化不肥 发表于 2007-4-5 10:21:20

《皇帝:中国的崛起》攻略集

《皇帝:中世纪帝国的崛起》全攻略
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  皇帝是继《埃及艳后》之后Sierra公司的历史城市建设系列游戏的最新作,这次讲述的是中国的历史,从夏一直到宋。游戏从农业,手工业,商业,政军制度,宗教等各个方面尽可能地模拟古代的中国,甚至在城市建设上还加入了风水因素,成功地把历史融入城市的建设之中。
  首先要说明的是随游戏附带的说明书(PDF格式)是这个游戏最权威的指南,它覆盖了这个游戏的方方面面,而这份游戏指南是在参考它的基础上结合自己的游戏心得写成的,如果你对那150页英文感到畏惧的话,希望我的文章能给你提供一些帮助。在必要的地方我会给出对游戏说明书的索引,特别是需要一些表格和图片来说明的地方。另外多人联机游戏的部分并没有被叙述。
  
  
  除了美化类建筑物(Aesthetic Structures)以外的所有的建筑都必须有道路连接,否则该建筑不会起任何作用并最终自动销毁。
  
  游戏的大部分建筑都必须要能被巡视员(Inspector)访问,否则就会被烧毁或者崩溃(需要说明的是,这些建筑不但要能被访问,而且要在一定的时间内被访问到,如果从没有危险到处于最危险状态的这段时间内没有巡视员经过,建筑就会越来越危险并最终崩溃),巡视员由巡视员了望台(Inspector’s Tower)产生。
  下列建筑不需要巡视员访问:
  1:除了捕鱼码头(Fishing Query)以外的所有农业类建筑;
  2:除了武器制造工房(Weaponsmith)以外的所有军事类建筑;
  3:所有美化类建筑;
  4:纪念物(Monument)和建造纪念物所需的劳力营和各种各样的行会。
  《参考索引:游戏说明书第9页Inspector Access》
  
  游戏把建筑物所产生的工人和其他步行者分成两大类,有固定目的地的步行者(Destination Walkers)和漫游者(Roaming Walkers)。
  前者行走的时候心里有特定的目的地,他会自动找到到达目的地最短的路径,其中一部分——像各种商品和食物的购买者、货物运送工人、乐师、杂耍艺人、演员等必须顺着道路行走,而另外一部分像——移民、游民、樵夫、矿工、农民等等则不需要道路;漫游者主要指那些为城市居民提供各种各样服务、商品和食物的工人——巡视员、占卜者、运水工人、草药医生、小贩等等,他们也被称作为访问者(Access Walker)。他们随意地沿着道路行走,碰到岔路的时候随机地进行选择,心中没有固定的目的地,当离所属建筑太远的时候就会自动返回。
  (要注意的是乐师、杂耍艺人、演员也部分地属于访问者,他们经过民居的时候也为市民带来娱乐,不过他们主要还是在市场广场和剧院参与演出,演出的时间由广播员告诉市民,广播员属于漫游者)《参考索引:游戏说明书第34页People of the City》
  
  从字面的意思理解是堵塞道路不让行人通过,但是实际上它对有固定目的地的步行者不起任何作用,只对漫游者起作用,所以路障的作用是用来控制漫游者的行走路线,减少漫游者行走路线的不确定性,不让漫游者走到不需要他提供服务的区域,从而更好地为居民提供服务。(如果漫游者的行走路线有太多的不确定性的话,那么需要漫游者提供服务的居民可能长时间都得不到所需的服务)
  住宅型大门(Residential Gates)是一个功能更强的路障,它能够对不同类型的漫游者分别进行控制,具体的说明在城市美化部门一章。
  在哪里设置路障首先取决于你城市的布局,这些需要经验。慢慢的你就会了解到如何使用道路、路障、住宅墙、住宅型大门等把你的城市合理地划分为各个大小不一的区域,甚至是在一个大区域内划分成不同的单位。《参考索引:游戏说明书第38页Roadblocks》《参考索引:城市美化部门》
  
  在开始一个任务的时候,首先应该了解任务目标和为达成这些目标游戏给出的提示,这样对这一个关所要建造的功能区域心中有数,然后是观察地形地貌,大致知道该在什么地方建造什么样的区域。
  一般来说,游戏有以下几种区域:
  居民区 分为平民区和富人区,大概包括居民住所和为居民提供服务的建筑。
  农业区 种植粮食和各种农作物。
  手工业区 生产工业原材料和进行各种工农业原材料的加工。
  配送系统 包括磨坊、仓库、市场、交易站和交易港等。
  纪念物建造区
  军事区 培训各种各样的士兵。
  除了居民区应该和其他区域分开以外,其他区域之间的界限并不是十分的明显,农业区、手工业区和配送系统常常互相连接甚至部分相交,特别是手工业区和配送系统通常是混合共生,即使是居民区也要求与配送系统的市场尽可能地接近。虽然功能相似、属于同一个区域的建筑应该尽可能地建造在一起,但是也不能过分强求,对于手工业区和配送系统来说往往不得不被划分为多个单一功能的子区域。
  
  当放置一个建筑物的时候游戏会给出关于风水的信息,绿色代表着和谐,黄色代表着不吉利。不过除了宗教类建筑外对其他的建筑实际上影响并不是很大,有些建筑如巡视员了望台很难放到风水好的位置(建筑物有相应的元素属性,一般地属性的建筑很难放到风水好的地方),所以实在不行的话也不必强求,更不能以破坏区域的总体规划为代价。
  《参考索引:游戏说明书第21页Geomancy and the Art of Feng Shui》
  
  游戏中一共有11个职能部门来对这个城市进行建设和管理,它们分别是:
  人口管理部门 (Population)
  农业 (Agriculture)
  手工业 (Industry)
  商业 (Commerce)
  安全管理部门 (Safety)
  政府部门 (Government)
  娱乐 (Entertainment)
  宗教 (Religion)
  军事 (Military)
  城市美化 (Aesthetics)
  纪念建筑物建造 (Monuments)
  
  不同的职能部门参与不同区域的建设,它们之间的关系通常分为以下几种:
  1:区域的建设需要多个职能部门的共同参与。居民区就是如此,它要人口管理部门提供住房;安全管理部门提供安全设施和水;它还要娱乐部门提供娱乐设施;宗教部门提供神社和庙宇;城市美化部门要对居民区进行美化工作,建设花园、雕像、装饰道路、用城墙把居民区和其他区域分隔开,政府部门的建筑通常也建在居民区。
  2:区域的建设只需要一个部门。农业区的建设通常只需要农业部门的参与。军事区域也是如此。
  3:区域的建设以一个部门为主导,加以其他部门的辅助。手工业区的建设主要是手工业部门,但是农业部门的肉类生产(打猎的猎人营和捕鱼的捕鱼码头)、军事部门的武器制造工房、政府部门的造币厂等通常也属于手工业区,另外还需要安全管理部门提供巡视员了望台。
  配送系统的建设以商业部门为主导,需要安全管理部门提供巡视员了望台。
  纪念物建造区一般只有纪念建筑物建造管理部门参与,但是如果商业部门提供仓库来专门存储建造纪念物所需的物资的话效率会更高,不过这不是必须的,因为提供仓库的同时还需要巡视员了望台,所以要视你的经济和工人是否盈余而定。
  需要说明的是这些关系只是一个建设的框架,是为了城市的建设更有条理和和谐,并不是绝对的。
  
  人口管理部门为你的居民区提供两种住房,用来构造平民区的普通住所(Common Housing)和构造富人区的豪宅(Elite Housing)。
  它提供信息如下:
  1:供应品(Supplies)和工人的覆盖图(Overlays)。
  2:空余房间的数量。
  3:移民对你城市的看法。
  4:当前移民状况的原因或者作用。
  5:人口增长的时间年表。
  6:人口的阶级构成。
  《参考索引:游戏说明书第27页Building Houses(The Population Ministry) 》
  
  住所会随着你的城市的建设而发展,它可以发展到更高的水平也可能会降低水平,豪宅的发展水平会影响你的军事部门所能够生产的兵种。豪宅的建造必须先满足一些条件,它需要建造在有丰富的地下水资源的地方,要求事先对周围的环境进行装饰和美化,还要有盈余的大麻和瓷器。
  1:普通住所的发展
  庇所(Shelter) 最低级的普通寓所,最大可容纳7人。
  棚屋(Hut) 最大可容纳14人。
  普通的村舍(Plain Cottage) 最大可容纳22人。
  漂亮的村舍(Attractive Cottage) 最大可容纳31人。
  宽敞的住宅(Spacious Dwelling)最大可容纳41人。
  雅致的住宅(Elegant Dwelling) 最大可容纳52人。
  华丽的公寓(Ornate Dwelling)最大可容纳63人。
  豪华的公寓(Luxurious Dwelling) 最大可容纳74人。
  2:豪宅的发展
  被废弃的四合院(Abandoned Siheyuan) 如果没有提供最基本的生活设施,最初的豪宅可能会衰落到这个水平,无法让任何人入住。
  朴素的的四合院(Modest Siheyuan) 最初的豪宅水平,可容纳5人。
  富饶的四合院(Lavish Siheyuan) 可容纳10人。
  简陋的复式宅邸(Humble Compound) 可容纳15人。
  动人的复式宅邸(Impressive Compound) 可容纳20人。
  天堂般的复式宅邸(Heavenly Compound) 可容纳25人。
  《参考索引:游戏说明书第28页Building Houses(The Population Ministry) 》
   住所的发展需要各种各样的条件,影响住所发展的因素大致分为一下4种:
  1:食品质量等级 更高级的住所往往需要更高级的食品质量,关于食品质量等级请参考农业部门一章。
  2:必需品,如大麻、瓷器、丝绸等。
  3:必要的服务,如必须的饮水到娱乐、宗教、医药等。
  4:居住环境的改善,提高住所所在地区的吸引力(Desirability)。这需要使住所远离降低吸引力的建筑而靠近提高吸引力的建筑,下一节会详细说明各种建筑对吸引力的影响。
  无论何时,你想知道为什么你的住所不能发展,请用右键点击你的住所,看看你的居民到底需要些什么。更需要注意的是,必须时时注意以上因素,因为这些因素水平的降低会导致住所的等级降低,使得大量的居民被迫离开你的城市,由此造成的劳动力短缺会严重影响你的城市的发展。
  《参考索引:农业部门》
  
  建筑物对地区吸引力的影响有以下几种,从最坏到最好顺序排列:
  1:可怕的(Terrible)
  2:不好的(Bad)
  3:可怜的(Poor)
  4:中立的(Neutral)
  5:美好的(Fair)
  6:优良的(Good)
  7:极好的(Superb)
  一般说来农业、手工业、商业、军事、建造纪念物所需的建筑(行会和劳力营)和政府类建筑的造币厂等都对吸引力有坏的影响,它们都需要尽量远离居民区或者用城墙与居民区隔开;而美化类建筑能很大程度地提高地区的吸引力,规划居民区的时候必须为这些建筑预留建设的位置。需要注意的是像巡视员了望台、警戒塔(Watchtower)、税局(Tax Office)这些必须建在居民区但又有着不利影响的建筑,它们应该尽量建在居民区边角的地方并用美化类建筑跟住所隔开(巡视员了望台周围的环境改善会使巡视员了望台升级,产生的巡视员会从一个增加到两个,这也是应该在巡视员了望台周围放置美化类建筑的原因);而衙门(Administrative City)和宫殿(Palace)对吸引力有极好的影响,它们应该被尽可能地放置在居民区的中间。
  《参考索引:游戏说明书第130页Building Summary》
  
  该部门管理的建筑物如下:
  1:水井(Well) 产生挑水工人(Water Carrier),为你的平民区的居民提供水资源,豪宅自带有水源,所以不需要在富人区建造水井。如果水井的周围有美化类建筑的时候,水井会自动发展为改良的水井(Improved Well),它能为你的居民提供更干净的饮水,改善平民区的卫生状况,所以规划平民区的时候,在水井周围预留一些空地给美化类建筑物是十分必要的。
  2:巡视员了望台 产生巡视员,周围环境的改善会使巡视员了望台升级,产生的巡视员也从一个增加到两个,具体说明参看基本说明一章的巡视员访问。
  3:草药医生的药房(Herbalist’s Stall) 产生草药医生,提供基本的医疗服务。
  4:针灸医生的诊所(Acupuncturist’s Clinic)产生针灸医生,提供高级的医疗服务。
  5:警戒塔 产生警卫(Guard),消除居民的不安,打击犯罪。警戒塔不是必须的,由于它会对吸引力造成不利的影响,所以如果你的居民区建设的很好,工资和税收水平都比较合理,城市的经济状况也十分良好,社会安定,这样的情况下警戒塔其实不建更好。周围环境的改善会使警戒塔升级,产生的警卫从一个增加到两个。
  提供以下信息:
  1:水资源、医疗、建筑物的危险程度和居民的不安程度的覆盖图。
  2:城市的卫生状况和安定状况的基本信息。
  3:城市的卫生状况、建筑物危险程度和安定状况的详细说明。
  《参考索引:游戏说明书第95页Keep It Safe(The Safety Ministry)》
  
  城市的卫生状况取决于饮水、医疗水平和食品质量等级(关于食品质量等级请参看农业部门一章)。更干净的饮水、更好的医疗水平和更高的食物等级会提高城市的卫生水平。如果城市的卫生状况十分糟糕就很容易发生疾病,疾病会对你的城市造成伤害。(风水的好坏也影响疾病发生的几率,不过一般来说达到好的风水的水平是十分容易的,除非你故意搞的很差)疾病会产生病人(Disease Carrier),不过草药医生能够医治病人。
  《参考索引:游戏说明书第96页Hygiene Indicator》
  
  高失业率、低工资、高税收和食物短缺会造成社会动荡不安并引发犯罪。乞丐(Beggar)、抢劫犯(Mugger)、小偷(Thief)、和强盗(Bandit)的相继出现预示着社会安定状况的恶化程度不断加深,警卫可以打击犯罪,但是无法消除犯罪发生的根源,而且警戒塔越多对居民区的建设就越不利,所以最好还是好好建设你的城市,保持良好的社会安定状况。(小偷只袭击豪宅,强盗袭击豪宅、衙门和宫殿,这意味着城市没有以上建筑的时候,小偷和强盗就不会出现。如果有英雄在的话也可以帮忙打击犯罪)
  《参考索引:游戏说明书第96页Unrest Indicator》
  
  在政府部门里你可以看到税收和城市问题的覆盖图、城市的收支表、税收的多少和税收覆盖的范围等等,还可以调节税率。
  管理的建筑物如下:
  1:衙门:衙门是最基本的政府部门建筑,在建造其他政府部门建筑物和军事类建筑物的时候,衙门必须先建好并有足够的雇员开始正常运作。
  2:税局:税局产生税官对居民进行征税,税局的正常运作除了依赖于衙门的正常运作外还需要木头或者纸张,使用纸张的税局产生两名税官,使用木头的只有一名。(如果任务所处的年代还没有纸张就使用木头否则就使用纸张)
  3:宫殿:宫殿能够极大提高地区的吸引力,这是它主要的作用,另外它还可以作为动物园养殖珍禽异兽,动物的来源于其他城市的礼物或者有的英雄会抓。(动物也可以作为礼物送给别的城市,重要的是送出去的动物实际上是宫殿里动物的后代,并不会减少当前宫殿里动物的数量)
  4:桥梁(Bridge)和渡口(Ferry):用来跨越河流。渡口可以跨越更宽的河流。
  5:造币厂(Mint):把铜矿加工成钱币,一个城市只能建造一个造币厂,每年带来200的收入,虽然不多但它更主要的作用在于提高贸易的收入,使用钱币有利于贸易。
  6:纸币印刷厂(Money Printer):作用跟造币厂相似,把纸张印刷成纸币。
  《参考索引:游戏说明书第68页Municipal Functions》
  
  影响税收的因素有:
  1:税率的大小和税收覆盖的范围,提高税率的时候要小心,过高的税率会降低城市的吸引力,造成不好的影响。
  2:居民住所所在地区的吸引力,吸引力越高该住所的居民交的税就越多。
  3:住所的等级,住所等级越高交的税就越多,豪宅交的税比普通住所要多的多。
  4:衙门如果没有足够雇员的话,收的税就会减少。
  5:如果孔子成为城市的英雄的话会有额外的税收收入。
  个人觉得,跟古代中国实际上的情况相反(封建时期的官僚都靠苛捐杂税来剥削百姓),在游戏里税收很难成为城市收入的主要来源,在正常税率和100%的覆盖面的情况下,1000个平民区的居民大概也就交700~1100左右的税收,虽然富人区的居民交的税差不多是平民区居民的10倍,但是建一个容纳100人的富人区比建一个容纳1000人的平民区花的钱和占的地方还要多,所以期望建立多个富人区来获得大量的税收是不现实的,况且建立富人区需要大量的劳动力、资金和用地。城市的主要收入还是要靠出口创汇。
  《参考索引:游戏说明书第70页Collecting Taxes》
  
  在帝国地图上可以和其他城市进行外交活动,指令如下
  1:要求货物或者钱(Demand Goods or Cash) 问别的城市要货物或者是钱,甚至是珍禽异兽,不过如非必要最好还是不要这样做,因为有可能会损坏城市之间的关系。
  2:满足城市的要求(Fulfill City’s Request) 别的城市也会问你要货物,当你的货物数量足够的时候可以用这个指令把它们送给所要求的城市。
  3:赠送礼物(Give Gift to City) 赠送礼物能够提高别的城市对你的好感度,对于想跟这个城市贸易或者结盟,好感度是十分重要的,如果礼物是这个城市所需要的物资,效果会更好。
  4:征服城市(Conquer City) 出兵征服这个城市,使它成为你的附属城市,被征服的城市每年都会定期进贡,除了你自己的士兵和英雄外,还可以要求你的附属城市其中的一个出兵帮忙。如果你的士兵倾巢而出,现有的附属城市很容易反叛,所以通常要留一到两支部队驻守。
  5:训练间谍(Train a Spy) 间谍可以收集情报和进行军事、手工业、住房和食品供应方面的破坏活动。如果你的间谍被抓住会大大降低该城市对你的好感度,所以对有贸易或者联盟关系的城市使用的时候请慎重,不过对那些敌对的城市就不要犹豫了,特别是用间谍来破坏它的军事,减缓它士兵的生产。警卫和英雄会帮你抓住别的城市派来的间谍,你可以处死他或者让他倒戈当你的间谍。派遣间谍需要600-800现金。
  6:外交要求(Send Diplomatic Request)对于还未建立贸易关系的城市可以要求建立贸易关系,得到允许的回复后,通过商业部门建造贸易站或者贸易港就可以跟该城市进行贸易。建立贸易关系后继续使用该指令可以要求建立联盟。如果外交要求被拒绝,请用赠送礼物指令来提高好感度。派遣使者需要少量的现金,大概100多。
  7:背弃盟约(Break Alliance)
  《参考索引:游戏说明书第72页Establishing Relations with Other Cities (The Empire Map)》
  
  信息:
  1:总表显示音乐学校(Music School)、杂耍学校(Acrobat School)、戏剧学校(Drama School)的数目;可进行艺术表演的各种场所的数目;年庆(Festival)的情况。
  2:所有的娱乐、年庆、乐师(Musicians)、杂耍艺人(Acrobats)和演员(Actors)的覆盖图。
  3:音乐、杂耍、戏剧覆盖状况的简要描述。
  4:设置年庆的举行是询问还是一直举行。
  5:娱乐英雄:呵呵,这就是古代的偶像崇拜了:),女娲(Nu Wa)、孔子(Confucius)和孙悟空(Sun Wu Kong)可以成为娱乐英雄,女娲和孔子能为居民提供音乐服务而孙悟空能够提供杂耍和戏剧服务。(感觉这样的设定有点怪异,老外对中国的历史恐怕还是一知半解的)
  建筑:
  1:音乐学校:培养乐师到市场广场或者剧院参与演出。
  2:杂耍学校:培养杂耍艺人到市场广场或者剧院参与演出。
  3:戏剧学校:培养演员到剧院参与演出,只有富人区才需要演员,平民区不需要。
  4:剧院(Theatre Pavilion):比市场广场更好的艺术演出场所,演员只能到剧院演出。(当市场广场和剧院的演出开始时,这些地方就会自动产生广播员去通告市民,如果某个住所无法被广播员访问到,那么这个住所里的居民就无法得到相应的服务,除非它能被娱乐英雄访问到)
  
  游戏引用了中国的传统农历,是以十二地支与十天干相配,组成六十甲子,十天干为有阴阳之分的五行属性(金、木、水、火、土),十二地支即是十二生肖。具体怎么算我也不是很明白,总之简单地说,每一年除了有个生肖与之对应以外,还有一个五行属性与之对应,这些可以在游戏顶部栏上看得到。游戏开始的时候会让你选择所属的生肖,如果今年是你的本命年的话,举行年庆的时候就会有额外的奖励,有多种奖励类型可供选择,具体得到的好处由该年所属的元素决定。
  1:礼物奖励(Gift Bonus):获得一定数量的某种日用品和一个珍禽。
  2:降低建筑费用奖励(Reduced Building Cost Bonus):降低5到6种建筑的建设费用至1/4,效果持续一年。
  3:增加农作物和产品的产量的奖励(Improved Yield/Production Bonus):增加2到4种产品的产量到一倍,效果持续一年。(感觉这个最有用)
  4:防御和军事奖励(Defensive Military Bonus):当你进攻别人的时候提高你的部队的一种能力,别人打你的时候降低他的部队的一种能力,效果持续一年。
  具体得到的奖励参看说明书106页。
  年庆的举行需要满足一些条件:
  1:人口超过100;
  2:有演出场所和娱乐学校;
  3:必要的钱和食物。
  4:当年庆举行的时候,如果你的英雄是灶君(Zao Jun)的话,就不需要钱和食物免费举行。
  举行年庆除了在你的本命年带了奖励以外,在年庆的舞龙队伍经过的地方,附近居民的所有的娱乐需要都会被极大的满足,并且会提高城市的声望,反之不举行则会降低,所以,条件允许的话还是尽量举行吧。
  《参考索引:游戏说明书第104页The Zodiac Calendar and New Year’s Festivals》
  
  游戏里面一共有4个宗教流派,它们分别是祖先(Ancestral)、道教(Daoism)、佛教(Buddhism)和儒教(Confucian)。每种宗教供奉3个英雄,所以游戏里一共有12位英雄。给英雄进贡能够使他对你的态度变得更好,到达一定程度的时候英雄就会被召唤到你的城市中,被召唤来的英雄会用他的能力为你的城市带来各种益处。当英雄的态度降低到满意(Contented)以下或者被你遣散时,英雄就会消失。进贡不是必须的,除了祖先类英雄外,不向其他英雄进贡不会有任何害处,但是如果不向祖先类英雄进贡的话,他们的态度就会恶化到愤怒的程度,从而招致各种灾难的袭击,所以即使你不打算召唤祖先类英雄也应该至少向他们其中的一位供奉一定数量的贡品,避免招致他们的愤怒(只要有一位的态度在不高兴以上就可以避免大部分灾难,不过有些天灾是无法避免的,进贡再多也一样)。
  信息:
  1:总表显示当前供奉的英雄和他们的态度,点击英雄的头像可以向他进贡。
  2:4种宗教的覆盖图。
  3:4种宗教覆盖状况的简要说明。
  4:上次进贡的日期。
  5:被召唤至城市的英雄。
  建筑:
  1:祖祠(Ancestral Shrine)产生占卜者(Diviner)满足居民最原始的宗教需求,供奉祖先类英雄。
  2:道教建筑(Daoist Buildings)分为道祠(Daoist Shrine)和道观(Daoist Temple)两种,产生道士(Priest)满足居民对道教的信仰需求,供奉道教英雄。道祠产生1名道士,道观产生2名,并且如果要召唤道教英雄的话必须要建造道观。
  3:佛教建筑(Buddhist Buildings)分为佛祠(Buddhist Shrine)和佛庙(Buddhist Temple)两种,产生僧侣(Monk)满足居民对佛教的信仰需求,供奉佛教英雄。佛祠产生1名僧侣,佛庙产生2名,并且如果要召唤佛教英雄的话必须要建造佛庙。
  4:儒家学院(Confucian Academy)只有富人区才需要儒家学院,它同时具有宗教和教化的功能,供奉儒家英雄。儒家学院需要木头或者纸张,使用木头的产生一名学者,使用纸张则产生两名。
  
  英雄具有各种能力,当他被召唤到你的城市的时候会给城市带来各种益处,了解英雄的能力使你知道你到底需要哪位英雄。给予英雄指令就可以让他他使用某种能力,点击在城市中英雄即可选择指令,指令分为巡逻(Patrol)、停步(Halt)、召唤军队(Call Troops)、捕捉动物(Capture Animals)、遣散(Dismiss)、祝福(Bless)。
  1:女娲(Nu Wa)祖先类英雄。女娲能使粘土坑、猎人营、捕鱼码头、音乐学校、灌溉水泵、灌溉水渠和巡视员了望台的建造费用减半;她同时具有占卜者、乐师和巡视员的功能;她可以祝福巡视员了望台(使其升级)、猎人营和捕鱼码头(增加两者的产量);降低敌人部队放火烧屋的几率;捕捉动物。
  2:神农(Shen Nong) 祖先类英雄。使各种农田、粮食农庄、大麻农庄、草药医生的药房、市场、粮店和磨坊的建造费用减半;通过祝福增加农作物的产量;能够满足其他城市对你的粮食的要求;同时具有占卜者和草药医生的功能 。
  3:黄帝(Huang Di)祖先类英雄。使烧窑、养蚕小屋、织坊、桑树园、针炙医生的诊所、战车堡垒的建造费用减半;能够满足其他城市对你的瓷器的要求;同时具有占卜者和针炙医生的作用;祝福烧窑和养蚕小屋(增加产量),经过居民住所的时候增加住所的瓷器的数量;提高战车部队的士气,帮助打击入侵的敌人和随军出征。
  4:西王母(Xi Wang Mu)道教英雄。使木匠行会、泥瓦匠行会、陶瓷匠行会、玉器雕刻工房和美化雕像的建造费用减半;通过祝福满足玉器雕刻工房对玉石的需求;捕捉动物;降低纪念物的建造费用;具有道士的功能。
  5:灶君(Zao Jun)道教英雄。降低粮店的建造费用;祝福粮店使它所存储的食品质量等级提高一级;使年庆免费;提供美味的食品给他经过的住所的居民;具有道士的功能。
  6:关帝(Guan Di)道教英雄。使所有碉堡、武器制造工房、警戒塔的费用减半;同时具有警卫、学者(???这个设定太奇怪)和道士的功能;通过祝福为磨坊和仓库增加豆腐、满足儒家学院和碉堡的物资需求;提高骑兵部队的士气,帮助打击入侵的敌人和随军出征;除了乞丐以外,抢劫犯、小偷和强盗在关帝呆在城市里的时间内绝对不会出现。
  7:观音(Guan Yin)佛教英雄。使水井、花园、花树、路边亭阁、水塘、太祠公园和私人花园的建造费用减半;同时具有挑水工人和僧侣的作用;祝福水井使其升级,祝福居民住所降低居民的不安;改善城市的健康状况;使你向入侵者的交付赔款和给统治者的贡物减半。
  8:达摩(Bodhidharma )佛教英雄。使茶叶加工小屋、茶铺、茶树园和警戒塔的建造费用减半;具有僧侣和警卫的作用;祝福警戒塔使其升级,祝福茶叶加工小屋使其增加产量;帮助打击入侵的敌人和随军出征;给他经过的住所的居民提供茶叶;满足其他城市对你的茶叶的要求。
  9:孙悟空(Sun Wu Kong)佛教英雄。使采石场、武器制造公房、杂耍学校、戏剧学校、剧院、道祠的费用减半;具有杂耍艺人、演员、道士和僧侣的作用;祝福武器制造工房和采石场增加其产量;捕捉动物;帮助打击入侵的敌人和随军出征;派遣使者不需要花钱而且使者走得更快。
  10:孔子(Confucius)儒教英雄。使税局、祖祠、音乐学校、华丽的道路和庄严的道路的建造费用减半;具有学者、占卜者、税官和乐师的作用;祝福税局提高税收和满足税局的物资需要;当建造坟陵和华丽的坟陵的时候,孔子会满足其中一种殉葬品的需要。
  11:孙子(Sun Tzu)儒教英雄。使所有军事堡垒、城墙、城门和城楼的建设费用减半;有学者的作用;提高步兵部队的士气,帮助打击入侵的敌人和随军出征;捕捉动物;减少士兵征途的时间,使派遣间谍的费用减半;能够捕捉敌国的间谍并使他倒戈。
  12:孟子(Mencius) 儒教英雄。使仓库、贸易站、贸易港和市场的费用减半;具有学者的作用;祝福贸易的建筑增加收入;使交易往来更频繁。
  
  每次进贡都会提高相应英雄的满意度,但是提高的幅度受下列因素的影响:
  1:贡品的数量 效果与数量成正比。
  2:贡品的价格 效果与价格成正比。
  3:英雄所属宗教的覆盖程度 所属宗教的覆盖程度越高,效果就越好。
  4:城市的风水状况 越和谐效果越好。
  
  信息:
  1:吸引力和风水的覆盖图。
  2:城市风水的状况描述。
  3:等级提升的建筑。
  建筑:
  1:花园(Gardens)最基本的环境美化建筑物。
  2:雕像(Sculptures)雕像共有8种,4种小的(1x1),4种大的(2x2),当然大的花的钱多但是效果也好,能放的下大雕像的地方就不要放小的了。
  3:休闲区(Recreational Areas)有6种建筑,像路边亭阁和公园之类的,越大的效果就越好。
  4:美化的道路(Aesthetic Roads)华丽的道路(Grand Way)把一般的道路扩大2倍宽,而庄严的道路(Imperial Way)则扩大到3倍。在建立富人区之前通常需要把富人区普通的道路升级成华丽或者庄严的道路。
  5:住宅墙(Residential Walls) 有4种住宅墙,效果都一样。住宅墙的最大作用是把你的居民区围起来,把它跟农业区、手工业区、配送系统这些低吸引力的地区隔开,从而提高居民区的吸引力。住宅墙也可以用来防御外敌入侵,不过效果远比不上军事建设中的城墙。住宅墙建在道路上就会变成住宅型大门(Residential Gates),它其实是一个功能更强的路障,在它之上点击右键可以设置是否允许市场雇员、巡视员和宗教传播者(Religious Devotees)通过。
  6:装饰型树木(Aesthetic Trees) 分为李树(Plum)、桃树(Peach)和樱桃树(Cherry)。
  
  富人区的规划跟平民区大致相同,而且规划好平民区要比富人区重要的多,所有下面只讲述如何规划平民区。
  
  建立一个区域大概都要先铺好道路,然后再在道路的周围添加建筑,这需要你事先对这个区域将要建造的建筑有个大致的概念,积累经验就会很容易地做到。
  平民区的铺设道路一般为一个矩形,如果这个矩形和其他的道路相连接,在连接形成的岔路上放置路障或者住宅型大门,这样,为居民提供服务和日用品的漫游者们就只会沿着矩形行走,路障和住宅型大门会阻止他们走到别的区域去,从而使效率达到最高,保证平民区的居民在规定的时间内得到所需的服务。
  矩形的大小要看任务的目标和个人的爱好,太大的矩形会导致服务的覆盖率欠佳(漫游者还没来得及访问完所有的居民就因为距离所属建筑太远而必须返回,这样部分民居就不会被访问到),或者为了提高覆盖率需要加盖额外的建筑而导致浪费;太小的矩形又无法容纳下足够多的建筑物。我一般设置矩形的大小为8x18(8x19)或者9x16(9x17),这个大小指的是矩形中间空地的大小,宽度为8还是9主要是看在中间放置衙门还是宫殿(衙门的宽度为4,宫殿的宽度为5)。这样一个矩形基本上能够放置25~30个普通住所,一个平民区视房屋的等级大概可以容纳1000~2000人。
  
  合理的建筑物摆放可以使你的居民区更好地发展,当你铺设好矩形道路之后,就可以在矩形的中间和外围摆放居民住所和其他建筑了。就像前面所说的,巡视员了望台、警戒塔和税局摆放在矩形外围边角的地方,并在周围放置美化建筑,一来把它们跟住房隔开降低其不利影响,二来促使其升级;水井放置在矩形中部的中间位置,周围也放置美化建筑,最好建设成一片(2x6)花园景观;如果只有衙门就把衙门放置在矩形中间,同时有衙门和宫殿的时候可以把宫殿放在中间,衙门放在外围(有的任务会要求你达到3000以上的人口,这时需要建立2个平民区,可以把衙门和宫殿分别放置在这两个平民区,或者有富人区时把它们其中之一放置在富人区);娱乐建筑建造在离市场尽可能远的地方,这样当乐师、杂耍艺人等到市场参加演出的时候会尽可能多的经过你的民居,从而满足居民的娱乐需要;矩形中间空余的地方用来放置美化建筑,在矩形外围建筑的再外面摆放一圈美化建筑(不要吝啬啦),最后用住宅墙围起来,这样基本上能够保证你的大部分住房能够提升到所能到达的最高等级,如果其他条件满足的话。
  
  市场会降低居民区的吸引力所以不能放置在居民区,但是市场又提供演出场地和日用品,所以市场最好贴着居民区放置(用住宅墙隔开),在市场通往居民区的道路上放置住宅型大门并设置为只允许市场雇员通过,这样市场的小贩可以进入你的居民区而居民区里面的漫游者又不会跑出来,市场下面放置路障或者大门避免小贩和广播者到处乱跑。平民区用普通的市场,富人区需要用华丽的市场。
  
  游戏可供种植的农作物有稻米(Rice)、卷心菜(Cabbage)、粟米(Millet)、小麦(Wheat)、大豆(Soybeans)、大麻(Hemp);果树有桑树(Mulberry)、茶树(Tea)、漆树(Lacquer)。种植时要先建农庄(Farms)或者果棚(Orchard Sheds),然后再在周围建农田或者果树。
  信息:
  1:总表:各种食物的生产和进口数量,可供应的人数;仓库里面存储的食物的等级、数量和可供应的人数。
  2:农业和水表(Water Table)的覆盖图。
  3:食物的种类和支持的人口数目。
  4:食物的存储量。
  建筑:
  1:农庄 包括粮食农庄(Farmhouse)和大麻农庄(Hemp Farm),粮食农庄周围可以种植除了大麻以外的所有农作物,大麻农庄周围只能种植大麻。(由于各种农作物的耕种季节不一样,所有如果一个粮食农庄只耕种一种农作物在闲季就会造成劳力浪费,所有通常一个粮食农庄周围种植多种粮食,使劳动力最大程度被利用)
  2:各种农田(Fields) 种植在农庄周围。
  3:灌溉设施(Irrigation) 灌溉水泵(Irrigation Pump)需要建在河流旁边;灌溉水渠(Irrigation Ditch)从水泵那里把水引到农田周围。
  4:果棚 养蚕小屋(Silkworm Shed)周围种植桑树,产出丝线(Raw Silk),丝线会被织坊(Weaver)编织成丝绸,一片完整的桑树园大概可以满足2个织坊的需要,具体还要看养蚕小屋的产量;茶叶加工小屋(Tea Curing Shed)周围种植茶树,产出茶叶;漆炼厂(Lacquer Refinery)周围种植漆树,产出油漆。
  5:果树 桑树、茶树和漆树。
  6:生产肉类的建筑 猎人营(Hunter Hut)通过打猎得到野味(Game Meat),捕鱼码头通过捕鱼获得鱼肉。
  
  水表的覆盖图告诉你地下水资源的状况,分为5种,分别是:地下水资源极丰富,理想的耕种地(Ideal Cropland);地下水资源丰富,富饶的耕种地(Rich Cropland);地下水资源充足,好的耕种地(Good Cropland);地下水资源缺乏,可怜的耕种地(Poor Cropland);地下水资源极度缺乏,非常可怜的耕种地(Very Poor Cropland)。干旱的地方没有地下水资源。豪宅、宫殿和水井必须建在有地下水资源的地方,如果地下水资源太少会导致这些建筑物的风水不好,虽然仍然可以建造。地下农作物和果树种植在水资源丰富的地方产量就会更高,水资源越少产量就越低,有水的地方就有草木,把你农作物尽量种在草木茂盛的地区,否则的话要建设良好的灌溉设施为你的农田提供水。
  
  游戏共有3种气候环境:湿润的(Humid);温和的(Temperate);干旱的(Arid),总得来说东南沿海珠江流域一带气候湿润,长江流域一带气候温和,黄河流域一带气候干旱。农作物和果树在不同的气候环境下成长的好坏并不一样。
  小麦 湿润气候(平均) 温和气候(好) 干旱气候(平均)
  大豆 湿润气候(平均) 温和气候(好) 干旱气候(平均)
  稻米 湿润气候(极好) 温和气候(平均)干旱气候(非常可怜)
  粟米 湿润气候(平均) 温和气候(好) 干旱气候(平均)
  卷心菜 湿润气候(平均) 温和气候(好) 干旱气候(可怜)
  大麻 湿润气候(平均) 温和气候(好) 干旱气候(可怜)
  茶树 湿润气候(好) 温和气候(平均)干旱气候(可怜)
  漆树 湿润气候(好) 温和气候(平均)干旱气候(可怜)
  桑树 湿润气候(平均) 温和气候(好) 干旱气候(平均)
  
  食品的质量等级分为5种,分别是:乏味的(Bland)、普通的(Plain)、美味的(Appetizing)、可口的(Tasty)、鲜美的(Delicious)。更高质量的食品由更多的食品种类或者盐和调味品(Spices)构成。(鲜美的食品对于民居升级不是必须的,但能改善居民的健康和卫生状况,调味品只能依赖于进口,野味和鱼肉被视为同一种食品种类—肉类)
  乏味的食品质量 由1种食品种类构成
  普通的食品质量 由2种食品种类构成,或者1种食品和盐,或者1种食品和调味品
  美味的食品质量 由3种食品种类构成,或者2种食品和盐,或者2种食品和调味品,或者1种食品加盐和调味品
  可口的食品质量 由4种食品种类构成,或者3种食品和盐,或者3种食品和调味品,或者2种食品加盐和调味品
  鲜美的食品质量 4种食品和调味品,或者3种食品加盐和调味品
  生产和进口多种食品、盐和调味品只是构成高等级的食品质量的前提条件,要让你的居民真正品尝到高等级的食品还需要配送系统的作用,具体参考商业一章。
  《参考索引:商业》
  
  信息:
  1:总表 可以看到各个部门对雇员的需求和它们现有的雇员数量;可以调节各部门劳动力分配的优先级,分别为非常高、高、适度(Moderate)、低和非常低;可以关闭或者打开某种产品的生产。(这个总表的操作十分重要,特别是当劳动力短缺的时候)
  2:手工业覆盖图。
  3:当前的工资水平(Wage Rate)和今年花费的工钱,可以进行调节工资水平。
  4:雇员数目和失业率。(如果处于劳动力短缺状态显示所需的雇员数目)
  建筑:
  1:粘土坑(Clay Pit)生产粘土,一般说来一个粘土坑生产的粘土可以满足2个烧窑(Kiln)的需要,不过如果你其他的建筑也需要粘土的话那就需要建造更多的粘土坑。
  2:原材料(Raw Materials)生产伐木工棚(Logging Shed)生产木头;采石场(Stoneworks)生产石头。
  3:熔炉(Smelters) 青铜熔炉(Bronze Smelter)采集铜矿锻造成青铜块。铁熔炉(Iron Smelter)采集铁矿锻造成铁块。钢熔炉(Steal Smelter)采集铁矿锻造成钢条,需要木头。在武器制造上,随着时间的推移,青铜会被铁取代,铁会被钢取代,铁熔炉和钢熔炉不能同时并存。熔炉需要被建在矿石堆的旁边。
  4:工房(Workshops)烧窑把粘土烧成瓷器。漆器制造工房(Lacquerware Maker)把木头和漆加工成漆器。青铜器制造工房(Bronzeware Maker)把青铜块和粘土加工成青铜器。
  5:技工(Artisans) 织坊把丝线加工成丝绸。纸张制造工房(Paper Maker)把大麻加工成纸张。玉器雕刻工房(Jade Carver’s Studio)把玉石(Jade)加工成玉器,玉器通常作为坟陵的陪葬品、出口的主要物资和贡品。玉石只能通过贸易进口得到。
  6:盐井(Salt Mine)需要建在盐田(Salt Marsh)上,在盐田上开采出盐。
  
  过高的失业率和劳动力短缺都会影响你的城市的发展,不过总体而言,失业总比劳动力短缺要好。
  虽然过高的失业率影响不好,不过保持一定的失业率对你的城市发展是必要的,有一部分劳动力富余使得你新建的建筑马上有雇员入驻,也对防止发生劳动力短缺的状况有所帮助。游戏说明书认为10%一下的失业率都是合适的,我个人认为其实这个数字可以更高,一般失业率低于20%都不会有太大影响,基本上保持在15%以下即可。有时你的城市需要高于正常水平的失业率,比如建造富人区、军事区和纪念物的时候,这些区域的建造需要大量的劳动力,要求你的城市有足够的富余人员。
  管理疏忽造成住房等级的下降、疾病的侵袭、治安的恶化都会使大量的居民离开你的城市从而导致劳动力短缺,劳动力短缺很容易使你的城市发展陷入恶性循环。劳动力不足意味着生产会变得缓慢甚至停滞,粮食和日用品不足,进一步导致居民的离开。当发生劳动力不足的时候必须采取紧急措施:通过手工业部门的总表把关键部门的劳动力分配优先级调高(特别是农业和商业);通过手工业部门的总表关闭非关键物资的生产;遣散一些非必要建筑里面的雇员(右键点击建筑把工作状态设为Not Working),比如碉堡和建造纪念物用的劳力营、木工行会等;通过军事部门关闭城门和城楼的人员匹配。恢复正常状态后记得取消以上措施。
  
  商业部位建造配送系统存储和运输各种物资,通过贸易进口你所需要的物资,而出口是城市收入的最主要的来源。
  信息:
  1:总表显示各种物资的价格和进出口状况;还有贸易伙伴的信息。(最大支付价格是用来防止你的贸易伙伴对你要进口的物资提价,超过的话你就会停止进口该物资)
  2:提供配送(Distribution)系统的覆盖图。
  3:各种物资在磨坊和仓库中存量;在贸易站或者贸易港中存放的进口物资的种类和数量;在贸易站或者贸易港中存放的等待出口的物资的种类和数量。点击一种物资的名字会让它处于贮存(Stockpile)状态,该状态下物资只存放在仓库或者磨坊而不会运送到任何别的地方,通常是为了攒够足够的数量满足别的城市的要求,再次点击恢复原来状态。
  建造:
  1:磨坊(Mill)存放5种粮食、野味、鱼肉、盐和调味品。容量为32但是分为8块存放地,即使某种物资的数量为1也要占用一块存放地,而这块存放地即使还有空间也不能放入其他物资。可以设置该磨坊是否允许存放某种物资和允许该物资的最大存放量,由于上面的原因,最大存放量要设为4的倍数。
  2:市场广场(Market Square) 市场广场有2种:一种为普通市场广场(Common Market Square),可以放置4个商店(一般为粮食、大麻、瓷器和茶叶),通常用于平民区。普通市场广场产生2个小贩(peddlers)贩卖货物给你的居民,它还为每个进驻的商店产生1名购货者(Buyer)去磨坊或者仓库购买相应的物资;华丽的市场广场(Grand Market Square)可以放置6个商店(一般为粮食、大麻、瓷器、茶叶、丝绸和青铜器或者漆器其中之一),用于富人区。华丽的市场广场产生3个小贩贩卖货物给你的居民,它还为每个进驻的商店产生1名购货者去磨坊或者仓库购买相应的物资。
  3:商店 商店放置在市场广场上为你的居民提供相应物资,共有7种商店:粮店(Food Shop);大麻商店(Hemp Shop);瓷器商店(Ceramics Shop);丝绸商店;茶铺;青铜器商店(Bronzeware Shop)和漆器商店(Lacquerware Shop)。(青铜器和漆器不会同时存在,青铜器会被漆器取代)
  4:仓库(Warehouse)仓库除了可以存放所有物资以外其他跟磨坊一样,不过通常仓库都不会存储粮食。。
  5:贸易站(Trading Stations)和贸易港(Trading Quays)一旦和某个城市建立贸易关系,就可以建立贸易站或者贸易港跟该城市进行贸易。贸易站和贸易港跟磨坊和仓库相似,除了它们有12个存放地共可存放60数量的货物。
  
  如前所述,提高食品质量的等级需要生产或者进口更多的食品种类(这里指包括盐和调味品,下同),但这只是前提条件。粮店从磨坊购来食品后出售给居民,所有实际上居民得到的食品质量等级是由粮店的购买者在购买时磨坊储存的食品的种类决定的。
  右键点击市场可以看到当前粮店提供的食品的质量等级、粮店购买食品时必须满足的最低食品质量等级和居民所需的食品质量等级。[举个例子来说,粮店的当前食品等级为乏味的,最低等级为普通的,而所需等级为美味的。城市产出小麦、肉和盐(理论上可以构成美味的食品了)。城市有2个磨坊,其中一个距离市场近但只有肉,另外一个远但是有小麦和盐。
  粮店的购买者先到近的磨坊购买食品,但是这个磨坊只有肉(只有一种为乏味的食品),没有达到粮店的最低等级要求,所有购买者只能去远的那个磨坊,远的磨坊有小麦和盐(2种构成了普通的食品),这达到了粮店的最低等级要求,购买者从这个磨坊买回食物,回到粮店后,粮店的当前食品等级就会提升为普通的(实际上由于粮店的存货,提升不会立刻显示出来)。
  如果近的磨坊增加了盐(变成普通的),远的增加了肉(变成美味的),粮店下次购买食品就会从近的购买而不去远的购买更高等级的食品(因为近的已经满足了最低等级要求),要让粮店的当前等级提升到美味的,就必须设置粮店的最低等级为美味的,迫使它到远的磨坊购买食品。] 从这个例子可以看出,磨坊的存储空间分配十分重要,需要合理地把空间分配给能够得到的各种食品,比如根据上面的例子,我分配盐的最大存放量为8,肉为12,小麦为12,加起来刚好32。
  
  配送系统通常不会是一个完整的大区域而是分为多个小区域,有的小区域是和手工业区混合共生的。
  1:1个市场、1个磨坊和1个仓库通常构成1个小单位(加上巡视员了望台),仓库只储存市场所需的日用品。
  2:多个贸易站或者贸易港放置在一起,加上一个只存储贸易的进出口物资的仓库构成一个小单位。
  3:如果需要大量生产某种产品,比如玉器。把多个玉器雕刻工房和一个仓库放在一起,仓库只存储玉石和玉器;
  
  贸易可以带来你所需的物资,出口是你城市最重要的收入来源,当开始一个任务的时候,看看你周围的城市都需要些什么,据此来规划你的手工业是十分重要的。
  丝绸、玉器、青铜器和漆器的价格昂贵,是重要的出口物资。其他如木头、盐和瓷器,虽然价格不高,但是产量一般都比较大,拿来出口也不错。农作物没有什么出口价值,但是为了更高的食品等级,通常需要进口。
  尽早地和其他城市建立贸易关系,最早代价就越低。
  
  信息:
  1:总表 显示各个部队的人数和状况。
  2:安全状况覆盖图。
  3:城市所驻扎的部队。
  4:设置城门(City Gate)和城楼(Tower)的人员匹配(Manning)状况。匹配人员之后的城门和城楼有岗哨(Sentries)可以攻击入侵的军队。
  建筑:
  当碉堡的队伍满员之后,可以遣散碉堡的雇员以节省劳动力,当队伍有人员伤亡需要训练新兵的时候再打开。
  1:步兵碉堡(Infantry Fort)训练步兵,最多16个,每训练一个步兵需要一个武器(Weapon)。
  2:弓弩手碉堡(Crossbow Fort)训练弓弩手,最多16个,每训练一个弓弩手需要一个武器和半个(50 单位)的木头。
  3:骑兵碉堡(Cavalry Fort)训练骑兵,最多8个,训练一个骑兵需要一个武器。
  4:战车碉堡(Chariot Fort)训练战车,最多4个,一个战车需要1个武器和2个木头。
  5:弩炮碉堡(Catapult Fort)训练弩炮,最多4个,每个需要2个武器和4个木头,投掷石头攻击敌人的防御工事和弩炮。 6:防御工事(Fortifications) 城墙、城门和城楼。建造方法为,先铺好主干道路,然后建城墙,城门跨越道路建在城墙的上面(要求道路两边最少各有2格城墙),在城墙上可以建城楼(通常在拐角)。城门有路障的作用。
  7:武器制造工房(Weaponsmith)用青铜块或者铁块或者钢条打造武器。
  
  在可以建造任何军事建筑的之前必须先建衙门,有了衙门后就可以建造一个碉堡,建造宫殿会增加一个上限。每个富饶的四合院或者简陋的复式宅邸增加1个碉堡建造上限。每个动人的复式宅邸或者天堂般的复式宅邸增加2个上限。最多不能超过12个。
  比如城市有一个衙门、一个宫殿、2个富饶的四合院、一个简陋的复式宅邸、一个动人的复式宅邸和一个天堂般的复式宅邸,可以建造的碉堡的数量为1+1+2+1++2+2=9个。
  
  建造纪念物在现实和游戏中都是劳民伤财的事,要花费大量的人力和物资,耗费漫长的时间,建造成功会提高城市的声望并对英雄的供奉有帮助(比如有了纪念物,祖先类英雄的满意度会一直在满意以上),但是通常纪念物建好任务也完成了。
  信息:
  1:总表显示建造纪念物所需的物资。
  2:劳力营、木工行会、泥瓦匠行会和陶瓷匠行会的数目,越多建得就越快。
  3:纪念物完成度或者当前需要。
  建筑:
  1:劳力营(Laborers’ Camp)提供劳力,运送泥土。
  2:木工行会(Carpenters’ Guild)提供木工。
  3:泥瓦匠行会(Masons’ Guild)提供泥瓦匠。
  4:陶瓷匠行会(Ceramists’ Guild)提供陶瓷匠。劳力营和各种行会在建造纪念物的时候不会被同时需要,你可以关闭当前不需要的建筑以节省劳力。
  5:纪念物有坟陵(Tumulus)、华丽的坟陵(Grand Tumulus)、巨大的庙宇(Great Temple)、辉煌的庙宇(Splendid Temple)、多层的庙宇(Temple Complex)、华丽的多层庙宇(Grand Temple Complex)、大型宫殿(Large Palace)、华丽的运河(Grand Canal)、地下陵墓(Underground Vault)、长城(Great Walls)、钟楼(Clock Tower)和华丽的宝塔(Grand Pagoda)。
  一个城市建设的好就会呈现出和谐的美,城市建设其实是关于平衡和调和的艺术。祝大家游戏愉快。 Yx2 yx2@vip.sina.com
  
  按部门分类的中英文对照表。
  
  Immigration 移民
  Common Housing 普通住所
  Elite Housing 豪宅
  Shelter 庇所
  Hut 棚屋
  Plain Cottage 普通的村舍
  Attractive Cottage漂亮的村舍
  Spacious Dwelling 宽敞的住宅
  Elegant Dwelling雅致的住宅
  Ornate Dwelling华丽的公寓
  Luxurious Dwelling豪华的公寓
  Abandoned Siheyuan 被废弃的四合院
  Modest Siheyuan 朴素的的四合院
  Lavish Siheyuan 富饶的四合院
  Humble Compound 简陋的复式宅邸
  Impressive Compound 动人的复式宅邸
  Heavenly Compound 天堂般的复式宅邸
  
  Water Table 水表
  Rice 稻米
  Cabbage 卷心菜
  Millet 粟米
  Wheat 小麦
  Soybeans 大豆
  Bean curd 豆腐
  Hemp 大麻
  Mulberry 桑树
  Tea(Tree) 茶叶、茶树
  Lacquer(Tree) 漆、漆树
  Raw Silk 丝线
  Game Meat 野味
  Farms 农庄
  Farmhouse 粮食农庄
  Hemp Farm 大麻农庄
  Crops 农作物
  Irrigation Pump 灌溉水泵
  Irrigation Ditch 灌溉水渠
  Orchard Sheds 果棚
  Silkworm Shed 养蚕小屋
  Tea Curing Shed 茶叶加工小屋
  Lacquer Refinery 漆炼厂
  Orchards 果树
  Hunter Hut 猎人营
  Fishing Quay 捕鱼码头
  Cropland 耕种地
  Humid 湿润的
  Temperate 温和的
  Arid 干旱的
  
  Moderate 适度
  Wage Rate 工资水平
  Unemployment 失业率
  Labor Shortage 劳力短缺
  Clay 粘土
  Clay Pit 粘土坑
  Raw Materials 原材料
  Logging Shed 伐木工棚
  Stoneworks 采石场
  Smelters熔炉
  Bronze Smelter 青铜熔炉
  Iron Smelter 铁熔炉
  Steal Smelter 钢熔炉
  Workshops 工房
  Kiln烧窑
  Ceramics瓷器
  Lacquerware Maker 漆器制造工房
  Bronzeware Maker青铜器制造工房
  Artisans技工
  Silk丝绸
  Weaver织坊
  Paper Maker纸张制造工房
  Jade 玉石
  Carved Jade 玉器
  Jade Carver’s Studio 玉器雕刻工房
  Salt Mine盐井
  Salt Marsh 盐田
  
  Distribution配送
  Stockpile贮存
  Mill 磨坊
  Common Market Square 普通市场广场
  Grand Market Square 华丽的市场广场
  Peddlers小贩
  Buyers购货者
  Warehouse仓库
  Trading Stations 贸易站
  Trading Quays 贸易港
  Food Quality 食物质量
  Bland Food 乏味的食品
  Plain Food 普通的食品
  Appetizing Food 美味的食品
  Tasty Food 美味的食品
  Delicious Food 鲜美的食品
  Spices 调味品
  
  Hazards危险
  Unrest不安
  Hygiene 卫生
  Disease 疾病
  Beggar 乞丐
  Mugger 抢劫犯
  Thief 小偷
  Bandit 强盗
  Well水井
  Improved Well 改良水井
  Water Carrier 挑水工人
  Inspector’s Tower 巡视员了望台
  Inspector 巡视员
  Herbalist’s Stall 草药医生的药房
  Acupuncturist’s Clinic 针灸医生的诊所
  Watchtower 警戒塔
  Guard 警卫
  
  Tax Rate 税率
  Administrative City 衙门
  Tax Office 税局
  Tax Official 税官
  Palace 宫殿
  Menagerie 动物园
  Bridge 桥梁
  Ferry 渡口
  Mint 造币厂
  Money Printer 纸币印刷厂
  Demand Goods or Cash 要求货物或者钱
  Fulfill City’s Request 满足城市的要求
  Give Gift to City 赠送礼物
  Conquer City 征服城市
  Train a Spy 训练间谍
  Send Diplomatic Request 外交要求
  Break Alliance 背弃盟约
  Tribute 贡品
  
  Festival 年庆
  Musicians 乐师
  Acrobats 杂耍艺人
  Actors 演员
  Music School 音乐学校
  Acrobat School 杂耍学校
  Drama School 戏剧学校
  Theatre Pavilion 剧院
  Gift Bonus 礼物奖励
  Reduced Building Cost Bonus 降低建筑费用奖励
  Improved Yield/Production Bonus 增加农作物和产品的产量的奖励
  Defensive Military Bonus 防御和军事奖励
  
  Ancestral 祖先
  Daoism 道教
  Buddhism 佛教
  Confucian 儒教
  Ancestral Shrine 祖祠
  Diviner 占卜者
  Daoist Shrine 道祠
  Daoist Temple 道观
  Priest 道士
  Buddhist Shrine 佛祠
  Buddhist Temple 佛庙
  Monk 僧侣
  Confucian Academy 儒家学院
  Scholar 学者
  Patrol 巡逻
  Halt 停步
  Call Troops 召唤军队
  Capture Animals 捕捉动物
  Dismiss 遣散
  Bless 祝福
  Nu Wa 女娲
  Shen Nong 神农
  Huang Di 黄帝
  Xi Wang Mu 西王母
  Zao Jun 灶君
  Guan Di 关帝
  Guan Yin 观音
  Bodhidharma 达摩
  Sun Wu Kong 孙悟空
  Confucius 孔子
  Sun Tzu 孙子
  Mencius 孟子
  
  Manning 人员匹配
  Sentries 岗哨
  Security 安全
  Infantry Fort 步兵碉堡
  Crossbow Fort 弓弩手碉堡
  Cavalry Fort 骑兵碉堡
  Chariot Fort 战车碉堡
  Catapult Fort 弩炮碉堡
  Fortifications 防御工事
  
  Desirability 吸引力
  Feng Shui风水
  Gardens 花园
  Sculptures 雕像
  Recreational Areas 休闲区
  Aesthetic Roads 美化的道路
  Grand Way 华丽的道路
  Imperial Way 庄严的道路
  Residential Walls 住宅墙
  Residential Gates 住宅型大门
  Aesthetic Trees 装饰型树木
  Plum 李树
  Peach 桃树
  Cherry 樱桃树
  
  Laborers’ Camp 劳力营
  Carpenters’ Guild 木工行会
  Masons’ Guild 泥瓦匠行会
  Ceramists’ Guild 陶瓷匠行会
  [其他]
  Yx2 本文作者 :-)
  Overlays 覆盖图
  Roadblock 路障
  Destination Walkers 有固定目的地的步行者
  Roaming Walkers 漫游者
  Access Walker 访问者
  yx2@vip.sina.com

化不肥 发表于 2007-4-5 10:25:46

《皇帝:中国的崛起》风水问题

  风水问题,记住五行。
  巡逻塔是属于土的,所以靠近石头就没错,仓库也一样。
  水和木最容易置放,只要是地下水量多的空地就行了。
  火的好像需要靠近树木,所以地图有些树木别乱删得好。
  金的,还没有研究到。。
  土生金
  金生水
  水生木
  木生火
  火生土
  这是相生的循环
  金克木
  木克土
  土克水
  水克火
  火克金
  这是相克的循环
  基本上在一些地图里,要把所有建筑都盖到好风水是很难的,比如说一大片没有树木跟石头的平原,如果要发展住宅,就一定要盖凶宅的巡逻塔,因为比起整片建筑失火烧掉而言,盖个凶宅还算没啥损失,千万不要为了求风水全部是绿色而不盖像是巡逻塔之类的重要建筑
  在Emperor中其实只有住宅跟农业生产比较不能是凶宅
  其他工商生产配销建筑就算是凶宅照样也能正常工作(如果附近有住家,只要用风水墙把凶宅围起来就好了)
  所以就算盖出少数几间凶宅其实也不用太介意
  而且基本上只要盖的时候注意风水颜色是绿色
  要盖出凶宅的机会其实也不大

化不肥 发表于 2007-4-5 10:22:38

《皇帝:中国的崛起》任务流程全攻略
幻天邪


  Xia Dynasty 夏朝
  Shelter & Sustenance (半坡村 BANPO)
  过关目标(Goal): 有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳
  这是第一关,我们在陕西山西的半波村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。
  由於不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。
  在右边的Population(人口)按钮,玩者可以建造一般屋宅(common housing)和富裕之家(wealthy residents),当然第一关中并没有富裕之家的选择。
  Agriculture(农业)方面,只要按下去,就可以看到整个地图的地下水情况,那麽就可以从中选择那里可以进行种植,第一关中只有猎人帐篷(Hunters' Tent)可选,它会派出猎人去打猎。
  Commerce(商业)里,有磨坊(Mill)、市场(Market Square)和店舖(shop),磨坊是储存及处理食物的地方,比如说猎人帐篷所猎到的野兽,就送到磨坊,那麽就要建造一个市场,市场中可以安置店舖,比如说安置食物店舖(food shop),它就派出了一位收货员(Buyer)前往磨坊购物,然後送返店舖,接着市场就会出现零售员(peddler),沿着马路售物予各屋宅。
  第一关的Safety(安全性),只要求挑水夫(water carrier)和巡察员(Inspectors),所以只要建造水井(wells)和巡察塔(Inspector's Tower),要记得的是,巡察塔不可太靠近屋宅,会使到屋子无法升级。
  这一关乃要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),那麽只要提供食物、水、巡察员,建造十余屋子即可过关。
  Seeds of Civilzation (半波村 BANPO)
  过关目标(Goal): 有250人居住在可观农屋(Attractive Cottage)或更佳
  在这第二关,玩者又重返半坡村,继续我们未完成的事业,在这一关里,大家就要学习如何耕种,学会如何种植粟(millet)和大麻(Hemp),其中粟是城市的第二种食物(第一种是猎肉),粟与猎肉加起来可以变成plain food,是城市的主要食粮,而大麻则提供给屋宅,乃为住宅的第二种需求品(第一种需求品是食物)
  在农植方面,首先找块空地,建好马路,就建造一间农屋(Farmhouse),四周围就种上粟(以我目前的猜想,所可以种植的地区是以农屋为中心,若距离它太远是种不到农作物),在七月收割之後就会送至磨坊(Mill),与猎肉配合下变成佳肴以供出售,值得一提的是,农屋附近不须有屋宅(脱离了凯撤的概念),但它需有巡察塔(Inspector's Tower)的照顾。
  大麻种植也是相同的情形,不过它收割後则是送至仓库(Warehouse),然後只要在市场建下一个大麻店(hemp shop),那麽就有人把它派通街。
  只要玩者成功种植到粟和大麻,再把它送到人民的手上,过关已指日可待,至於有些屋宅太过靠近巡察塔或磨坊而无法升级,就用花园(garden)来改善其四周围的环境,把屋宅升级到可观农屋(Attractive Cottage)并不是难事。
  The Good Thing (半坡村 BANPO)
  过关目标(Goal): 有400人居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳
  英雄出现为时两个月
  到了第三关,玩者在半坡村中开始学习如何生产陶泥(clay pit),再把它制成陶瓷(Ceramic),因为它是城市的第三种需求品,把陶瓷制成後放入仓库(Warehouse)後,接着在市场安置陶瓷店(Ceramic shop),即可把陶瓷送到人民的手里。
  当然,还要首次懂得建造以下的三种建筑物:
  (一)草药房(Herbalist's Stalls):提供健康。
  (二)守卫塔(watchtowers):派出捕快(guards)来卫护城市。
  (三)音乐学校 (music school):训练音乐家(musician)前往市场,提供娱乐。
  陶瓷的生产,加上这三座建筑物,就很快会有超过四百人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling),现今过关只余下一项目标而己,即是以下所介绍的如何使到英雄出现为时两个月。
  在这一关卡中,惟一可以叫唤的英雄为女娲(nu wa),而本人的目标是锁定制造大量的陶瓷,因为英雄最爱制成品(而城市也只有陶瓷而己),方法即是在仓库(Warehouse)里储存大量的陶瓷,凡有足够的十二个之後,就按钮到神祗(religion),再按"8"这个号码,你就会看到女娲的脸孔,这时按一下牠,提供十二个陶瓷予牠,我只供奉了两次,牠就马上出现在城市,两个月匆匆过了....又过关了……
  Trading & Commerce (半坡村 BANPO)
  过关目标(Goal): 有500人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳
  至少有一个贸易伙伴
  每年生产四玉器(jade carving)
  紧接着的第四关,玩者就开始学习如何邻国进行外交,包括赠送贡品及通商。
  首先,要学会如何把城市内的住宅区升级到优美屋宅(Elegant Dwelling)的目标,说起很简单,只要种植小麦(wheat),然後送到磨坊(Mill)去,那麽食店收集了三种食物(猎肉、粟和小麦)就会生产出开胃食物(Appetizing Food)送到屋宅去,自然就有大量的优美屋宅。
  等了个月後,大地图的东南部就会出现一个河姆渡(Hemudu)的城市,那麽赶快按Send diplomatic request (派使者前至所指的城市以提出要求)的按钮,返回城市後就可看到黄色大轿从守卫塔(watchtowers)出来,前往有关城市,而我还担心它不与我通商,又特地赠送了十二个陶瓷(Ceramic)给他。
  直到该城市回应愿意通商之後,就赶快建造一个贸易场(Trading Posts),右键再按一下,选择售卖十二个陶瓷(Ceramic),另购买八个玉石(jade),之後在附近建造三四个玉雕所(Jade Carver's Studio)把它制成玉器,因为过关的要求是每年都能制造出四个。
  直到西元前1993年8月,Hemudu城市将表示欲拜访您,那麽就选择permit的按钮,那麽该城市就赠送三块玉石给您,总好过没有,礼尚往来吧!
  这里值得一提,一间农屋的四周围应种植至少两种农作物,比如说在此关中小麦和粟应参半混合来种植,因为两种农作物有不同的季候,多元化的农地将使到农民无法在固定的月份出来耕种而己,否则的话他们在其余时间内乃躲在家里休息(偷懒?)。
  Erlitou's Elite (仰韶村 ERLITOU)
  过关目标(Goal): 40人居住在大型四合院(Lavish Siheyuan)或更佳
  每年生产5匹丝绸布(silk)
  到了第五关,玩者来到了中国另一个着名新石器时代的遗址--仰韶村,在这里我们要开始学会建造大型四合院的高级住宅区。
  如上图般,游戏中已介绍了那里可适合兴建普通屋宅、农地应在那里等,我也懒得想这麽多,反正有人教路,就依样画葫芦在所指定的地方开始了我的皇朝。
  由於之前数关都无法真正把整个城市建起来,而今就要学会懂得设法善用劳力,维持现有的资金,以便有足够的能力发展高级住宅区。
  首先,我发现到一个情况,市场不可以建在太过靠近住宅,否则邻近的住宅要升级也相当难(总算多建花园也於事无补),那麽第二即是食物的分配。
  在这里,我顺带一提食物的分配式(以後才详细发表此攻略),我觉得这是此游戏的最大特色之一,增加了一点难度,那即是必须把不同种类放在磨坊(Mill)内,再由市场的食店(food shop)派出收货员(Buyer)前往磨坊购物,再送返食店去。
  倘若磨坊内放有一种食物,那麽收货员只收购到一种食物,回到去也只搞出『乏味食品』(Bland food),若有两种就可变成『普通食品』(Plain food),三种是『开胃食品』(Appetizing food),当然还有其他暂不介绍(这一关只需要开胃食品而己)。
  问题就出现在若安排不妥当,食物却是导致住宅区无法升级的痛苦!我有过这般的经验,那就在建造四合院的时候,甫建好食店,却没有注意磨坊内是否存有三种食物,结果收货员采购两种食物回去,死都不肯去买第三种食物!当然搞不出开胃食品,也使到我的四合院一直无法升级,原因很简单,因为我的四合院没有把两种食物吃完,所以收货员不再去购物,气得我最後把整间食店弄毁,再建多一间,那它才愿意去重新购物。
  根据原有的攻略,我先在地图西北处先建造一个普通住宅区,一律是2x2的普通屋宅,接着就河边建造两个渔港(Fishing Wharf ),西南处则先建一个农屋(Farmhouse)以种植小麦(Wheat)为主,同时也要快点投入种植大麻(Hemp)和桑树(Mulberry Trees),以期初期有麻布和丝绸布,作为城市之用或销售。
  工业方面,开发陶瓷业和丝绸业已足够了,值得一提的是,丝绸的生产,是需要养蚕所(Silkworm Shed )从桑树采摘成功养蚕後,所获蚕丝再送至布纺(weaver)织成丝绸布。
  在这关卡中,可以通商只有两个城市而已,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemudu) ,半坡村有粟(millet)出售,而河姆渡则有稻米(rice),都是作为本身城市的第三种食物主要来源,所以要设法与它通商。
  由於河姆渡於西元前1895年4月向你要求二匹丝绸,只要满足了它即可通商,而半坡村方面,送些陶瓷(Ceramic)给它,很快就会答应。
  我个人觉得两个城市的购买力甚低,千万不要期望太高,可以从中赚很多钱,主要还是要想办法建造高级住宅区。
  拥有第三种食物之後,就在东北的山上建造高级住宅区,与普通住宅不同的是,先要建造大道(grand way),屋与屋之间有一排花园,而且尽量把那些对住宅有负面影响的市尝巡察塔之类放在远一点,这时只要建造四间四合院,凑足了廿人,已经可以过关了。
  若有开发丝绸业,也存放了一些蚕丝,一年生产五匹丝绸布根本就不是问题!
  玩者若在西元前1893年1月之前过关,就恭喜你了!因为这一个月发生一场大地震,人口会死伤一半,恢复元气之际会面对劳力不足的困境....好惨啊
  Men of Arm (二里头 ERLITOU)
  过关目标(Goal): 人口达到1500
  每年生产20武器(weopons)
  到了第六关,依然留在仰韶村,但需要学会如何制造武器,然後设法抗卫自己的城市。
  在上一关,本人已拥有逾一千二百人,进入此关再加多数百人,已达到逾两千人,差不多可以过关了。
  在制造武器方面,首先在西北方一带找铜矿的附近,建造铜矿场(bronze smelter),接着兴建两三间武器坊(weoponsmith),即可生产到武器(weopon)。
  另一方面,则要兴建一座行政城(administraive city),因为接着所兴建的步兵营(infrant fort)和徵税所(tax office),都需要有行政城的存在。
  不过,徵税所却需要有木材,所以要建造一间伐木棚(logging shed)提供木材,由於没有其他人购买,建一间就好。
  步兵营则非要有马路连接到有供应武器的地点,切记!否则营内不会有步兵。
  到了西元前1875年8月,平阳城(Pingyang)就派军队攻打你,不过不必太担心,因为你只要有一支步兵队,即可把对方消灭掉。
  最後,我要提一提,游戏中所计算的每年武器生产率,并不是以你有多少间武器坊作为标准,而是以每间坊生产所加起来的总额,是不是说得有点复杂?但不要紧,总之在武器坊附近建一个仓库(Warehouse),只允许放置武器而己,那麽只要建造四五间武器坊,就可达到过关的廿个目标,若不然的话,你建上廿间武器坊也无法达致!
  Start of a Dynasty (毫 BO)
  过关目标(Goal): 有600人居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳
  每年生产12陶瓷(Ceramics)
  迈入商朝的第七关,来到了 毫(Bo),老实说这一关我过得有点莫名奇妙,我的事业甫起步就要离开了....。
  简单来说,这一关非常容易,只要有前数关的经验,若再次依样画葫芦,很快就有整千人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling)。
  陶瓷生产方面,我只建了两个陶泥坊,以及四个陶瓷厂,一年内即可达成。
  不过,玩者应在此关打好基础,因为在第九关,又要重返这里兴建大庙宇(Great Temple)。
  Along the Wei (宝鸡 BAOJI)
  过关目标(Goal): 有4个贸易伙伴
  每年有1200收入
  在商朝的第八关,独自远赴 宝鸡(Baoji),今次的考验是如何想办法与另四个城市通商。
  我相信到了这一关,大家应已掌握了大部份的玩法,有关城市发展的稳定性,只要从供水、食物、神祗和娱乐逐步推进,自然会有一个美观的城市,只余下如何快速赚钱而己。
  在目前的情况,我觉得与外通商赚钱不是很多,邻城的购买力不是很好,但它们常年收购,也总算可以把我的城市发展花费维持下来。
  在此关可以通商的四大城市,分别为 相(Hsiang)、毫(Bo)、曲阜(Qufu)和游牧部落(Nomad Camps)。
  其实,与外通商的不外法门即是“收买人心”,若人家不愿与您通商,就只好厚着脸皮多多送礼,送到它满怀高兴,不与你通商也无可奈何。
  当然,送礼也要送厚点,要等到有贵重礼物(比如说是制成的武器和陶瓷等)的时候才送给人,如此收效比较显着。
  依此逐步来,四个城市很快就与你通商。
  通商达成後,收入自然会增加,一年内有一千二百元的收入,已不是难事。
  A Temple for Tang (BO)
  过关目标(Goal): 建造大庙宇(Great Temple)
  有1000人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳
  英雄出现九个月
  进入第九关,来到了Demo版的最後一关了,又重返了 毫(Bo)这个城市,而今我们要实现大庙宇的理想。
  先从落实拥有一千人以上的优美屋宅(Elegant Dwelling)住宅区讲起,还是那一句话,要提供三种食物予城市,这个问题就迎刃而解。
  接着下来即是叫唤英雄,我选择了祖先英雄的神农,情况简单,赠送两次每十二个陶瓷予牠,很快地牠会出来见你。
  至於大庙宇(Great Temple)的建筑计划,首先找块空地建起一个这个大庙宇的地盘,然後建两座木匠公会(Carpenters' Guilds),加上一座劳工营(Laborers' Camp),之後要建一个仓库(Warehouse)专门放置木材,因为木材并非运载至木匠公会,而是透过仓库存放五百条,然後才送去地盘。
  等到建至尾声时,才兴建一两座瓷匠公会(Ceramists' Guilds),理由很简单,因为在最後阶段才需要它来舖屋顶瓦片,情况也是一样,把陶泥(clay)先送去仓库,然後才搬到地盘去,否则他们会傻傻地留在家里,不会去做工。
  只花了两三年的时间又过关了,欲继续玩下去的时候,才发现已到了尾声,虽然有点不舍得,但总算已解渴了点,但肚子还是很饿.....。不知何时才能吃饱????
  住宅结构
  在这一款新游戏中,与旧作中一样,住宅是一个城市是否发展起来的主要关键,玩者必须提供各种需求,如基本的水和食物,若屋宅要昇级的话,就要提供各种娱乐及神祗;为了符合中国的建筑历史,此游戏出现了『四合院』(Siheyuan)的房舍,而最高级的住宅为府第(Compound)。
  拥有超过四千年文化背景的中国,迄今仍然是最多人口的国家,所以住宅建筑及结构当然受到重视,不过据Breakaway的消息指出,此作不会扩充每一关卡的土地,反而会保留Poseidon和 Cleopatra.一般大小的土地面积。
  据称,玩者在每一关卡开始时,在一片空地上首先可以建造的住宅,为遮蔽屋(Shelter),让移民者住进去,不须提供任何的供应及服务,接着若提供水的话,就由遮蔽屋(Shelter)进化至茅舍(Hut),若要达到一般屋宅的最高级房屋── 豪华公寓(Luxurious Apartment),要有十四种供应,但它却可以容?#123;七十人。
  所谓的供应,顺序是水(water)、食物(several types of food)、麻衣(hemp for garments)、陶瓷(ceramics)、茶叶(tea)、玉(jade)、盐(salt)、香料(spice)、中医(herbalists)和针灸师(acupuncturists),当然住宅人民也需求各种神祗、娱乐和风水的影响。
  与旧作般,初期的住宅,或称为一般屋宅(common housing),一律是2x2的面积,共有八种:
  Shelter(遮蔽所)
  Hut(茅)舍
  Plain Cottage(村舍)
  Attractive Cottage(可观农屋)
  Spacious Dwelling(宽敞屋宅0
  Elegant Dwelling(优美屋宅)
  Ornate Apartment(华丽公寓)
  Luxurious Apartment(豪华公寓)
  若屋宅要升级至富裕之家(wealthy residents),屋宅的面积须扩大至4x4,全部皆是四方形高级住宅,俗称四合院,共有五种:
  Modest Siheyuan(小型四合院)
  Lavish Siheyuan(大型四合院)
  Humble Compound(低级府第)
  Impressive Compound(优雅府第)
  Heavenly Compound(宏伟府第)
  当然,富裕之家的住宅比一般屋宅的需要更多,可以高达十八种,除了供应一般屋宅的水、食物及陶瓷外,也需要有各种神祗、超过一种以上的食物、丝绸衣服(silk cloth)、铜器(elegant wares made of bronze)、漆器(lacquered wood)、戏剧娱乐(drama entertainment)、孔子道院(Confucian Academy)以及幽美的环境(beautiful surroundings),通常是与一般屋宅隔离的。
  虽然,富裕之家的要求多多,但它会带来更大的好处,比如他们缴税比穷人多十倍,也让玩者建立军队
  若建设一般屋宅的话,城市会出现乞丐、强盗和小偷,他们会偷东西或烧屋子,玩者可以建设警戒所提供捕快(Watchtower guards)来阻止这些犯罪,不过小心注意的是,捕快太多会使到人民有压逼感而搬迁,此外也可以尽量满足人民的需求、有足够的就业机会、不徵税、举办农历新年(一年数次?)、建造纪念碑、财政不出现赤字、以及勿把屋子建造在风水不好的地方(此游戏的新玩意),或可以改善这些问题。
  农业
  玩过这类城市模拟游戏,必清楚知道一个城市的生存之道,主要还是依赖农业、工业和矿业的生产,其中,农业不仅是提供食物的主要来源,而且它也带来贸易收入,比如说种植大麻,生产後再缝织成衣服,然後销售至外地。
  依据历史的记载,中国人(汉族)於五千年前懂得农耕的时候,也是中国的文明开始,据说是源於神农氏(炎帝)进行焚山林驱猛兽,教懂人民播种五谷,人们开始过着安定的农业生活,也由於农业的开始,中国才有村落的形成,懂得饲养家畜以及制作陶器。
  中国农业的开发往往与河川有关,在北部的黄河边岸有肥沃的黄土地,适於种植小麦和粟,在南方则有一条长江,湿热的气候适於播种稻米。在古代,中国一直有重农的传统,历代朝廷均以农业为本,工商为末,可见农业多麽重要。
  在新作中,农业不如旧作般,只限制地图上的一些地区进行种植(比如说法老游戏中仅可在河边种植而己),反而允许在任何有草地的地方即可种植,那麽玩者可以每关卡一开始时,就可以全面规划那一处建设城市,那一处发展成为工业区,而那一处是作为农业区,不必如以往般完全受到农业区的限制,而使到整个主要城市必须靠近河边来发展而己。
  同时,再也没有规定每块农地(3x3)只可栽种一种农作物而己,可以在每一格(一块农地有六格)种植不同的农作物,然後再依赖农屋提供农民前去收割。
  相同的,非食物的农作物(大麻、桑树、茶树及漆树)的种植情形也是一样,不过却要建造不同的建筑物去进行收割,比如说种大麻就要大麻园。
  在此游戏中,玩者可以生产五种农作物(食物),分别为粟(millet)、小麦(wheat)、大豆(soybeans)、卷心菜或甘?#123;(cabbage)和稻米(rice),另外,也有四种非食物的农作物,分别是茶树(Tea bushes)、漆树(Lacquer Trees)、桑树(Mulberry Trees)和大麻(Hemp)。茶树(Tea bushes)在采茶坊(Tea Curing Shed)里种植、漆树(Lacquer Trees)是在漆木厂(Lacquer Refinery)种植,桑树(Mulberry Trees)则可以在养蚕屋(Silkworm Shed)里种植,大麻(Hemp)就在大麻园(Hemp Farm)里培植,分别可以生产出茶叶、漆木、丝绸和大麻的四种农产品。
  而以上这九种农作物皆有各自不同的成长期和收成季候。
  农作物的收成量,是依据多种因素的影响下而有所变化,包括该处农地的肥沃度、农夫在收成季候时能否赶上收割、地方性气候的影响、农具的改进,以及是否有英雄(与农业有关的,猜想是黄帝和神农等)出现。
  所谓的农具改进,是指在西元前 300的春秋时代起,出现了铁制农具,那麽在这个朝代之後的关卡,农作物的收成会受到铁制农具影响下而增加十五巴仙。
  至於气候的影响,即是指农作物是否适於在不同气候下成长,比如说稻米不适於在乾旱气候栽种,不过若果该处地下水佳和有灌溉水道的话,也一样可以改善农作物的收成。如下::
  农作物 Crop 潮湿气候 Humid 温气候 Temperate 乾旱气候 Arid
  小麦 Wheat 中等 良好 中等
  大豆 Soybeans 中等 良好 中等
  稻米 Rice 超好 中等 非常低劣
  粟 Millet 中等 良好 中等
  卷心菜 Cabbage 中等 良好 低劣
  大麻 Hemp 中等 良好 低劣
  茶叶 Tea 良好 中等 低劣
  漆树 Lacquer 良好 中等 低劣
  桑树 Mulberry 中等 良好 中等
  级数顺序为超好、良好、中等、低劣、非常低劣
  当然,游戏也保留人类最原始的渔猎,来取得食物,在北方就有猎杀羚羊,温候地区则射杀野雉,南部的潮湿地带竹林中即可猎取野猪
  军队
  在这一款新的游戏中,不似凯撤三或法老般,可以随时建立军队,比较似宙斯般,须依据高级住宅的数量来增添,以及受到该城市的行政建筑物所影响。
  而且,也视於每个朝代的不同以及人口额多少,而决定军队的数量。
  至於军队的种类,包括有步兵(Infantry)、弩兵(Crossbowmen)、弩骑兵(Cavalry armed wth Crossbow)、二轮战车(Chariots)和投石器(Catapults)。
  军队还是保留每一支共十六人。
  而军队的武器,在初期是需要铜矿来制造,中期是用铁,後期是用钢。
  不过,并非每一关卡可以产生以上的兵种,但至少可以使用其中一种。
  兵种的增设将依据历史推进而产生的变化,比如说游戏早期(夏及商朝),只能使用步兵、弩兵及弩骑兵,而直到周朝(东周列国)的时代,才出现了二轮战车,而投石器将是後期最强的攻击武器,最多只能建造四架。
  据说,游戏中是不会出现枪火(火药),因为游戏是在宋朝期间结束,而火药是在南宋之後才发明出来。
  新作也保留了城塔、城门有攻击敌人的能力,而城墙的炮手火力是可以把敌人阻於城外,因为除了投石器外,其於的兵种是无法把城墙弄倒。
  倘若城市受到敌人攻击的话,玩者可以选择以金钱或贡品来贿赂军队(一定成功),其二选择什麽也不给的情况下投降,那麽每年要向敌人进贡,当然你也可选择与对手周旋到底!
  不过,总算战败的话,玩者也不会消失在游戏中,而只需向胜利者赔钱及常年进贡。
  至於进攻他人城市时,玩者只能够在军队抵达城市边界後,就须设定有关军队的进攻点,比如说进攻工业区、住宅区、粮库或矿场等,然後就只能眼巴巴看着军队自行进攻,若有关军队表现欠佳的话,可以选择撤退,当然你也可以让它全军覆没。
  在单人游戏中,随着历史情节的进展,玩者会遇上不同的敌人,计有发生内乱时候的邻国华人(Chinese) 、匈奴(Xiongnu) 、朝鲜人(Koreans)、 越南人(Viet)、吐蕃或藏人(Tibetans)、契丹人(Khitan )和蒙古人(Mongol)
  英雄
  在新作中,所指的英雄与宙斯的英雄有点不同,只要多建有关的神庙或神龛,不必建立神殿,那麽这些英雄就会出现,在你的城市街上走来走去。
  在新作中,英雄是依据“贡品”的要求,若大量满足牠们,如提供丝绸及铜器等,那些英雄出现的可能性就会提高,当然为了满足这些英雄,可能要付出相当大的代价。
  在召唤英雄方面,只要供奉足够的贡品,英雄就会出现在你的城市中并带来好处,以及提供宗教服务给人民,至於贡品是引起的效果是视於以下四个因素:
  (一)英雄所属的宗教在城市中的影响范围有多广泛?是否所有的居民都已得到所述宗教的服务吗?
  (二)城市的风水指数的情况,若你的城市规划愈有好的风水,贡品的效率就愈大。
  (三)视於什麽类型的贡品,你只能送出囤积中的日常用品,每种物品都有标准价格(imperial standard price),举例来说,雕琢过的玉和丝绸有较高的价钱,而黏土和粟则是较便宜的物品,较昂贵的贡品会有较高的效率。
  (四)贡品的大小,大型贡品的效力是中型的两,,而小型贡品的效力是中型的一半。
  每个贡品会提高有关英雄的高兴指数(happiness level),当牠的高兴指数到达一定程度後,就会来到你的城市,之後就不必提供贡品了。
  而大部分的英雄(除了祭祖类的英雄之外),即使你都不给他贡品也不会对带来伤害,英雄的高兴指数会随着时间而降低,当英雄有任务在身时也降得更快。
  如果你忽视祭祖类的英雄,太久没有供奉贡品的话,他们会非常生气,如果所有的祭祖英雄都处於生气的状况时,你的城市可能会遭遇地震、洪水或乾旱等灾害。如果你对至少一位祭祖英雄持续供应贡品的话,牠就会让其他英雄的怒气不至於产生灾害,不过有些天灾还是无法避免,就算你好好地供奉英雄也是一样。
  每位英雄会乃依据其属性提供不同的好处,英雄待在你城市中的时间是有限的,当他的满意指数降到低於出现时所需的情况,或是你请它离开,牠就会离开城市,不过竟然英雄有任务在身时你还是可以供奉贡品,你还是可以无限期地把牠留在城市中(当然要在你有足够物品的情况下),不过在同一时间一个城市内也只容许一位英雄的存在.
  据称,两位英雄在平常相遇时,是不会打架的,除非连线对战中,两方的军队皆携带英雄出征,那麽就可在画面中看见两位英雄激斗的场面。
  当然,并非位位英雄都会打战,而有战斗能力的英雄,据说只有黄帝(Huang Di)、孙悟空(Sun Wu Kong)和孙子(Sun Tzu)而己。
  在游戏中,除了上述的三位外,其余是用於提升生产食物、产品及贸易等,不似宙斯游戏中,须到处去杀妖怪(新作中没有妖怪)。
  这些英雄或有死去的一天,可能是战死沙场,或消失在画面中,那麽玩者又要重新努力创造新的英雄。
  玩者是可以控制这些英雄,并给予指示。
  英雄所带来的好处
  当其中一位英雄在出现时,牠都会列出所能带来的好处清单,这些好处包括放置特定建筑物时的优惠、增加城市人口、能参与军事的英雄的战斗能力、增加产量或为建筑物充满物品的祝福等。
  英雄出现後就如漫游路人般在城市的街道中(站在英雄旗帜的旁边)行走,其身型是一般路人的两倍大,英雄一般都会预设在"巡视(patrol)"的状态,这样他就会以英雄旗帜为中央绕行在一定范围内的街道上。
  每位英雄在巡视时会有不同的作用,例如达摩会为他所经过的住宅带来茶叶,他也有佛教僧侣的宗教功能,也会捕捉小偷等人
  至於有军事能力的英雄,例如孙子.是很好的战士,而且他们能召集军队(call troops),把所有军队集中在一个地点来对抗入侵者,而有些英雄能为皇家动物园(palace menagerie)补捉地图上的动物,以达到该任务的要求。
  不过,肯定的是每位英雄都能祝福建筑物,只是每个人祝福的有所不同,你可以决定这些祝福作用在何时和何地,因为每种祝福都会用掉一些英雄的高兴指数,而且每位英雄也会自动给你一些不同的祝福,比如说灶君出现时会保证新年庆典会准时举办且不用任何的花费。
  祖 先(Ancestor Worship):
  黄帝 Huang Di
  神农 Shen Nong
  女娲 Nu Wa
  佛 教(Buddihism):
  达摩 Bodhidharma
  孙悟空 Sun Wu Kong
  观音 Guan Yin
  道 教(Daoism):
  关帝 Guan Di
  灶君 Zao Jun
  西王母 Xi Wang Mu
  儒 教(Confucianism):
  孔子 Confucious
  孟子 Mencius
  孙子 Sun Tzu
  外交
  新作也保留了宙斯的『与邻国外交状况』设定,即是有些城市可能与你对敌,或是有邦交的关系,而每年会向你进贡(赠送物品或金钱)。
  尽管,现实上的古代中国大部份时间是处於全国统一的局势,但是游戏中依然让玩者嚐试征服邻地的滋味,而成为一方的霸主。
  在发生战乱的时候,玩者仍可以与邻地进行外交联系,包括要求结盟,或派出使者会面,或者派遣军队压境。
  新作中的外交联系增加了一些难度,即是需要派遣『使者』(Emissary)到邻国去,才能够达成外交目标,比如说向邻国进贡、要求通商或呈交秘密信函。
  换言之,倘若没有使者赴邻国达成通商的联系之前,玩者是无法查看邻国售卖或买进的物品需求,必须由使者前去提出通商献议後,直至邻国应允为止。
  同时,使者也并非被派遣出去,即马上抵达对方的城市,而是要在适当的贸易期间内赴任,不过其来往速度快於军队。而且使者被邻国斩首也不足为奇。
  虽然“两国交战不斩外使”,但在游戏中玩者是可以选择要邻国的使者人头落地,但会有不利的影响。
  与邻国贸易的设定,与宙斯的情况差不同,即是须与有关城市达成通商的关系後,才可在城市内建造一个贸易建筑物(Trade Building),让对方的贸易部队前去采购。
  达成与邻国通商的密诀,不外是先与这个城市打好关系(或许要多向它进贡),以便接着而来的使者可以打开双方的贸易之门。
  有仇视成见的邻国,未必不能够改善之间的关系,主要还是视於是否有多打交道(当然是赠送礼物啦!),使到对方对你改观,那麽贸易关系是可以促成的。
  新作也有与西方通商的“丝绸之路”,即在汉朝之後,中国西边有Samarkand和Kashgar的邻国,可以进行贸易。
  如大家所知道的,新作中将增设『间谍』(Spies)的角色,专为负责探查情报或进行破坏。
  一旦你派出间谍前往邻地,这位间谍躲躲藏藏潜入邻地的城市,并会假扮成其中一种的漫游路人 (walker),比如说是挑水夫(water carrier)或巡察员(inspector)在街上乱走,直至与捕快(guards)相遇的时候才会被揭穿身份,当然这时候间谍可以设法逃回自己的城市。
  不过,玩者可以使用滑鼠的右键按一下路人,可能会意外地找到邻国派来的间谍。
  间谍的主要任务有两项,即(一)向有关城市进行破坏,比如说摧毁对方的工业区或军事基地,其(二)收有关城市的各方面情报。
  [转贴] 风水
  风水就是自古中国就有的地理学。风水学的看法是,土地上有一条条如人类静脉般的“气”。风会散气,水会集气。风水师的工作就是研究一块地而找出所谓的吉位和凶位。譬如说,如果祖坟的风水不好的话,祖先保佑子孙的能力就会减低;如果建造房屋时没有考虑到风水的话,有可能会导致灾害。风水的好坏取决於此块地的位置和方向能否和天地的自然旋律保持平衡。风水学包括了了解地理和环境的特性,以及能使用特殊仪器的帮助 (如指南针,发明於中国),数学,和“五行”。指南针几乎是风水师不可缺少的最重要的工具。在“皇帝”里,每个视察员身上都带着指南针。
  五行是决定风水很重要的一门学问。从上古时代起,中国人就已经把物质定义为五种原素:金、木、水、火、土。如果五行失去平衡的话,宇宙间的混乱就会产生。五行之内五种原素习习相扣。五行相克的道理如下:木克土、土克水、水克火、火克金、金克木。
  在游戏里,五行是以一种抽象的方法承现。第一,每一种建筑都可以有属性、无属性、或永远和谐。游戏地图上的每一方格也有各自的属性(五行原素之一)。譬如说,一块土地若之上有树木或附近有树木,这块地的属性就是木。如果现在想把一栋属性为土或金的建筑物盖在这块地之上的话,这块地就变成了凶地(木克土、金克木)。如果建筑物的属性和土地不相克的话,这块地就成了吉地。当玩家想在地图上设置建筑物时,有下列三种可能:建筑物的残影显示为绿色,这表示这块地风水很好;建筑物的残影显示为黄色,这表示风水不好,土地与建筑相克;建筑物残影为绿色和红色,这表示此地不可建筑,地上可能有石头、树木、或者道路等障碍物需要先清除才能建筑。
  游戏里整个城市的风水指数就是看这城市里有多少吉地和凶地。有些东西是没有属性的,例如道路和墙壁。无属性的建筑不会影响风水。还有一些建筑物不管建造在哪里都是吉地,例如庙宇。通常来说,如果你的城市里有三分之二的建筑是盖在吉地上的话,你的风水指数就不致太低。
  城市的风水指数会影响市民对你的好感。风水指数高,你会得到市民的爱戴;反之风水指数低,市民会对你不满。如“房屋”篇指出,好感度是由许多原素决定的。所以虽然风水指数也会影响好感度,但影响的程度却远不及市民的薪资了。
  另外,风水指数也会影响你的城市对英雄朝拜时的功效。举例说,如果你想朝拜黄帝的话,你必须要以丝绸类的高级品做供品。可是如果你的城市风水指数低,供品的效果就会减少。
  最後,风水指数低於健康指数的城市容易爆发疾玻所以,想要市民和英雄满足,最重要的就是尽量把风水指数提高。
  渴望度
  在真实的世界里,人们都希望能住在安静和谐的环境,远离城市的吵嚷。在“皇帝”里也一样,市民们会希望他们的居住环境也是安静、漂亮的,而不是在吵杂的商业区或工业区中。
  “皇帝”里的每一种建筑物对自己周遭的环境会有正、负、或无影响,这就是所谓的渴望度。每栋建筑物对周遭的影响大小及范围都不一样。例如宫殿对它的周遭有很大的正面影响,但制铁工厂却对它周遭有很大的负面影响。
  房屋的升级也需要它周遭的渴望度提升。譬如说,住在宽屋的居民对渴望度的要求会比住在石板屋的居民还来得高。高级住宅对美观的需求又比平房来得高。另外,水井、视察塔、和守城塔也会因周遭的渴望度提升而升级。升级的水井可以提供更乾净的水,也就相对的能改善城市的卫生。
  一个能快速增加渴望度的方法就是建造美观的建筑。游戏里提供了 24 种提供美观的建筑。这些美观的建筑需要花钱建造但不需要人工。美观的建筑包括了花园、雕像、凉亭、池塘、太极公园、私人花园、大道、围墙、及会开花的树。这些美观的建筑 (除了花园,道路,围墙外) 对城市的风水也有影响。如果你想在某地建造雕像,但是发现这块地是凶地,那麽换另一种的雕像也许会让此地变成吉地。
  围墙是“皇帝”里新增的一种要素。中国的城市里一个很大的特徵就是有很多的围墙把城市里分割成不同的区域。在“皇帝”里,围墙是比包围住城市的城墙还小的,不过他们最大的功效就是把低渴望度的建筑物隔绝开来。在围墙里的房屋就不会受到围墙外的影响,但相同地也会把高渴望度的建筑物隔开。
  围墙和道路的交叉口会有门。门的作用类似路障,可以阻止某些你不想要的人进来。不过门的好处是你可以用滑鼠右键点击在门上设定你希望让哪类型的人通过。人的类型有三种:市场送货员 (包括广播员和表演者),传教士 (和尚、学者、牧师),和视察员。
  围墙是非常好用的工具,希望各位玩家能多多利用它。它将会为你的城市带来更多的挑战和乐趣。
  美化环境
  在这一款新作中,环境被美化的因素已更为重要,不仅能够使到屋宅升级,甚至水井(wells)、巡察塔(Inspector's Tower)和守卫塔(watchtowers)非要环境美化後才能升级,以提供更清洁的食水,及增加巡察员(Inspectors)和捕快(guards)的人数。
  如旧作般,要美化一个地区的环境,就要多建花园和雕像等,而在新作中,有美化功效的建设多达廿四种,包括了花园(gardens)、雕像(sculptures)、观众席(pavilions)、池塘(ponds)、太极公园(tai chi parks)、私人花园(private gardens)、大道(grand and imperial roads)、屋宅围墙(residential walls)和花树(flowering trees),它需要以现钱建成,但不必需要劳工去建设。
  由於游戏中是为了确保居民住在一个舒适的环境中,首先当然要远离喧闹的工商业区,那麽就再加以上的美化建设,就可以取得赏心悦目(desirability)的正面影响。
  其中,宫殿(Palace)也有美化邻近地区的影响。
  如前提的风水影响,除了屋宅围墙、大道和花园三种之外,其他的美化建设如雕像等,是受风水五行理论所影响,若在一处有五行属性相克的地方盖了一个雕像,可能会弄巧成拙,不仅没有美化到当地的环境,甚至带来不吉。
  在新作中,也提供最特殊的美化建设,即是中国地方常见到的屋宅围墙,它共分成土墙和砖墙两种,它并没有以城墙般那麽厚,所以不能用来抗敌,它主要是把所围起的住宅区与外隔绝,如此墙外的建筑物就不会负面影响墙内的住宅。
  更奇特的是,住宅围墙也有路障的功能,只允许特定的漫游路人通过而己,所谓的漫游路人(walkers)即是专为提供各种服务的人员,办法就是在一座大门上按一下右键,就可以设定该让那种漫游路人通过,所可以设定的漫游路人有三种:
  1.市场路人 (market square walkers)
  - 摊贩 (peddlers)
  - 广播员 (announcers)
  - 庆典艺人 (festival performers)
  2.宗教路人 (religion walkers)
  - 算卦人 (diviners)
  - 祭司 (priests)
  - 学者 (scholars)
  - 僧侣 (monks)
  3.巡察员 (inspectors)
  比如说,把其中一座大门设为只允许市场路人可通过,那麽摊贩、广播员和庆典艺人可以自由出入,而宗教路人和巡察员就无法通过。
  无论如何,游戏并没有取消路障(Road Blocks)的设定,因为工业区并没有屋宅围墙,所以要依靠路障来安排路人的路线。
  Commerce
  新作中仍保留 (3格x3格) 的仓库(Warehouse),与法老的Storage Yard异曲同工,并有 (4格x4格)的贸易场(Trading Posts),与宙斯的 Trade Buildings相同。
  至於旧作的谷仓(Granary)由 (5格x5格)的磨坊(Mill)所代替,这个磨坊的其中2格x2格是用於储货,而其他位置则用来处理各种食物,如饭(rice)、肉(meat)、卷心菜(cabbage)、粟(millet)和鱼(fish)。
  由於市集在中国人生活中扮演重要的角色,新作的市场(Market Square)也是一个娱乐场地,每逢举行庆典(农历新年),游行队伍(龙?#123;团)是从市场开始出发,并会在市场处舞?#123;舞龙。
  如宙斯般,一个市场可以安置不同的店舖,游戏中有两种市场,一种是『普通』(Common)的,只可设四间店舖,另一种是大型(Grand)的,可以建六间,若在住宅区中欲建设富裕之家(有关资料请参阅住宅),就需要建大型市场,而只建造普通住宅的话,普通市场已经足够了。
  同时,市场大小的建设也视於住宅区情况而定,因为大型市场将会提供较多的摊贩.
  Monuments
  谈到中国的古代建筑物,是一件相当可悲的事情,因为现今所存有的伟大建筑物,都是出自於平民之手,由血和泪所建成的,但若不是君主压逼下也不会完成如此宏伟的建筑,如万里长城和兵马俑等。
  在游戏中,我们再次扮演暴君的角色,把大批批农民拉去兴建各种的建筑物,至於如此开始筑工,玩者就要先建造劳工营(Laborers' Camp),提供大批没有技能的工人,然後建造木匠公会(Carpenters' Guilds)、瓷匠公会(Ceramists' Guilds)和石匠公会(Masons' Guilds)把他们其一部份培育成三种不同技工,而另部份的劳工营工人则负责挖土和搬运材料。
  由於任何大型的建筑都需要非卖品的泥土(dirt)来作为打桩之用,所以劳工营内须挖土提供这类材料,再把它送到建筑地盘,若果兴建大运河和地下宫殿的时候,劳工营反而要派人到该处挖土并送回营内。
  同时,由於纪念建筑物的性质都不同,所需要有不同的建筑村料,不过总离不开三种林料,分别木材(wood)、黏土(clay)和石头(stone),所需的材料将由工人送到建筑地盘,由不同的公会负责其建筑工程。
  在游戏中,玩者可以兴建十三种不同的纪念建筑,依年份顺序如下:
  (一)大型庙宇 (Great Temple)-占地6x6,需要有木匠(carpenters)和瓷匠(ceramists)建造墙壁和屋顶,它与女娲Nu Wa(祖先英雄)和孔子 Confucius(儒教英雄)有联系。
  (二)堂皇庙宇 (Splendid Temple)-占地8x8,比大型庙宇更宏伟,当然也需要更长时间及材料,神农Shen Nong(祖先英雄)乃为此庙宇的保护神。
  (三)陵墓 (Tumulus) -建造地下的大型陵墓,首阶段的工程是需要有大量劳工来挖掘2格深的地下室(深坑),四周都是斜坡,第二阶段则由木匠(carpenters)来建造一个精美的灵柩(coffin),接着地下室内放满大量的陶瓷(ceramics)、丝绸(silk)、铜器(bronzeware)或涂木器(lacquerware),过後再由木匠建造地下室的顶棚,之後才由工人用泥土把它封闭,而整个陵墓才总算大功告成。不过若是建造金字塔型的陵墓,就要由木匠在四周围建造一个棚架,过後才由工人把泥土一层一层舖上去,直至最高一层竣工为止,完成後才把整个棚架拆开,女娲Nu Wa(祖先英雄)是惟一对此建筑物有助效的神祗。
  (四)庙场 (Temple Complex)-比大型庙宇更进一步美观的建筑物,占地16x16,除了有庙宇外,四周围拥有花园和墙壁,初期是由木匠(carpenters)和一般工人建好庙宇,然後轮到石匠(mason)采用石块来舖设四周的环境及建设围墙,与此纪念建筑物有联系的英雄,包括女娲Nu Wa(祖先英雄)、关帝Guan Di(道教英雄)和达摩Bodhidharma(佛教英雄)。
  (五)泥砖长城 (Earthen Great Wall)-万里长城的早期建筑,首期工程先由木匠(carpenters)建起架棚,接着由非常的大量农民和泥土去完成它,一旦竣工足於抵挡攻城的外敌,而与其他纪念建筑不同的是,它在地图的尾端,可以在隔邻的关卡地图继续进行长城的建筑,有助效的神祗有两位,分别为黄帝Huang Di(祖先英雄)和孙子Sun Tzu(儒教英雄)。
  (六)大型庙场 (Grand Temple Complex)-游戏中最大型的庙场,占地14x26格,由各种花园和雕铸所建成的,所以需要劳工营、木匠(carpenters)、瓷匠(ceramists)和石匠(mason)全体出动,神农Shen Nong(祖先英雄)、墨子Mencius(道教英雄)和西王母Xi Wang Mu(道教英雄)与此建筑物有助效功能。
  (七)大运河(Grand Canal)-於西元前 600年隋朝所开辟的大运河,需要动用大量的劳力来挖掘成一条人造河流,挖成後才由石匠(mason)来用石块舖盖河床,如长城的建筑一样,是需先规划好才可动工,与大运河有联系的神祗包括了女娲Nu Wa(祖先英雄)、墨子Mencius(道教英雄)和观音Guan Yin(佛教英雄)。
  (八)大宫殿 (Large Palace)-需要劳工营、木匠(carpenters)、瓷匠(ceramists)和石匠(mason)倾巢而出.建造一个大型宫殿及拥有通道功能的皇宫结构,与其有联系的神祗,包括黄帝Huang Di(祖先英雄)、灶君Zao Jun (道教英雄)和孙悟空Sun Wu Kong(佛教英雄)。
  (九)大型陵墓 (Grand Tumulus)-最大型的皇帝墓地,占地12x12,并且需要大量的陪葬品,比如说一般的陵墓需要有四百丝绸,而它却需要有一千丝绸!而且它也需要有大量的武器(weapons)和玉器(carved jade)。
  (十)兵马俑 (Underground Vault)-大家所熟知的秦皇陵兵马俑,占地16x24的地下室,瓷匠(ceramists)须建造大量兵马俑放入去,然後再由普通工人把封密。与它有联系的神祗包括了黄帝Huang Di(祖先英雄)、孙子Sun Tzu(儒教英雄)和西王母Xi Wang Mu(道教英雄)
  十一)大宝塔(Grand Pagoda)-占地10x10,自佛教传入中国而开始流行的佛塔,需要有木匠(carpenters)建高架棚,石匠(mason)来建造塔身,最後才由瓷匠(ceramists)来完成塔顶的瓦片,宝塔四周有庭院和花园,三位佛教英雄(观音、达摩和孙悟空)都与它有联系。
  (十二)石砖长城 (Stone Great Wall)-继泥壁长城後而升级成为石壁长城,除了需要有泥土外,今次加上了石块来使到墙身更坚固,黄帝Huang Di(祖先英雄)和关帝Guan Di(道教英雄)都会因你完成此建筑而感到高兴。
  (十二)水运仪象台或简称星象馆 (Clock Tower)-北宋杰出天文学家,苏颂 (Su Song)(1020 - 1101)於西元1090年创造了『水运仪象台』,把浑仪、浑象以及计时和报时装置结合起来的大型天文仪器放入内,整个仪象台分为三层,最上层为浑仪,顶有一活动的板屋,可推开露出浑仪,以进行天文观测。中间为浑象,圆球主体标有全天星辰,共283官1464星,另有黄道与赤道,28条经纬线。浑象与下方的机轮连接在一起,并借助水力与漏壼的控制,使其转动与天球同步,颇以现代的星象馆。最下层为更分为五小层,为一系列的自动机械,层层相扣,组成一套精密的报时系统。 在游戏中需要木匠(carpenters)和石匠(mason)来建造它,与其有关的神祗为神农Shen Nong(祖先英雄)和灶君Zao Jun (道教英雄)。
  纪念建筑建成之後,城市人民对你的欢迎程度会相继增加,而且一些与纪念建筑有关的英雄所需的贡品量则会减少,同时若有一个祖先英雄在城市内,当纪念建筑完成後,总算你没有提供贡品予牠们,牠们也不会发脾气及带来灾难性的後果。
  而且,某座纪念建筑物竣工,大家也在有关建筑物按下右键,而观赏到其简介及该建筑物的真实照片。
  纪念建筑是不会带来神祗的祝褔,虽然有些纪念建筑与宗教有关,简单来说建设纪念建筑是为了过关。
  关於万里长城,据说它成功修筑完成的话,是可以作为抵抗外敌的城墙,不过建筑长城的工程相当庞大,看来绝对不逊於法老旧作中的金字塔。
  同时,万里长城的建筑地点是由玩者自行决定,并没有固定的建筑地点。
  据消息指出,玩者可以“重见”万里长城,在游戏初期的关卡中,就有机会建筑长城,接着依据剧本玩下去,经过百年後重返这个地点的时候,可以看见这座久未修复摇摇欲坠的万里长城,那麽玩者就可以修筑它。(以猜想是发生在秦代,扮演秦始皇的角色修筑长城)

化不肥 发表于 2007-4-5 10:23:32

《皇帝:中国的崛起》从入门到精通
siyi deng


  【入门篇】
  (如果您熟悉恺撒、法老、宙斯等作,请跳过此篇)
  
  一、简介
  《皇帝:中国的崛起》是Serria公司城市建设系列的最新作。背景设定在古中国,玩家同胞们有福了!图象表现极为细腻,音效丰富而诙谐。各大游戏媒体都给了此作较高的评价,不过相比前几作如恺撒、法老等仍属换汤不换药,老玩家可轻易上手。但由于此系列游戏的一些概念不同于Sim City以及其他模拟游戏,新玩家上手可能会遇到一些困惑,我的许多自诩游戏达人的朋友都是完了半个小时仍然坠入五里云雾不知所云而以一边大骂忿特一边愤然的按下quit告终。其实,只要掌握了一些基本操作并了解游戏的几个小小规则,那么看着你一手管辖的虚拟城市风调雨顺安居乐业日新月异蓬勃发展,那种油然而生的成就感是任何其他游戏所无法比拟的。
  
  二、操作
  进入游戏后到处点点,可以很快了解基本操作。注意屏幕最上方一栏显示的金钱、人口和时间。这里重点说几个关键的操作,其他大部分稍加试验即能理解。
  ·游戏中需要了解任何对象的信息,右键单击此对象。
  ·游戏中按“P”键为暂停/继续。
  ·单击右边工具栏最上方的标题,则出现部门调控菜单,可以用来检视城市各个方面发展状况,并进行一些宏观调控。
  ·最下方一排小图标,左起:1.关卡任务及完成度、2.旋转画面、3.城市状况通览、4.全国地图、5.消息栏;其中第三项城市状况通览是游戏中最常用的图标之一。
  ·单击城市状况通览图标,进入通览表。所示内容,白色代表状况良好,红色则为存在问题。从上到下共十一项分别为:
  1.Popularity(民心):代表城市总体吸引力。和失业率、工资水平、税率、赤字、新年庆祝会等的关系最大。
  2.Migration(移民):城市人口增长靠的是外来移入。如果城市吸引力过低,则会出现移出。如果房子都已住满则会阻止移入。
  3.Food production(产粮):包括农业和进口。
  4.Food level(储粮):需要注意的是,食物等级(详后)越高,人均消耗就越大。
  5.Employment(就业状况):失业率保持在10%以下最佳。
  6.Hygiene(公共卫生):和医药、饮水质量、食物口味高低等相关。
  7.Unrest(治安):和失业率、工资水平、税率、赤字、新年庆祝会等关系密切。下岗人员过多,是社会不安的巨大隐患。增加警察强化国家机器只能缓解一时之急,无法根治。
  8.Finances(财政):收入来自两方面,即税收和出口。支出包括工资、进口、建设等。
  9.Entertainment(娱乐):用曲苑杂谈来打发人民群众的无聊吧。他们是很容易满足的。封建士大夫(贵族)们则刁专许多,他们需要戏班子以满足他们奢侈糜烂的生活。
  10.Religion(宗教):建造祖庙、菩萨庙(佛寺)或道坛,用宗教来蒙骗广大人民群众是统治阶级维持统治的不二法门。而贵族们由于他们消极颓废的人生观,加上孔老二的歪门邪说的毒害,所以要用高级的道观或佛塔来填补他们空虚的精神生活。
  11.Security(国防):如果侦察到位,则间谍们会提前半年报告敌人的入侵计划。
  
  三、基本概念:新手必看
  了解游戏的一些基本概念、理解城市运行机制,对合理建设管理有很大的帮助。
  游戏中玩家基本的工作,是建设和管理你的城市。通过修建道路,规划住房、农业、工商业,吸引外来移民;并通过为居民提供各类服务,包括防火防灾、警察、饮水、食物、祭祀祖先、麻布、音乐、草药、陶器、杂技、针灸、佛教或道教、茶叶,加上贵族所需要的丝绸、漆器、戏剧,并留意治安、就业、庆典、祭祀等古代人民生活的方方面面,使百姓安居乐业;然后进一步运用贸易、军事和外交,保境卫民,开疆辟土。
  建筑分为:住房(housing)、服务性(safety & government & religion & entertainment)、工农业(industry & agriculture)、仓储(warehouse & mill)、美化类(aesthetics)、纪念类(monument)建筑。
  游戏中居民的住房会根据受到的服务水准以及环境好坏自动提升等级;越高等的住房容纳的人口越多;当住房升级时,就会陆续有外来移民搬进新居,填补空缺的房客数:
平民住房等级 维持此等级所需服务
Shelter(棚屋) Inspector's Tower(安塔,防火防灾)
Hut(茅屋) Well(水井)
Plain Cottage(平房) Bland Food(一种食物)Ancestal Shrine(祖庙)
Attractive Cottage(嘉房) Plain Food(两种食物)Hemp(麻布)
Spacious Dwelling(广舍) Music(音乐)Herbist(草药师)
Elegant Dwelling(美舍) Appetizing Food(三种食物)Ceramics(陶器)
Ornate Apartment(华宅) Acupuncturist(针灸师)Acrobat(杂耍师)
Luxury Apartment(豪宅) Tea(茶叶)Buddhist/Daoist shirne(佛寺或道坛)


  
贵族住房等级 维持此等级所需服务
Abandoned Elite(破落人家) 无
Modest Siheyuan(普通四合院) Hemp(麻布)Ceramics(陶瓷)
Lavish Siheyuan(高档四合院) Appetizing Food(三种食物)Ancestral(祖庙)Music(音乐)Herbalist(草药师)Acrobat(杂耍师)Silk(丝绸)
Humble Compound(简单公馆) Tasty Food(四种食物)Acupuncturist(针灸师)Wares(漆器)
Impressive Compound(华美公馆) Buddhist/Daoist(佛/道教)Confucian(孔子学院)
Heavenly Compound(堂皇公馆) Drama(戏剧)Tea(茶)


  确保服务性建筑正常营运的条件,首先是建筑必须与道路相接(造在路边,或者把路铺到门口);其次,城市里必须有一定数量的可雇劳工(保持失业率在10%以下);最后此建筑不能是关闭的(对大多数服务性建筑,右键单击,看employee项working/not working)。
  满足了以上三方面条件后,服务性建筑就通过walker(行人,满大街走的都是)来提供其服务。(注意!在Serria公司的游戏里,尽管门口就是大街,但市民从不出门,都是躲在家里享受各种服务,连洗脚水也是挑水夫挨家挨户送上门的。我们管这叫“游戏以人为本”。)
  
  四、皇帝初体验之依葫芦画瓢
  具体实践一次就能很快的理解以上所述的运作机制:
  1.首先在公路(游戏最初始时那条通向地图外的道路即为公路,外来移民、商队等都从这里来到你的城市)边随便规划几栋平民住房(common housing)。片刻后,移民纷纷涌来,形成了最初级的棚屋区(shelter)。此时,点击最右下方第三个图标进入城市状况通览(city summary),可以看到第五项就业状况(Employment)内容为红色,失业率为100%。
  2.为了让棚屋升级成为茅屋(hut),必须向平民提供用水。在附近的路边建造一口水井(well),几秒钟后,这口水井即自动招募了4个劳工,而城市的失业人口则相应减少了4个。
  3.再过片刻,水井边出现了一个挑水夫(water carrier),在附近街道上逛悠。依次点击safety -> see water,查看居民供水状况,可见他经过的住房供水的蓝色条柱节节攀升。得到供水后,住房升级成为茅屋。挑水夫走远后,此条柱则缓慢的下降。注意,每个服务性建筑正常运作后提供的行人数(比如这里的挑水夫)大多是固定的一个,和其招募的劳工数(employee)无关。只有警察亭(watchtower),安塔(inspectors tower)在环境改善,地段吸引力(desirbility)提升后可以升级,并提供两个walker。
  4.尝试右键单击水井,将employee改为not working,观察挑夫的消失、失业率的上升、居民用水问题长期激化、最终导致住房等级的下降和居民的移出。恭喜!您已经掌握了劳动人口的微观调控、让人民下岗这一政治经济学领域的高级技巧!
  5.再过片刻--轰!一所民宅着火了!接着火灾蔓延,一代烟功夫,刚刚小有发展的居民区变成了一片瓦砾。火灾是游戏中最头痛的问题之一。为了避免这种状况,就要通过巡视员(inspector)不断巡逻,及早根除火灾、危房两种隐患。
  6.现在铲除刚才火灾后的废墟。重复上面1、2两步,然后依次单击safety -> see hazard,可以看见住房区代表火灾、危房的红色条柱在缓慢的上升,当条柱升到最高后,火灾或崩塌就不可避免了。
  7.现在,在附近路边建造一所安塔(inspectors tower),和前面水井一样,片刻后马路上多了一位巡视员。再次查看safety -> see hazard,可以看到巡视员走过的地方,红色条柱迅速下降,直到消失。游戏中住房、服务性、工业、仓储类建筑都需要安塔的巡视。而美化类、纪念类建筑、多数军事类(除了weaponsmith兵器厂)、农业类建筑(除了fishing渔场)则不需要。
  8.接下来我们通过美化环境来升级安塔和水井。游戏中可以升级的服务性建筑只有well,watchtower,inspectors tower三种。在安塔和水井旁边建造一些美化设施(Aesthetics,如雕像、花园等),当达到一定的环境水准后,水井和安塔会自动升级。如前所述,安塔升级后会提供两位巡视员,而水井升级后则供水更加清洁卫生,降低传染病(infection)发生的可能,有助于城市卫生(Hygiene)指标。
  9.继续观察片刻,将会发现巡视员也好、挑水夫也好,他们总是从工作地点出发,向某一方向行走一定距离,然后回到起点。总路程的长度是固定的,而一开始向道路的哪个方向行走则是随机的。这样的话就可能出现行走路线分布不平均、某片居民区长期得不到服务而另一些地方服务过剩。解决这个问题的办法是路障(矮墙也有同样效果)。
  10.在安塔靠马路的两格中的一格布置一个路障,即会发现以后巡视员出门后都向固定的一边行走。恭喜!现在您已经学会运用路障和适当的规划调整行人的路线了!这可绝对是高手进阶最重要的奥义!
  
  【进阶篇】
  (如果您能轻易避免财政赤字,请跳过此篇)
  一、安居乐业之道
  首先我们来看看如何把一片居民区升到顶级。
  1. 一个完善的、设施齐全的平民居住区,应当包括:
  ·一个普通集市(common market),及集市里的食品店(food shop)、麻布店(hemp shop)、陶瓷店(ceramic shop)、茶叶店(tea shop);
  ·一个提供三种食品(appetizing food)的食品工厂(mill),以及一到两个储存麻布、陶瓷、茶叶的储物场(warehouse);
  ·八栋服务性建筑:安塔(inspector's tower),警哨(watchtower),水井(well),祖庙(ancestral shrine),草药店(herbist),针灸店(acupuncturist),佛教或道教(buddhist or daoist)
  ,税局(tax station);
  ·适当的美化类建筑,比如雕像(sculptures)、美化性矮墙(aesthetic wall)、美化性植物(aesthetic tree)、花园(garden)、美化的道路(improved road)等。
  ·另外,还需要附近有音乐学校(music school)、杂技学校(acrobat school)为居民提供娱乐。
  2.民以食为天,随着居民生活水平的提高,对食品口味的要求也在不断的提升。游戏中的食品共有9种:野味肉(game meat),鱼肉(fish),粟(millet),麦(wheat),稻(rice),卷心菜(cabbage),香料(spice),豆腐(bean curd),盐(salt)。根据mill储存了几种食物,食品店进货时得到不同档次的食品;要调节集市提供的食物档次,在集市上右键单击,调节最低档次(minimum quality)即可。注意前提是mill要储存有相应种类的食品,否则居民就要为了嘴巴刁而饿肚子了。
食品口味档次 构成种类
bland 1
plain 2
appetizing 3
tasty 4
delicious 5


  3.食物的来源可以通过种田本地生产,也可以通过进口。许多食物,如粟(millet)、麦(wheat)价格非常便宜,进口不失为解决温饱问题的好方法。同样,麻布、陶瓷、甚至茶叶的供应,都可以部分依靠进口。
  4.为了提供麻布,可以建立一个麻种植园(hemp farm)。一般一个麻种植园的产出足够两千人的城市所需。为了提供陶瓷,可以发展制陶业。一个陶土坑(clay pit)的产出量可以带动两到三个烧陶窖(Kiln),也足够两千人口所需。陶器也是非常有效的祭祀用品。同样,建造茶园以提供茶叶。
  5.音乐学校(music school)、杂技学校(acrobat school)无需建造在居民区内部。只要距离不是过远,艺人会自动前往居民区提供表演服务。
  6.如果服务设施齐全却出现某些住房达到某个等级即无法继续升级,最多见的是环境(desirbility)因素。在此住房附近建造美化设施,必要时改变附近建筑布局。另外一种可能则是某种服务一直无法到达此处,这时就必须改变建筑布局和合理运用路障来解决。
  7.当居民区升级到美舍(Elegant Dwelling)以上时,就可以考虑开设税所。建造税所的先决条件是建造了衙门(administrative city),而要使税所正常运作,还需要提供纸张(paper)(汉代以前是用wood代替)。衙门是个占地方的主,我一般把他扔到偏远郊区,或者放进富人区里。建立一个造纸厂(paper work)开始纸张的生产。由于造纸的原料是麻布(hemp),所以最好保证造纸厂附近有仓库储藏麻布。一间造纸厂的产出足够两个税局加一个孔庙的用纸量。在normal难度下,一栋Luxury Apartment(豪宅,顶级民居)一年大约缴纳100 - 200钱的税款。(而Heavenly Compound,顶级贵族住房)每年纳税额则达约400 - 800钱之多。)
  8. 有了相当的物资储备后,不要忘记向祖先祭祀;点击宗教(religion)然后单击右上标题,进入祭祀界面。只有祖先类英雄(ancestory heros)长期得不到祭祀后会发怒。一般来说,保持三位祖先英雄(女娲、神农、黄帝)的满意度在称心(contented)以上,祖先们就不至于用天灾来惩罚你。
  完成了以上几条后,建立一个稳定的顶级平民区应当不在话下。依样画葫芦,接着建立一片顶级的贵族居住区:
  1. 要规划初级的贵族宅邸(elite housing),普通四合院(Modest Siheyuan),第一必须建造了衙门(administrative city);第二要建造好宫殿(palace)。第三是环境要有相当的要求,所以选址最好远离工业、军事设施,并加以美化。通常美观的道路(improved road)就可以。最后,每规划一栋普通四合院,必须从仓库中支付100 麻布(hemp),100 陶器(creamic),所以仓库中这些货品要有相当的存量。
  2. 贵族当然要享受高档服务,所以集市也要求是大集市(grand market),相应的,商店要有六爿:除了食品店(food shop)、麻布店(hemp shop)、陶瓷店(ceramic shop)、茶叶店(tea shop)外,加上丝绸店(silk shop)、漆器店(ware shop)。
  3.贵族对吃尤其挑剔,必须保证食品店有美味(tasty)食品(相应的食品工厂有四种以上的食品供应)。
  4. 唱唱小曲以及翻翻筋斗已经不能满足贵族越来越高的品味了。他们需要看戏,所以必须为他们建造戏院(thearter pavilion)。同时,建造一个戏剧学校(drama school)以培养戏班子。同样,戏剧学校无需建造在居民区内部。
  5. 士大夫都是孔子门生,所以单单是祭祀祖庙还不够,还要为他们建造孔子学院(confucius acadamy)。孔庙正常运作需要纸张。
  6. 老百姓可以满足于小小的佛寺和道坛,但贵人们需要宏伟的佛塔(buddhist pagoda)和道观。
  7. 其他的要求和平民区雷同。终于满足了这些腐朽寄生阶级的一切欲望……
  一个问题:贵族不参加劳动,要求又高,为什么还要花如此大的力气建造贵族住宅区?
  的确贵族不是必须的。但是他们有以下两个用处:第一,他们纳税比平民多得多。第二,为了建造额外的军营,必须发展出高等级的贵族宅邸。
  
  二、外交与贸易
  其他城市与你的关系,分成loyal、committed、congenial、apathetic、displeased、hostile、furious等,敌意越高越容易受到战争威胁。大地图上每所城市图标边的盾牌数(1-5)表示其军事力,铜钱数(1-5)表示其经济力。一般而言,一个盾牌的军事力相当于两到三营的conscript。
  在大地图点击其他城市,可进行的操作包括:
  1.request goods or money:索取钱物;降低外交关系的有效途径。
  2.fullfil a request:完成其他城市的要求。
  3.give a gift:送礼。送钱的效果不如送对方需要的货物。如果是赠送珍禽异兽,对方收到他们没有的动物后一定会回赠你土产的动物。但是赠送动物似乎与城市友好度无关。
  4.conquer this city:进行军事征服。远征前可以先确定进军的方式、攻击目标以及索取贡物的种类和数量。如果对方城市为fortified city(有城墙),那么远征军中最好包括相当数量的(infantry)步兵和seige weapon(投石机)。如果征服成功,将强行打开和对方城市的商路,并于每年年初获得进贡。
  5. train a spy:训练间谍;花费250钱。间谍可以探查对方城市的军事动向,或者进行破坏活动sabotage。
  6. diplomatic request:外交谈判;包括开通商路、要求结盟、请求派遣援军(向同盟国或属国)、要求对第三方发兵(向属国)。
  7. spy map:对方城市的间谍地图,只有玩家间对战时才有效。
  8. break alliance:解盟;顾名思义。
  贸易:出口lacqure ware、carved jade、silk等贵重货物,是财政收入的重要来源。而适当进口食物、日用品,也是协调工业发展的有效方法。和某个城市开通商路后,就可以建造贸易站(trade station)和贸易港(trade quay)。注意贸易港要建在一段平齐的河岸边。右键单击贸易站,可以规划进出口额,注意此时所指定某货物的数额是指此货物在该贸易站的容许仓储量。贸易会影响两国关系,如果漫天要价、长期贸易顺差,对方不满度会上升。
  
  三、工农业
  发展本地工业是解决就业问题的有效手段。如果有出口潜力,可以适当发展加工业,比如进口jade加工成carved jade卖出。
  工业和军事设施对环境有非常大的负面影响,所以工业区最好统一安排在远离生活区的地段,并且接近于原材料产地。
  大多数农业设施(除了猎人棚和渔场),对环境没有明显影响;在农田周围建设水渠为农田提供灌溉,可以增加产量。经验上,三块灌溉过的农田,种植适合气候的作物,可以维持六到七千人口所需。
  原材料和作坊的比例大致如下:
1 clay pit 2 kiln
1 wood cutter 1 steel furnace
1 wood cutter 2 lacquerware maker
1 lacquer refinery 2 lacquerware maker
1 steel furnace 2 weapon smith
1 Silkworm Shed 2 weaver
1 bronze furnace 2 bronzeware maker
1 clay pit 2 bronzeware maker


  默认工业产品是运往储物场的,而农业产品则运往食品工厂;如果要让储物场接受多余的农产品,右键单击某个储物场,然后把所需接受的货物规则改为accept;对储物场仓储规则的调节是物流调控的重要一手段;货物规则共有以下几种:
  接受(accept):接受由产出处的运输车运来的此类货物;
  不接受(not accept):不接受由产出处的运输车运来的此类货物;
  清空(empty):不但不接受,而且此储物场的运输车将把原来已储存的货物运出,到其他接受此货物的建筑;
  取得(get):不但接受,而且此储物场的运输车将四处搜索存有此货物的建筑(但不会和另一个get冲突),在此储物场积累此类货物。
  
  通过合理调节储物规则,可以大大增加物资流动效率。比如,在平民居民区集市临近处建造一个储物场,并把规则设为get 8 ceramic, get 12 hemp, get 8 tea, get 4 paper就是一个好主意。
  四、兵者国之大事
  建立正常的军事力量包括如下步骤:
  首先是必须建立一个正常运作的衙门(administrative city);
  第二步,是在金属产地(铜或铁)附近建立冶炼厂(smelter/furnace),并向冶炼厂提供稳定的木材作为燃料,以得到金属原料;
  然后,在附近建立几个兵器厂(weapon smith)以生产兵器。
  接下来在合适的地点建造军营(fort)。注意军营对环境的负面影响是很大的,所以最好远离居民区;为了加快士兵的训练速度,最好在军营集中的地段附近建一个储物场,把储存规则设为get weapon 24件,get wood 8件,其他都是not accept。这里的木材是弓弩兵、投石车兵所需的。
  
  兵营最大兵数以及训练所需材料:
兵种 每营人数 每营人数
步兵 16 武器16件
弩兵 16 武器16件,木材8件
骑兵 8 武器8件
车兵 4 武器4件,木材8件
投石 4 武器8件,木材16件


  军团的三种攻击状态:
  Fierce Dragon:看到敌人即上前主动攻击。
  Alert Tiger:只警界附近一定的范围。
  Armored Turtle: 不追击敌人。敌人走到跟前才攻击。
  某个地图上敌军入侵的地点都是固定的几个,所以在相应地段围起一段城墙,建造一个城门然后再竖立若干箭塔,对防御会很有帮助。但是单纯依靠塔楼战术是不可行的,机动力量仍然是国之根本。
  【腾飞篇】
  “治大国如烹小鲜” -- 李耳
  当您已经对前文所述的全部了然于胸,再系统的论述就已显多余。以下点滴是众多治国达人的心血结晶,希望对您有所裨益。
  ·行人(walker)分为定向(destination)和自由(random)两种;定向行人能够自动前往其目标,比如食品店的采购员(Food shop buyer),能够自动以最短的路线前往符合要求的最近的那个食品工厂(mill)。而巡视员(inspector)、挑水夫(Water carrier)等就是自由行人。定向行人不会受到路障、矮墙门的干涉,这是和自由行人的一个重要区别。游戏中的定向行人有: 杂技师(Acrobat);乐人(Musicians);演员(Actor);购物员(buyer)。而其他服务性建筑的行人都是自由行人。
  ·如你所知,自由行人出门后行走方向和路线是随机的。为了提高服务的效率,重要的一点就是尽量避免支路,对于道路岔口尽量用路障或矮墙门封堵一边使之成为直线或折线。另外很重要的一点就是自由行人一次能走的总路程是有上限的,当他们走到这个极限时,就会从最近的道路返回起始建筑;如果没有其他更近的路程,他们就转身原路返回。以下是自由行人的行走距离限制:
建筑 行人 距离(格)
草药铺(Herbalists) 草药师(Herbalist) 30
针灸铺(Acupuncturists) 针灸师(Acupuncturist)  30
水井(Well) 挑水夫(Water carrier) 33
安塔(Inspectors tower) 巡视员(Inspector) 33
警哨(Watchtower) 警卫(Guard) 33
税局(Tax office) 税吏(Tax collector)  33
祖庙(Ancestral shrine) 祭官(Diviner)  41
佛教建筑(Buddist buildings) 和尚(Monk)  41
道教建筑(Daoist buildings) 道士(Priest)  41
孔子书塾(Confucian academy) 学者(Scholar)  41
集市(Market square) 报幕员(Announcer)  41
集市(Market square) 小贩(Peddler)  49


  从上表可见,为一个居民区提供服务的各种行人中,步行距离最短的是草药师和针灸师。这两个建筑限定了一个居民区道路的最长格数。实际上,他们所容许的最长封闭道路环的格数为58格。
  ·如果美化性矮墙经过道路,就形成一个墙门。其作用和路障类似,但提供了额外的功能。在此门上右键单击,可以调节巡视员、宗教服务者、集市商贩从此门的通过与否。但不幸的是,挑水夫、巡逻的警卫都会被其阻挡,无法调节。
  
  ·居民的消费速率:
  为了维持住宅一定的等级,集市必须为居民提供充足的日常用品;这些日用品都有一定的消耗速率:
  茅屋(hut)以上的住宅,以0.25单位/每人/每月的速度消耗食品;
  平房(plain cottage)以上的住宅,以2单位/每栋/每月的速度消耗麻布;
  广舍(spacious dwelling)以上的住宅,以2单位/每栋/每月的速度消耗陶器;
  最高等级的住宅(Luxury Apartment & Heavenly Compound),以2单位/每栋/每月的速度消耗茶叶;
  高档四合院(Lavish Siheyuan)以上的贵族住房,以2单位/每栋/每月的速度消耗丝绸;
  所有的公馆(Humble Compound以上)都消耗器皿(铜器或漆器),仍然是2单位/每栋/每月的速度;
  
  ·不需要安塔巡视员维护的建筑物为如下几类:
  所有美化类建筑(aesthetics buildings);
  所有纪念类建筑(monument buildings);
  所有军事类建筑(military buildings),除了兵器厂(weaponsmith);
  所有农业类建筑(agriculture buildings),除了渔场(fishing quay);
  
  ·社会不安问题(unrest):
  社会不安会带来强盗、乞丐,很大的影响城市正常运作;出现社会不安问题的主要原因有以下几个方面:高税率、低工资、长期大量劳动力失业、财政长期赤字、一直不举办新年联欢会。
  
  ·城市卫生问题(Hygiene):
  城市卫生主要和以下几个因素相关:饮水质量,升级的水井更加清洁;草药师和针灸师对居民的覆盖率;食物口味,口味越丰富,市民们就越健康。
  
  ·宫殿的珍兽苑(menagerie):
  为宫殿捕捉珍兽可以提升宫殿的环境值,也可以作为礼物送给其他国家。珍兽苑里动物,可以通过以下三个途径得到:其一是请来有捕捉珍兽能力的英雄,让他们代劳。注意他们捕捉离他们最近的动物,所以如果地图上有几种动物,先让英雄靠近要捉的那种。其二是先赠送其他城市你已有的动物,他们无一例外的会回赠你的。其三是直接向其他城市索要,但会降低友好关系。
  
  ·在贵族居住区建造了戏院(therter pavilion)之后,就可以把相应地区大集市的娱乐功能关闭了,因为戏院能够提供一切所需的娱乐;
  
  ·环境表现为地段吸引力(desirability);各种建筑对环境的影响要仔细量化是非常复杂的。好在根据经验我们得到:
  
  几乎所有农业类建筑,对环境负影响极小;但猎人帐篷(Hunter's Tent)和渔场(Fishing Quay)有强的负影响。
  几乎所有工业类建筑,都对环境有很强的负影响;但玉雕(Jade Carver)、织坊(Weaver)为弱的负影响。
  纪念性建筑,如陵墓、长城等,对环境无影响;但建造此类建筑的工棚对环境有中度负影响。
  所有仓储类建筑,包括贸易站,都对环境有中度的负影响。
  军营、兵器厂对环境有强的负影响;但城墙(City Wall)、城门(City Gate)、箭塔(Tower)对环境无影响。
  衙门、宫殿对环境有中度正影响;铸币厂(Mint)、纸币厂(Money Printer)对环境有弱的负影响。
  桥梁、渡口对环境无影响。
  集市对环境有弱的负影响。
  安塔和警哨对环境有弱的负影响。
  税局对环境有弱的负影响。
  所有宗教类建筑,都对环境有轻到中度正影响。
  所有娱乐类建筑,都对环境有弱的正影响。
  草药铺、针灸铺、水井对环境有弱的正影响。
  平民的住房都对环境无影响。
  贵族的宅邸对环境有很弱的正影响。
  建筑的废墟对环境有弱的负影响。
  美化类建筑,对环境的正影响的强弱,参考其造价。
  美化用的矮墙,不但本身可以提供相当的吸引力,而且可以阻挡住某一面的负影响力。
  排除其他建筑的影响,一段大道(Grand way)所提供的吸引力正好可以使水井升级。要想使安塔和警哨升级,则附近必须有其他正影响建筑。而一段皇家大道(Imperal way)的吸引力则足够让挑剔的贵族之家升到顶级。
  ·风水:游戏中风水五行,真要详细解释起来复杂无比,但即使是在最高难度下,风水对城市的影响也不算大。记住一条:尽量把建筑建造在风水吉利(建造阴影为绿色)的地段,但也不强求。风水评价,从高到低依次是:完美和谐(Perfect Harmony)、Harmonious Balance(和谐)、Auspicious(吉利)、Average(普通)、不吉利(Inauspicious)、丢家里的脸(Family Shamed)、丢城市的脸(City Shamed)、丢全中国的脸(China Shamed)。只要多数建筑风水吉利,整体评价就不会差。要取得完美的风水多数情况下是自己折磨自己:不能有一座黄色的建筑!
  ·灌溉渠的覆盖面积为其四周五格的范围。一个农庄能够覆盖周围三格宽的作物,但实际上所能种植的面积不会多于这个范围的一半;所以一个庄园四周种植两种作物是一个好办法。下面的表格给出农作物的生长收获季节,以及和气候对产量的影响;表中G代表生长期,H代表收获期。
Produce Feb Mar Apr May Jun Jul Aug Sep Oct Nov Dec Jan Humid Temperate Arid
Wheat   G G G G H             Average Good Average
Hemp     G G G G G H         Average Good Poor
Soybeans       G G G G H         Average Good Average
Rice         G G G G H       Excellent Average Very Poor
Millet           G G G G H     Average Good Average
Cabbage             G G G G H   Average Good Poor
Lacquer G G G G G H H           Good Average Poor
Tea   G G H G G H G G H     Good Average Poor
Mulberry     G G H G G H         Average Good Average


  从表中可见,在温带气候(Temperate),庄园周围同时种植麦子(Wheat)和卷心菜(Cabbage),可以最大限度的利用劳动力。
  
  同样,养蚕场(Silk Worm Shed)、炼漆厂(Lacquer Refinery)、种茶园(Tea Curing Shed)的有效种植范围也都小于其最大覆盖范围。
  
  ·对外贸易中,每一时刻地图上出现的商队数量是有限的,所以贸易站的位置最好位于公路主干之上,避免让外国商队走弯路,可以增加贸易效率。每个商队的最大购物量是有限的,陆行商队为买卖各8件(800单位),而河道商船为买卖各12件。你可以任意给出口货物涨价,但其他城市的商人有一个心理价位上限,如果你的定价高出这个价格,他们在购买一次之后就不再会容忍你的勒索,直到你跌价。
  ·通过单击commerce图标调出仓储总览,可以了解所有货物总的仓储量。单击某一货物,可以切换使用/积累(stockpile)模式;注意在积累模式下任何消耗此货物的活动都是禁止的,所以需要出口、消费等时不要忘记打开使用模式。
  
  ·工业各部门年产出量表(约数,厂房贴近原材料,年中无休,不计英雄的影响):
建筑物 原材料 年产量
伐木场(Logging Shed) (Raw) *(varies, 10-13)
陶土坑(Clay Pit) (Raw) 12
采盐场(Salt Mine) (Raw) 12
采石场(Stoneworks) (Raw) 12
铸币厂(Mint) (Raw) 10-11
炼铜场(Bronze Smelter) (Raw) 10-11
炼铁场(Iron Smelter) (Raw) 10-11
炼钢场(Steel Smelter) (Raw); Wood 10-11
烧陶窖(Kiln) Clay 6
铜器坊(Bronzeware Maker) Bronze; Clay 6
漆器坊(Lacquerware Maker) Lacquer; Wood 6
玉雕坊(Jade Carver) Jade 6
造纸坊(Paper Maker) Hemp 6
织纺场(Weaver) Raw Silk 6
纸币厂(Money Printer) Paper 6
兵器厂(Weaponsmith) Bronze/Iron/Steel 6


  *根据树林的远近和密度而变化;在最佳情况下,树木的年产木量为13件(1325单位),而在竹林的产量为10件(1080单位);要注意伐木工砍树每次能收获25木,而砍竹子则只能收获20木。但是竹子生长速度较快。
  ·税收:建造了衙门之后就可以设立税局了;税局正常运作需要纸张,消耗率大约是每个税局每年2件(200单位)纸张;税吏在马路上巡游,三个月内有税吏经过的住宅就算是正常纳税分子。每栋住宅所缴纳税款的计算方法见下:
  税率百分比:
  00% - None
  03% - Very Low
  06% - Low
  09% - Normal
  12% - High
  15% - Very High
  18% - Outrageous
  
  住房等级、纳税参数及其最大容纳人数:
住房等级 纳税参数 最大容纳人数
Shelter - 00 - 07
Hut - 00 - 14
Plain Cottage - 01 - 22
Attractive Cottage - 01 - 22
Spacious Dwelling - 01 - 41
Elegant Dwelling - 01 - 52
Ornate Apartment - 01 - 63
Luxury Apartment - 02 - 74

Modest Siheyuan - 10 - 05
Lavish Siheyuan - 18 - 10
Humble Compound - 20 - 15
Impressive Compound - 22 - 20
Heavenly Compound - 24 - 25


  纳税额计算公式:
  纳税额=取整(某房屋内人数×此房屋纳税参数×税率)
  
  举例来说,你的城市有10座豪宅(Luxurious Apartment);都满住--即每栋74人;税率为Normal,即9%,则每月缴纳税款为:
  10*74*02*9% = 133.2 -> 133 钱;平均每栋每月13钱多。
  
  注意到此数值和你在房屋上右键单击看到的数额不符;根据测试,以计算值为准。
  
  ·工资:工资的高低影响城市人口就业百分比。工资的高低也影响民心。
  
  每年支付工资计算公式:
  年工资额=取整(单位年工资×总劳动人口×就业百分比)
  
  ·一个常见问题:如何建造城门(City Gate)?
  许多玩家费尽九牛二虎之力,也无法把城门的建造阴影变成绿色。的确,建造城门要求一定的布局:
  首先在地图上建造一块如下的结构:
   r
   . . r . .
  w w w r w w w
   . . r . .
   r
  其中"r"代表道路,"w"代表城墙,"."表示将来的城门占地,必须为空地。
  建好的城门结构如下:
   r
   G G G G G
  w G G G G G w
   G G G G G
   r
  其中"G"代表城门;
  简单的说,就是需要一条马路穿过一段城墙的交叉口,才可以建造城门。
  
  ·箭塔(tower):
  箭塔可以提供哨兵,在敌人入侵时保卫国土;但要让箭塔正常运作,首先必须让此箭塔和某个城门通过城墙连接;其次,此城门必须和有效的道路相通;最后,在Militry界面下,把tower status改为manning;
  
  ·允许建造的军营(Fort)数,按照如下规则:
  有运作的衙门,可以建造第一个军营;
  有运作的宫殿,可以建造第二个军营;
  每座高档四合院(Lavish Siheyuan),上限加一个;
  每座简单公馆(Humble Compound),上限加一个;
  每座华美公馆(Impressive Compound),上限加二个;
  每座堂皇公馆(Heavenly Compound),上限加二个;
  最多可以建十二个军营;
  兵种区别,见下表:
TroopType Melee Ranged per TrainingSpeed UsedInPeriod
Infantry good - yes 6 months Always
Crossbow weak arrows - 7 Always
Cavalry good arrows - 6.5 After 500 BCE
Chariot super arrows - 8.5 1200 BCE - 200 BCE
Catapult weak rocks yes 8.5 After 500 BCE


  注:TrainingSpeed指完全训练出一军营士兵所需时间。
  
  士兵的经验分成如下五个等级;经验越高作战时士气波动越小:
  conscript; proven; experienced; veteran; elite;
  
  ·异民族兵种:除了汉人之外,游戏中还有匈奴(Xiongnu)、朝鲜(Korean)、越南(Viet)、西藏(Tibetan)、契丹(Khitan)、蒙古(Mongol)等异民族。其中朝鲜、越南两族的兵种弱于汉人,而匈奴骑兵、西藏步骑兵、契丹骑兵、蒙古步骑弓兵都强于汉人。汉人骑兵较弱,但投石车最强,弩手也强过大多数民族。
  
  ·战争赎金(Bribe):
  当有敌方军队入侵时,你可以选择投降、抗战、或者是支付一笔战争赎金,只要你国库储存有足够的资金;战争赎金的数额和两个因素,即敌军数目和游戏难度有关:
  赎金的难度参数:
难度 参数
Very Easy 5
Easy 7
Normal 10
Hard 14
Very Hard 20


  不同兵种每人所需的基础赎金额:
兵种 基础额
Infantry 20
Crossbowman 25
Cavalry 50
Chariot 80
Catapult 100
Hero 300


  支付赎金的数目=各入侵兵种之和(某类兵种数×此兵种基础额×难度参数)
  
  注意到入侵敌军中有可能有至多一个的军事类英雄;另外,玩家入侵电脑城市也有可能被它们用战争赎金来打发,其数额的计算公式是把上述公式中难度参数该为常数4。
  ·游戏中的十二个英雄能力表:
  建造了祖庙,就可以开始祭祀祖先类英雄;儒家类英雄则需要先建造孔子学院;道教类英雄需要道观;佛教类英雄需要佛塔;
  
  英雄的能力在其显身时体现出来。受祝福工农业建筑物,产量会明显增加;而受祝福的服务建筑则会升级;军事英雄,可以在敌人入侵时为你作战;为宫殿捕捉的珍兽可以提升宫殿的环境值,也可以作为礼物送给其他国家。
  
  祖先类英雄:
  
  女娲:
  使以下建筑物造价减半:陶土坑、猎户棚、渔场、音乐学院、灌溉渠、灌溉泵、安塔;
  使以下建筑受到祝福:陶土坑、猎户棚、渔场、安塔;
  巡视时作用相当于:祭官、乐师、巡视员;
  其他能力:敌方对建筑纵火的概率降低一半;为宫殿捕捉珍兽;
  
  神农:
  使以下建筑物造价减半:各类农田、农庄、草药店、集市、食品店、食品工厂;
  使以下建筑受到祝福:各类农庄(增加产量);
  巡视时作用相当于:祭官、草药师;
  其他能力:如果有电脑索求食物,神农会代你完成任务;
  
  黄帝:
  使以下建筑物造价减半:烧陶窖、养蚕场、桑树园、织坊、针灸所、战车营;
  使以下建筑受到祝福:烧陶窖、养蚕场;
  巡视时作用相当于:祭官、针灸师;
  其他能力:军事英雄;巡视时为经过的每一栋房屋添加一件陶器;鼓舞战车兵的士气;
  
  儒家类英雄:
  
  孔子:
  使以下建筑物造价减半:税局、祖庙、音乐学院、大道、皇家大道;
  使以下建筑受到祝福:税局(为其提供原材料);
  巡视时作用相当于:祭官、学者、税吏、乐师;
  其他能力:增加税收;建造陵墓时自动满足一项殉葬物要求;
  
  孙子:
  使以下建筑物造价减半:所有军营、城墙、城门、箭塔、训练间谍;
  使以下建筑受到祝福:军营(士兵训练速度更快);
  巡视时作用相当于:学者;
  其他能力:军事英雄;鼓舞步兵士气;缩短远征进军时间;搜捕、反间敌方间谍;为宫殿捕捉珍兽;
  
  孟子:
  使以下建筑物造价减半:储物场、贸易站、贸易码头、集市;
  使以下建筑受到祝福:贸易建筑(每个商队购入的第一件货物价格增加33%);
  巡视时作用相当于:学者;
  其他能力:电脑城市的商队到达更加频繁;
  
  道教类英雄:
  
  西王母:
  使以下建筑物造价减半:木匠所、石工所、陶艺所、玉雕坊、美化类雕塑;
  使以下建筑受到祝福:玉雕坊(提供原材料);
  巡视时作用相当于:道士;
  其他能力:纪念性建筑建造速度加快;为宫殿捕捉珍兽;
  
  灶君:
  使以下建筑物造价减半:住房、食品店;
  使以下建筑受到祝福:食品店(食物口味等级升一级);
  巡视时作用相当于:道士;
  其他能力:巡视时为经过的每一栋房屋添加一件美味食品(delicious);新年联欢会免费;
  
  关帝:
  使以下建筑物造价减半:所有军营、兵器厂、箭塔;
  使以下建筑受到祝福:食品工厂、储物场(提供豆腐)、孔子学院、军营(提供原材料);
  巡视时作用相当于:道士、学者、警卫;
  其他能力:军事英雄;鼓舞骑兵士气;城市治安差时只会出现乞丐,不会产生强盗;
  
  佛教类英雄:
  观音:
  使以下建筑物造价减半:水井、花园、美化性树木、路边亭、池塘、太极公园、私家花园;
  使以下建筑受到祝福:水井(升级)、住房(强化治安);
  巡视时作用相当于:和尚、挑水夫;
  其他能力:强化城市卫生;
  
  达摩:
  使以下建筑物造价减半:种茶园、茶林、茶叶店、警哨;
  使以下建筑受到祝福:警哨(升级)、种茶园(增加产量);
  巡视时作用相当于:和尚、警卫;
  其他能力:军事英雄;巡视时为经过的每一栋房屋添加一件茶叶;如果有电脑索求茶叶,达摩会代你完成任务;
  孙悟空:
  使以下建筑物造价减半:石工场、兵器厂、杂技学校、戏剧学校、戏院、道坛;
  使以下建筑受到祝福:石工场、兵器厂(增加产量);
  巡视时作用相当于:和尚、道士、杂技师、戏剧演员;
  其他能力:军事英雄;外交免费,外交官赶路速度加快;为宫殿捕捉珍兽;
  ·对英雄的祭祀:
  英雄对你满意度的八个档次是:
  愤怒(angry)、不快(unhappy)、委屈(neglected)、称心(contented)、满足(pleased)、高兴(happy)、欢乐(joyful)、兴奋(exalted);
  只有祖先类英雄可能出现前三种不满,其他英雄即使从不祭祀,满意度也都维持在称心水平。如果三位祖先类英雄都长时间不满,他们会用洪水、地震、干旱来惩罚你。当满意度达到高兴以上,英雄就有可能显身;
  祭祀的效果,取决于四个因素:
  祭品丰盛程度;
  祭品的价值;用丝绸、漆器祭祀的效果最好;
  该英雄的宗教在城市中的信仰程度(受到此服务的人口比率);
  城市的风水;越是吉利,祭祀效果越好;
  ·纪念性建筑和英雄的关系:
  纪念性建筑建成后,和其相关的英雄满意度会提高,等于一直给这些英雄提供了祭品;
  ·新年联欢会:
  举办新年会要花费钱和粮食,但可以大大提高人民满意度;如果不举办,人民则会不满;
  举办联欢会的钱粮花费计算方法如下:
  钱:在百位取整((人口+10)÷5)
  粮:钱数的两倍
  比如城市人口4200:
  钱:(4200+10)÷5=842,百位上取整为800;
  粮:800×2=1600,即16件;种类是随机的;
  如果你举办联欢会的这个新年正好和你的生肖相符(查看自己城市生肖,在全国大地图上点击自己的城市),就会有菜单弹出让你选择今年的一种优惠;优惠的有效期仅仅是这一年;包括:
  5-9件货物的礼品;
  降低建筑造价(五行属性和此年度相符的建筑造价降到1/4);
  增加产量(五行属性和此年度相符的工农业产量倍增);
  强化军事防御;
  
  附录:居民小区
  居民小区(Block)是此类游戏的玩家们永远津津乐道的话题。其概念是指一块以住房为主、包含全套服务设施的区域,使其内的住房可以稳定发展并维持在顶级水平。
  每个玩家都可以按自己的喜好创造出自己风格的居民小区。但是,如何才能做到效率最高呢?
  除了前面数篇不断提到的顶级住宅所需的各类服务外,最重要的几点,一是行人的步行距离限制,二是环境因素的影响。另外,合理的运用路障、矮墙门控制行人,再通过储物场规则控制物流,是维持城市运作效率的有力手段。
  例一:一个紧凑的平民小区
  HerbInspWellOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooTaxcMmmmMmmmii(Mill)
  HerbInspWellOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooTaxcMmmmMmmmii(warehouse)
  **IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIMmmmMmmmii(Music school)
  RBIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIMmmmMmmmRB(Acrobat school)
  **IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIMmmmMmmmii
  AcupWchtAnshOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooBushMmmmMmmmii
  AcupWchtAnshOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooBushMmmmMmmmii
  
  图示:
  Herb:草药店
  Acup:针灸店
  Insp:安塔
  Wcht:警哨
  Well:水井
  Ansh:祖庙
  Taxc:税局
  Bush:佛寺
  RB:路障
  II:皇家大道
  Mmmm:集市
  Oooo:平民住宅
  ii:道路
  **:美化类建筑
  (Mill):表示在附近建造一个食品工厂
  (warehouse):表示在附近建造一个储物场
  (Music school):表示在附近建造一个音乐学院
  (Acrobat school):表示在附近建造一个杂技学院
  这个居民小区总共有24栋住宅,在都升级到顶级时可以容纳24×74=1776个人口。
  此小区绝对不是效率最高的,但是结构规整、紧凑,有时比较易于安置。
  
  例二、一个高效率的平民小区
  ****OoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOooo********
  ****OoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooInsp****
  **OoooIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIInspAnsh
  **OoooiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIIAnshwwMmmmMmmm
  HerbIIiiOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooiiIIOooowwMmmmMmmm ii(Acrobat school)
  HerbIIiiOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooiiIIOooowwMmmmMmmm ii(Music school)
  WellIIii********************************************iiRGiiiiRGMmmmMmmmRBii(warehouse)
  WellIIiiOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooiiIIOooowwMmmmMmmm ii(Mill)
  AcupIIiiOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooiiIIOooowwMmmmMmmm
  AcupIIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIITaxcwwMmmmMmmm
  (Buddha)IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIWchtTaxc
  ( )OoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooWcht****
  (Pagoda)OoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOooo********
  
  图示:
  ii:道路
  II:大道
  RG:美化类矮墙门
  ww:美化类矮墙
  (Buddha Pagoda):佛塔
  
  注意把此小区中两个RG都设定为允许集市小贩(market employee)通过。
  【作者语】
  (我的一堆废话。如果您时间不够,请跳过这一部分)
  皇帝:中国的崛起是一个让我投入了很多精力的游戏。所以,当我第N次统一全国、钱货亿万、谷支十年,无事可做之后,终于决定把这段通宵彻夜的经历写成一篇像样的东西。于是又是四个废寝忘食的日夜,文章也从我的本意、一篇新手指南而越拉越长,到最后变成现在这个大杂烩——然后我贫乏的脑海中只想到了一个合适的题目:从入门到精通(好土的名字!有人在窃笑)。
  
  写作过程中参考了许多网上的资料,向这些资料的作者表示感谢!他们是:
  homegrown
  Bianca
  Schaik
  Pecunia
  Nero Would
  Merepatra
  VitruviusAIA
  本文目前为1.0版;如果能收集到更多资料将有可能更新。
  本文欢迎转载,前提是不得修改内容,并且注明出处。
  任何利用本文牟利的行为都是不受欢迎的。
  如果有同样热爱此游戏的朋友,欢迎给我来信,地址:daogra@sina.com

化不肥 发表于 2007-4-5 10:24:23

《皇帝:中国的崛起》完全攻略

  若选择Single Player Campaign的话,那么就要建立一个皇朝(Create a New Emperor),须填妥名字(Select a Name),或选择一个历史名字(Choose a Historical Name),接着就选择一个生肖(Choose Zodiac Animal)。
  在游戏开始时,如旧作般,玩者必须先了解过关的需求,比如说第一关,玩者必须有150人居住在Plain Cottage,那么玩者就把目标订在此需求。
  在关卡画面上,玩者可以在画面最上角看到城市的基本资料,顺序为:
  ·Your Cash 所持有的资金
  ·Your Population 城市人口
  ·This Year's Zodiac element 今年度的五行属性,有金、木、水、火、土
  ·This Year's Zodiac animal 今年度的生肖,如猪、羊、龙等
  ·Current Date 今年的年份及月份
  在卫星小地图上有五个按钮,分别为:
  ·Build Road 建造马路
  ·Place roadblock 安置路障
  ·Clear 清扫地图上的物件
  ·Undo 恢复上一步
  ·Go to Empire Map 前至大地图观看各城市
  ·View messages 查看讯息
  至于进入大地图观看各城市,则有八个按钮,分别如下:
  ·Request good or money from this city 向所指的城市要求金钱或物品
  ·Fulfill gift to this city 满足所指的城市所提出的要求
  ·Give a gift to this city 赠送贡品予所指的城市
  ·Conquer this city 征服所指的城市
  ·Train a spy 派遣间谍进入所指的城市
  ·Send diplomatic request 派使者前至所指的城市,以提出要求。
  ·Consult Spy Map 查看所指的城市之地图
  ·Break Alliance 解除联盟
  每个关卡的画面后右边有十一个如下图的指令,让玩者发出任何的指示,如建设房屋、农田、采矿场及宫殿等。
  Population 人口 建造屋宅的指令
  Agriculture 农业 种植农作物、建造农业建筑物的指令
  Industry 工业 建造工业建筑物的指令
  Commerce 商业 进行贸易的指令
  Safety 安全 建造安全设备的指令,如巡察塔、守卫塔、水井、草药房及针灸所
  Goverment 行政 建造行政建筑物的指令,如宫殿和徵税所
  Entertainment 娱乐 建造提供娱乐的建筑物之指令,如歌剧场
  Religion 神祗 建造与宗教建筑物的指令,如庙寺、神龛和孔子道院
  Military 军事 建设军事建筑物的指令,如军事基地、城墙及城塔
  Aesthetics 美化 美化环境及查看风水的指令,提供如花园、雕像池塘、树木、围墙的美化建筑
  Monument 纪念建筑 建造纪念建筑物的指令,如万里长城、大运河、兵马俑的工程师建筑物等
  Diplomacy 外交 进入中国地图的指令,以让玩者与隔邻的城市通商、军事及外交等
  住宅
  在这一款新游戏中,与旧作中一样,住宅是一个城市是否发展起来的主要关键,玩者必须提供各种需求,如基本的水和食物,若屋宅要昇级的话,就要提供各种娱乐及神祗;为了符合中国的建筑历史,此游戏出现了『四合院』(Siheyuan)的房舍,而最高级的住宅为府第(Compound)。
  拥有超过四千年文化背景的中国,迄今仍然是最多人口的国家,所以住宅建筑及结构当然受到重视,不过据Breakaway的消息指出,此作不会扩充每一关卡的土地,反而会保留Poseidon和 Cleopatra.一般大小的土地面积。
  据称,玩者在每一关卡开始时,在一片空地上首先可以建造的住宅,为遮蔽屋(Shelter),让移民者住进去,不须提供任何的供应及服务,接着若提供水的话,就由遮蔽屋(Shelter)进化至茅舍(Hut),若要达到一般屋宅的最高级房屋── 豪华公寓(Luxurious Apartment),要有十四种供应,但它却可以容纳七十人。
  所谓的供应,顺序是水(water)、食物(several types of food)、麻衣(hemp for garments)、陶瓷(ceramics)、茶叶(tea)、玉(jade)、盐(salt)、香料(spice)、中医(herbalists)和针灸师(acupuncturists),当然住宅人民也需求各种神祗、娱乐和风水的影响。
  与旧作般,初期的住宅,或称为一般屋宅(common housing),一律是2x2的面积,共有八种,如下:
  Shelter 遮蔽所 Hut 茅舍 Plain Cottage 村舍 Attractive Cottage 可观农屋
  Spacious Dwelling 宽敞屋宅 Elegant Dwelling 优美屋宅 Ornate Apartment 华丽公寓 Ornate Apartment 华丽公寓
  若屋宅要升级至富裕之家(wealthy residents),屋宅的面积须扩大至4x4,全部皆是四方形高级住宅,俗称四合院,共有五种,
  Modest Siheyuan 小型四合院 Lavish Siheyuan 大型四合院 Humble Compound 低级府第
  Impressive Compound 优雅府第 Heavenly Compound 宏伟府第
  当然,富裕之家的住宅比一般屋宅的需要更多,可以高达十八种,除了供应一般屋宅的水、食物及陶瓷外,也需要有各种神祗、超过一种以上的食物、丝绸衣服(silk cloth)、铜器(elegant wares made of bronze)、漆器(lacquered wood)、戏剧娱乐(drama entertainment)、孔子道院(Confucian Academy)以及幽美的环境(beautiful surroundings),通常是与一般屋宅隔离的。
  虽然,富裕之家的要求多多,但它会带来更大的好处,比如他们缴税比穷人多十倍,也让玩者建立军队
  若建设一般屋宅的话,城市会出现乞丐、强盗和小偷,他们会偷东西或烧屋子,玩者可以建设警戒所提供捕快(Watchtower guards)来阻止这些犯罪,不过小心注意的是,捕快太多会使到人民有压逼感而搬迁,此外也可以尽量满足人民的需求、有足够的就业机会、不徵税、举办农历新年(一年数次·)、建造纪念碑、财政不出现赤字、以及勿把屋子建造在风水不好的地方(此游戏的新玩意),或可以改善这些问题。
  农业
  玩过这类城市模拟游戏,必清楚知道一个城市的生存之道,主要还是依赖农业、工业和矿业的生产,其中,农业不仅是提供食物的主要来源,而且它也带来贸易收入,比如说种植大麻,生产后再缝织成衣服,然后销售至外地。 
  依据历史的记载,中国人(汉族)于五千年前懂得农耕的时候,也是中国的文明开始,据说是源于神农氏(炎帝)进行焚山林驱猛兽,教懂人民播种五谷,人们开始过着安定的农业生活(有关资料请参阅神农),也由于农业的开始,中国才有村落的形成,懂得饲养家畜以及制作陶器。
  中国农业的开发往往与河川有关,在北部的黄河边岸有肥沃的黄土地,适于种植小麦和粟,在南方则有一条长江,湿热的气候适于播种稻米。在古代,中国一直有重农的传统,历代朝廷均以农业为本,工商为末,可见农业多么重要。
  在新作中,农业不如旧作般,只限制地图上的一些地区进行种植(比如说法老游戏中仅可在河边种植而己),反而允许在任何有草地的地方即可种植,那么玩者可以每关卡一开始时,就可以全面规划那一处建设城市,那一处发展成为工业区,而那一处是作为农业区,不必如以往般完全受到农业区的限制,而使到整个主要城市必须靠近河边来发展而己。
  同时,再也没有规定每块农地(3x3)只可栽种一种农作物而己,可以在每一格(一块农地有六格)种植不同的农作物,然后再依赖农屋提供农民前去收割。
  相同的,非食物的农作物(大麻、桑树、茶树及漆树)的种植情形也是一样,不过却要建造不同的建筑物去进行收割,比如说种大麻就要大麻园。
  在此游戏中,玩者可以生产五种农作物(食物),分别为粟(millet)、小麦(wheat)、大豆(soybeans)、卷心菜或甘蔗(cabbage)和稻米(rice)
  农 屋 Farmhouse 粟 Millet 小 麦 Wheat 大 豆 Soybeans 卷心菜 Cabbage 稻 米 Rice
  另外,也有四种非食物的农作物,分别是茶树(Tea bushes)、漆树(Lacquer Trees)、桑树(Mulberry Trees)和大麻(Hemp)。如下图:
  采茶坊 & 茶 树 Tea Curing Shed & Tea bushes
  漆木厂 & 漆 树 Lacquer Refinery & Lacquer Trees
  养蚕所 & 桑 树 Silkworm Shed & Mulberry Trees
  大麻园 & 大 麻 Hemp Farm & Hemp
  茶树(Tea bushes)在采茶坊(Tea Curing Shed)里种植、漆树(Lacquer Trees)是在漆木厂(Lacquer Refinery)种植,桑树(Mulberry Trees)则可以在养蚕屋(Silkworm Shed)里种植,大麻(Hemp)就在大麻园(Hemp Farm)里培植,分别可以生产出茶叶、漆木、丝绸和大麻的四种农产品。
  而以上这九种农作物皆有各自不同的成长期和收成季候。 
  根据网上的消息指出,游戏新作中在农业设定上的最大突破,即是每个农场并没有限制只种植一种农作物,反而任由玩者创造一个『混合农业区』,在一个农场中,可以栽种超过一种农作物。
  这方面的改变,是为了使到一个农场可以种植至少两种农作物,以便在不同的季候皆有收割(收成),举例说,若在一个农场中分别要栽种稻米和卷心菜,那么就可以在七月收割稻米后,马上在八月开始栽种卷心菜。
  农作物的收成量,是依据多种因素的影响下而有所变化,包括该处农地的肥沃度、农夫在收成季候时能否赶上收割、地方性气候的影响、农具的改进,以及是否有英雄(与农业有关的,猜想是黄帝和神农等)出现。
  所谓的农具改进,是指在西元前 300的春秋时代起,出现了铁制农具,那么在这个朝代之后的关卡,农作物的收成会受到铁制农具影响下而增加十五巴仙。
  至于气候的影响,即是指农作物是否适于在不同气候下成长,比如说稻米不适于在乾旱气候栽种,不过若果该处地下水佳和有灌溉水道的话,也一样可以改善农作物的收成。如下::
农作物 Crop 潮湿气候Humid 温气候Temperate 乾旱气候Arid
小 麦 Wheat 中 等 良 好 中 等
大 豆 Soybeans 中 等 良 好 中 等
稻 米 Rice 超 好 中 等 非常低劣
粟   Millet 中 等 良 好 中 等
卷心菜 Cabbage 中 等 良 好 低 劣
大 麻 Hemp 中 等 良 好 低 劣
茶 叶 Tea 良 好 中 等 低 劣
漆 树 Lacquer 良 好 中 等 低 劣
桑 树 Mulberry 中 等 良 好 中 等


  当然,游戏也保留人类最原始的渔猎,来取得食物,在北方就有猎杀羚羊,温候地区则射杀野雉,南部的潮湿地带竹林中即可猎取野猪
  工业
  新作中将有更多的原料,有铜、铁及钢等。
  在夏、商及周朝时,由于中国人只懂得采铜及铁矿,所以才仅有这些矿石,过后的关卡才有炼钢厂。
  有消息指出,新作将不会恢复使用劳工路人(Labor Walkers)的设定,若玩过凯撤大帝三必熟悉,此设定是需要工业区有屋宅,任何的工业建筑物的劳工路人须经过屋宅,才能够使到该建筑物开始生产。
  据解释,这为了符合远古中国的背景,因为过去的中国人是不会定居在城市中的工业区或贸易区,所以新作中.勿论是工业建筑物、农场及矿场等附近是不必建设屋宅的,因为已经取消了劳工路人的设定。
  原 料:
  陶土(Clay)、石(Stone)、铁(Steel)、盐(Salt)、茶(Tea)、大麻(Hemp)、丝绸(Silk)、香料(spice)。
  农作物:
  粟(millet)、小麦(wheat)、大豆(soybeans)、卷心菜(cabbage)和稻米(rice)
  制成品: 陶瓷(Ceramic)、雕玉(carved Jade)、纸(Paper)、武器(Weapons)、漆器(Lacquerwave)麻衣(hemp for garments)、丝绸衣服(silk cloth)、铜器(elegant wares made of bronze)
  商业
  新作中仍保留 (3格x3格) 的仓库(Warehouse),与法老的Storage Yard异曲同工,并有 (4格x4格)的贸易场(Trading Posts),与宙斯的 Trade Buildings相同。
  至于旧作的谷仓(Granary)由 (5格x5格)的磨坊(Mill)所代替,这个磨坊的其中2格x2格是用于储货,而其他位置则用来处理各种食物,如饭(rice)、肉(meat)、卷心菜(cabbage)、粟(millet)和鱼(fish)。
  由于市集在中国人生活中扮演重要的角色,新作的市场(Market Square)也是一个娱乐场地,每逢举行庆典(农历新年),游行队伍是从市场开始出发,并会在市场处舞龙。
  如宙斯般,一个市场可以安置不同的店舖,游戏中有两种市场,一种是『普通』(Common)的,只可设四间店舖,另一种是大型(Grand)的,可以建六间,若在住宅区中欲建设富裕之家(有关资料请参阅住宅),就需要建大型市场,而只建造普通住宅的话,普通市场已经足够了。
  同时,市场大小的建设也视于住宅区情况而定,因为大型市场将会提供较多的摊贩。
  玩过Sierra游戏系列的你,必然知道什么是神祗(religions)和英雄(hero),尤其是Zeus游戏中,更把英雄的角色发扬光大,《皇帝:中国的崛起》也将保留此特色,在此新作中将出现四种神祗(宗教),即来自祖先、佛教、道教和儒教,而每种宗教各有三位英雄,分别如下:
祖 先 Ancestor Worship 佛 教 Buddihism 道 教 Daoism 儒 教 Confucianism 黄 帝 Huang Di
达 摩 Bodhidharma 关 帝 Guan Di 孔 子 Confucious 神 农 Shen Nong孙悟空 Sun Wu Kong
灶 君 Zao Jun孟 子 Mencius  女 娲 Nu Wa 观 音 Guan Yin 西王母 Xi Wang Mu 孙 子 Sun Tzu


  游戏乃从夏朝(西元前二一零零年)开始,相信在游戏初期,只提供祖先的神祗而己,为了符合历史情节,直至周朝(东周例国/第三个朝代)才有道教和儒教,因为孔子和老子在这时才大展拳脚,至于佛教须迟至汉朝(第五个朝代)传入中国。
  如旧作般,神祗在城市内扮演重要的角色,包括确保增加食物、提高贸易、产品和城市气氛等。
  为了供奉牠们,在城市区须建造神庙(temples)或神龛(shrines)。
  有些关卡甚至还要求玩者为牠们建设大型的神庙、宝塔(Pagoda )和学院(Academy),至于普通屋宅只需要有神龛即可,不过若要昇级至高级住宅,则要建神庙。
  在新作中,所指的英雄与宙斯的英雄有点不同,只要多建有关的神庙或神龛,不必建立神殿,那么这些英雄就会出现,在你的城市街上走来走去。
  在新作中,英雄是依据“贡品”的要求,若大量满足牠们,如提供丝绸及铜器等,那些英雄出现的可能性就会提高,当然为了满足这些英雄,可能要付出相当大的代价。
  在召唤英雄方面,只要供奉足够的贡品,英雄就会出现在你的城市中并带来好处,以及提供宗教服务给人民,至于贡品是引起的效果是视于以下四个因素:
  (一)英雄所属的宗教在城市中的影响范围有多广泛·是否所有的居民都已得到所述宗教的服务吗?
  (二)城市的风水指数的情况,若你的城市规划愈有好的风水,贡品的效率就愈大。
  (三)视于什么类型的贡品,你只能送出囤积中的日常用品,每种物品都有标准价格(imperial standard price),举例来说,雕琢过的玉和丝绸有较高的价钱,而黏土和粟则是较便宜的物品,较昂贵的贡品会有较高的效率。
  (四)贡品的大小,大型贡品的效力是中型的两,而小型贡品的效力是中型的一半。
  每个贡品会提高有关英雄的高兴指数(happiness level),当牠的高兴指数到达一定程度后,就会来到你的城市,之后就不必提供贡品了。
  而大部分的英雄(除了祭祖类的英雄之外),即使你都不给他贡品也不会对带来伤害,英雄的高兴指数会随着时间而降低,当英雄有任务在身时也降得更快。
  如果你忽视祭祖类的英雄,太久没有供奉贡品的话,他们会非常生气,如果所有的祭祖英雄都处于生气的状况时,你的城市可能会遭遇地震、洪水或乾旱等灾害。如果你对至少一位祭祖英雄持续供应贡品的话,牠就会让其他英雄的怒气不至于产生灾害,不过有些天灾还是无法避免,就算你好好地供奉英雄也是一样。
  每位英雄会乃依据其属性提供不同的好处,英雄待在你城市中的时间是有限的,当他的满意指数降到低于出现时所需的情况,或是你请它离开,牠就会离开城市,不过竟然英雄有任务在身时你还是可以供奉贡品,你还是可以无限期地把牠留在城市中(当然要在你有足够物品的情况下),不过在同一时间一个城市内也只容许一位英雄的存在.
  据称,两位英雄在平常相遇时,是不会打架的,除非连线对战中,两方的军队皆携带英雄出征,那么就可在画面中看见两位英雄激斗的场面。
  当然,并非位位英雄都会打战,而有战斗能力的英雄,据说只有黄帝(Huang Di)、孙悟空(Sun Wu Kong)和孙子(Sun Tzu)而己。
  在游戏中,除了上述的三位外,其余是用于提升生产食物、产品及贸易等,不似宙斯游戏中,须到处去杀妖怪(新作中没有妖怪)。
  这些英雄或有死去的一天,可能是战死沙场,或消失在画面中,那么玩者又要重新努力创造新的英雄。
  玩者是可以控制这些英雄,并给予指示。
  英雄所带来的好处
  当其中一位英雄在出现时,牠都会列出所能带来的好处清单,这些好处包括放置特定建筑物时的优惠、增加城市人口、能参与军事的英雄的战斗能力、增加产量或为建筑物充满物品的祝福等。
  英雄出现后就如漫游路人般在城市的街道中(站在英雄旗帜的旁边)行走,其身型是一般路人的两倍大,英雄一般都会预设在"巡视(patrol)"的状态,这样他就会以英雄旗帜为中央绕行在一定范围内的街道上。
  每位英雄在巡视时会有不同的作用,例如达摩会为他所经过的住宅带来茶叶,他也有佛教僧侣的宗教功能,也会捕捉小偷等人
  至于有军事能力的英雄,例如孙子.是很好的战士,而且他们能召集军队(call troops),把所有军队集中在一个地点来对抗入侵者,而有些英雄能为皇家动物园(palace menagerie)补捉地图上的动物,以达到该任务的要求。
  不过,肯定的是每位英雄都能祝福建筑物,只是每个人祝福的有所不同,你可以决定这些祝福作用在何时和何地,因为每种祝福都会用掉一些英雄的高兴指数,而且每位英雄也会自动给你一些不同的祝福,比如说灶君出现时会保证新年庆典会准时举办且不用任何的花费。
  祖先神龛和占卜师
  中国人与其他种族相同的,在未有宗教兴起的时候,原始社会上必然带有对神的崇拜,以解决生活上的一些问题,比如说祈雨或求神保护等,神农、黄帝和女祸皆是中华始祖神,也是某些事业的保护神。
  在游戏中,只要建造祖先神龛(ancestral shrine),就可派出占卜师(diviner),让住宅区得到它的庇佑。
  人口稠密的城市,固然需要提供一些基本设备来确保它能够发展,以及社会维持稳定下去,在此新作把这一系列的问题称之为安全性(Safety),勿论怎么称呼,总之是设法使到城市建筑物不会发生火灾、也不会倒塌以及人人都身体安康。
  因此,城市的建设开始,就必须着手提供这方面的基本设备,以期任何建筑物皆没有发生意外,人口就可稳定增长,农工矿业也才能持续下去。
  当然,祸可从天而降,城中建筑物可能会遭到无法预测的天灾--水灾,地震或敌人的攻击所破坏,除此之外,平常是可以依赖以下的种种设备加予保护。
  熟悉此类游戏的玩者都知道,不管是工业区或住宅区,都需要确保其不着火及倒塌,在新作中把这城市保卫者称为巡察员(Inspectors),乃是游戏最早出现的居民,只要他依着街路巡走,就会扮演“保护”你的城市确保建筑物不会着火和倒塌的角色。
  而这些巡察员是由巡察塔(Inspector's Tower)所派出来的,与旧作不同的,这些巡察塔是受环境美化评估(aesthetic)所影响,若果其隔邻一般上环境美化评估欠佳的话,巡察塔就只派一名巡察员,反而在环境美化评估佳的地区,巡察塔就会昇级而增至两名巡察员,对于那些较易着火或倒塌的地区,多派出的巡察员会以最快速度赶到现场救火,给予更大的帮助。
  当然,一个城市里也需要有警察维持治安,尤其食物不足的市民就会变成乞丐到街上乞讨,甚至严重的话将会去偷窃、攻击、放火烧毁城市中最好的建筑物,那么游戏一开始就须建设守卫塔(watchtowers),以期它派出古代警察--捕快(guards)来巡逻街道,相同的它也要依据邻近环境美化评估的影响,未升级前只派一人,升级后就有两人。
  和旧作不同的是,捕快(警察)太多未必是一件好事,若守卫塔太多会让人民觉得有压逼感,而相继迁离城市,据官方的消息说,最适当的方法是每五百名市民,只设一个守卫塔才是合理的。
  此外,街道上的捕快也会协助你揪出敌人所派来的间谍(spies),导致他们无法偷取情报或进行破坏。
  除了防火、防倒塌,城市中所定居的人民也要喝水,当然他们的要求是喝清洁的水,所以必须努力把水井(wells)升级成为如图中的龙之泉(从龙口流出来的净水),龙之泉当然是最清洁的,那么再由挑水夫(water carrier)挑着每担水经过住宅区,提高该处的健康指数。
  谈到医学,也是中国引以为傲的科技发展,早在黄帝时代就出现了《黄帝内经》和《神农本草经》,后有破除迷信的扁鹊、医圣张仲景的《伤寒杂病论》、外科医生华佗及药王孙思邈,中医学比西方更早开发,所以在新作中,与医学有关的建筑物从游戏初期就可以建设。
  以提升人民健康为目标的建筑物,包括了草药房(Herbalist's Stalls)和针灸所(Acupuncturist's Clinics),而由这些两个建筑物所派出的漫游路人(walkers)经过的住宅后,将藉提升居民的健康,同时屋宅欲升级也必须依赖这方面的供应。
  根据官方的消息,巡察员的工作将扮演救火及防止建筑倒塌的角色,也即是说取代了旧作的消防员和建筑师的两大角色,二合一的感觉看来还不错。
  至于环境评估的规定,在旧作中这通常是用于屋宅的影响,比如说在凯撤三游戏中,若储存库建在屋旁,那么这间屋子就无法昇级,除非多建一点花园来改善,但没想到新作的巡察塔和守卫塔也要有好环境!
  以本人的看法,新作将规定一个城市中不可有太多捕快,相信是随着增设了间谍的新角色后,就必须从中剥夺专捉间谍的捕快力量,否则的话,每条街有数十位捕快,进入城里的间谍就无所遁形,而失去了“偷袭”的特色。
  娱乐
  新作中的娱乐,不似过去数款游戏般只是城市的『附属品』,往往只是作为住宅昇级的桥梁而己,在《皇帝:中国的崛起》中,它不仅会影响新作的施政满意度(popularity rating),而且也会对农业有一定的影响。
  总括来说,以往只作为满足神祗的庆典,已可以直接影响人口、食物和军事等发展,不须依靠神祗充当“中间人”,把娱乐的本身性质加重了。
  另外,游戏中也增设了一种有关生肖与风水五行理论的相配,对上自己在游戏开始时所选择的生肖,在每年的庆典中会带来好处,虽然它根本是不符合现实中的生肖论,但也相当有创意,从中也会使到娱乐人民的因素更加复杂化。
  在旧作中,娱乐设备的建设都有不同变化,但原则上皆是娱乐人员乃从娱乐设备这一处,行至所固定的一处,那么所经过之处会带给人民的种种娱乐,增加城市的文化度。
  相同的,新作中的娱乐设备所派遣的娱乐人员,乃前往市场(market square)或戏台(theatre pavilion),因此所建造的娱乐设备应设在住宅区内,以便它真正能够带给人民欢乐。
  娱乐设备共有三种,分别如下:
娱乐设备所训练出来的娱乐人员前往表演的地点
音乐学校 (music school)音乐家(musician)市集广场、戏台
杂耍学校 (acrobat school)  杂技艺人(acrobat)市集广场、戏台
戏剧学校 (drama school)戏子(actor)戏台
广播员 (announcer)戏台


  从中,大家可以发现到戏剧学校乃为高尚的娱乐设备,只有高级住宅的居民才会提出欣赏戏剧的要求,所以在建造高级住宅区的时候,才须增建戏剧学校和戏台。
  据消息指出,在游戏初期,玩者只能建设音乐学校和杂耍学校而己,直至(东)晋朝(西元350年)才可以建造戏台,以云集所有专业的音乐家、杂技艺人和戏子在台上表演。
  游戏中也有一种名为广播员(announcer)的娱乐人员,在任何娱乐人员尚未到达市集广场或戏台之前,广播员将在街上巡走,通知市民有表演在进行。
  除了以上的娱乐设备外,玩者可以透过安排逢每年二月间安排一次农历新年庆典(New Year's festival),以期达到提高城市娱乐的效果.当安排了新年庆典后,城市中将出现一支服色鲜明的舞龙团,紧随着音乐家、杂技艺人和戏子等在街上游行。
  新年庆典的开始,其实共带给了三种好处,为(一)住宅得到最佳的娱乐、(二)提高施政满意度、(三)玩者所选择的出生生肖年份下得到种种好处。
  (一)住宅得到最佳的娱乐
  当庆典安排后,就会有一支舞龙团在其中一个住宅区中出现,它所经过之处,住宅将会得到最大的娱乐供应。
  (二)提高施政满意度
  倘若玩者拥有了一百名以上的居民、有各种的娱乐及足够的食物和金钱,就应愈早愈好每年都主办新年庆典,因为主办庆典所花费的金钱和食物,与藉此提高施政满意度来得划算,并且“厨房之神”的灶君,也会在每年二月庆典开始后自动献身。
  主办庆典是一项非常重要的盛事,除非游戏初期的城市人口实在不多,可以省略之外,若果没有主办新年庆典的话,施政满意度不仅不会提昇,反而会下跌。
  (三)玩者生肖年份的好处。
  在玩者所选择的生肖(每十二年一次)主办庆典的话,玩者就会得到五行元素(金、木、水、火、土)不同情况下的好处。
  由于即是风水五行元素在游戏中是对季节、方位、数字、颜色、动物和谷物等都有不同的影响,而产生出来不同的好处,(以我猜想,选择生肖虎和生肖猪的玩者在不同年份会得到不同的好处),但总离不开得到四种好处,玩者可以选择其一,分别如下:
  (1) 礼物:日常用品(commodity)、动物赠礼(menagerie gifts)
  (2) 建造指定的建筑物时花较少钱。
  (3) 增加农作物的产量。
  (4) 军事上的优惠。
  除了礼物之外,其他的好处都是暂时性的,即从主办庆典的今年二月开始提供,直至明年二月为止,过后将自动无效。
  玩者是可以选择不必每年二月之前去按一次键,安排主办新年庆典,可以把它设成自动,那么电脑会自动拿取城市的食物和金钱等,来举行庆典。
  每凡玩者进入游戏的时候,勿论是个人或多人模式下,必须从十二个生肖中挑选一个,玩者必须作出选择,以便进入游戏后,每逢十二年轮到一次的生肖年份,玩者在那一年的二月至明年二月间获得好处。
  游戏引用了中国从古代开始的传统农历,是以十二地支与十天干相配,组成六十甲子(也即是六十年),十天干为有阴阳之分的五行属性,十二地支即是十二生肖,如下图:
  十天干(五行)顺序 (10年周期,每60年出现6次)
  十二生肖顺序   (12年周期,每60年出现5次)
  木 (Wood)
  鼠 (Rat)
  木 (Wood)
  牛 (Ox)
  火 (Fire)
  虎 (Tiger)
  火 (Fire)
  兔 (Rabbit)
  土 (Earth)
  龙 (Dragon)
  土 (Earth)
  蛇 (Snake)
  金 (Metal)
  马 (Horse)
  金 (Metal)
  羊 (Ram)
  水 (Water)
  猴 (Monkey)
  水 (Water)
  鸡 (Rooster)
  狗 (Dog)
  猪 (Pig)
  因此,游戏中每个年份都有不同的五行配上一生肖,乃从黄帝历史起源追算的西元前2697年起(这一年是木鼠),五行乃在十年内每年改变一次,而生肖则在十二年内每年改变一次,因此随着十二生肖与不同的五行重复五次后,即是一个甲子年(六十年),比如说是西元前2697年是木鼠年,直至西元4年再次出现木鼠年,同样的西元前2686年和西元15年则都是木猪年。
  至于历史关卡方面,其生肖及五行是当时的史实年份一样的。
  由于游戏中采用了中国人的十二生肖的地支与天干相配,所以有必要引用以下此文,勿让人误解什么“木鼠”或什么“金虎”之类,实际上,地支被称为子、丑、寅、卯及辰等,后来才改为动物来代表,至于天干是甲、乙、丙及丁等,如以下的列法:
  天支: 甲 乙 丙 丁 戊 己 庚 辛 任 癸
  地干: 鼠 (子) 牛 (丑) 虎 (寅) 兔 (卯) 龙 (辰) 蛇 (巳) 马 (午) 羊 (未) 猴 (申) 鸡 (酉) 狗 (戌) 猪 (亥)
  对于生肖起源,坊间有着不同的推论,有些人认为是天地初开之时,人类对大自然都存在恐惧及敬畏,一些原始部落由于对大自然的崇拜,继而转化为对动物的崇拜,自始之后,十二生肖便应运而生。
  另一个十二生肖出现的原因,可能是古代文盲的人比较多,古人以子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥等十二地支,与天干相配,组成六十甲子,但由于子、丑、寅、卯等字都比较难记,人们就利用不同的动物名来代表十二地支,这样就更加显浅和生动了。
  一般人都认为十二生肖只属于中国传统的文化遗产,事实上这是一种误解。因为根据一些研究人类历史文化的资料指出,世界上至少有十多个国家及民族,拥有自己民族特色的生肖文化,例如,希腊亦拥有自己的十二生肖,包括牧牛、山羊、·#123;、驴、蟹、蛇、犬、鼠、·#123;、红鹤、猿、鹰。而印度的十二生肖,则是鼠、牛、·#123;、兔、龙、蛇、马、羊、猴、金翅鸟、狗、猪等,它们都代表着一个地区及民族的独特风土文化。
  至于中国人以鼠、牛、虎、兔、龙、蛇、马、羊、猴、鸡、狗、猪等十二种动物,作为生肖的原因,可能是以阴阳属性来推测的。例如子、寅、辰、午、申、戌属阳,而由于鼠、虎、龙、马、猴、狗的指或蹄都是单数,符合阳性,而丑、卯、巳、未、酉、亥属阴,牛、兔、蛇、羊、鸡、猪的舌或爪都是偶数,符合阴性,不过这些都是道听途说的推测,并没有真正的历史根据。
  但也有一种说法,传说中佛陀在逝世之前,邀集了所有的动物到他那里,,结果只有十二种动物做到了,祂就依照这些动物到他那里的先后顺序定出了十二生肖并对应到十二个年份,人们就根据自己的出生年份来决定自己所属的生肖,并且在性格上拥有该生肖所具有的特色。
  其实,中国人直至西元 4 世纪时的汉朝才开始用天干地支来计算年份。

化不肥 发表于 2007-4-5 10:25:00

《皇帝:中国的崛起》赚钱方法

  要赚钱的话,有几种方法:
  一是与类近城市作贸易,将自城多余的物资卖给他人。(要多送礼,还要大大份,他城才会同意进行贸易)
  二是抽税!(有衙门可建的话) 没钱时决不要在新年时搞游行,在失业率高企时的时候,也可降低工资,但缺不可弄致工人短缺,最好将失业率维持在5%以下
  贸易吧...只玩了前几关
  目前为止好像是丝绸(silk)最好赚...
  价格可以条到320~380
  都卖的掉...
  10个就3~4千了....
  在游戏一开始,就赶快派使者去邻国要求开启贸易路线。回应多数是不行的。但是这样一来,你就可以查到邻国的需求和盛产什么。
  解决掉居民的基本需求后(房屋、水、食物、巡逻塔、市场等),然后赶快针对某国的需求大建此产品的建筑物。建议先找高价钱的东西,比如(丝绸﹑铜器﹑玉器)这三个东西最值钱。等到东西略有收成之后,送一些需求之物给邻国,然后在派人去要求贸易,路线一定会大开了。这时候,你就盛产这些东西卖给邻国,大赚钱了。
  注意的是:你的钱能有一定的增加后,才慢慢开发其余东西,不然你的钱连续NEGATIVE三年后,游戏就结束了。
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