化不肥 发表于 2007-4-19 09:26:38

《七个王朝Seven Kingdoms》攻略集

  一、游戏简介
  又译《七大王朝》,是Interactive Magic公司推出的即时战略游戏,但又掺杂着《文明》系列的升级系统,有《三国志》的影子,又比《帝国时代》更加突出外交手段的应用和经济贸易的发展,是个文武并重的游戏,而且游戏注重于内政和外交方面,没有大量的杀戮。游戏的主旨是经营一个帝国,游戏中更像是一个政治家,并非是一个军事家。游戏采用的是800×600的分辨率,画面也十分精美。塑造了七个种族的不同的士兵,不同的村庄,还在画面上加了雨、雪、闪电等效果,但兵种和建筑单一,效果差强人意。
  二、完全攻略
  7个不同的种族
  在文明史上,有7个古老的民族在人类的文明史上曾建立过辉煌的帝国——玛雅人(Mayan)、诺曼第人(Norman)、中国人(Chinese)、日本人(Japanese)、波斯人(Persian)、希腊人(Greek)、维京人(Viking),现在在游戏的舞台重演了这7个民族的辉煌。每次开始游戏的时候,都可以在7个帝国中选择一个开始统一世界的历程,由于文化等方面的差异,这7个帝国具有不同的特点,了解这些对游戏进程有很大的帮助。
  (1)玛雅人:玛雅人手执狼牙棒,有良好的技战术和强大的力量,在近距离战斗中非常出色。基本武器为狼牙棒(攻击力8—14,攻击间隔3)。
  (2)诺曼第人:诺曼第人的价值在于他们多变的战术,在训练中,他们不仅可以学会远距的弓箭攻击,而且还可以使用盾牌防御。基本武器为阔剑(攻击力5—10,攻击间隔3),远距武器为十字弓(攻击力7—10,攻击间隔8,需要等级50),防御武器为盾牌(需要等级30)。
  (3)中国人:中国人可以说是军事天才,他们各个方面的战斗力都很强。在近距离时使用的长戈十分厉害,而且只要稍经训练,也可以成为不错的弓箭手。基本武器是长戈(攻击力6—16,攻击间隔2),远距武器为弓箭(攻击力5—8,攻击间隔7,需要等级30)。
  (4)日本人:日本人用手中的日本刀给敌人以重创,而高等级的日本战士的致命一击更是非常可怕。基本武器为日本刀(攻击力5—8,攻击间隔2),全力一击的日本刀(攻击力32,出现间隔90)。
  (5)波斯人:波斯人似乎天生就是出色的弓箭手,不经过训练就可以使用弓箭,但他们在近距离作战中并不出色。他们所使用的基本武器是矛(攻击力3—6,攻击间隙3),基本远距武器为弓箭(攻击力6—12,攻击间隙6)。
  (6)希腊人:希腊人从小就接受严格的军事训练,从而使低等级的希腊战士也有不俗的战斗能力,他们快速的攻击常常让人不知所措。所使用的基本武器为短剑(攻击力5—8,攻击间隔为1),基本防御武器为盾牌。
  (7)维京人:维京人是真正的战士,在他们庞大的身躯下隐藏的是力量,维京战士在训练后更经常有出人意外的表现。他们所使用的基本武器是战斧(攻击力6—12,攻击间隔4),全力一击用的是战斧(攻击力35,出现间隔120)。
  忠诚度
  忠诚度是其他战略游戏中没有的属性。每个人都有自己的忠诚度,在任意一个部队或者居民的忠诚度上,都会给出两个值,其中一个是他当前的忠诚度,另外一个值是他最终会达到的忠诚度值。如果忠诚度过低他们就会起义,这样会给王国造成相当大的损失。在游戏中干什么事都要考虑是否会影响他的忠诚度,如果用武力征服一个村庄,但村民的忠诚度很低而且人口很少,而且搞不好刚到手的村庄就会因农民起义而易手。因此需要用其他手段来获得,或用钱收买,或是派德高望重的将军去感化他同族的人民。
  游戏中有食物和金子两种基本资源。由于民以食为天,食物对民众的忠诚度具有极大的影响力。粮食也和民众忠诚度关系很大,粮食耗尽就会造成所有部队忠诚度下跌。粮食的得来其实是相当容易的,只要在村落里有闲置的居民,他们就会生产粮食,所以帝国里,一定要维持有比部队更多的闲置居民。
  在村落外的部队,可以通过授予勋章提高他们的忠诚度,授予一个勋章可以提高10点忠诚度,同时需要花费50个金子。在村落里的居民,可以通过施舍让他们的忠诚度提升,施舍一次可以提高10点忠诚度,根据村落里人口的多少会花费不同的钱。相反,如果向部队或居民临时征税,就会降低他们的忠诚度,这种得不偿失的方法最好不要用。
  忠诚度也和种族有关,相同种族的人容易和睦相处,忠诚度相对就高。而缺乏领导的地区人心涣散,忠诚度就会很低。所以要在村落旁修建要塞,并派遣将军去管理,这个将军的种族最好是与该村落里的居民相同的种族。如果这个村落是一个杂居地区,最好修建多个要塞,并且派遣多个将军去管理。同时,领导力越高的将军对一个地区的管理就越好。
  建筑
  游戏中有很多不同类别的兵种,各有不同的作用:战士(Warrior)是战斗的主力,工人(Work er)是生产物品的部队,科学家(Scientist)研究科技,建筑工人(Construct Worker)建设王国,间谍(Spy)主要是偷窃他国情报和策反敌人,矿工(Miner)则可以开采自然资源。当然,国王(King)是万能的,不过每个国家只能有一个国王。
  不同的建筑也有不同的用途:要塞(Fort)用于训练部队的战斗等级;旅馆(Inn)可以招募到不同能力的部队;矿井(Mine)当然是开采资源用的;研究塔(Tower of Science)用于开发科技;工厂(Factory)可以把开采的原料生产成工业品;兵工厂(War Factory)生产不同的战斗工具;市场(Market)中进行贸易,将物品转换成金子;港口(Harbor)用于生产船只,同时可以进行远洋贸易。
  不同的兵种可以建设和其相关的建筑,而建筑工人可以修建任意一种建筑。当然,旅馆、市场和港口是建筑工人的专利,只有他们才能建设这几种建筑。国王同时也是出色的建筑工人。
  村落(Village)是游戏中一种非常特殊的建筑,除了移动部队和在要塞里接受训练以外,所有的人都会集中在村落里。在村落里的居民会不断繁衍生息,让王国强大起来。一个村落最多允许居住60个居民,超过这个数就必须向其他的地方移民,建造新的村落。村落可以和附近的其他建筑建立连接,村落里的居民就可以进入该建筑(但不会主动进入要塞接受训练)。村落里的居民直接受到和其连接的要塞里的将军(General)管辖。—个有将军控制的村落,可以训练出不同的部队或者直接从其中移民,当有了部队或移民之后,让他们到相应的建筑里面工作,他们的能力就可以得到提升,这样,你的王国就会越来越强大。
  将军
  在战争之前,必须拥有一只强大的军队。这个游戏的特色是将军。他在游戏中的地位举足轻重。游戏中普通士兵的HP只有20,作战能力和领导能力为10。而将军的HP可高达200,作战能力和领导能力可达100,还可以呼唤神灵。
  将军是特殊的战士,把将军证书颁发给战士后,他就可以成为将军,另外,国王也可以当作是一个能力极强的将军,其实,在大多数时候,国王都是作为将军在使用。将军所拿的薪水比一般的居民或部队高,所以,选择将军的时候一定要慎重,领导力高是成为将军的前提。一个领导力高的将军,不仅可以提高自身的战斗能力,而且在大型战斗中可以提高其他战士的战斗技能。而且在战斗中将领的出场,将大幅度提高部队的战斗效率。一般不把将军单独留在要塞里,因为将领的领导等级和忠诚度也要随着训练部队才能增长。如果不给将军配备士兵,就等于浪费资源。在进攻敌军时,可用鼠标移到敌方的军团,敌人的将领头上会出现星星的标记,士兵头上是剑的标记,要全力攻击敌方的将领。
  将领忠诚度过低,很容易成为敌方间谍的目标。对于忠诚度低的将领,可通过发授勋章来提高忠诚度。重复击荣誉(Honors)栏,就可使忠诚度上升到100。
  训练战士才能拥有一支强大的军队。先把将军移动到任意一个要塞里,然后把战士或者居民移动到要塞里面自动开始接受训练。将军的领导力和战斗等级越高,训练的效果越好。一个将军最多可同时训练8个战士,所以,当战士能力提升到一定的时候,就要给他们颁发证书,建造新的要塞,训练新的战士。在部队驻扎的时候,单击士兵左上方,可发现领导等级最高的士兵。然后点击这个士兵的画像,该士兵就会离开要塞。单击Star Tile将他提升为将领,再拨派给要训练的普通士兵,组建一支部队,就可提高其指挥能力。
  士兵
  酒吧里可以招募到能力、兵种各不相同的部队,在经济允许的情况下,适当地征召这些部队是有必要的。一个高自助的部队,不仅可以提高生产的效率,和他—起工作的人也可得到更多的经验值,使他们的能力提升更快。游戏中有时会有一些地图上的闲散部队投奔到我方阵营当中来,虽然有时这些人能力较高,但除了初期缺乏人才之外,这些人并不值得委以重任。
  士兵的训练是在将军或国王的领导下进行的,还可以将能力高的人提拔为将军,让他领导其他士兵训练加快其进度。士兵如果在战争中没有阵亡的话,其生命力可在兵营里逐渐恢复,因此如果觉得战斗没有胜算,不如先将兵撤出,以后再说。
  在受到攻击的时候,要塞里的战士会主动出击,不过训练不充分的战士起的作用并不大,这时可以把要塞的状态指定成防御(Stand Down),等待救兵到来。
  佣兵
  雇佣兵可在酒吧招募,所以在游戏开始时要有几个大容量的酒吧(widely-spaced inns)。建成酒吧后,单击其中一间就能浏览可雇佣的人员,然后按下键盘上的左右键,依次浏览酒吧。在游戏开始时,领地里会有很多自由民,如果经济力量允许,从最有用的开始,逐渐把他们招募成部下,酒吧中有各色人种,实际上是建设帝国的选择。最初只能招募将领和间谍。刚开始招募到的其他种族的佣兵的忠诚度都很低,要用奖赏来提高。
  可利用将领的种族取得对村庄的控制权,搜寻附近的中立村庄,留意他们的种族,然后招募能够吸纳中立村庄的雇佣兵指挥官。
  人口
  帝国是否强大,一个很重要的标准就是人口是否足够多。人口是的基础,人口越多,税基越大,对货物的需求也就越旺盛。不过光是人多还不行,忠诚度也要高。一个庞大的帝国人心不稳,那也是很麻烦的事。如果人民的生活条件不良,想要繁荣人口也不容易,因此要想增加人口,还要通过丰富的市场及就业保证来实现生活条件的改善。
  要让人口增长可以通过两种方法,一种是等待村落里的人慢慢繁衍,另一种是通过控制其他的村落来增加入口。第一种方法显然太慢,因此要派人出去扩大帝国的版图,占领其他无人控制的村落。首先在选定的目标村落旁边建立要塞,然后派将军到要塞里驻守;这里有两种方法可以占领村落,一种是向这个地区发放金钱,另一种是用武力强攻该地区,只要该地区的居民忠诚度降为0,这里就属于你了。一般说来,第二种方法比较常用。在占领后要派遣合适的将军驻留,适当时还要向这个地区施舍金钱。如果该地区离敌人太近,最好把居民移动到其他地方重新定居。
  经济
  在游戏中,经济是相当重要的,强大的王国需要强大的经济后盾。要想让王国的经济正常运转,首先要有足够数量人口,在游戏中,每一个人每年大概可以提供20个金子的税金。左击 Tax Tile,就会弹出可设固定自动税收等级的选单。
  一个地区的人口越多,在那里进行贸易所获得的利润也就越高。由于生产和销售是经济中两个重要的环节,在游戏中不断地生产和销售也是发展经济的两个重要环节。生产物品的过程并不复杂,首先选择一处矿源建立矿井开采资源,让矿工到里面工作,这时就可以得到各种矿藏。然后在矿井旁边修建工厂,派遣工人到工厂里生产和该种矿藏有关的工业制品;这样,一个完整的生产工序就完成了。
  买卖就要复杂得多了,不仅要选择好的地方建设市场,还要面对外来产品的竞争(当然,你也可以不和其他帝国建立商业关系,不过闭关自守可是被历史否定了的)。当有了工厂之后,在你的村落旁边修建市场(最好是一个人口密集的村落),然后在村落和市场之间建立连接,这时村落里的居民就会自己到市场中进行消费。市场要建在村落旁边,并且建立连接,否则就没有什么用了。市场落成后,如果离工厂或者矿井不远,就可以直接和这些生产建筑建立连接,这样工业产品就会源源不断进入市场中,供居民消费。当然,有些产品(如矿藏)是无法直接消费的。
  国家的经济还要通过贸易来发展。要贸易需要建立商路,使产品可传播到地图的任意一个地方。建立一条商路,首先要生产交通工具,可从市场中训练骆驼,然后指定它们把商品从任意一个工厂或者矿井运送到市场里。另外,如果在工厂旁边没有矿井,也可以通过建立商路把需要的矿藏运输到工厂当中。同时还要和其他国家建立贸易关系,把消费不完的产品推销到别的国家里去。这也是通过建立商路完成的,在本国的市场和其他国家的市场之间建立商路,就可以把产品推销出去了。贸易还有一个非常重要的作用,就是赢得中立村落的支持,如果在中立村落旁建立市场并和他们展开贸易,他们就会慢慢向你效忠,最后成为你的属下。
  有时由于资源离主基地实在太远,无法在游戏初期建立矿井,矿源会被其他帝国占领。这时不要急着和其他国家开火,抢夺矿源,可以和其他国家建立贸易关系,然后从他们那里进口原料,生产成成品后再卖回去,同样也可以赚钱。不过最好还是在游戏一开始的时候就占领矿井,以免自己的经济受到别人的控制。
  科学
  科学的作用在游戏中也有所体现。在游戏中,科技虽是一种辅助的成分,但不发展科技还是要吃亏的。在游戏中要建立科技塔,然后让科学家到里面进行研究,指定好研究的种类后,就会自动开始进行研究。在游戏初期所研究出来的物品用处并不大,但到后来,这些物品将会成为破城掠地不可缺少的利器。
  研究出一项科技后,研究塔内的人会自动开始该项科技下一级设备的研究,而该项目全部级别的研究完成后,则会等待重新下达指示,对新项目进行开发。在开发出某一种科技以后,游戏会提供新的研究项目。研究出任意一项科技后,就可在兵工厂里面付诸实施了,让工人在兵工厂里面生产出最新科技的成果,然后用这些先进的设备辅助你的军队进攻。船只在船厂里面制造完成,然后运送部队漂洋过海。这些工具虽然无法成为你战斗的主力,可是对进攻的作用却非常大。
  外交
  游戏的AI不低,知道和你交换技术,或是趁你钱花不完的时候向你申请一笔赞助,可在你实力处于下风时,提出给你一笔不小的费用让你投降。
  在游戏里面,除了血腥的屠杀之外,还有一种没有硝烟的战争,这就是外交作战。应该说,游戏里的外交远比战斗更丰富多彩。让帝国和其他国家建立良好的外交关系,不战而屈人之兵,无疑是一件非常快乐的事。外交中非常重要的一点就是贸易关系。贸易分为基础贸易、友好往来、契约贸易等几种,只要签订了任何一种协议,就可派驼队进入他国的市场进行交易。如果签订的是契约贸易,则盟国会让你对第三国宣战或断绝与另一国的贸易。在其他帝国和你开战以前,他们会先判断是否与你正在进行贸易,如果我们国家与他们国家有着非常密切的经济联系时,他们就不会开战。特别是那些没有占到矿井,在经济上依附于我们的国家,就更不可能开战了。
  如果一个国家是贸易上的伙伴,那么这个国家也非常愿意成为战争上的伙伴,一旦和某个帝国建立了同盟关系,就会在经济上还有军事上得到支援。建立同盟之前,需要不断地和这个国家进行交涉,如果必要的话,还可以用钱来增加两国之间的友好度。在很多个帝国同时存在的情况下,没有一个同盟伙伴的话其下场是悲惨的。
  当一个国家向你宣战时,就说明他已经有绝对战胜你的实力,这时应该及时改善和这个帝国的关系,或者叫盟友出兵帮助,否则必败无疑。
  在自己的王国足够强大以后,可出钱收买其他的帝国,只要足以消灭他,他国就会投降。
  间谍
  间谍是外交中非常重要的东西,虽然一个间谍并不能改变与其他王国之间的关系,但间谍的作用在游戏中出奇的大,一个经验丰富的间谍甚至可以轻松颠覆整整一个国家。培养出间谍后,必须先把他们改变成其他的颜色后才能去执行任务,先改成中立的白色,然后再将其服色改为敌方的颜色。游戏开始时,要把间谍安插到尽可能多的中立村庄里去,间谍的种族要与安插的村庄的种族相同。一旦潜伏成功,可使用Sleeping模式增长其间谍的机能。如果要在一段时间后吸纳中立村庄,便可激活间谍至造谣模式,以加速进程。
  如果另一王国占领了有多方间谍的村庄,就有可能被敌方招募。如果间谍被敌方雇佣,可用他贿赂敌方将领。如果有足够的钱,就不必顾忌花多少钱。控制敌方将领就能占领要塞,并掌握其中的士兵。如果被贿赂的敌方将领的等级很高,最好先不要公开,而是留在原处。当敌方的君主在战斗中身亡,那么受控制的这个将领如能成为新君主,就能接管整个帝国。选择贿赂对象时,要首先选择支持度低的将军,因为其所需的成本比较低。
  只要有间谍在敌人的基地里面,就可以查看对方的势力。间谍的作用远不止于此。一个熟练的间谍在敌人的建筑里相当于一个随时可以引爆的定时炸弹,可以让间谍颠覆整个建筑,同样也可以让间谍把敌人的居民或者部队策反,投向自己的旗下。只要肯出足够的钱,就可以招收到合适的部队。还可以让间谍在敌人的建筑里面进行破坏,让敌人的部队进行罢工,终止他们的工作。但是间谍能干出的最大的事情是暗杀国王。如果间谍成功地杀掉对方的国王,他就可以成为这个王国新的统治者,而这个间谍又直接属于你,这样,就等于拥有了一个国家。
  间谍的等级越高,成功的可能性就越大,如果有好几个间谍,选择等级最高的间谍来执行任务则可能性最大,但同时也要冒暴露的危险。如果一个间谍被敌国发现或者任务失败,他就会被杀掉,而且我方与这个王国之间的友好关系也会降低,如果间谍老被抓住,就会发生断绝友好贸易之类的事情,所以不要让间谍在短时间内活动太多。
  反过来说,由于间谍的作用非常之大,如果在我们的王国里有敌方的间谍,那无疑也是很可怕的事。不过只要小心在意,就不会给敌人以可乘之机。首先要注意那些投靠你的人,不要委以重任,以防范未然。而一旦发现自己的队伍中有不听指挥的人,一定要严加监视,否则恐怕很快就要亡国了。
  呼唤神灵
  当你得到一个国家的文明卷轴,并且科技到了可以建造力量宝座(Seat of Power)的程度时,就可以让国王或是将军带领你的子民在里面祈求神灵(Big Beings)的出现。在中国的宫殿里可请出龙,诺尔曼人也有龙,但是有翅膀的那种。游戏中还存在各种鬼怪。分布在地图的各处,有实力就去扫除它们,战胜它们就可得到很多金钱,或得到某个国家的文明卷轴。
  声望
  如果王国比较弱小,建立和保持良好的声望有助于王国的发展。高的声望不仅有利于统治和中立村庄的归顺,而且其他王国也不会对你下手。声望较高的王国实施间谍活动或撕毁条约,将严重影响其声望。反过来讲,与高声望的王国建立同盟也是明智之举。而如果自己的声望较高,其他王国出于声望的考虑,与你毁约的可能性就减少了。
  随时通过Kindom Scroll(按F1键)注意盟友和敌对国家的声望值。如果别国的声望值很低或是负值(#),就可以随便拿他开刀了。
  中立城镇
  在中立城镇与我方建立相连的要塞,然后派驻国王或具有高等级领导才能的将军,才有可能使这个城镇归顺。将领的种族应与中立城镇的种族一致。为了早日使其归顺,应建造市场、工厂、科学塔(Tower of Science),并与城镇相连,给中立城镇带来就业的机会,提供丰富的产品,使他们的认识到帝国对他们的重要性,就能促使他们归顺。如果对谆谆诱导丧失信心,也可直接派部队进攻。不过最好等到这个村庄的敌对度降低到一定程度再进攻,否则会杀死过多的居民,这样占领村庄后也会产生缺乏劳动力的问题。
  如果不是已经把单一种族的城镇吸纳完毕,最好不要吸纳包含有两个以上且人数差异不大的种族的中立城镇。
  三、游戏心得
  进入游戏,输入“!!!@@@###”,出现对话框,其中显示“启动作弊模式”(Cheat Mode Enabled),这样就能使用下列秘技:
  B:立即完成选定建筑的建造;
  C:增加1000元现金;
  M:地图全现;
  T:技术开发完毕;
  U:君主不死;
  Z:打开或关闭快速建造的模式;
  /:加1000单位食物;
  ;:增加选定城市的人口,不过增加的人口的国籍是随机的,所以使用时要谨慎;
  =:增加选定的法力项目(Seat of Power)的祈祷点数(Prayer Points)。

化不肥 发表于 2007-4-19 09:27:06

《七个王朝》(Seven Kingdoms)
作者:杭州 郑计伟(载于:<电脑商情报>98.3.9)


  初次玩《七个王朝》(Seven Kingdoms)这个游戏,心中竟有股莫名的感动,方便的鼠标操作,生动的图标表示,无不为玩家设身处地地着想,《七个王朝》基本上是一款文明+魔兽类的即时策略游戏.登场的国家包括中国(Chinese),听着古色古香的中国古典音乐玩游戏,真是莫大的享受!其它六个国家为希腊(Greek),日本(Japanese),玛雅(Maya),罗马(Norman),波斯(Persian)和维京(Viking,北欧海盗),游戏可单人游戏又可多人联网,既可玩发展模式又可选任务关卡,可谓十分自由. 据小生理解,本游戏至少有两大卖点,其一是风格炯异的各民族音乐和真实语音,当选定中国游戏时,除了亲切的古典音乐,更难得的是当你指定某人时他会说:"什么事 ?","知道,长官!",听着不很纯正的国语,您是否会露出会心的微笑呢?而另一大卖点我想就是与Diablo(暗黑破坏神)类似的地图生成器,每次进入游戏的地图完全不同,您不必再抱怨地图太少,因为每次都有新的惊喜等你探索.
  与好友们切磋了几个星期,对这个游戏基本上掌握,现分三篇简述之,愿与众玩家分享.
  概述篇
  当战斗力(Combat)升级后日本和Viking族的攻击力十分强大,常常会发出类似 "必杀"的强力攻击,近身战十分有利.
  希腊和罗马的盾牌可以完全挡住从一个方向的弓箭.
  各种召唤物在野外体力会不断下降,当体力值不足以作任何攻击时可按体力槽边的"X"键便可返回,以节省"召唤"时间.
游戏中的各种建筑物简述如下:
  堡垒(Fort): 当有国王或将军在时便可训练士兵和控制村庄,可容纳8个士兵或战车类,堡垒中将军的领导力(Leadship)直接影响到村庄的忠诚度,士兵在有将军训练时战斗力便会上升,而将军的领导力也会上升,最好将军和士兵为同一种族.
  矿井(Mine):本游戏共有三种矿产,在右上角的小地图以黑点表示,一个矿产只能建一个矿井.
  工厂(Factory):加工开采出来的矿石然后到市场上销售,所以应与矿井和市场相连.
  市场(Market):用于放置工厂的产品来交易,所以须跟工厂和村庄相连. 也可与矿井相连,但从矿井开采出来的矿石不能直接交易,只能作为中转站.
  研究塔(Research):用于研究新型武器和船只,研究的顺序如下:   投石车(2级以上)->喷火坦克(2级以上)->爆裂车  
  箭车(2级以上)->加农炮(2级以上)->运输船
  兵工厂(War Factory):生产由研究塔研究出来的武器.
  旅馆(Inn):用于招揽各种人才的场所.
  海港(Harbor):用于建造和停泊船只的场所.
  神殿(Seat of Power):在地图上分布着各种遗迹(Fryhtans),里面居住着各种怪物,打死它们后会掉下卷轴和金钱,卷轴上标的字母与国家开头的第一个字母相符(如中国的"C"),派相应种族的人拾得即可,这时这个种族的建筑兵或将军便可建造这"最终建筑"了,建成后便可让将军(或国王)和农夫进入"制造"召唤物了.

  操作篇
  本作中鼠标左右键的点击方法与《帝国时代》类似,在地图上以村庄为单位,彩色的为各个国家,白色的为中立村庄,点击村庄时右下角会显示种族,人数以及忠诚度或敌对度.
  征兵(recruit):直接从村庄中拉出农民,不用花钱但忠诚度会下降,农民是最基本的职业,可能做任何事,但等级和熟练度较低. 
  训练(train):训练出六种职业的人,要花费一定的时间和金钱,但忠诚度不会下降,等级和熟练度较高. 
  收税(collect tax):每收一次忠诚度下降10点. 
  施舍(grant):每次忠诚度上升10点或敌对度下降10点. 
  在点击时会出现以下指令和信息(以战士为例): 
  主动/被动(aggressive/passive): 决定士兵的战斗态度是主动的或是被动的. 
  建造(build): 除建筑兵外其他人只能建造与本职业有关的建筑. 
  定居(settle):建立一个新的村庄,村庄之间如果相连的话便可输送村民,村庄人数上限为60. 
  提升(promote):把士兵提升为将军或把将军贬为士兵. 
  赏赐(honors):花费一定金钱以提高忠诚度. 
  还有间谍(spying)的使用方法比较特殊,要让间谍有不同的职业只要先让他进入相应的建筑中再用右键点出即可,因为图标的意义简单明了,在这便不赘述了,在游戏中各国之间带有信息往来,按F1或点击左上角的"kingdom",在外交(diplomacy)菜单中有许多指令,并不十分深奥,玩家翻翻词典便可明了其中的含义,如果经济紧张的话不妨向其他国家开口要钱吧! 
  本游戏可自由设定各种参数和难度,地图的编号居然有十位数字,差不多就是无限了,看来有生之年也不能玩全了(笑),除了自由发展模式还可选任务关模式,难度参差,适合不同层次的玩家.

     心得篇
  在<七个王朝>中加入了一些新鲜的战斗因素,比如忠诚度问题,经济问题,使得我们要考虑得更为全面,下面是玩游戏时与好友们摸索出的一些心得,献与众玩友共同分享:
  1."矿产资源是有限的",矿产是本作中最重要的经济来源,经济紧张时也可收税过活,所以游戏开始应多造几个建筑兵来抢矿,如果矿井离本国村庄不远,而又暂时不用的话不妨派两个人呈对角站在矿的旁边,因为电脑对手是不会直接矿井的,而它的有缺陷的AI会判断此矿已有归属,当电脑没有矿而希望同你交易时不妨向其要求贡品,这也是一笔横财.
  2.人力资源同样也是宝贵的,在地图上有白色的中立村庄,这时你只要派领导力高的将军(与村庄里的人同种族),建一个堡垒与村庄相连,那么其敌对度就会狂减,如果国王出名的话往往敌对度能降到零,当敌对度在50以下时村庄便可以与你交流了,建一些需要人力的建筑(如矿井,工厂,研究塔,兵工厂等)与之相连,你会惊喜地发现他们正为你"义务劳动"呢! 而且敌对度也在逐渐降低,当然也可以派兵直接攻击或花钱买过来,当敌对度降为零时这村庄便归你了.
  3.在自己的村庄或肯与你交易的中立村庄建立市场相连便可进行,市场的需求量视村庄的人数而定,供求关系决定物品的价格,骆驼是用来运送货物的,来往的站点可以自己设定. 如果两地隔海相望,可分别建立海港,再建市场与码头相连,用货船先将物品运往码头再转送市场即可.
  4.在堡垒中将军和国王可以训练士兵,士兵的体力槽有绿色,黄色,紫色三种颜色变化,体力值为战斗力的两倍,训练士兵的速度视将军的领导力而定,游戏开始时应争取时间让士兵进入堡垒训练.
  5.多建几个研究塔研究同一项目速度比较快,由于士兵在野外忠诚度会下降( 打胜仗会有上升),而战车类无忠诚度可言,不用担心象士兵那样忠诚度过低会叛变,再加上攻击力也相当高,在游戏后期的战争中十分重要,小生我比较喜欢用几个辆加农炮横冲直撞,拆起建筑来又快又省事,但如果发生"经济危机"后,国库的存钱变成零以下,各建筑和战车就会不断"减血",建筑兵进入建筑可以修理.
  6.在旅馆中可以招募到一些有用的人才,特别是Leadship高的十分有用且后期十分难找,所以不能轻易放过,不妨多建几个旅馆扩大选择的余地.
  7.在本作中国王的名声(reputation)也影响到人民的忠诚度,攻击村庄或非战略性建筑和骆驼时,名声全减得很快,而发展经济,防御战胜利以及攻击遗迹等可以增加名声,攻打遗迹可得到卷轴和金钱,一般派哪种民族去打便会得到相应的卷轴,派不同民族的军队便可得到多种卷轴,注意这里有个秘技(bug?):派弓箭攻击的种族如波斯(还有战斗力在30以上的中国人和战斗力在50以上的罗马人以及箭车),打一下回头便跑,这时怪物们会衔尾直追,但当出了一定范围便回头,这时赶快回头攻击(注意时间要拿捏得准),怪物们便会来来回回任你打而不还手,如此循环便可轻松搞定. 对召唤物弓箭攻击有效.
  8.最后要详细阐述的是本游戏最有创意的间谍战,(哇,好像在做政治题),在游戏中敌人常常会派间谍过来(选难度高时更变态),一不留神自己的兵站就会莫名其妙地变成别人的了.如何辨别间谍呢?
  如果有人直冲你兵站,将他拉出后还会很不听话地进去,必是间谍无疑,而一些只会站在村庄外发傻的则是真心归顺你的,如果你的兵站已经塞满了人,间谍便会直冲村庄,只要村庄忠诚度高,他一有动静便马上被杀死.
  对付间谍有两种方法:
  一种是派间谍去攻打别的国家或遗迹,任其自生自灭,哈哈,现在插播秘技(b ug??):派弓箭攻击的间谍去打也是弓箭攻击的国家(假想中间谍雇主),当两军对射时您便会惊喜地发现:你这个间谍竟是无敌的,敌方的箭射你不减血而你却可以慢慢磨死他们(近身攻击除外),小生曾以一个波斯间谍成功地灭掉波斯一族!(哈哈哈...八神庵式的狂笑);  还有另一种方法让他原形毕露,具体做法是先让他建立一个村庄与堡垒(堡垒中必须有将军),把他训练成间谍,他马上会变回原形,悻悻然地回去了.
  同样的方法我们也可以使用,招一些spying值高一点的人进入别的国家(最好相同种族便于隐藏),只要您的经济基础雄厚,便可进行收买活动,例如,在城堡中如果成功地收买了其中的将军,那么这个城堡中所有的人就是你的了,而这个将军也变成间谍,如果电脑让他到别的城堡当将军又可随时发动政变,这样成功地将一个国家收购也有可能.
  当中也牵涉到一些技巧问题,比如地方的堡垒中的人员已满无法进入,这时可派人攻打,趁他们出城堡时便可以混入城堡中了,同样让一个将军的间谍混水摸鱼进入城堡,那样就更轻松了.
  如果敌方的将军的忠诚度很高不易收买,也可以自己招一个spying值高的人让他当将军在己方城堡中练兵,当他的Leadship较高时派往别国,将很容易当上将军,生死大权在握.
  电脑如果攻打叛变给你的堡垒时,注意让将军(间谍)逃出敌人的视力范围然后变成他们的颜色又可东山再起了.

化不肥 发表于 2007-4-19 09:27:58

七个王朝
Joul


  0.背景知识
  (1) 控制:
  当你点选一个建筑物或村庄後,你会发现有一堆线连来连去,那是代表着控制。当和它相连的建筑物连线线头被打叉代表不受控制。
  a. 村庄 v.s fort:在有将军的fort控制下的本国村庄可以徵税、训练、赏赐。
  若一个本国村庄没有任何有将军的fort可以控制,则忠诚度会下降。
  b. 村庄 v.s 村庄:不能打叉,这是代表着村庄之间可以手动移民。当你的村庄人口快要60人,就必须移民,以便繁殖更多人口。
  c. 矿场 v.s. 加工场 v.s 市场:矿场可以直接运送矿物给控制下的加工场和市场
  加工场可以直接运送产品给市场。
  d. 市场 v.s. 港口:若你有可以贸易的船(除了transporter的船),就可以直接将市场的货物装船。
  e. 市场 v.s. 村庄:村民可以上这个市场购物。
  f. 村庄 v.s 建筑物:表示村庄内的村民可以去其中工作。
  
  (2) 职业:
  国王(King):头上挂王冠、一国之主,可以盖各种建筑物,也可以做所有将军能做的事。
  国王被杀後声望会剧降,此时仍可找一个魅力较高者继任新王。
  将军(General):头上挂星星、可以训练士兵、村民,并会盖堡垒。
  以战力(combat)和魅力(leadership)均高者担任为佳。
  可以由一般士兵中指定,指定的方法为,将士兵叫出来点选他,看到有个星星的按钮,按下去就便成将军。
  士兵(Soldier):头上挂宝剑、可以由村庄第二个选项的Leadership生出,或把佃农叫入堡垒训练。会盖堡垒。
  建筑工(Constructor):头上挂铁□,可以盖所有的建筑物,也可叫进任何的建筑物做修复,由村庄的Constructor选项训练。
  矿工(Miner):头上挂十字槁,可以采矿、盖矿场。由村庄的Miner生出。
  生产工(Worker):头上挂齿轮,可以盖加工厂或兵工厂,由村庄的Manufacture选出。
  科学家(Scientist):头上挂药瓶,可以盖科学塔,研发科技,由村庄的Research训练。
  间谍(Spy):头上挂眼睛,可进行多种间谍工作,由村庄的Spying生出。
  佃农(Peasent):什麽标签都没有,专事生产粮食。也可进入建筑物从事生产、研发,但技能都很低。由村庄的第一个选项叫出。叫出佃农会使村庄忠诚度下降。
  骆驼商队(Caravan):可在本国矿场、本国加工场、本国市场或贸易条约国载运物资。由市场训练。
  
  (3) 建筑物:
  堡垒(Fort):王国精神象徵,有国王或将军在的堡垒可训练士兵,控制村庄。一个堡垒中只能有一位国王或将军。
  矿场(Mine):可以采出原始矿物。
  加工厂(Factory):可以将矿物加工为产品以便贸易。
  兵工厂(War Factory):可以生产攻击用车。
  市场(Market):可以让本国、外国、或独立村庄的村民购物。
  也可接受本国或有贸易条约的商队前来购物。
  
  科学塔(Tower of science):可以研发武器科技。
  酒店(Inn):可以在里面找到不错的人才,不过要付一些钱才能雇用。
  港口(Harbor):可以造船、修船、停船,贸易。必须盖在海边。
  神殿(Seat of Power):可呼唤神兽。每个民族可呼唤的神兽不同。
  需要拿到该国卷轴才能盖。
  
  (4) 怪物(Fryhtans):其巢穴在小萤幕中以较小白点显示(大白点是独立村庄)
  怪物会否主动攻击完全看设定。
  若攻击怪物巢穴,怪物会冲出来反击。
  巢穴内怪物也分三级:
  一般级:死後不会留下东西。
  将军级:死後留下财宝。
  首领级:死後留下卷轴,卷轴的种类依砍死怪物的人种而定。
  若被战车打死,则出现的卷轴不定。
  巢穴被毁後,也会留下财宝。
  
  1.经济
  (1) 食物(正上方第一行的数字):
  很多人都忽略了食物的重要性,当你没有食物时,
  你会发现忠诚下降不会很激烈,但是部下们一出堡垒或建筑物,马上就会看到他马上换上其他颜色的衣服,投奔他国去也。
  要如何生产呢?食物是由你村庄里无所事事的人(peasent)所生产,所以不要光注重科技和工业,把所有村民都叫去做事。
  (2) 金钱(正上方第二行的数字)
  没钱的话,不但部下们忠诚度会下降,就连建筑物、炮车、船也会迅速损坏。 --
  
  那要如何生财呢?
  a.税收:你点选自己的村庄(上插有你自己颜色的国旗),第三个选项就是税务,
  (a)你在第三个选项上按滑鼠左键,是直接徵税,每徵一次,村民忠诚度下降10。
  (b)你在第三个选项上按滑鼠右键,会跑出一个选单,那是自动徵税在这里用左键点选数字是指定这村庄的税率,而按右键是全国统一税率。假定你设定的是90,那就是说,当忠诚度到达90时就会自动课税。
  b. 生产与贸易:这通常是金钱的最大收入。
  (a)矿产:有铜矿(copper)、铁矿(iron)、以及黏土(clay),若一开始找不到矿,可以按j键找到矿物(其实j键也可以找到诸如财宝、卷轴之类的东西),迅速从你的村庄的第二个选项中训练Miner或 Constructer,等训练完成後赶快叫他去矿上盖采矿场(不然很有可能被别人占去),盖完采矿厂後可可以叫Worker在附近盖加工厂生产,或是叫骆驼去载原料到加工场加工。
  村民不会买原料,所以要卖给村民必须送原料去加工厂,做成成品完才能贩卖。
  (b)贸易:骆驼可以载运原料、成品,所以可以将多馀的物产送至本国其他的市场贩卖,但不能送去外国市场。只能由贸易条约国的市场买物品回来加工、贩卖。当你没抢到矿,或是嫌钱太少,就赶紧签定贸易合约,从外国运物资回来加工、贩卖。
  c.攻打怪物,当你的战力很强,就可以直接攻打怪物巢穴以获得他们的财宝。
  d. 请求外援。当然电脑控制的国家是不太会理你。此外,也会降声望。
  e. 贩卖食物。有时别国食物短缺,会向你买食物(purchase food),可以选择accept。这是可遇不可求的。 --
  
  玩7k的人都知道...
  如果随便乱打人民的话,会使声誉下降,因此电脑控制的国家都不会打村庄...
  如果说你把村庄围成一个圈,然後在圈的中间建fort,把将军放□面...
  如此就可以有税收的收入,可是电脑打不到你....
  每次电脑所派的兵都会围在村庄的外面,停一下之後回去....
  你在村子外所建的工厂,市场,矿场,电脑都不会攻击(电脑的侵略度设为高)...
  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  在一些Scenario中,电脑疯狂到连科学塔都K,你说勒?
  等n年後,电脑就会因为过度膨胀军备而瓦解....
  这是一种无聊的打法....
  想试的人可以试试看.....
   要是人民已经多到可以围圈圈的话, 国力应该很强吧..:P :
  人少的话也没办法围啊.. 除非关掉Random Events……不然地震一下就死光光了。我试过,不太灵光,除了地震是个大问题外,如果电脑有炮车,而你的军队不会射箭的话,你就会看到电脑的炮车好整以暇地打爆你的堡垒,打死你的军队。 --

化不肥 发表于 2007-4-19 09:28:52

文明史上辉煌——七个帝国
小六·《电脑商情报》1998年2月16日




  在文明史上,有七个古老的民族在人类的文明史上曾建立过辉煌的帝国——玛雅人(Mayan)、诺曼第人(Norman)、中国人(Chinese)、日本人(Japanese)、波斯人(Perisan)、希腊人(Greek)、维京人(Viking)——或许你在历史教科书上已经对它们有过一些了解,而现在,lmteractive Magic更把它们搬上了游戏的舞台:《SEVEN KINDOMS》——让我们再次体会七个古老帝国的风彩。
  《七个帝国》是一款《文明》加《魔兽》式的游戏,听来有一点象红极一时的《帝国时代》,不过请相信,这是一款和帝国时代完全不同的游戏:游戏更注重于内政和外交方面,大量的杀戮在游戏里面几乎是不存在的。也就是说,这个游戏的主旨是让你经营一个帝国,在游戏里,你更象是一个政治家,并非是一个军事家。
  下面,就让我们来领略一下这个《文明》+《魔兽》式的游戏吧!
  
  *六个不同的种族*
  每次你开始游戏的时候,你都可以在七个帝国中任意选择一个开始你统一世界的历程,由于文化等各个方面的差异,这七个帝国各自具有不同的特点,了解这些对你的领导有着很大的帮助。
  1.玛雅人:玛雅人手执狼牙棒,他们有着良好的技战术和强大的力量,这使得他们在近距离战斗中非常出色。
  基本武器:狼牙棒
  攻击力:8-14
   攻击间隙:3
  2.诺曼第人:诺曼第人的价值在于他们多变的战术,在训练中,他们不仅可以学 会远距的弓箭攻击,而且还可以使用盾牌防御。
  基本武器:阔剑
   攻击力:5-10
   攻击间隙:3
  远距武器:十字弓
  攻击力:7-10
   攻击间隙:8
  需要等级:50
  防御武器:盾牌
   需要等级:30
  3.中国人:中国人可以说是军事天才,他们各个方面的战斗力都很强。在近距离, 他们的长戈十分厉害,而且只要稍经训练,他们也可以不错的弓箭手。
  基本武器:长戈
   攻击力:6-16
   攻击间隙:2
  远距武器:弓箭
   攻击力:5-8
   攻击间隙:7
  需要等级:30
  4.日本人:日本人用手中的日本刀给敌人以重创,而高等级的日本战士的致命一击 更是非常可怕。
  基本武器:日本刀
  攻击力:5-8
   攻击间隙:2
  全力一击:日本刀
  攻击力:32
  出现间隔:90
  5.彼斯人: 彼斯人似乎天生就是出色的弓箭手,不经过训练就可以使用弓箭,虽 然他们在近距离作战中并不出色。
  基本武器:矛
   攻击力:3一6
   攻击间隙:3
  基本远距武器:弓箭 攻击力:6-12
   攻击间隙:6
  6.希腊人: 希腊人从小就接受严格的军事训练,从而使低等级的希腊战士也有不 俗的战斗能力,他们快速的攻击让人不知所措。
  基本武器:短剑
   攻击力:5-8
   攻击间隙:1
  基本防御武器:盾牌
  7.维京人: 维京人是真正的战士,在他们庞大的身驱下隐藏的是力量,维京战士 在训练后更经常有出人意表的表现。
  基本武器:战斧
   攻击力:6一12
   攻击间隙:4
  全力一击:战斧等
  攻击力:35
  出现间隔:120
  七个帝国,选择一个开始你的游戏,然后领导他们走向繁荣昌盛,这就是你需要的 ……
  
   *帝国法律*
  《七个帝国》可以说是即时战略游戏中一个非常特别的类型,他汲取了很多其他类型游戏的优点,所以,在这里先向大家介绍一下这个游戏的基本特点:
  必须提到的是,在《七个帝国》当中,引人了忠诚度的设定,每一个人都有他自己的忠诚度,如果忠诚度过低他们就会起义,这样会给你的王国造成相当大的损失。
  游戏中有两种基本资源:食物和金子。食物对你的民众忠诚具有极大的影响力,民以食为天嘛。而金子是游戏中不可缺少的东西,金钱是否足够都会对你的王国发展具有决定性的作用。无论干什么,都需要用到金钱。
  在游戏里,有着很多不同类别的兵种,他们有着各自不同的作用:战士(WARRIOR)是你战斗的主力,工人(WORKER)是生产物品的部队,科学家(SCIENTIST)用来研究 科技, 建筑工人(CONSTRUCT WORKER)可以建设你的王国,间谍(SPY)主要是偷窃他国情报和策反敌人。矿工(MINER)则可以开采自然资源。当然,国王(KING)是万能的,不过每个国家只能有一个国王。
  不同的建筑也有不同的用途:要塞(FORT)用于训练部队的战斗等级;旅馆(INN) 可以招募到不同能力的部队;矿井(MINE)当然是开采资源用的;研究塔(TOWER OF SCIENCE) 用于开发科技;工厂(FACTORY)可以把开采的原料生产成工业品;兵工厂 (WAR FACTORY) 生产不同的战斗工具;市场(MARKET)中进行贸易,让你的物品转换成金子;港口(HARBOR)用于生产船只,同时可以进行远洋贸易。
  不同的兵种可以建设和其相关的建筑,而建筑工人可以修建任意一种建筑。当然,旅馆、市场和港口是建筑工人的专利,只有他们才能建设这几种建筑。国王同时也是一个出色的建筑工人。
  村落(VILLAGE)是《七个帝国》里一种非常特殊的建筑,除了移动部队和在要塞里接受训练以外.所有的人都会集中在村落里。在村落里的居民会不断繁衍生息,让你的王国强大起来。一个村落最多允许居住60个居民,超过这个数就必须向其他的地右移民,建造新的村落。村落可以和附近的其他建筑建立连接,村落里的居民就可以进入该建筑(但不会主动进入要塞接受训练)。村落里的居民直接受到和其连接的要塞里的将军(GENERAL)管辖。一个有将军到控制的村落,可以训练出不同的部队或者直接从其中移民,当有了部队或移民之后,让他们到相应的建筑里面工作,他们的能力就可以得到提升,这样,你的王国就会越来越强大。
  
  *帝国的铁蹄*
  似乎即时战略游戏都离不开战争,《七个帝国》也不例外。在战争之前,你首先必须拥有一只强大的军队。
  谈到军事,不能不先说说将军。将军的作用非常多,这里先说说他们在军事上的作用。
  将军是特殊的战士,当你把将军证书颁发给一个战士之后,他就可以成为将军,另外,国王也可以当作是一个能力极强的将军,其实,在大多数时候,国王都是作为将军在使用。将军所拿的薪水比一般的居民或部队高,所以,选择将军的时候一定要慎重,领导力高是成为将军的前提。一个领导力高的将军,不仅可以提高自身的战斗能力,而且在大型战斗中可以提高其他战士的战斗技能。
  为了拥有一支强大的军队,你必须训练你的战士。首先把你的将军移动到任意一个要塞里,然后把战士或者居民移动到要塞里面,他们就会自动开始接受训练。将军的领导力和战斗等级越高,训练的效果越好。一个将军最多同时训练8个战士,所以,当你的战士能力提升到一定的时候,你就应该给他们颁发证书,建造新的要塞,训练新的战士。
  在受到攻击的时候,要塞里的战士会主动出击,不过训练不充分的战士起的作用并不大,这时可以把要塞的状态指定成防御(STAND DOWN),等待救兵到来。
  
   *人,是帝国的主体*
  衡量你的帝国是否强大,一个很重要的标准就是人口是否足够多。
  我们先看看忠诚度的问题,如果一个庞大的帝国人心不稳,那就麻烦了。在这个游戏里面,忠诚度是非常重要的一项属性。在任意一个部队或者居民的忠诚度上,都会给出两个值,其中-个是他当前的忠诚度,另外一个值是他最终会达到的忠诚度值。
  在村落外的部队,可以通过授予勋章提高他们的忠诚度,授予一个勋章可以提高10点忠诚度,同时需要花费50个金子。
  在村落里的居民,可以通过施舍让他们的忠诚度提升,施舍一次可以提高10点忠诚度,根据村落里人口的多少会花费不同的钱。
  相反,如果向部队或居民临时征税,就会降低他们的忠诚度,这绝对是一种得不偿失的方法,千万不要贸然采用。
  忠诚度也和种族有关,相同种族的人容易和睦相处,忠诚度相对就高。而缺乏领导的地区人心涣散,忠诚度就会很低。所以在你的村落旁边一定要修建要塞,并且派遣将军去管理那里,这个将军的种族最好是与该村落里的居民相同的种族。如果这个村落是一个杂居地区,最好修建多个要塞,并且派遣多个将军到那里管理。同时,领导力越高的将军对一个地区的管理就越好。
  要让人口增长可以通过两种方法,一种是等待村落里的人慢慢繁衍,另一种是通过控制其他的村落来增加人口。第一种方法显然太慢,这时我们必须派人出去扩大我们帝国的版图,占领其他无人控制的村落。首先在选定的目标村落旁边建立要塞,然后派将军到要塞里驻守;这里有两种方法可以占领村落,一种是向这个地区发放金钱,另一种是用武力强攻该地区,只要该地区的居民忠诚度降为0,这里就属于你了。一般说来,第二种方法比较常用。记住,占领之后一定要派遣合适的将军驻留,适当时还要向这个地区施舍金钱。如果该地区离敌人太近,最好把居民释放出来,移动到其他地方重新定居。
  粮食也和民众忠诚度关系很大,粮食耗尽就会造成所有部队忠诚度下跌。粮食的得来其实是相当容易的,只要在村落里有闲置的居民,他们就会生产粮食,所以在你的帝国里,一定要维持有比部队更多的闲置居民。旅馆里可以招募到能力、兵种各不相同的部队,在经济允许的清况下,适当地征召这些部队是有必要的。一个高能力的部队,不仅可以提高生产的效率,和他一起工作的人也可以得到更多的经验值,使他们的能力提升更快。
  在游戏中,有时会有一些地图上的闲散部队投奔到你的阵营当中来,虽然有时这些人能力较高,但除了初期缺乏人才之外,这些人并不值得委以重任,至于原因,我们后面再说。
  
  *万能之匙*
  《七个帝国》里面,经济是相当重要的,强大的王国需要强大的经济后盾。现在,就让我告诉你如何才能使你的王国有强大的经济力吧。
  要想让你的王国经济正常运转,首先要有足够数量人口,在《七个帝国》当中,每一个人每年大概可以提供20个金子的税金。而且一个地区的人口越多,你在那里进行贸易所获得的利润也就越高。
  相信大家都知道,生产和销售是经济中两个重要的环节,《七个帝国》当中也是这样,不断的生产和倾销就是赚钱之道。
  生产物品的过程并不复杂,首先选择一处矿源建立矿井开采资源,让矿工到里面工作,这时就可以得到各种矿藏。然后在矿井旁边修建工厂,派遣工人到工厂里生产和该种矿藏有关的工业制品,这样,一个完整的生产工序就完成了。
  而进行买卖就要复杂得多,你不仅要选择好的地方建设市场,还要面对外来产品的竞争(当然,你也可以不和其他帝国建立商业关系,不过闭关自守可是被历史否定了的喔)。当有了工厂之后,在你的村落旁边修建市场(最好是一个人口密集的村落),然后在村落和市场之间建立连接,这时村落里的居民就会自己到市场中进行消费。切记要建在村落旁并且建立连接,否则就基本无用了!市场落成之后,如果离工厂或者矿并不远,就可以直接和这些生产建筑建立连接,你的工业产品就会源源不断的进入市场当中,提供给你的居民消费,当然,矿藏是无法直接消费的。
  如果你的国家经济仅仅如此而已,那就太局限了,这时你需要建立商路,使你的产品可以转销到地图的任意一个地方。(下转十三版)
  (上接十一版)要建立一条商路,首先要生产交通工具,你可以从市场中训练骆驼,然后指定它们把商品从任意一个工厂或者矿井运送到市场里。另外,如果你的工厂旁边没有矿井,你也可以通过建立商路把需要的矿藏运输到工厂当中。
  只赚自己国家居民的钱你是不是觉得太吃亏了,这时我们就要和其他国家建立贸易关系,把我们的消费不完产品推销到他们的国家里去。同样,这也是通过建立商路完成的,在本国的市场和其他国家的市场之间建立商路,这时就可以把产品推销出去了。
  有时由于资源离我们的主基地实在太远,我们无法在游戏初期建立矿井,而被其他帝国占领了所有的矿源,这时千万不要急着和其他国家开火,抢夺矿源。赚钱的方法还是有的,这时我们可以和其他国家建立贸易关系,然后从他们那里进口原料,生产成为成品后再卖回去,这样同样可以赚取不少的钱。不过最好还是在游戏一开始的时候就占领矿井,以免自己的经济受到别人的控制。
  贸易还有一个非常重要的作用,就是赢得中立村落的支持,如果你在中立村落旁建立市场并和他们展开贸易,他们就会慢慢向你效忠,最后成为你的属下。
  
   *科学就是力量*
  相信大家都明白,科学是第一生产力,在《七个帝国》当中,科技是作为一种辅助的成分存在的,不过发展科技还是需要的。
  在游戏中,建立科技塔,然后让你的科学家到里面进行研究,指定好研究的种类后,他们就自动开始进行研究。虽然在游戏初期,研究出来的物品用处并不大,但到后来,这些物品将会成为你攻城略地不可缺少的利器。
  研究出一项科技后,研究塔内的人会自动开始该项科技下一级设备的研究,而该项目全部级别的研究完成后,他们会等待你重新下达指示,对新项目进行开发。在开发出某一种科技以后,游戏会提供给你新的研究项目,下面就是科技发展的路线。
  研究出任意一项科技以后,就可以在兵工厂里面付诸实施了,让工人在兵工厂里面生产出最新科技的成果。然后你就可以用这些先进的设备辅助你的军队进攻。而船只则可以在船厂里面制造完成,然后让它们运输你的部队漂洋过海。
  这些工具虽然无法成为你战斗的主力,可是进攻的作用却非常大,而且最让人放心的是,它们绝对忠诚,不会背叛。
  
   *脑力者的战争 *
  在《七个帝国》里面,除了血腥的屠杀之外,还有一种没有硝烟的战争,这就是外交作战。应该说,《七个帝国》里的外交远比战斗更丰富多彩。
  让你的帝国和其他国家建立良好的外交关系不战而屈人之兵,无疑是一件非常快乐的事。外交中非常重要的一点就是贸易关系,在其他的帝国和你开战以前,他们会先判断是否与你正在进行贸易,如果你的帝国正给他的国家有着非常密切的经济联系,他们就不会和你展开战斗,特别是那些没有占到矿井而正在依附于你的国家,更不会和你战斗。
  如果一个国家是你的贸易伙伴,相信他也了非常愿意成为你的战争伙伴,一旦和某一个其他的帝国建立了同盟关系,他就会支援你——无论是经济上还是军事上。建立同盟之前,我们需要不断地和这个国家进行交涉,如果必要的话,还可以用钱来增加两国之间的友好度。在很多个帝国同时存在的情况下,没有一个同盟伙伴下场是悲惨的。
  当一个国家向你宣战的时候,那就是说他已经有了绝对战胜你的实力,这时你应该及时改善和这个帝国的关系,或者叫你的盟友出兵帮助你,否则你必败无疑。
  在你的王国足够强大以后,你可以出钱收买其他的帝国,只要你的势力足以消灭他,他就会投降于你。
  间谍是外交中非常重要的东西,虽然一个间谍并不能改变你和其他王国之间的关系,但一个间谍的作用绝对是最大的——一个经验丰富的间谍甚至可以轻松颠覆整个一个国家。
  当你有了间谍以后,必须先把他们改变成为其他的颜色以后才能去执行任务,首先寻找一个合适的时机,把间谍派遣到敌人的建筑里面,这时间谍就可以开始行动了。只要有间谍在敌人的基地里面,你就可以查看对方的势力。
  不过间谍的作用远不止于此。一个熟练的间谍在敌人的建筑里相当于一个随时可以引爆的定时炸弹,你可以让你的间谍颠覆整个建筑,同样也可以让间谍把敌人的居民或者部队策反到你的帐下,只要你肯出足够的钱,就可以招收到合适的部队。你也可以让间谍在敌人的建筑里面进行破坏,让敌人的部队进行罢工,终止他们的工作。但是一个间谍最大的期望就是暗杀国王成功,如果你的间谍成功地杀掉了对方的国王,他就可以成为这个王国新的统治者,而这个间谍又是直接隶属于你——一个真正的统治者。这样,你就拥有了一个国家。
  如果一个间谍被发现或者任务失败,他就会被杀掉,而且你和这个王国之间的关系也会降低,所以一定要注意,不要让间谍短时间内活动太多。
  间谍的作用如此之大,如果在你的王国里有一个间谍,那无疑是一件非常痛苦的事,不过只要你小心在意,就不会给敌人以可乘之机,首先要注意那些投靠你的人,前面说他们不足以委以重任,就是这个原因。而一旦发现你的队伍当中有不听指挥者,一定要严加监视,否则,你恐怕连怎么亡国都不清楚就GAME OVER了!
页: [1]
查看完整版本: 《七个王朝Seven Kingdoms》攻略集



qq群及公众号二维码