世界最早的电脑3D动画短片,1972年制作
http://player.youku.com/player.php/sid/XNzMxOTE3MDA4/v.swf世界首部电脑3D动画,1972年制作。
72年的第一部3D CG短片就已经实现了带权重的骨架动画、Morph动画,但没有纹理贴图的应用。
83年Sony的这部短片与之相比,动画系统方面并没有使用骨架或顶点驱动的动画,相比起来这块会降低渲染工作站的时间片占用,降低一部分成本,但多了纹理贴图、和更好的光照模型,这是两个亮点。
总成本肯定不会低,但肯定也不会太离谱,毕竟作为非实时的渲染,这片子并没有使用太过超前的技术,说不定作为赞助某些大学的图形实验室项目的副产品也不一定。
1984年美帝Pixar的短片的那部短片(Pixar就是72年首部3D CG片的制作人牵头的)已经把3D CG上升到可以商品化的动画片电影级别了,并且已经抽象到了使用他们(Lucars Art/Pixar)自定义的着色语言来使整个着色管线可编程化。
http://player.youku.com/player.php/sid/XNzMxMjYwMTI0/v.swf
1983年面世的WM-20广告片,机身内部零件组装的电脑CG动画,在电脑动画还不是很普及的80年代初,这样的广告片成本应该很高,同时也能看出索尼对WM-20的重视程度,毕竟这是第一台体积只有普通磁带盒大小的WalkMan随身听。
页:
[1]