化不肥 发表于 2007-3-21 09:24:55

《三国志online》日服内测游戏体验(多图)

  自2007年1月24日开始,《三国志online》的内部测试开始了。此作品是光荣招牌系列之一《三国志》系列的MMORPG化。关于历史题材游戏MMORPG化,光荣在《信长之野望online》上已经有了实际的成果。所以,此次的《三国志online》受到了广大爱好者更多的期待。此外,本作的[职业与登场人物无关联的,职业随意转换系统]也受到了大家的关注。
  在这里,稍微介绍一下内测数日间的体验。

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  角色制作:

  角色制作时,玩家需要从男人4种、女人4种体型中选择出基本造型,然后设定发型、脸、颜色、声音等。

  脸部的设定是通过拖动鼠标来进行调节的,当然玩家也可以在官方预设的造型当中选择。

  当决定好了各种要素之后,就可以设定人物的名字了。比较有趣的是,当你创建了第一个登场人物的“姓”之后,这个服务器内的第二个和以后所创建的人物将都会继承这个“姓”。最后再设定出生年月日,登场人物的作成就结束了。没有能力值的设定。也没有职业的选择。

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  新手任务:

  全部登场人物的出生地都在[荆州]的[水镜村]。进入游戏后和村内的村长说话,经过一些说明之后,来到[战斗总师范]处。这里将接到最初的“任务”。此后,需要和六个[战斗技能]的师范进行对话,并学习六种武器的战斗技能,还能获得经验值和钱。

  任务NPC的头上会出现竹(树?)样式的卷物,只要和这些NPC对话,就会接到相应的任务。有些任务需要相应的等级才能够接到,所以在未达到指定等级之前也是看不到卷物的。

  任务有各种各样的种类。[打败特定敌人]、[把什么什么交给谁谁]、[在特定地图达到特定目的]等。

  游戏中任务副本也是存在的,就如《魔兽世界》和《无尽的任务II》。迷宫的结构不会有任何变化,玩家随着任务的需求慢慢推进,迷宫非常的广阔,经常会发生找不到NPC或怪物位置的情况。看来部分内容会在之后作出改良。

  作为回报,完成任务后将会得到经验值和金钱作为奖励。由于是游戏序盘,得到的物品并非十分有吸引力。主要是让玩家边笑面敌人而获得经验来培育角色。

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  序盘的战斗和成长:

  由于本作没有职业这个设定,玩家随着装备武器的不同将会有不同的技能。总之,根据装备的替换,会有[盾役][回复役]等特色变化。关于防具,随着装备武器的不同,也会有金属甲、皮甲、布甲等变化。

[战斗能力] [武器] [例] [装备可能防局]·防御 单手武器+盾牌单手剑、单手短枪、盾金属甲·战术 两手武器枪、大刀金属甲·攻击双手武器双手剑、双手短枪皮甲·投射投射武器弓、弩皮甲·炼丹炼丹武器杖、棍布甲·妖术妖术武器木剑、扇布甲


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  单手武器+盾装备时,可以使用防御系的技能[防御姿态],攻击系的技能[强击]和炼丹系的技能[简易恢复]也能使用。这样,另外的系统技能技能在某种程度上也能被使用。

  装备单手武器+盾使用[防御姿态],然后用[强击]攻击敌人,战斗后使用[简易恢复]来恢复体力,这样遇到持续战斗的话,防御系初期将会有很大的优势。但是,当等级到达6的时候,战斗将会变得稍微艰苦一点了。因为没有远距离战斗技能,只能只身突入敌阵当中,如果遇到复数敌人的话,就很容易输了。

  这时要怎么办才好哪?打开技能栏,发现投射系的技能中的[练气箭]在装备单手武器+盾时也能够使用。

  当投射系等级到达4时,玩家便可以使用[练气箭]了。暂且我们先取下单手武器+盾,换上投射系的弓类武器。于是,因为[装备金属甲无法装备投射武器]的警告消息出来了,就把铠甲也一起脱掉吧。就这样在等级比较低的地方把投射等级练到4级。

  因为投射系的等级是从1开始练得,防御系等级已经达到6,所以登场人物的综合等级将是6,体力和精力的上限都比初期高,所以可以非常轻松的把投射系等级提升到4,把[练气箭]修炼出来。

  一边活用[练气箭],再随着单手武器+盾的等级提升,还是有时由于攻击力过低会输给敌人。我方这边主要攻击技能为[强击],如果想提高这个技能的威力的话,需要装备双手武器,把攻击系等级提升到7,使技能等级提升到2级。就和之前那样换武器、脱铠甲……。序盘大多数时间就是在这样的情形下度过的。

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  实际的游戏情况:

  可能由于是内测,到目前为止单独一人把等级提升到20级是可能的,在这种情况下,自己一人在各方面都会比较方便。随着等级的提升,玩家需要寻找一个系不断的修炼下去,然后再找几个附属系修炼。

  可是,今后可能会为了游戏的平衡性,等级的获得将不会有现在那么轻松吧。这样玩家便需要组成小队,并且专修一个系的技能将成为主流。

  虽然这么说,为了在战斗中切换装备,复数技能同时使用、装备切换时的铠甲限制等因素,玩家需要考虑到各种情况来培育人物。

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