化不肥 发表于 2007-4-13 10:56:23

《模拟城市3000》攻略集

《模拟城市3000》简明攻略

  在经营《模拟城市2000》多年后,终于在第一时间搞到了续集《模拟城市3000》(以下简称《3000》)。原以为又可大玩特玩一番,怎么那么多英文!经过N小时的奋战,和玩《模拟城市2000》积累的经验,终于将其搞定!兴奋之余,赶制此文,希望能让中国市长们尽快开始上任!
  《模拟城市3000》较之前做画面更加精美,地图可放大缩小4倍以上,以及多角度观察,让我们见到了许多在前作中见不到的东西,比如行人,汽车,地下铁等。画面上的造型是全3D的,并支持3D卡。不过支持效果并不好,感觉上画面没什么大的变化,并且用了3D加速后速度有时会慢下来。看来又得要什么补丁了。倒是音效方面真的支持3D效果,支持创新的EAX环境音效,在我的SB Live!上听起来感觉还不错,无论是工厂运作的声音,汽车的鸣笛声,还是人们的嬉笑声,都十分逼真。
  好了,下面进入正题,开玩儿!
  游戏开始时可选三种模式:
  Starter Town:从已经预先建好基础设施的城市中选择一个。
  New City:随机产生一个地图,开始一个新城市。
  Real City Terrain:真实的城市地图!
  你可选一个真实地图开始(还有香港呢!)新上手的市长可以从Starter Town开始,看看城市基础设施应如何建设。若选New City,你可以选择三个初始年份,注意若选择了1900年,会有许多建筑都不能建造(太原始了)。
  进入游戏,开始时是处于暂停状态,在画面下方有一个暂停键和开始键,开始时是处于暂停状态,按下开始键,时间就开始流转了,旁边的日期将不断变化,开始键下面有四小格可调节游戏速度。建议,应该先把基础建设搞好,并且将城市规划好后再开始运转游戏。在画面的右下小地图旁一网格按钮,如果你不想看到网格,只需击此按钮。
  另外,在画面下面有不断移动的信息栏为你提供信息,都为超文本,点击便可了解,不过为英文:-(。还有R
  CI的指数是指人口、商业和工业的发展状况,往上是发展,往下是倒退。再有,游戏还设置了许多快捷键供使用,如F1是另存,1-5键就是放大和缩小,B键就是铲除等等。在画面的右方还有九个大按钮,这是游戏的“操作中心”,下面我逐个来说。
  在开始前,告诉你一个小技巧:先按着Ctrl键不放,再用鼠标单击屏幕上的建筑或地点,你就可以了解到关于该建筑的情况,这很重要,你可以了解你城市发展的情况。
  一、地表设置(Landscape)
  1、植树(Plant Tree):可以美化环境,减少污染,提高土地价值,每一网格可以连续种植6次(即按6下鼠标,一次多于一次)。
  2、制造水面(Create Surface Water):可以用来建人工湖。
  3、下降地表(Lower Terrain):游戏的地表有高度设置,高度可影响建筑物能否顺利安放于某处,用此工具可将地表海拔高度调低。
  4、上升地表(Raise Terrain):升高地表,使低洼变平原,使平原变山丘。
  5、使地表水平(Level Terrain):这是最常用的地表工具,如碰到大片高低不平的地形,可用它一拉便可使地形水平。但要注意,被使用的地表上不应有其它建筑。
  6、毁坏(Demolish):可以将地面的建筑和树木等,以及地下的水管(pipe)清理掉,在下面的按钮里还会出现,功能是一样的。
  
  二、地区设置(Zone)
  1、住宅区(Residential):按住鼠标不放可选择低、中、高密度三种类型,价钱是逐渐递增的,在地图上会以浅、中、深三种绿色表示。它们的作用是把地面指定发展建筑的种类,放在地图上后要等游戏开始了才可能慢慢建成住宅。
  2、商业区(Commercial):同上,颜色是紫。
  3、工业区(Industrial):同上,颜色是黄。
  4、垃圾堆放处(Landfill):用来放置垃圾,会制造污染,发出难闻的气味。此区在安排时应注意远离住宅区。
  5、海港(Seaport):提供海运,要在海岸边上铺设,面积应适度,地表要求平整。
  6、机场(Airport):提供空运。
  7、删除地区属性(De-Zone):用以删除指定的地区属性,这跟推土机(Demolish毁坏)是有区别的。
  
  三、建造运输建筑(Build Transportation)
  1、公路(Road):公路可带来繁荣,“要想富先修路”在这个游戏中得到了最好的诠释。住宅、商业区和工业区等需要在公路旁约4、3 和5格范围内铺设。公路与公路之间相隔6-8格最有效。
  2、快速路:分两类,高速公路(Highway):使交通更畅通,解决交通堵塞的最有效手段。但占地较大,应注意规划。交流道(On-Ramp):连接公路。高速公路必须与公路相连才能发挥作用。
  3、公共汽车站(Bus Stop):解决交通问题。应在十字路口或交叉点等交通中心设置。另外,两站之间不应相距太远,否则作用不大。
  4、铺设铁轨(Lay Rail)和火车站(Train Station):看上去跟《铁路大亨2》有点象。
  5、地铁铁轨(Lay Subway Rail)和地铁站(Subway Station):地铁与铁路的运输量是公路的三倍。地铁建造费昂贵,须量力而为。注意:如选择地铁铁轨,那么游戏地图会变成地下地图。
  6、地铁到铁路的连接(Subway to Rail Connection)
  
  四、建造能源设施(Build Utilities)
  1、电线竿(Power Lines):传输发电厂的能源,注意:建筑物是可以导电的,可为5格内的区域提供电源,但不包括角部。
  2、发电厂(Power Plants):有燃煤、燃油、风力、太阳能等等,关键是污染和价钱问题,同时发电厂有使用年限,到时候就要换,不然会爆炸!
  3、水管(Water Pipes):选择后,游戏地图会变成地下地图,为7格内的区域提供水源(可以看到一层淡淡的覆盖范围)。
  4、水源建筑(Water Structures):其中帮浦(Pumpimg Station)是最常用的,放在水边再连接水管可以为城市带来水源,而净化水处理厂(Water Treatment Plant)的作用主要是处理被污染的水。要使它工作,就必须将它联入到你的水管系统(Pipe system)中。另外,水系统中还包括水塔(Water Tower),海水处理厂(Desalinization Plant)。帮浦的储水量随气候与季节变化,在多天晴天后,储水量会锐减,这时应兴建水塔,在雨水多时,水塔会储水。在供水不足时,水塔会放出已蓄满的水。水塔只建一座无多大用,应多建。彼此之间应用水管连接!只有多方面配合才能解决城市水问题。
  5、废物处理(Garbage Disposal):处理垃圾,循环再用,改善环境,减少污染。
  
  五、公共和政府建筑(Place Civic/Special Bldgs)
  1、警察局(Police):减少犯罪的发生,维持治安,平息暴乱,有覆盖范围,但可指令前往事发地点。
  监狱(Jail):如果没有了监狱,那么警察抓回来的犯人就没处安放,只好让他们回家了。注意:监狱应远离市区,否则会影响地皮价值。
  2、消防局(Fire Station):能迅速扑灭火警,也可预防火灾,有覆盖范围,但可指令前往事发地点。
  3、健康与教育(Health & Education):医院(Hospital)、学校(Sc-
  hool)、大学(College)、图书馆(Library)和博物馆(Museu m)。这些建筑可以改善居民身体状况,提高教育水准,刺激人口增长。它们盖在那里都是一样的,只要数量足够就行,如不足,那么它们的属性会出现红色数字(CTRL+MOUSE)。
  4、公园和娱乐(Parks & Rec):小公园(Small Park)大公园(Large Park)喷泉(Fountain)池塘(Pond)运动场(Playground)散步道(Marina)动物园(Zoo)棒球场(Ballpark)。公园可以改善环境,减少污染,其他可以使人民快乐,刺激人口,提高地价。
  5、城市标志性建筑(Landmarks):这里收藏了数十座世界著名的建筑物(包括香港的中银大厦、巴黎铁塔、白宫、帝国大厦等等),你可以随便挑选一座放在城市中,称之为城市的标志建筑,最多可盖10座,而且是免费的。
  6、奖励(Rewards & Opportunities):如果你的工作有成绩,城市人口达到一定程度时,人们就会送一些建筑给你做礼物,如市长别墅、市长雕象等等,选个好地方放它们吧!它们是免费的。
  
  六、突发事件(Emergency)
  1、视窗移到灾难点(Go to Disaster)
  2、空袭警告(Activate Warning Siren)
  3、派遣警察(Dispatch Police)
  4、派遣消防队(Dispatch Firefighters)注意:如果你的城市发生火灾
  或暴乱,那么你就以点选此项,然后点击灾区,警队就会迅速处理,如果你不派人去,那么建筑物将会被烧毁。另外,如果你有一支警队,那么你便可同时处理两处灾区,有二支就可处理三处。
  5、产生灾难(Start Disaster):可随机发生火灾 (Fire)、龙卷风(Tornado)、地震(Earthquake)、暴乱(Riot)、外星人入侵(UFO)等灾难。你能应付吗?
  
  七、会议(Meet)
  只有你一个市长当光杆司令是不成的!《3000》为你提供了一群高级顾问、智囊团,他们的意见都十分中肯,不过都是E文:-(。有时会有请愿者向你提出要求,有些要求你允许一些交易,你要小心,因为这些交易可以给你带来金钱,但也会带来麻烦,你可以听取顾问们的意见以作判断。
  
  八、调整和回顾(Adjust & Review)
  1、预算(Budget):
  这里分两个版:支出(Expenditures)和收入(Income)。其中,法令(Ordinances):可指定各项法令,使城市安定繁荣,但可能会增加支出。邻国交易(Neighbor Deals):你可跟邻国进行能源、水源和垃圾处理等交易,关键是建立连接(能源线、水管和道路等都要延伸到边界上,并交付2500块才能建立连接),而且交易的机会并不是经常有的,有些交易会带来污染。贷款(Loans):每次最多可借25000,然后会每年还一定数目(包括利息),直到指定日期还清,借满十次后如第一次还没有还清就不能再借。
  教育(Education),公共健康(Public Health),火灾(Fire),道路(Roads),警察(Police),公共运输(Mass Transit)这些都要投入一定的资金,否则就有大麻烦。
  在收入(Income)里,居民的税率(Residential Tax Rate),商业税率(Commercial Tax Rate),工业税率(Industrial Tax Rate)均可调整,但不要过高,否则三者都不会获得发展,甚至发生倒退。
  2、邻国(Neighbor)
  3、法令(Ordinances)
  4、询问(Query):就是CTRL+鼠标左键5、查阅数据(View Data)这里有许多图标,表示了犯罪、火灾、污染等等覆盖面积,选择后再按下“Use As Map”按钮就可将右下角的小地图更改。下面还有两个图标,标出了一些指数,其中有赞成与责骂(Approval Rating) 污染(Po- llution) 犯罪(Crime) 居民(Residents)教育(Education)健康(Health) 地价(Land Value)交通(Traffic)基金(Fun- ds)城市范围(City Size)商业(Commerce)工业(Industry)失业(Unemployment)等等。
  好了,按钮功能就介绍到此,现在说说如何游戏。首先你要寻找好发电厂和帮浦的位置(两者不要太近了),然后安置它们,并用电线和水管把它们连接起来,接着确定建造你的市区(远离发电厂),铺设道路。注意,住宅,商业,工业三大区分配必须均匀。
  游戏初期,商业区可有可无,一切以工业为主。但发展成大城市后,商业区就十分重要了!初期水管可设在道路下,如果你掌握了水管外7 格内可供水的细节,那么就可自由一点了。只要位置合适,拉长一定道路过对岸就可建桥,但要加钱。建筑是可导电的,建筑外5格除角的位置均能导电,这样你就不用到处铺电线竿了。住宅、商业区和工业区可以提供税收,它们需要在道路旁约4、3和5格范围内铺设,否则可能会造成浪费。
  警察局、消防局、医院和学校都是必须的公共设施,但你要慢慢建设你的城市,不然会马上负债累累。公共设施和教育机关在建设时应避免在同一区域内有相同设施。打开起动按钮后,时间开始流转,但能源设备需要一个月的时间才可运行正常,如果你发现某些建筑出现闪电标志,那就是没电,注意你的发电厂和帮浦的负载量,出现赤字就要增添,有时水源断了,你可看看水管有没有中断。
  如果你发现人口上不去了,就建些娱乐设施,在公园、运动场等旁边的地价是高的。有时民、商、工指标下降的原因可能是建筑陈旧,它们将会自动更新。
  把垃圾站建在邻国旁可将一半的垃圾流到邻国,以减少我国的污染(太损了)。城市的建设是繁重的,你要注意的地方很多,但当自己的城市发展起来后,那种感觉真是太美好了!
  OK,攻略就写到这里了!能否当一个受市民尊重的好市长,就看你自己下了多大工夫了。

化不肥 发表于 2007-4-13 10:57:38

重建家园之游戏篇--记《模拟城市3000》
枫茗轩工作室

  你能想到吗?现在能重建你的家乡了。你想有些什么样的变化呢?会在哪儿兴建城市的工厂、住宅和办公室呢?你会多建些公园,还是会造一个大型露天运动场,抑或是创建一个飞机场,甚至是重新构建道路系统吗?
  现在想象一下吧:一旦人们要搬入你新建的家乡,就会进入你的控制之下了。作为城市的终生市长,你有权抽税、通过并实施法律而且对你选民的需求做出回应。
  欢迎进入《模拟城市3000》,这款游戏会让你创造并控制不限数量的模拟城市。如果你过去从未玩过模拟城市,那也不要担心,《模拟城市3000》可是迄今为止最易于接受的模拟城市游戏了。
  要启动你的城市十分简单,所有你需要做的不过就是:
  * 提供一个居民区给你的模拟市民(称作Sims)来居住。
  * 建造一个工业区给你的Sims来工作
  * 制定一个商业区来为Sims购物和作生意用
  * 一个发电厂用来作为电力来源
  * 修建道路让Sims可以四处活动
  一旦你已经考虑到这几点基本的要素,Sims就会搬入你的城市,开始建造自己的住宅、工厂、办公室和商店。接着就会看到他们开着车去上班或者悠闲地在邻居之间相互拜访。你也将会听见这个城市的声音环绕在你的周围。
  如果你的城市是一个非常适合居住的好地方,城市的人口就会开始增加。一旦你的城市开始繁荣、赋税开始源源不断流入你的财政部,你就能增加更多不同人口密度的地区;一个更加完善的充满活力的交通系统,例如:桥梁、铁路、公交线路、地铁、机场和海港;教育和娱乐设施,例如:学校、大学、公园、大型露天运动场、图书馆和博物馆。
  再过一些年,Sims就开始搬入或搬出你的城市。也许你的城市将要经历几次繁荣或经济衰退的时期,这就要看你如何管理城市的预算和处理各种各样的危机。听起来你的责任可不轻呀,不过你还会拥有一个值得信任的智囊团来帮你做出决断。如果你是一位成功的市长,就会受到奖励棗,Sims可能会为你建造一个官邸呢!
一直非常钟爱并熟悉《模拟城市 2000》的玩家们会惊喜的发现模拟城市 3000 中增加了大量全新的操控。首先,你将能够推进、放大你的城市,这一点是前所未有的。事实上,游戏中共有 5 种之多的放大水平,城市缩至最小程度时能够看到比过去大 4 倍的范围,而放至最大时正如置身于街头巷尾之中,尽可以细致入微地观察街上的行人和川流不息的车辆。其次,游戏中有了多达 350 种3D制作的建筑物(远远超出了从前的 80 种),每种建筑物都会有独特的纹理,为您城市的个性化提供了充分的条件。最后,我们还为商业、工业和居住区的密度增加了一种中等密度水平,这样不同密度的结合就会使游戏出现多样化的风格,如果分配得好,您的城市或许出现农场呢!
  为了改善城市的外观,您还可以从 110 个世界著名的建筑中挑选 10 个放入你的城市中。这些标志性建筑的出现使得整个城市的外观更加完美,并且使你能创造出更多的非同一般的城市。玩家们一次尽可以挑出其中的十个来,然后随心所欲的进行摆放。这些标志性的建筑来自世界各地,既有著名的艾菲尔铁塔、圣保罗大教堂、卢浮宫和大本钟等等,又有一些对我们来说可能不太知名的,如温士顿修道院、白金汉喷泉、古根海姆博物馆和纽约现代艺术博物馆。既有大到纽约的帝国大厦般的大建筑,也有小到白杨的小装饰。
  您还可以不断开发新的地区,用来开发城市的规模。从战略上说,开发一处新的地区实际上就是看你如何与相邻城市打交道了。你可将其建成一个电站,或是水厂,甚至可以是当地最大的垃圾处理机构。或者,作为市长,你想要一座返朴归真的城市,那么新开发的地区当然可以移作他用。也许你会突发奇想,认为你的城市是理想的新商业中心,那么身为市长的你在权衡利弊之后当然可以重新规划你的城市。
  当然,您的城市也会遇到各种各样的困难甚至于灾难。模拟城市 3000 中的灾难十分有趣、复杂。当一场龙卷风袭过路面时,你会看见车辆、居民和各种物件的残骸被卷入漩涡之中,高速地旋转,最终被抛向空中。(如果你忘记了在早间的警报中通知龙卷风的到来,这种情况就会发生。如果发出了警报,市民就会清理好街道并隐蔽起来。)其他的灾难有:火灾,会发生在几个街区,最后引起爆炸;地震,沿断裂带发生,会改变城市的地形;暴乱以及 UFO 出现带来的致命的灾难。
  对那些痴心不改的模拟城市迷们,我当然可以再透露一些细节。举例来说,如果你安排一个医院降临你的城市,那么很快就会有医生和护士出现在周围。居民的生活会更加真实、自然棗低密度的居民区会有很多的公园、秋千和私人的院子。利用放大功能来看一看你的居民们都在做什么呢!三维立体的声音、生动活泼的居民和车辆还有丰富详尽的地形图,所有这些结合在一起,会让你感觉正如处在城市的正中一样身临其境。当然,我们还在完美当中加入了一些涟漪:比如,地面上会有一些模拟的垃圾。
  最有趣,但却不能确保一定会出现的场景就是农场了。 Sims 似乎喜欢在工业密度很低的地区建农场,而且这块地的地价要很低,并且要远离公路、污染程度相对较低。如果你划出了这样的一块地区:低工业密度、轻度污染、低地价并且四边至少要有一边不和公路相邻,那你就很有可能会看到 Sims 建起一个农场。农场是游戏规则的一个例外,除非你使其与公路相邻,否则什么都发展不起来(农场的一部分还必须与公路的距离不太远,这样畜棚才能建起来,但还必须要给农场和草原的扩展留出足够大的区域)。随着时间的流逝,不可避免的,地价会上涨、污染也会越来越厉害。这时一些精明的地产开发商就会将农场转变成其他种类的低密度工业。所以你只有在小城镇或大城市的边缘才会经常看到农场。
  一旦开始城市的建设,不必担心什么时间的限制让你去打关,也没有什么条件必须得满足,在这里没有成功或失败,您既可以努力建设一个高生活水平的小城镇,也可以创造一个拥有几百万人口的大都会。模拟城市的目标全看你自己了。
  在模拟城市3000中玩上一会,您就会发现,这其中最大的乐趣就是眼看着自己多年的梦想已经初露端倪,活生生的出现在你的眼前。您甚至可以通过模拟城市的建筑物工程师工具来修建非常带有个人特色的建筑物,这就像孩子们的游戏积木一样易于操作。
  您还可以通过SimCity.com和全世界来分享你的城市。这里,通过Internet上的联系,所有的玩家都能互相交流、参与辩论并能轻松地公开自己的城市和全球的模拟城市迷们共享。
  模拟城市的系列游戏一直都是最流行、最受欢迎的计算机游戏之一。它之所以能得到不同类型、不同水平的计算机用户的青睐的原因之一就是:他们能对最为熟悉不过的城市产生影响。一旦你的城市初见规模,你便能把在现实中的关于城市的经验派上用场。我们每个人都曾经说过这样的话“我能比现在的政府官员更好的治理这个城市” ,现在模拟城市给予你这样的一个机会。而且模拟城市赋予你的是一项创造性的工作而不是一次破坏性的体验。就这点来说,模拟城市可以说是计算机及视频游戏中的唯一了。并且当几百万Sims的生命、希望和梦想尽在你的掌握中时,建设显然要比毁灭要更富挑战性得多!

化不肥 发表于 2007-4-13 10:58:13

SimCity 3000 -Q&A-50问答

  Q1.城市规划好了.没有多少人搬进来耶.这是怎么回事?
  A1.建议你看说明书的"教学"里面有详细的描写.你可以先将道路规划好. 划个"口"字型或"井"字型道路.先用低 密度区域规划.记得一个顺序.就是商业区要紧邻住宅区才会繁荣.住宅区讨厌空气污染.但又不喜欢走路很远的工业区.以井字为例.你可以将商业区建在最底下.一格方块中.住宅区建在中央格中.而工业区隔两条马路.或是.一排行人树即可.
  
  Q2.照你这样建了.可是人群还是很少?发电厂.抽水机都有了?又是哪边出了问题?
  A2.检视发电厂有无电线经过所划分的区域.有时会因为电线没有经过居民们自然不会搬入了.抽水机也是一样的再深入地心检查水管部分有无红色区块出现.这也是很 重要的.垃圾场要建在工业区.而且沿路的道路都很顺畅.我想没有人会不愿意住进你的城市的.还有就是公共设施也要齐全哦!
  
  Q3.垃圾场无法搬移?
  A3.可以搬移的.只要没有垃圾之后就可以用取消来这个区域.换去更偏远的地方.否则人民会污染的更厉害.
  
  Q4.有抽水机也有水管连接区域但是却还是无供应?
  Q4.有抽水机也有水管.但是 水管没有连接到海洋或溪流一样没作用的.而且还要有电源供应.抽水机才会有作用哦!
  
  Q5.不太了解议员或是居民所反映的事?
  A5.英文不好的人等中文版吧!不过你也可以叁考游戏手册中的市府部门一节.有对议员及内容有详细的介绍.还有你也可以观察议员和居民的脸色以及背景图片哦.
  
  Q6.关于借贷.可否详细说明.还有还款利息为何?
  A6.游戏手册中57~61页中有详细说明.共可借10次.25万息为 5000元.
  
  Q7.我是初学者.该如何展开这个经典游戏呢?
  A7.嗯.我的建议是你可以先花10分钟在游戏手册上.然后打开 SC3000的游戏.选择STARTER TOWN选项.里面有现成的城市及资金供你练习.当你想创造一个新城市时.建议你将地图 范围选择最小.这样你才不会一无目的的创造.而将资金掏空.开始的时间也是由1900年开始.
  
  Q8.这个游戏有无结局?有无剧情?或是有一定的目标会有一定 的画面?
  A8.很抱歉.这个游戏没有结局.但是剧情是由你创造的.如何说?哪个地方暴动.你可以派遣警察.火灾你也可以派遣消防队 .甚至你不满意这个区域. 还可以呼叫外星人耶.至于目标或是其他特定的画面这个还不是很清楚.SC3000应该不会只是这样而已的.你也可以期待.
  
  Q9.我是SC2000的老玩家.不会感觉SC3000有什么不一样.只是画面变美了.居民看的见了.解析度变高了.建筑系统也好像差不多耶.为什么那么多人在讨论.难道他们没玩过SC2000吗?
  A9.呵呵.要不是我认识你我一定不会回答这个问题的.不过我不会这样做. 我记得有一位美国的朋友.当然也是同好.他告诉我一个数字.玩SC3000的人有四分之三是因为玩过SC2000的旧玩家.也是因SC2000的耐玩度.让他们选择了SC3000.所以你不该说他们没玩过SC2000.而这个数字还在成长哦.SC3000才出来不久嘛!至于你所说的只是介面不同外.其他还满类似 的.不过SC3000他考虑了一个市长的基本问逃喽.SC2000里只是建城市. 担心治安.人民.污染.消防.基本问题.但是SC3000 里不再是这一类的问题了.加入垃圾问题.区域问题.交易问题.就连条例也增加不少.世界级的地标选项.奖励选项.还有不定 时的新建筑加入.地图也是SC2000的4倍大哦.所有的种类将是SC2000的双倍哦.你会被SC3000的玩家锤死的.
  
  Q10.SC3000会不会出攻略本?
  A10.你去问艺电吧!我只是一个玩家而已.
  Q11.喔...我的居民智商都很低耶...怎么提升?学校我也建的很多呀!问题出在什么地方呀?
  
  A11.我想你一定学校没有分散在个区域.还有建学校也有限制的.警察局. 消防局.医院.工业区.垃圾场.机场.港口.附近都不能建的.你就读的学校不就有一块牌子吗?"前有学校.小心慢行.请勿乱鸣喇叭".
  Q12.交通大混乱...快抓狂了.议员叫我改善.我该如何改善.我又不想改变格局.如何改善???
  
  A12.呵呵.哈哈...你一定公用的运输系统建的很少.才会这样.你先去喝一杯凉的退退火.何谓公用.火车站.铁轨.地下铁.交接站.机场.港口.这都很重要.还有一点就是道路拓宽嘛.牺牲少许的区域.换到人民的爱戴.这不是台湾的马路哦!台湾挖路不犯法嘛!了了吗?尤其一定要利用地下铁.会有想不到的舒畅感哦.!公车站可以少建.因为已经在塞车了不是吗?呵呵...
  Q13.你有没有买中文版呀?中文版和英文版有什么不一样?
  
  A13....中文版还没出啦.你去问艺电啦.我是玩家啦...呜...呜.. 不过中文版我也是不会错过的.(更正:中文版已于4月2日发售)
  Q14.我花了1个小时建了一个中型城市.公共设施很多.而且区域内都有警察局.地下铁.医院.花园.商业地区也都有地标.为什么人民少的可怜.而且资金是双倍的滑落.我该如何吸引人潮呢?
  
  A14.1个小时呀.你用秘技吧?不然是不可能的.像你这样当然会双倍滑落啦.税金还没赚够.就得付道路维修费啦.地铁维修费啦警察执勤百分比啦. 消防费啦.等等.你说不亏吗?试试看不用秘技.用小城市慢慢建到大城市吧. 这样才不会白买这套游戏 哦!
  
  Q15.火灾暴动飞碟龙卷风我该如何去应付?我用的是盗版.请告诉我吧!感激不尽!
  A15.去.去.我不和玩D版的人讲话啦.先去买原版的游戏.手册中41.42页有写如何应付.想知道就去买原版的.
  
  Q16.哈漏!你好!有关于模拟城市3000的几个问题想请教你.我只有14 岁.所以玩游戏还不是很精.还请你回答.模拟城市3000中的人口.有没有限制?会不会成长到某个人口就上升不去了?
  A16.朋友你好.我想玩游戏是没有年龄限制的.还有SC3000中没有人口限制的.可以一直成长.除非你的城市出了某些问题.导致人口流失.
  
  Q17.城市应该如何规划会比较好.短时间成长比较快?
  A17.规划吗?其实一句话.从小而大.你不用急的将区域分为高密度可以先从小村落开始建.我所谓的小村落是指低密度的区域.很多人一开始就急的将区域规划为高密度.而导致人口减少.将造低密度后等一段时间(一至两年即可)你会发现区域的需求变多了.选择暂停.将原来的区域打掉.改成中密度.以此类推.一边扩展范围.一边改密度.不出10年你的人口将暴涨哦.
  
  Q18.你知道模拟城市的秘技吗?可否给我?
  A18.我知道秘技.但是我不会告诉我的同好.因为这样就失去玩游戏的意思了.你可以去以往更新里找.
  
  Q19.工业区和垃圾场要如何规划才会将污染减到最低?
  A19.工业区建议你离住宅区一小段.或是可以将我教你的方法应用如下.原本在住宅区附近的工业区等到需求量高时打掉.搬移到适当的位置.改成高密度工业区.而原来的工业区你可以改成商业区或是住宅区.至于垃圾场等到全消化玩了之后赶快搬移.而搬移地点最好是城市中最污染的地方.这样你就可以不用在换了.而在工业区和垃圾场周边建议你建一些如.净水场. 水塔.海水淡化场.回收中心.能源焚化炉.小公园.树木.降低污染度.
  
  Q20.商业区成长好像很慢.这是什么因素?
  A20.商业区的确是成长的较慢.因素有离工厂太近会影响成长变慢.而住宅区.机场.码头.地标.将影响成长变快.当然还要有一些公用设施.诸如体育场.动物园.等等.都会使商业区变快.人口不多商业区自然需求较低.没人去逛街嘛!这些因素都因该注意.最后祝你玩得开心!
  
  Q21.为什么用秘技后即使没钱了.道路等项目都不能建了?
  A21.那你为什么要用秘技?
  
  Q22.我要从哪里得知模拟城市3000的各种资讯?
  A22.你不是可以上网得吗?你可以去艺电的网页看看.
  
  Q23.军队有什么用?外星人来了.也不会去打外星人.何必有这个设施?
  A23.星际终结者已经下片1年多了.我想你可以去问艺电的.老实说我也不知道.
  
  Q24.一个大城市中要有几乘几的垃圾场才会刚好.我不想浪费每一 土地.
  A24.其实这相当不一定.假设你的资源回收场建的多.跟能源焚化炉也多. 可能只需要6X6的垃圾场就够了.相反的若是你资源回收场跟能源焚化炉. 建的有限.可能也要更大块.甚至多处.
  
  Q25.原版的模拟城市3000.CD-ROM做的好简陋哦.你觉不觉得?
  A25....是喔.真的好简陋.蓝色的镀面.让人感觉有点像SS.PS的台片.(SS.PS皆属电视游乐器CD)(指英文版)
  
  Q26.模拟3000与模拟2000有何不一样,我值不值得买?
  A26.当你问我这个问题时相信你已有打算要买了!只是要更加我的确定而已!模拟2000里的铁路与水管等地面建设揭是同一个视窗.而模拟3000已经改良成为独立视窗.才不会雾雾煞!而且水管也改由一格方块成为七格方块供水.解析度更加写实.简安的说奶几乎可以看到你的人民在作些什么! 电线也不用多处占领了!还有就是每个城市少不了的问题!垃圾问题啦!值得!绝对值得!!
  
  Q27.我想知道 simcity 2000有没有中文档, 请告诉我, 谢谢
  A27.好像没有呢...
  
  Q28.我在2000年以后教育水准已经超过90可是工业区还是黑黑的一片, 是不是地价太低,如果是要怎么样提升呢?还有住商工区域的规划最好的是几乘几?谢谢
  A28.有几的可能
  1. 注意一下法案的地方. 你是否有立法对污染扣税? 你是否有鼓励电子业等高科技?
  2. 治安如何? 消防队如何? 都会影响地价的.
  3. 我的市民在1954年教育程度已经超过100了...
  至于几乘以几最好, 我想每个人都有自己的想法. 我的工业区是 13x13, 住宅以及商业区是11x11. 理由? 工业区的范围是5格, 所以两个路之间是10格, 再加上公共设施3格, 就成了13格了.
  
  Q29.模拟城市3000不是有三个更新的档案!一个是sc3kaddohplug-in的东西!请问这个是在啥的?怎么用???
  A29.有 plug-in 之后, 你就可以到网站上
  
  (http://www.simcity.com/extras/buildings.html)下载新的建筑物啊.
  
  Q30.您说垃圾处理很赚钱,我深刻的体验了[还可以发电],但我的城市发展到pop=200k~270k时就卡住了,居民一直要我降税,但已经降到4%了都不够,看过您的站后觉得我的交通和您差很多,请问这也是原因吗?
  A30.是吧. 交通差的话市民会不高兴而且污染会很严重我不是说台北市欧 另外, SC3K有一个臭虫是:即使你把税率降到0, 过一阵子之后市民还是会抱怨! 希望未来出patch时能解决这个问题.
  
  Q31.我来请教逆一些问题,就是再拉高压电线十不知道要如何拉法,是跟着道路拉还是............
  
  A31.其实随便拉就可以. 你只要把电线由电厂拉到需要电的区域的附近即可.
  
  Q32.请问你的住商工税率都是调多少?低、中高哪种密度?另外在一开始你会建哪一些公共设施?最后是道路上会有一方格灰灰的是什么?有没有办法避免?抱歉问你这么多问题,因为我大概只能撑十年,就因负债垮掉了
  A32.初期的税率约在8%, 玩到后面, 就愈来愈低. 真正赚钱的是一些中央监狱等案子, 等你玩几年后, 自然就会有人出面接洽. 所以, 游戏初期真的是省一点比较好. (另外2的赚钱的方访是 a.在城市赚钱的状况下, 让它跑一整个晚上, 积少成多. b. 用密技. 我都不喜欢用)警察局, 消防队与学校是必备的基本建筑. 前提是年度预算要保持盈余.灰灰的?
  是垃圾吗? 你是否有划一些垃圾用地呢? 垃圾用地需要用公路或铁路连接哦.
  
  Q33.现在我能撑的久一些(三十年左右),可是预算的问题却一直困扰我,你都是照预设值吗?我玩几年后,都没赚什么钱,你有什么方法在初期就能赚钱?”前提是原来的老本不能蚀掉,变成赤字〔?你能告诉我你在初期的建设流程吗?”如果可以,可否顺便告诉我你在一开始住商工的几乘几和低中高的密度〔p.s.我很讨厌用 pass word
  A33.基本上, 除了会让我赚钱的生意以外, 我都不借钱. 赚钱的一个好方法就是接受重型监狱, 军事基地, 赌场等案子. 这些机会是随着时间而一个一个出现的. 等你有焚化炉之后, 帮邻居烧一烧垃圾也不错.建设流程?铁公路, 电厂, 抽水机当然是第一. 医院, 警察局, 消防队, 学校, 医院都是等财务上可以负担再陆续盖的. 其他的建筑物就不多说了.
  
  Q34.你好 ~ 请问一下为何我要盖高速公路时盖交流道,都不给我盖啊??虽然是挺笨的问题 ~ 但我的确都不能盖耶
  A34.嗯你可以先把一条横向道路贯穿高速公路再盖交流道.体会这种感觉!
  
  Q35.关于"SimCity 3000",已经建好水管却不知如何令城市有"水",还有关于"供水设施"的用法?怎么建?这些Q从"SimCity 2000"就一直困扰我了, 希望站主能给我详细的解决方法.
  A35.抽水站要建在水边, 加上电力以及水管即可.水塔的话, 可以盖在任何地方哦.
  
  Q36.地铁站和地铁转运站有什么不同呢?
  A36.地铁站是地下铁的出口.地铁转运站是连接地下铁与铁路的东东.
  
  Q37.模拟城市的交流道我都盖不起来,是怎么回事.
  A37.在交流道附近的一格都必须和交流道是同一个高度且是平面的. 把游戏Save起来, 试看看就知道了.
  
  Q38.请问模拟城市3000中的地标有什么用途?可不可以提高地价?
  A38.是的, 主要功能是提高地价
  
  Q39.问.模拟3000可有中文版下载.
  A39.无.将来也不会有.
  
  Q40.网上有人讨论飞碟在田上留下不明物体我要如何才能看到啊?
  A40.低密度的工业区至少要5X5以上才会有稻田.接下来只要更大块即可. 飞碟就会来你的稻田哦!
  
  Q41.我的工商指数没有发展.我可以兴建我想要的区块吗?不过我又担心人们不会般进来耶!
  A41.你可以继续发展.不用考虑到指数的升与否.不要太依赖指数运作你的城市.记住一句话.模拟城市你最大.至于你说的担心问题.大可不用去烦恼. 因为你建到了中型城市时.指数是采随机制的了只要你的城市没什么大问题都好解决!
  
  Q42.我该如何减少垃圾的产生?
  A42.其实很简单.只要你会盖发电厂.利用原理就明白了.一座发电厂可以放电XXX千瓦.同样的若是城市发展越来越大时发电厂不够用时.你可能会多建几座.同样的焚化炉回收中心及垃圾发电也要多建几座哦.
  
  Q43.城市犯罪好严重.警察局每个能见区域都建了.为什么治安会如此的坏?
  A43.呵呵.没监狱哦!对不对?光是有警局没用的.看守所也 能容纳数十人而已.赶快建监狱吧.最好建在警局隔壁哦!
  
  Q44.我的状况视窗上一值显示我的居民处于悲伤.怎么会悲伤呢?说明书上又没教我如何解决?
  A44.的确....悲伤的因素很多.建议你去环境视窗内看看你的公共建设区域范围度是否有无照顾到的.还有就是是不是你的空气污染的太严重.这些都是悲伤的因素.将时间暂停好好改善吧!
  
  Q45.发电...发电机爆了...垃圾...垃圾处理场也爆了...水塔.或是其他公用建筑物也会爆呢?何时爆?
  A45.呵呵.注意使用年限就不会爆了.使用年限一过顾问会提醒你.你此时将建筑物黑打调换个新的就可以预防了.幸好你用的不是核能发电厂呦.还有年限相当不一定.因为我的发电厂年限过了.还能运作30~40年耶!
  
  Q46.高压电塔.居民好像很讨厌.好像周围都不会成长!
  A46.你喜欢高压电塔在你家隔壁吗?
  
  Q47.没有火车站.地下铁会不会动?
  A47.答案是会的.你只需建造转运站.及地铁车站.
  
  Q48.好多废弃建筑物哦.流浪汉一值要我订制流浪汉庇所.可是我的顾问叫我不能建.我该怎么办?
  A48.你是你顾问是顾问.试试看又何访呢!.其实废弃建筑物可以打掉的.重新让新房子在成长.你说是不是.游戏嘛.何必太认真!
  
  Q49.同一条道路.常常塞车.又是交通高峰道路.我该怎么办?
  A49.在那条道路上设一些交通设施.拓宽.就可以了!
  
  Q50.我的科学研发中心.显示叫我必须注意.火星的开发?我该如何注意.是不是这是高科技时代的来临?
  A50.你不用注意.他就像是状况视窗的小插曲视窗而已.我不知道何谓高科技时代.你不是已有航天飞机了吗?

化不肥 发表于 2007-4-13 10:59:10

模拟城市3000之市长必读

  在跋涉了一段相当漫长的、艰辛的创业的历程后,我——作为一名相当称职的“模拟城市3000”的市长,终于把我的“模拟城市3000”建设成为一座繁华的大都会。我不仅赢得了公众广泛、热情的支持,还有效的解决了城市犯罪率高居不下的这个社会难题,真正做到了“路不拾遗,夜不闭户”,而且我还彻底了使市民们摆脱了困扰他们许久的交通“老大难”的问题……天下没有不散的宴席,如今在功成名就之后,我也应该荣归故里了。在我“寄闲情与山水之间”前,我还想将我数十年苦心经营“模拟城市3000” 的一些心得体会赠于各位正致力于建设自己心目中的梦幻般大都会的“同僚”们,希望这些经验之谈能够助你们一臂之力。
  资金篇
  在模拟城市3000中,所有的一切都要钱、钱、还是钱。作为一市之长,你必须根据手中的资金进行合理分配和安排——购置地皮、城市建设和维护、对于教育和社会福利事业的保障、建立必要的社会公共事业和城市道路交通的建设。
  预算
  一个制订周全的预算,是顺利完成城市建设任务的先决条件。作为一市之长的你,必需随时关注预算窗口(Budget window ),随时根据你的城市的收入和支出情况作出必要的调整——单击那个预算按键(就是那个有“一堆钞票”标志的图标),你就可以进入预算设定和离开预算菜单。游戏中的预算窗口将允许你对下列的项目作出适度的调整:A 所得税(所得税主要向居民们、商业企业和工业区征收);B 贷款;C 政府部门的经费;D 消防部门的经费;E 对于医疗和社会福利事业的拨款;F 教育经费;G 对于交通事业建设的拨款。你同样可以控制贸易和商业交易中的收入和支出,但你的无法直接在预算窗口中作出调整(我等一会儿就要说这个问题)。
  在屏幕的左下角,你会注意到一个数值,它是用来表示在游戏的虚拟世界中游戏进展的具体日期(猴年马月?)。在游戏过程中,那个预算框会于每年的1月1日出现—— 除非你关闭自动出现预算框的选项。但本市长还是建议各位使用这个自动功能,除非你真的不再需要为你城市的预算所操心,因为此时你的城市的经济命脉已为一寡头企业所紧紧攫取。
  当然了,如果你觉得有很重要的其它事情正等着你去处理(还有什么比预算更重要?),你大可以先不去理睬那些预算——你只要单击Preference,并打开Auto-Budget,电脑会扮演好一个能为你井井有条的安排好你预算的“好管家”的角色。必须指出的是,自动预算并不能自动调节,它仅仅是自动维持先行的一个预算安排。即使在游戏中你使用了自动预算这一功能,你仍旧可以通过随时察看预算窗口来安排好你的收入和支出。在预算窗口中,游戏设置了一系列的滑块来供你在游戏过程中来调节社会医疗、教育、社会治安、消防、道路和公交事业对于资金的需求量。当你在资金短缺的情况下,你可以通过这些滑块适当地缩减一些项目的资金占用量。当调整这些预算的时候,你千万要 “小心行事”,因为这事关你的城市能否维持下去的大局。举些通俗的例子:当你为了筹措市政建设所急需的资金而停止拨给警察局任何预算后,即使你城市中的警局再多,你也根本无法维持整个城市的治安状况,因为你没钱雇警察(犯罪分子可乐坏了);如果你“胆敢”把城市道路的预算调整为零,我想你马上就会尝到全市道路交通集体“大崩溃”的滋味了。
  顾问
  在游戏中,你可以随时向你身边的顾问们打听、了解一些民意和获得一些如何才能使你的城市更好运做的建议。你只要单击控制条上的Meet选项,你就能同你的智禳团见上一面了。这些对你忠心耿耿的家伙们,会不时的给你一个“善意”的警告或一些很有价值的建议,比如说如何才能提高你城市的居住人口的数量等。因而,如果你想在你的任期内成为一名出色的市长的话,“知人善任、不耻下问、从谏如流”是完全必要的。尽管在《模拟城市3000》中,所提供的顾问的“素质”远胜于《模拟城市2000》中的,但完全没有必要不加分析的采纳顾问的意见。因为在有的时侯,顾问的想法很不错,但却不那么实际。最令人头痛的是,如果你忽视你顾问所提出的建议或不采纳他们的意见,那些顾问们常会“生气”而保持沉默——他们会拒绝向你提出任何的建议。请记住,你是这座城市的头,一切得由你说了算。
  税收
  税收可是一个好东西,它可以为你筹措到相当大的一部分资金来确保城市的正常运转。在游戏开始的时候,每位“市长大人”都将获得一笔数额固定的资金。但问题在于如果你没有能及时的为你的城市找到一个稳定的经济来源的话,光靠最初的那些可怜巴巴的资金想维持城市的良性运作,你连想都不要想!怎么办?怎么办?怎么办?税收!税收是你在游戏中一个最重要的收入来源,作为位高权重的“市长大人”,你可以向下列地区征收税款:工业区、居民区和商业区。在征税时,一般有两种最大限度增加税收的做法:A 提高税率;B 减低税率但使地价最大化。每个人都清楚提高税率来获得更多的税收,但我想讲的是如何采用“减低税率但使地价最大化”的方法来获得更多的税收。请记住,在模拟城市3000中,你收入中的绝大部分是来自于你说征收的财产税。你只管在合理的程度之内抬高你的地价,然而你就可以用一个看似较低的税率来实际获得更多的收入,就比如说,原先一块地皮的价格是$75,000,当你向这块地皮的主人征收10%的财产税后,你将获得的收入为$75000;当你把这块地皮的价格抬升至$15,000 后(地皮的主人可笑得合不拢嘴了),你只需以7%的税率向他征收财产税(那个家伙简直要高兴的发疯了),你就可以获得大大超过前者的$10,500 的收入了。这样一来的话,高的地价不仅使土地的主人在出售土地时能获得更多的收益,而且还能因此而使城市的服务业更好的发展、商业和工业变得更为繁荣昌盛、市民们能够获得更多的就业机会,犯罪率自然而然也就降低了。
  除了财产税之外,你还可以征收下列的三种所得税:城市居民收入所得税、商业所得税和工业所得税。游戏中这些税的税率默认设定值为7%,这是一个相当合理的税率,它既能够带给你一定数目的收入,又不会引起市民们的不满。
  提示:最快的“废”掉你城市的方法就是把所得税率提高到20% ,并且取消所有的社会公共事业,你将会看见所有的市民上演一次“胜利大逃亡”。
  如果你对于你的居民们征收过重的所得税时,那些居民们会相当不满而把他们的家搬出你的城市到别处安家落户。根据本人“多年”的观察,对居民所征收所得税的上限不应高于9%。有一点必须指出的是,不向居民们征收过重的税,不等于叫你不向居民收税或收很低的税。不收税,你当然没法活下去。尽管较低的税收会吸引很多的人迁移到你的城市中来,成为你市民中的一员,但在热闹和繁荣的背后却隐藏着不少“危机”:过低的税收而吸引带来的人群具有很大的不稳定性和流动性(盲流?);而且伴随着人口急剧的增加,不断上升的犯罪率等一系列相当棘手的问题也就跟着出现了;同时,由于低税率,因而你无法获得足够多的收入来维持你的“日产开支”,你很快就会因此而破产。当你积累了足够多的资本后,以调低税率来吸引外来人口定居到不失为一个好办法。一般来说,你只要把所得税税率控制在6%至9%之间就万事OK了。
  当你的城市居民人口数量达到了100,000 时,你就应该开始考虑如何提高居民财产的价值以获得更多的税收收入。为了达到这个目的,你可以在一些较理想的位置(靠近水源的地方)建造一些密集的居住区,这样一来的话,居住区所在位置的土地价格自然就会飚升,对你而言就是“财源滚滚而来”。
  秘诀:你在一段相当短的时间内突然提高税率,你就能获得一大笔额外的收入而无须面对市民们的抗议。具体做法是:在一、两个月内,突然抬高税率,而后再使税率恢复到原先的状况,市民们对此将毫无察觉,而你又能从中捞上一笔。
  警告:各位市长大人们,千万不要再玩弄在每年的12月31日那天提高税率,从而在来年获得更多的收入的、愚弄老百姓的那套鬼把戏了(这方法在《模拟城市2000》中很管用),当心愤怒的市民们一脚把你踢下市长宝座!
  有时候,制订一个过高的税率也是情势所需的。如果你的目标是减少城市中过多的人口,向居民征收一个较高的所得税率是一个相当好的办法;再比如,RCI 城市需求指示器表明在城市中某一地区工业企业的发展急需你资金的投入,但你此时此刻却没有足够的资金,你只要提高对工业区征收的所得税的税率,要求资金的“呼声”马上就低了下去。顺便想提的是,在游戏中请时常关注城市的各种需求状况。就以工业为例,你可以随时打开城市工业的窗口,单击Demand选项,之后你就会看见显示你城市现在对于工业的需求率的状态栏。。你还可以根据实际情况,加以调整。
  如同居民所得税税率一样,游戏中默认的商业所得税税率也为7%。不过在游戏的早期阶段,把商业所得税率适当的往下调低一、两个百分点将有利于促进商业区的发展—— 在游戏刚开始的1900年的时候,城市对于商业的需求是相当的低。直到游戏的中段时,大约是从1950年开始,对于商业的需求才开始高速增长。在那个时候,你就可以适当提高税率来获得较多的收入。
  贷款
  当你的城市在飞速发展时,有时手头的资金会显得有些捉襟见肘,这时候你可以考虑通过贷款来帮助你度过难关。在游戏中,你每次最少可借$5,000 ,至多可借$25,000。 “天下没有免费的午餐”,借钱当然就得付利息。游戏中设定的利息率为20%,就是说当你借了一笔5000元的借款,到时候你将连本带息的还出6000元。当你贷款之后,电脑会在10年内,每年从你的预算中自动扣除贷款总额的十分之一。
  尽管通过贷款的方式来获得城市发展所必需的资金是无可厚非的,但千万不能只依靠贷款来获得资金,因为这样会产生一种恶性循环,“拆了东墙补西墙”,一场能毁掉你苦心经营的城市的金融危机迟早会发生。只有通过贷款而建成能产生更多税收收入的贷款项目才值得你去贷款。在游戏中,你只要点中预算窗口中的贷款选项,在贷款窗口中你能清楚的得知自己过去贷款的记录,请三思而后行。
  贸易
  在你城市的四周,游戏中还安排了其它的四个城市与你的城市“作伴”。你将有机会在游戏中同它们进行真正意义上的“打交道”。但是,你只可以同四座城市中的一座城市发生贸易往来,可进行贸易的种类有:水、能源和垃圾处理。你只要选中贸易的对象,并连接好通往所要进行贸易城市的水管、能源管道和公路或铁路即可进行贸易。
  提示:在准备进行贸易之前,先来听一听你身边的顾问们的建议,他们良好的建议将为你产生相当可观的经济效益。
  你只需为建造连接所贸易城市的水管支付2000元的费用,就可以完成水管的连接和准备向你的贸易伙伴供水了。这时候,你的邻居就会提出向你购买水的要求,你就爽快地答应他就是了。当然了,当需要的时候,你也可以通过水管向他买水。如同现实世界中的贸易,一旦你的供水能力下降或水管毁坏的话,你和你临近城市的贸易关系就会自动终止了。而且,你还会因此而向对方支付一笔违约赔偿金。
  如果你想从事垃圾处理的贸易,你必须先建设一条连接对方城市的公路或铁路。尽管公路和铁路的造价不扉(需要2500元),但从长远利益来看,这还是相当值得的—— 进行垃圾处理能为你带来一项长远的,稳定的现金收入。当然了,如果你的城市自身没有处理垃圾的能力(缺乏垃圾处理场或废物再生工厂),那你大可以交由你的邻居去做,相信这同样能为你省事不少。
  进行能源贸易同样是一个相当赚钱的贸易项目。当然,在赚钱的同时,又要确保自己城市对于能源的需求。因而,在进行能源贸易的时候,一定要精确的估算城市自身对于能源的需求量和贸易对象的城市对于能源的需求两。我认为,进行能源贸易的最佳时间是在于你已经造出了高效能源供应工厂(high-output power plants)。尽管这些工厂的造价相当昂贵,但它们能为你带来源源不断的、异常充沛的能源,而你正需要这些能源去为你换回城市建设所必需的资金。
  提示:当你同你临近的城市正式建立了贸易关系后,你必需不断扩大贸易的能力,因为这是一个你愿意同他继续这种贸易的信号。一但你的贸易能力停滞不前或开始降低,你的贸易伙伴会马上翻脸不认人——终止和你的贸易关系。
  在游戏中进行商业交易,也能够为你的城市带来不少的收入。你可以在你的城市中开一个赌场或建一个废水处理中心,相信你可以长期的从中获利颇丰,你唯一要付出的就是每月的租金。但是进行上述的商业交易也有其缺陷:当你建成了一座废水处理厂后,四周的地价会有所降低(难道你愿意与废水处理厂为伍吗?);在赌场为你带来源源不断的金钱的同时,各种犯罪现象也随之产生。因而你在进行你的商业交易时,一定要仔细权衡一下利弊,看看是否会得不偿失。
  社会公共事业
  尽管公共交通事业在预算窗口中“偏安一隅”,但你绝不能因此而忽略它。它绝对是一个相当灵敏的“晴雨表”:比如说,当你发现虽然你并没有进一步扩充公交系统,但来自公交事业的收入却增加好些,这就说明你的市民们正愈来愈习惯使用公交车辆和地铁作为他们的交通工具。
  永远不要吝啬对于消防部门的预算拨款。当然了,如果你克扣了消防部门的预算经费,那你就人为的、大大增加了城市中发生火灾的可能性。你每建一个消防局的代价是 360元/年,这笔钱款会在每年的一月份从你的预算中自动扣除。
  提示:如果你以“无灾难”(No Disasters)模式进行游戏的话,那么对你而言,所有的消防局都是一些无用的摆设而已。
  在制订你的城市预算的时候,可千万不要忘记给城市道路交通留一些必要的经费。因为在游戏中,你必须保证诸如地铁、高速公路和铁路等城市交通的顺畅。在资金紧张的时候,可以适当放慢城市建设进程,但绝对不可因此而免去“养路费”——没有“养路费”的日子里,你将亲眼目睹一次“超级城市大塞车”的“壮丽”场景,之后你的市民会一边诅咒这该死的道路,一边诅咒你这无能的市长而离开你的城市。
  当你《模拟城市3000》中建成一个警察局后,你每年都必须为此支付360 “大洋”。如同前面所说的一样,警察们不会忘记在每年的一月份领走那份属于自己的经费。“拿人钱财,替人消灾”——警察们自然会为你摆平那些抗议、罢工和打击犯罪,确保城市的安定。还需要我告诉你不拨款给警察局的后果吗?
  提示:不同性质的地区的犯罪率是不尽相同的,在游戏中按犯罪率从高到底的地区依此排列是:工业区、商业区、居住区。不要一听见警察局长向你报告说犯罪率不高于全国统计的平均标准而沾沾自喜,那是远远不够的——因为你的终极目标就是使犯罪率接近于零(低的犯罪率能产生高的地价)。
  必要时,你也可以建造一所监狱能有助于降低城市的犯罪率,而且每所监狱的维持费也相当价廉,每月只花费你75元。但监狱会产生污染并使附近的地价下降20% ,所以要让监狱远离工业区、商业区或居住区(你愿意与监狱做邻居吗?)。
  “身体是革命的本钱”的道理人尽皆知,在游戏中你同样要注重对于社会公众健康保障的投资。如果你能一直保证对于健康事业的高投入,相信你的举措会得到市民们的热烈拥护。医院是免不了的,每个医院每月的花费是50元,一年就是600 元,一个医院能满足25,000名市民看病的需要。医院不同与警察局和消防局,它可以被建在城市的任意一个位置上而其功能不会有任何改变。你可在一段相当短的时间内减少对于健康事业的投入,不过千万记得过后要马上恢复,否则你将面对一群愤愤不平且体质虚弱的市民们。而且,市民的健康体质能为城市工业和商业带来良好发展的契机。更为重要的是,市民体质的提高,还能减轻城市教育系统所背负的沉重负担——如果你花费大量金钱所培养出来的人才们因健康状况恶化而一个接一个的过早“夭折”,那你不得不再次投入大量金钱来“产出”城市发展所急需的人才。
  当“希望工程”在中华大地上到处蓬勃开展的时候,请你也别忘了在你的模拟城市中开展一个“希望工程”。对于教育经费的投入是万万省不得的,如果你的市民和他们的孩子们无法接受良好的教育和职业培训,你市长大人又怎么能指望他们来适应高科技企业对于他们的要求呢?每座学校的每月花费为30元(不贵嘛),能满足15,000个市民的需求;但是每一座大学的每月开销可就大了,为125 元(想想也值),其能满足50,0 00个市民的需求。而且,完善的教育体系将使城市犯罪率降低、使市民有满足感和推动高科技企业的发展。在建设学校的同时,捎带建几个博物馆(每月花费75元)和图书馆(每月花费50元),来满足市民近一步的文化需求。
  提示:在游戏中,市民的受教育程度的指标值是用EQ来表示的。如果你的城市一直维持着一个较低的EQ,市长大人你将面对高失业率、高犯罪率甚至是骚乱等一系列棘手的社会问题。每个出来乍到的移民,其EQ大约为85,因而在游戏的最初阶段,那些新移民们是不需要什么学校的。但是,对于他们的下一代来说,教育就显得由为重要了—— 根据游戏的设定,下一代只能得到上一代20% EQ的遗传(白痴?弱智?)。在建立完善的教育系统的同时,施行名为Pro-Reading Campaign的城市法规也有助于提高市民整体的EQ水平。特别值得一提的是,当市民接受完教育后,如果你不适当的施以一些智力的刺激的话,就比如说让他们参观博物馆和去图书馆看书,他们的EQ值会有所降低。根据我的游戏经验,总感觉博物馆的效用要比图书馆的效用来得多些。
  
  法规篇
  “无以规矩,不成方圆”、“国有国法,家有家规”,你的“模拟城市3000”中自然也需要法规来约束你的市民们的行为规范。在城市法规窗口(Ordinance window)中,你能看见历来颁布实施法规执行的总代价(不要以为执法是不用花钱的)。在游戏中,你的周围会有七个法律奇才来辅佐你制订、颁布和执行各种不同类型的法规,其中一个是负责城市规划,其余六个人分别担任环境、理财、健康和教育、公共安全、交通运输、以及公用事业的顾问一职。在游戏中你会注意到,并不是在游戏的一开始,你就能获得法律顾问们的“宝贵意见”,只有当你的市民或请愿者因为需要把他们带到你的面前后,你才有机会来采纳他们的建议。由于《模拟城市3000》中设置了五花八门的各类法规和禁令,作为市长大人的你没有可能也没有必要去了解所有的这些法规。因为你只需花一点时间来阅读本人所特意为各位市长先生所写的“城市法规精编”后,相信各位一定能将那些繁冗的城市法规捻熟于胸。
  城市规划顾问
  Aerospace Tax Incentive
  采用航天工业优惠税能够在极大程度上鼓舞航天工业在你的城市中蓬勃发展。这样做能使清洁的航天工业取代污染的重工业在你城市中的地位,使你的城市污染程度减到最低,而且你的收入不会因此而减少。
  Biotech Tax Incentive
  如同航天工业优惠税一样,生物工程激励税同样能鼓励、促使无污染的生物工程企业取代污染严重的重工业。
  Clean Industry Association
  制订了这项清洁工业协会的法规后,能有效的降低城市中重工业的污染程度,但会抑制重工业在城市中的发展。
  Conservation Corps
  在这项环保法规出台后,会大大减少工业垃圾和商业垃圾的产生,而且由于市民们被命令去打扫自己周围的环境,游手好闲的人少了,因而能够降低城市的犯罪率。
  Earthquake Resistance and Retrofitting
  这项法规要求城市中所有的建筑物都要建有能抵抗一定程度地震的装置,虽然执行该法规相当费时费力,但万一你的城市遭受地震的袭击时,你可以将损失控制在一个最低程度,并为你节省数以千记的维修费用。
  Electronics Job Fair
  尽管执行这项鼓励无污染的电子工业在你城市发展的法规会耗费你不小的代价,但它确实是一个能大幅度降低污染的行之有效的办法。
  Farmer's Market
  这项法规能激励那些农场主们将他们的农产品源源不断的送到城市中来出售,这既可以使农场得到进一步发展,而且能使你的市民们高兴和满足,同时执行这项法规并不用你的一分一厘。
  Homeless Shelters
  为无家可归者提供必要的庇护所,不仅能增加你城市中人口的数量,而且还能向那些可怜的人们提供就业机会。你最终会发现不仅城市中的可用劳动力增加了,而且地价也有所微升。
  Industrial Pollutant Impact Fee
  执行该法规,能帮助你在把那些肮脏的重工业赶出你的城市前,好好的赚一票。
  环境顾问
  Backyard Composting
  这是一项能够最好解决你城市垃圾乱堆乱放的法规。
  Industrial Waste Disposal Tax
  如果你缺钱用,但同时你又不惧怕污染的话,请市长大人您亲自出马,大力推广此项法规。
  Landfill Gas Recovery
  执行该法规,能使你的城市将通过对于废物的处理,收集从中产生的沼气并作为一种新的能源使用——一项绝对“绿色”的环保法规(如同Paper Reduction Act一样)。
  Mandatory Car Smogging
  制订这项法规的意义,我不说各位也能明白。不过,我想提醒各位的是,在具体执行该项法规的时候,一定要准备好有关的检测设备。
  理财顾问
  Legalized Gambling
  来试试赌博合法化这项法规吧,它能为你的城市带来相当可观的现金收入。但当你在得意洋洋点钱的时候,千万不要忽视由于合法赌博带来的不安定因素正使你的城市犯罪率慢慢上升的结果。有时候,那些赚来的钱还不够抵上你为了打击更多的犯罪活动而建立的警察局的费用。如果你急需钱的话,这倒不失为一种好的赚钱方法。
  健康和教育顾问
  Community CPR Training
  教会市民们必要的急救知识,可以提高市民的健康程度。
  Free Clinics
  相信所有的市民对于免费的诊所都会趋之若鹜,这对于提高全民的健康状况是相当有帮助的(这就如同Junior Sports有利于小孩子的健康成长一样)。
  Nuclear-Free Zone
  对于所有的市民来说,远离核设施是他们相当强烈的一个愿望。但这样做的同时,会轻微的影响到工业的发展。
  Public Smoking Ban
  “吸烟有害健康”在《模拟城市3000》中也有很好的体现,这项禁令的执行情况将直接影响到市民的人口数量和健康状况。
  公共安全顾问
  Crossing Guards
  该项措施的采用,将大大降低在城市道路交叉口事故发生的可能性,但如果你的城市已具有相当大的规模时,执行该措施的代价相当的高昂。
  Mandatory Smoke Detectors
  对于城市中的火灾,作为一市之长的你必须采取防范于未然的态度。执行该法规,将使城市中的火灾诱发性降至最低(Neighborhood Watch也是属于同一性质的法规)。
  Youth Curfew
  尽管禁止青少年在晚上十点后不准外出的法令将降低犯罪率,但你不得不安排额外的警力来执行这项措施。我强烈建议各位,只有在万不得已时才用该项法规。
  交通运输顾问
  Alternate-Day Driving
  虽然该措施和另一法规Carpool Incentive 并不能从根本上解决城市道路拥挤的局面,但它能在短时间能缓解交通堵塞的状况。
  Parking Fines
  该法规不仅能通过罚款能为你的城市带来一些额外的收入,而且它还能使相当一部分市民改变自己的交通方式——公共交通会在很大程度上被市民所使用(其功效就如同另一种法规Shuttle Service)。
  Shuttle Service
  该法规能鼓励人们使用公共交通工具,这将在最大限度上缓解城市交通拥挤的局面。
  公用事业顾问
  Power Conservation、Water Conservation和Stairwell Lighting
  这三项法规将有效的减少城市中对与水、电和能源的浪费。
  
  治理篇
  “打江山容易,守江山难”,当你建设完一个大规模的现代化的大都市后,你才刚刚成功了一半,成功的另一办则是使整个城市进行良性的运转——这就要依靠你市长大人的“运筹帷幄”了。
  在游戏中,由于你的出色表现,你会被奖励一些好东西和好机会来进一步建设好你的城市。
  历史地位(Historic Statues)
  鉴于你出色的治理城市的业绩,你的城市会被赋予相当的历史地位。你无需花费任何代价,就能获得这历史地位,它能提高你城市的知名度。
  艺术展览中心(Performing Arts Center)
  获得建造艺术展览中心的机会同样也是作为对你一种奖励,但是它的作用不是历史地位所能替代的。尽管建造一个艺术展览中心会使它所处的街区的人口数量减少和地价降低,但艺术展览中心能够吸引许多接受教育过良好教育的移民加入到你的城市中,为你城市的发展出力(人力资源可是无价的哦)。
  城市标志性建筑(Landmarks)
  如同纽约的帝国大厦、悉尼的歌剧院、多伦多的电视塔和上海的东方明珠电视塔,你的城市也应该有象征性的宏伟建筑。游戏中总共向玩家提供了65种标志性建筑,但每个城市只限于10种建筑。一旦你的城市完成了标志性建筑,你的城市的声望就能大大提高了。
  防务合约(Defense Contractor)
  防务合约只有在请愿者向你提出后,你才能获得。尽管每个防务合约会花费你25,0 00大洋,但它能为你的城市提供许多的工作机会和更多的税收收入。值得一提的是,只有当你力排众议在城市中设立一个武器制造公司,你才有获得防务合约的机会。
  科技中心(Science Center)
  你无法从普通的建筑菜单中寻觅到科技中心的芳踪,它只有在请愿者提出时才会出现。每个科技中心的75,000元的造价,的确称得上是一个“天价”了,但从长期来看,科技中心能帮助污染严重的城市工业逐渐转换成为清洁的城市工业(清洁的生活环境可是无价的)。
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查看完整版本: 《模拟城市3000》攻略集



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