化不肥 发表于 2012-2-14 23:25:54

《霸王的大陆》手机JAVA版最新1.6.9.04下载,48座城新战场地图[转帖,作者:痛苦地微笑]

最新版游戏下载:



更新1.6.9.04版,模拟战斗系统

更新内容:
1.玩家进入选择阵型页面时,如果玩家兵力在500以上时可以选择模拟战斗(按上下方向键选择)
2.玩家学习不需要消耗指令
3.中级难度电脑攻防变成0.8倍(方便新手),高级难度,双方平等攻防
4.修改小战场ai武将行动

模拟战斗系统有一定的随机性


更新历史:

更新1.6.9.03版,自建武将可以有特技
1.自建武将特技随机,最多有两个特技
2.开始自建势力时大地图光标可以快速移动


更新1.6.8.05版,48座城池,新战场地图

更新内容:
1.修复自建武将相性问题
2.增加到48座城池,新战场地图

没有经过全部测试各个战场村庄情况
本来不想那么快的,看到大家很是期待,bug就让你们发现了





更新1.6.8.04版,放出武将属性表

更新内容:
1.同盟是否成功改为与君主间相性差距有关,与执行武将无关
2.调整部分武将的相性(参加相性表)
3.略微修改ai思考出征算法
4.略微修改在野武将随机
5.增加观战版,玩家必须是自建,且在夷州,每年只可以在一月执行指令;电脑不会攻打夷州






霸王的大陆1.6.8发布

1.6.8试玩版说明
一、内政片
1、金钱改为每年3、6、9、12月收一次,粮食还是每年10月收一次,收入量与人口、开发值、统治有关
2、武将开垦、劝商、治水、需要金钱与武将智力有关,提升的量与武将政治、智力有关
巡查提升的量与武将德、政、智有关
3、武将执行开垦、劝商、治水可以提高政治经验,执行巡查可以提高政治、德经验
4、玩家可以电脑势力停战,时间为1年,1年后自动解除,停战的成功率与执行的武将德、停战对象势力君主的智力有关,执行武将德越高成功率越高,对象君主智力越低成功率越高

二、武将篇
1、武器相克系统主要是剑克刀、刀克枪、枪克剑;三个相克和被克是有点差异的;部分武器、防具有一定特殊影响
武器的攻击力,防具的防御力如下
短剑-10
飞剑-20
长剑-25
破斩剑-35
大剑-45
七星剑-55(舍命一击成功率加倍)
青虹剑-55(增加攻击命中率)
倚天剑-55(增加攻击命中率)雍刀-15
眉尖刀-20
三尖刀-30
钩镰刀-35
偃月刀-40
凤嘴到-45
龙牙刀-55(增加攻击命中率)
青龙偃月刀-65(关羽,游戏中只有1把,若持有者死去,玩家可能碰巧在某处商店可以买到)矛-15
双戟-20
单钩枪-30
战斧-35
双钩枪-45
方天画戟-65(吕布,游戏中只有1把,若持有者死去,玩家可能碰巧在某处商店可以买到)
狼牙枪-55(高武可以购买,游戏中只有两把)
蛇矛-65(张飞,游戏中只有1把,若持有者死去,玩家可能碰巧在某处商店可以买到)纶巾-10
笼手-20
兜-25
硬皮-30
鹤氅-35
甲胄-45
圣者之衣-55(对方攻击命中率减少)
龙鳞宝铠-65(对方舍命一击必定不成功,对方攻击命中率减少)


2、武将等级经验获得可以通过小战场战斗、大战场计策,获得的经验是杀伤的士兵与比较双方武将属性进行加权计算,等级经验到达一定程度后等级增加,经验变为0;具体如下:
1级升到2级需要6000,
2-3级:10000,
3-4级:14000,
4-5级:18000,
5-6级:22000,
6-7级:26000,
7-8级:30000,
武将可以学习到120智力,但是学习需要消耗等级经验,武将智力越高消耗越多,每次学习增加1点智力 ,执行学院指令时不满足学习条件的武将不会出现在选择页面上

3、武将各个属性经验获取途径如下:
统率经验:小战场士兵伤害量与比较双方武将属性进行加权计算得出
武力经验:单挑胜利可以获得10点经验、失败获得2点经验,还有小战场武将杀死小兵量 /100
智力经验:计策伤害量与比较双方武将属性进行加权计算得出;武将离间成功可以得到1 点
德经验:除巡查外,登人成功(5)、招降(10)武将均可得到

4、武将带的小兵攻击力计算如下:
A = 统率*0.67+武力*0.33+(统率+武力)*(等级-1)*0.04
B = 统率*0.75+智力*0.25+(统率+智力)*(等级-1)*0.04
骑兵的攻击力=A
骑兵的防御力=B
弓兵的攻击力=A*0.67
弓兵的防御力=B*0.8
步兵的攻击力=A*0.8
步兵的防御力=B*1.2
武将小兵的攻击力=武将武力+武器攻击力*武力/100
武将小兵的防御力=武将武力+防具防御力*武力/100
所以刘璋带龙牙刀的攻击力与吕布带短剑的攻击力比较,怎样可以自己想想
小兵间伤害 = fx(攻击力,防御力,攻击方血量)
fx以前已经介绍过


三、计策片
1、计策可用条件可以自己看游戏中的说明
(需要注意的是火计不可以对村庄上的部队使用 )

2、计策成功率
计算有点复杂,不做列举,主要是
大部分计策成功率与双方武将智力、被用计方统率有关
小部分计策除与双方智力有关外,有的与被用计武将的武力,有的是德,有的是兵力

3、武将的计策个数与武将智力、等级有关,奇门遁甲除外


四、小战场片


1、小战场小兵的移动顺序变为随机顺序,(原版顺序先是骑兵-弓箭-步兵)
(注意,随机顺序不是小兵移动方向随机)
2、攻击方先动原则(原版是玩家先动,极为不平衡)
3、小战场的战术使用如下:
诅咒:成功后对方武将三回合无法行动
挑战:成功率与双方体力、双方武力、装备有关
连弩:弓箭手射程增加两格
呐喊:伤害*1.33
火矢:伤害*1.5
爆炎:玩家爆炎电脑武将时电脑武将不伤体力,爆炎成功前提是本方兵力不小于500
4、小战场玩家武将无法到达第一行和最后一行(防止玩家武将上城墙)
5、小战场玩家擒获电脑武将的前提是,对方武将体力较低、且有士兵包围
6、加入ai武将小兵也冲锋杀敌


五、大战场片

1、大战场采用全新的行动模式,武将一日内只能移动一次,武将有各自的机动力
机动力支配武将移动消耗和计策消耗
2、ai的移动模式也和玩家一样
3、武将的机动力与武将兵力有关,不累积到下一日

六、AI片

1、ai思考战争策略加入车轮战策略,所谓车轮战就是在经济满足的前提下,即使自己武将不强也要去战争,以拖垮对方兵力

2、ai武将调动策略,把低能武将调动到后方,高能武将调到前线城市

3、ai互相战争模拟系统,此系统包括模拟大战场计策、小战场战斗、一定概率的单挑等,这个系统使得ai经验获得更为真实化,武将特点得到充分发挥



以上说明只是大部分主要的细节,还有修复以前存在的若干个bug

正式版等待bug充分发现并修复后放出



下面是1.51版


1、修复可以利用君主撤退后控制电脑势力的bug,修复可以利用无粮撤退按右键复制武将的bug,修复自建武将的各种bug。

2、修复高智武将用计后,低智武将也可以用该计策的bug。

3、降低超级难度下电脑士兵的攻击、防御力,修改后为玩家的1.33倍。

4、降低超级难度下电脑单挑使用舍命一击的概率。

5、修改计策“奇门遁甲”可以拥有的条件,条件为只有诸葛亮而且达到等级后才能拥有,圣者之衣只能由诸葛亮购买。

6、修改伊籍、阿哙喃的变身条件和变身过程,过程为属性慢慢增长。

7、设定当部分武将在野时,只有特定的势力才能成功登用。如下:赵云、诸葛亮、马良、庞统、姜维、黄忠,只有刘备势力才能成功登用。许褚、典韦、张辽、荀彧、郭嘉、程昱只有曹操势力才能成功登用。甘宁、陆逊、鲁肃、吕蒙、周泰只有孙策势力才能登用。

8、重新调整全部武将的属性。

9、修改爆炎的使用条件。

10、修改搜索到武将的条件,当利用智力大于60,德大于70的武将去搜索,如果有未发现的武将100%能搜索到,方便第一时间把武将搜索出来。

11、武将的攻击力随体力减少而减少,这个已经体现在一个回合中,以前的1.4.3到下个回合才体现出,所以用武将拼杀的玩家要注意,当你体力很少时基本没有攻击力。

11、修改巡查的用金和巡查提升的统治值、人口,与巡查有关的属性是智、德。

12、修复若干小bug等。

另外关于单挑君主获得宝物是存在的,当满足条件100%获得,本人亲自测试7个君主,均有效。条件可以自己去探索。




解压缩后把JAR文件放到手机里即可



[ 本帖最后由 化不肥 于 2013-3-1 18:50 编辑 ]

化不肥 发表于 2012-12-22 18:23:18

详解一下武将登用与相性关系

详解一下武将登用与相性关系

武将与君主相性相等视为专属武将,任何势力君主与他不相等的永远登用不成功

1.非专属武将与当前君主相性相差很小(10以内),则100%可以登用
2.非专属武将与所有君主中相性差距最小的是当前君主,则100%可以登用
3.非专属武将与君主相性差距较大(大于10),则
d1=前去登用武将与对象武将的相性差距
d2=对象武将与当前君主相性差距
d3=对象武将与除当前君主外所有君主中相性差距最小的
参数A,
如果d2-A+d1<d3,则100%登用成功,否则不成功

参数A的值在15-25之间

[ 本帖最后由 化不肥 于 2013-1-12 11:01 编辑 ]

化不肥 发表于 2013-1-12 11:03:26

更新预告

更新预告

新版战场地图完成后,将重新设计军种系统

原来的平、山、水这三个军种将去掉,转换成更具体的地形适性系统
所谓的地形适性就是:武将在该地形上作战的熟练度
地形适性具体为:
平:S、A、B、C
山:S、A、B、C
水:S、A、B、C
每个武将都有平、山、水的相应适性,如
曹操,平S、山S、水C
周瑜:平A、山A、水S

地形适性主要影响武将移动消耗机动力、小战场士兵攻防
小战场士兵攻防:S-100%,A-90%,B-80%,C-70%
消耗机动力具体是:
平S:平原(2)
平A:平原(3)
平B:平原(4)
平C:平原(5)

山S:山地(2)
山A:山地(3)
山B:山地(4)
山C:山地(5)

水S:水(2)
水A:水(3)
水B:水(4)
水C:水(5)

道路、村庄机动力消耗一律为2;树林一律为5,森林一律为6;城池一律为6

例如曹操,平S、山S、水C
其机动力消耗为:道路2,村庄2,平原2,树林5,森林6,水中5,山地2,城池6


设计地形适性系统后,就能体现二三流武将的用处;
一个二流武将的一个S可以战胜一流武将的B、C
如黄盖水S,在水中综合其士兵攻防可以战胜曹操C


设置这个地形适性系统后,ai互相战争也加入;如战争城市为南方、江东一代;部队互相pk的地形大多数是水中;而西蜀大多数是山地、树林、森林;中原、西北、河北大多数是平原

这样就不会出现曹操势力(大多武将水适性低)能够占领江东、南方一代;孙策势力则能够很好守住江东地盘


曹家:大多数武将平S,部分一、二流武将山S,水大多数是B或C
孙家:大多数武将水S,部分武将平S,山大多数是S以下
刘家:大多数武将山S,部分武将平S,水大多数是S以下
袁绍:平S居多,山、水多数不大于A
董卓:平S居多,山多数不大于A,水B或C
马腾:平S居多,山个别是S,多数A以下,水C
刘璋:大多数武将山S,平多数不大于A,水个别有A、B


这个系统加入后让AI充分利用是个难点
例如:ai刘备占领西蜀和荆州;应设计让ai把武将水适性好的镇守荆襄一带(如关羽、诸葛等)
ai武将调动分配城池是个难点;如果不能很好利用,那样电脑只有被玩家虐的份

Jimarshred1 发表于 2013-2-26 11:29:13

神作!膜拜之
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