然后连续的4-5张攻击或者必杀。这里比较特殊的是吕布,这家伙估计有特殊属性,必杀特别多,如果再加上送给他貂禅,武力加4,我劝你千万别遇到他,不然就能体会三英战吕布的伟大了。对付这类人,一来就用回避,一般可以避过,然后用牵制,取得主动,接着用你的必杀,因为他的防御性牌少,所以一般可以联系攻击到他几次,就把握机会吧。
  接着是太史慈,张辽之类的,武力在二十多,但不到绝顶,这些一来,如果他先攻击你就先出牵制,如果你先攻击,就随便,他们的牵制牌和回避牌都差不多,如果你的必杀多,可以先试探一下,把他的第一波牌引出来,借以分析他的第二波将出什么,然后再对付。其实我认为,这部分武将最难缠了,经常你的超一流武将不小心会被他们拖死,因为他们的牌很全,不好分析。
  再接着,就是那些武力十多的武将,这些人一般防御性牌多,你来也是先试探一下,引出他的第一波牌,然后直接打出克他第一波的牌,然后一阵猛攻,基本上就搞定了。
  其他武力差的一般很少单挑,就不提了。
  总的来说,记住,遇到武力高先防御,武力越高,他出必杀的可能越大,仔细分析他出牌的数目,可以大致推断是什么牌。遇到武力相当或者比自己弱的,先试探,然后对症下药。好了,单挑系统不算复杂,不多说了,有不足或者错误的地方,欢迎朋友指出。
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