化不肥 发表于 2007-5-4 08:42:10

天使帝国3攻略集

天使帝国3关卡、魔法表
HML

  游戏秘籍  无限移动法
  选择要移动的对象,移动后作出攻击样式
  之后再存档,保存后进行读档即可。
  
  关卡表
  1   拉锡叶亡国之日  胜利条件:敌军全灭 
                   {我方主将妮雅战败后撤退过关}
  
  2   翡翠神殿     胜利条件:我方任何一人从左边战场离开或敌军全灭
                   {我方主将妮雅战败后撤退过关}
  
  3   中途林之战    胜利条件:我方任何一人从上边战场离开或敌军全灭
              失败条件:我方主将妮雅战败
  
  3A   夜闯中途林    胜利条件:我方任何一人从上边战场离开或敌军全灭
              失败条件:我方主将妮雅战败
              进入条件:中途林之战我方主将妮雅战败即可进入
  
  3B   再次夜闯中途林  胜利条件:我方任何一人从上边战场离开或敌军全灭
              失败条件:我方主将妮雅战败
              进入条件:夜闯中途林战我方主将妮雅战败即可进入
  
  4   孤军求援战    胜利条件:敌军全灭
              失败条件:我方全灭
  
  5   拉锡叶边境    胜利条件:敌军全灭
              失败条件:我方主将妮雅战败
  
  6   惊逢响马团    胜利条件:敌军主将盈月战败
              失败条件:我方主将妮雅战败
  
  6A   突围响马村    胜利条件:敌军全灭
              失败条件:我方主将妮雅战败
              进入条件:惊逢响马团战中我方主将妮雅战败即可进入
              {选择此路线过关后则跳过第7关狄道争国信进入第8关玄武城边境}
  
  7   狄道争国信    胜利条件:敌军主将盈月战败
              失败条件:我方主将妮雅战败
  
  8   玄武城边境    胜利条件:敌军全灭
                   {我方主将妮雅战败后被擒入牢过关}
                   {敌军主将焰舞战败后出现大量卫国将军后被关押入牢过关}
  
  9   竞技武斗会    胜利条件:敌军主将织娘战败
              失败条件:我方主将妮雅战败
  
      竞技武斗会准决赛 胜利条件:敌军主将夕滟战败
              失败条件:我方主将妮雅战败
  
      竞技武斗会决赛  胜利条件:敌军主将丽凤战败
              失败条件:我方主将妮雅战败
  
  10   狄道首领战    胜利条件:敌军主将盈月战败
              失败条件:我方全灭
  
  10A  狄道单挑战    胜利条件:敌军主将盈月战败
              失败条件:我方主将丽凤战败
  
  11   白列湾海港    胜利条件:敌军主将水星战败
              失败条件:我方全灭
  
  12   加百列防线    胜利条件:敌军主将玛西亚战败
              失败条件:我方主将妮雅战败或盟军主将赫拉战败
  
  13   突袭前哨战    胜利条件:敌军主将洁莉战败
              失败条件:我方主将妮雅战败
  
  14   光复拉锡叶    胜利条件:敌军主将玛西亚战败
              失败条件:我方主将妮雅战败
  
  15   收复沙利叶    胜利条件:敌军主将雷丝曼战败
              失败条件:我方主将妮雅战败
  
  16   夺回尤利尔    胜利条件:敌军主将雷丝曼战败
              失败条件:我方主将妮雅战败
  
  17   血战拉斐尔    {3回合内我方防守}
              胜利条件:等待援军出现
              失败条件:3回合内安洁莉娜或米雅法儿战败
              {3回合内敌军主将纱琳娜战败过关}
              
              {3回合后我方援军出现}
              胜利条件:敌军主将纱琳娜战败
              失败条件:我方主将妮雅战败
                   
  18   合作与反间    胜利条件:敌军全灭
              失败条件:我方主将妮雅战败
  
  19   白虎关口战    胜利条件:敌军主将洁莉战败
              失败条件:我方主将妮雅战败
  
  20   封锁北边境    胜利条件:敌军全灭
              失败条件:我方主将妮雅战败
  
  21   夺回天使之泉   胜利条件:敌军全灭
              失败条件:我方主将妮雅战败
  
  22   港湾驱逐战    胜利条件:敌军全灭
              失败条件:我方主将妮雅战败
  
  23   新欧查之剑    胜利条件:敌军全灭
              失败条件:我方主将妮雅战败
  
  24   追击天之顶    胜利条件:敌军全灭
              失败条件:我方主将妮雅战败
  
  25   镇魂者之剑    胜利条件:敌军主将洁莉战败
              失败条件:我方主将玛西亚战败
  
  26   失心者狂乱    胜利条件:敌军全灭
              失败条件:我方主将妮雅战败
  
  27   哭泣的圣战    胜利条件:敌军主将雷丝曼战败
              失败条件:我方主将妮雅战败
  
  
  
  人物表
  
  妮雅、  希蜜、  伊恩、  爱希莉、 西碧儿、 安洁莉娜、 米雅法儿、
  丽凤、  青色、  爱玉、  盈月、  雪夜、  温尼菲德、 赫莉、
  英格丽、 夏美、  耶里朵、 焰舞、  百灵、  玛西亚、  帕托克、
  爱琪可、 卡缇拉、 曼宁、  艾若绮、
  
  
  魔法表
  
  光束箭 射程4格,直线4格,-Hp170基础伤害。
  光束箭中级 射程5格,直线5格,-Hp210基础伤害。
  光束箭高级 射程6格,直线6格,-Hp270基础伤害。
  
  急冻术 自身发动,范围2格,-Hp 20附加冰冻。
  急冻术中级 自身发动,范围3格,-Hp 30附加冰冻。
  急冻术高级 自身发动,范围4格,-Hp 40附加冰冻。
  
  冰雨术 射程2格,范围2格,-Hp 20附加冰冻。
  冰雨术中级 射程3格,范围2格,-Hp 30附加冰冻。
  冰雨术高级 射程4格,范围2格,-Hp 40附加冰冻。
  
  唤雷术 射程3格,范围1格,-Hp150基础伤害。
  唤雷术中级 射程4格,范围2格,-Hp170基础伤害。
  唤雷术高级 射程5格,范围3格,-Hp200基础伤害。
  
  狂风术 射程4格,直线4格,-Hp150基础伤害。
  狂风术中级 射程5格,直线5格,-Hp200基础伤害。
  狂风术高级 射程6格,直线6格,-Hp250基础伤害。
  
  重力术 射程3格,范围2格,-Hp190基础伤害。
  重力术中级 射程4格,范围2格,-Hp240基础伤害。
  重力术高级 射程5格,范围2格,-Hp290基础伤害。
  
  地裂咒 自身发动,范围2格,-Hp200基础伤害。
  地裂咒中级 自身发动,范围3格,-Hp240基础伤害。
  地裂咒高级 自身发动,范围4格,-Hp280基础伤害。
  
  治疗术 射程2格,范围单人,+Hp 25%。
  治疗术中级 射程3格,范围单人,+Hp 35%。
  治疗术高级 射程4格,范围单人,+Hp 45%。
  
  回复术 自身发动,范围2格,+Hp 20%。
  回复术中级 自身发动,范围3格,+Hp 20%。
  回复术高级 自身发动,范围4格,+Hp 20%。
  
  祝福术 射程4格,范围1格,提升防御3回合。
  祝福术中级 射程4格,范围2格,提升防御3回合。
  祝福术高级 射程4格,范围3格,提升防御3回合。
  
  勇气术 射程4格,范围1格,提升攻击3回合。
  勇气术中级 射程4格,范围2格,提升攻击3回合。
  勇气术高级 射程4格,范围3格,提升攻击3回合。
  
  净化术 自身发动,范围2格,状态任何解除。
  净化术中级 自身发动,范围3格,状态任何解除。
  净化术高级 自身发动,范围4格,状态任何解除。
  
  禁咒术 射程4格,范围1格,禁咒效果3回合。
  禁咒术中级 射程4格,范围2格,禁咒效果3回合。
  禁咒术高级 射程4格,范围3格,禁咒效果3回合。
  
  毒云术 射程3格,范围1格,中毒效果3回合。
  毒云术中级 射程3格,范围2格,中毒效果3回合。
  毒云术高级 射程3格,范围3格,中毒效果3回合。
  
  吸血咒 射程3格,范围1格,吸血效果+10%。
  吸血咒中级 射程3格,范围2格,吸血效果+15%。
  吸血咒高级 射程3格,范围3格,吸血效果+20%。
  
  催眠术 射程4格,范围1格,睡眠效果3回合。
  催眠术中级 射程4格,范围2格,睡眠效果3回合。
  催眠术高级 射程4格,范围3格,睡眠效果3回合。
  
  乱心术 自身发动,范围2格,混乱效果3回合。
  乱心术中级 自身发动,范围3格,混乱效果3回合。
  乱心术高级 自身发动,范围4格,混乱效果3回合。
  
  召唤术 射程4格,范围4格,-Hp300基础伤害。
  
  长弓射击 射程6格,范围单人,-Hp170基础伤害。
  短弓射击 射程5格,范围单人,-Hp220基础伤害。
  弩弓射击 射程5格,直线5格,-Hp140基础伤害。
  火枪射击 射程4格,直线4格,-Hp190基础伤害。

化不肥 发表于 2007-5-4 08:42:32

《天使帝国3》职业的选择技巧

worldmanone


  我也是从天1。完到天3的玩家。看到讨论区上的各位有人说好。有人说差。是没错啦。
  在盗贼,或是某些职业上没有特别的战斗"技能"这是需要改进的啦@@"
  至于职业的玩法。建议属于妮雅同国的人物。建议先转到"祭司"在转"枪兵"接着在转"战士"。
  因为。转祭司可以先学到1级的回复术。当1击回复术可以使用的时候可以自己加经验值。
  建议在等级越低的时候学到比较好。往后等级越高。相对升等不好练。如果已经到了2。3转的职业。在转祭司会浪费掉该职业升一级的所有属性。划不来。
  枪兵是为了要转战士必须练的职业(想要该角色的攻击防御平均高出许多。就必须练战士路线)。
  接着。当你已经练到战士的时候。可以考虑去转其他职业。像盗贼的攻击次数比法师,战士来的多次。
  相对的。之前已经练了战士职业。自然盗贼的攻击就比较强。越多下血扣的越多。(千万不要呆呆的一直走盗贼职业。根本没用= =)。
  法师系列:
  攻击法师:建议先练魔女或占星师。魔女每升一等级魔力+21占星师可以学到招幻(攻击很强)。
  可是有些人说碰到魔高的根本打不多。
  各位这就错了。当你学到重力法术地2。3等级。那时候。魔攻已经4。500了。打打看。就知道了。
  到后来会比招幻还要强。
  (注意:法师的每个职业都有他的法术。刚开始是技能等级升1级+1种法术。之后不会。
  所以建议练法师的玩家先把转到最终职业为主。
  因为之前说的。等级越高越难练。技能等级也是。
  当转到最后职业在回ㄑ转你想要的法师。去学"魔法"。每个法师的魔法都不一样。所以要好好的分配。不要一下就冲到技能9。到时候
  要练到更高等级。之前说的回复术升级法就没多大作用了。最好是等级5就转进阶职业)。
  法战士:
  就是法师练到法术都很多了。想练练战士系的就去转战士变成法战士啰。(之前学到的法术不会消失)。
  这样的法师。很恐怖。尤其是主教在转战士。攻击接近骑士。防御接近骑士。又可用法术。(如果有学到招幻。哇勒。更恐怖。魔高。力中上。防中上。又可施法。实在是...)
  说到这。大家是不是认为天3的职业设定很差。目前一我看。最近游戏不是有下载更新。
  可能以后会多加战士和盗贼的技能吧。
  现在的法盗贼。法战士。魔弓兵。战弓兵。法弓兵。战盗贼。法盗贼。等等。光这些一堆。就让小弟我转的吃不消了。
  以目前这游戏的设计。就是要推翻以往该职业只有该职业的技能观念。
  现在的设计就是让我们有多重职业的选择加上转职上的运用。
  如果照以往天1天2的转职方式。相信大家打到拯救白马骑士(国王)那一关的时候就会发觉。
  完蛋噜。战士打弓兵都打一点点血。这关。肯定吃鳖。之后的关卡就更难应付。
  而且这样的游戏方式。不仅增加了游戏耐玩性。。。下一次重玩。我玩不同的职业配合。你们说如何^^?

化不肥 发表于 2007-5-4 08:43:09

《天使帝国3》说明书补遗及小技巧

caviliere


  我觉得天三很可惜的一点是他的说明书,实在是简单到不行。看到的时候,说实话我是被吓到了,所以说,我希望能讲一些东西一些小小的细节。这样后来买的人,才不会不知道该怎么玩。
  关于所谓的姐妹们
  游戏里有一种叫做"姐妹们一起攻击"的联合攻击,发动的条件有点复杂。可以行动的我军单位在攻击单位旁并且可以行动。攻击方和援助攻击方可以同时攻击被攻击方。援助方攻击完后还是可以行动。而且会分享经验值。然后,就看运气啦。
  有时候姐妹们一直都不会出来。有的时候不想要姐妹们却一直来姐妹。=。="
  关于姐妹们的攻击方法。
  其实可以这样配,我试着画画看。以下用A代表自己人X代表行动完毕的自己人。B代表敌人,看喔。。。这是最有效的姐妹发动法^^
  1。 A
  攻击-> AB
  A
  A
  2。 XB
  A
  A
  3。 XBA ←这只移动过来
  A
  4。 XBA ←再发动一次攻击
  我觉得姐妹们是一个很有趣的机率攻击。假设说,你三只包围一只。但是你用中间那只发动三个姐妹们。如果失败了,旁边两只就一定只能自己打。如果用旁边两只各攻击一次。那就有两次机会发动两个姐妹们。看个人习惯啰,我的话,我会喜欢用上面讲的那个换位法。因为,这样子可以发动一次三姐妹和二姐妹。不管怎么算都会比一个三姐妹和两个二姐妹划算。 呵呵,我很喜欢算这种小东西,坏习惯。
  关于折磨的敌人的方法
  另外,有的敌方角色会补血。那么,就记得稍微算一下。算的好的话,可以捞很多经验值。我的话,大概会留两个敌人。然后就慢慢剥削他们的hp。记得不要让它们死掉。反正他的法师会全体补血。耗到他的法师没mp为止。然后等到他们没有mp之后。就可以让它们升天了。把它们全部都飞天吧。这样可以多捞很多exp。(真的非常多 大概两倍以上如果你捞的够好的话,甚至可以到好多倍)这是个有趣的技巧:)供大家参考
  关于法师系的升级
  游戏里有个不太合理的设定。就是说,法师放治疗魔法。明明没补到自己人半低血。却还是会有经验值。所以说,就可以利用这一点。好好的算一下(我很喜欢算^^)
  要注意的是,游戏里的mp。很奇怪的不会回复。其意为,用完了就没了。所以说,要注意这样玩的时候,留点mp下来。以免自己人没血了却补不了。方法很简单,就是一直放治疗魔法就好。也不用管旁边有没有人。
  当然啦,基础exp是11,每多补一个人多一,所以说,当然旁边站越多人越好。然后就补补血,如果算的好的话。mp用完的时候,刚好快升级。再把敌人槌几下,升级之后mp又是满的。
  接下来就不用我讲了吧。。。 ^^
  就可以爆升级,速度绝对超级快。比战士系的人快的多多了。真的,相信我~!
  特殊攻防方法
  游戏里除了姊妹们的攻击方法外,还有一种叫做不准欺负我的姊妹的防御法。就是说,只要自己人站在自己人旁边。同时都能面对敌人时。要是说有血少的人被打的时候。会有一定的机率能够施展出这招。当然啦,又是要碰机率的。
  友军就会很勇猛的过来帮忙挨打。扣血算是帮忙那个人头上。本来该被打的不会被打。这个不算是技巧。只是说 说明书上面没有写。我帮忙补充一下,^^
  对了,附带一提。npc不算是我军,所以说不要奢望他们会帮你姊妹们和不欺负我的姊妹。我猜,你要是问npc为什么不帮你的话。她们大概会说"我是你们的兄弟。"
  等级绝对超级高的练功法
  根据昨天的研究,我发现一个绝对够强的练功法。可是,这样玩的话,时间会很长。可能会让原本只要十分钟的关卡,硬生生的变成二十分钟左右。角色的话,一开始出场之后。不管她是什么职业,一律转到法师系。学治愈术之后,再转占星师。练到占星师lv1之后,接下来就随便转吧!这样每个爱尔兰的角色,都会有治愈术和催眠术。
  等一下讲要怎么用这两个法术。所以说,到后来,每个角色都会有这两个法术。接下来就讲解这个练法之所以等级会高的原因。因为,天三不适用攻击力高低来算经验职。经验值,是以基础为10,跟对方等级每差一就多一来算。所以说,你的法师攻击力越低,到后来你会捞到的经验值就会越多。而且,可以使用催眠术把不想姊妹们的敌人分开。没事的人或是要补血的人 ,就拼命放治愈术,这样等级会爆升。
  治愈术是天三最好用的法术,绝对让你赚回本。mana没了,喝个药水就好了。再加上每个角色都有催眠术,轻轻松松可以把不想打的敌人分开来。所以,绝对好用。不过,超级花时间~ :)之后要怎么转职就看个人啦!转骑士系的话,就变魔法骑士了,会放魔法的狮鸠兽骑士。

化不肥 发表于 2007-5-4 08:43:39

《天使帝国3》各职业攻防技巧
idea FTP



  盾牌防御--
  对于那些有盾牌的角色,在下希望那些不只是观赏用的装饰品而已。而是具有真正的用途,能真正完全防御对方某种程度以下的攻击招式。与机战不同的是,建议不要有耐久度设定,因为刀剑战争的盾牌不太可能挨四五刀就坏掉。也就是说,对于每一种有盾牌的角色,都设定一个防御上限。在此设定值之内,可以完全防御对方攻击……设定值之外,能减轻对方一半攻击威力。以物理攻击为主的角色,除非使用中强以上绝招,否则要贯穿对方盾牌并予以伤害 ……几乎难以做到盾牌的完全防御,只对刀枪弓箭有用。
  短兵相接 --
  身为战士骑兵,如果没有盾牌,仍能拿出手上武器作为防御。 当对方一刀砍过来的时候,这类型冰种就会举起武器,打掉对方的攻击。 为了角色平衡度,以及达到 "自然而然的兵种相克" 立场。 打掉对方刀剑的防御方式,对于敌人的弓箭起不了任何效用。 所以这类兵种必须小心弓箭手的突击。 (虽然这世上也曾经有过能打掉飞行道具的高手,但是在团体战争根本不可能) 不过如果对上对方战士,这种兵种就显得有用多了。 因为对方不论以再强的绝招攻击,她都能完全打掉 (无法环击) 让对方平白损失攻击机会,以及 MP 值。
  多人合击 --
  当我方多位战士系角色,将敌方团团包围住以后~ 便可以进行合击,也就是我方多位角色同时出现在一场战斗画面中。 然后进行群体攻击的强力战法! 与机战不同的是,被合击到的角色无法还击 (谁真正被围殴还能动的。。) 而参与合击的角色,该回合指令结束,无法动作。
  横扫千军 --
  将包围的你的敌人同时造成伤害,抵抗合击的最佳方法。 由于前面说过,被合击的角色无法还击 。。。所以这招只能在下回合使用。 没盾牌的战士,以及所有骑兵系角色,都可以使用这类攻击。 以强大破坏力 360 度攻击身边所有敌人,以便在团团包围中杀出一条血路。 此招式的攻击威力,能震开周围对手,迫使其退后一格。
  援护攻击 --
  在传统战略的安排里,远距离攻击角色通常会躲在后方援护前线战士。 所以这绝对不是模仿机战,而是标准的战略支援模式 (不相信的请自行翻翻孙子兵法)。
  因此,如果我方某位战是想攻击敌军,而该敌军刚好又位于弓箭魔法的射程范围之内 。。。就可以使用援护攻击。
  突击压制 --
  陆地骑兵专属绝招,以居高临下之势将步行角色予以重击。 敌军不但会受到大伤害,还会被震开,后退一格。
  攻击阻挠 --
  将战士骑兵系角色置放在对方弓箭魔法兵种的隔壁,对方无法使用远距离攻击。
  滑翔牵制 --
  空中骑兵系的专属绝招,牵制隔壁陆地兵种行动,对方无法还击,只能乖乖防御。
  援护防御 --
  有盾牌战士以及骑兵,能以自身当挡箭牌,替同伴挡住对方攻击。
  魔法障璧 --
  攻击法师之得意技,不但能完全防御某种程度之下的魔法攻击。 还能减轻敌方的强力魔法所造成之伤害。
  圣灵祈祷 --
  恢复法师架设起一个大型魔法阵,范围可能高达方圆五六格之远。 在范围内的我方角色 (除了自己) 自动回补百分之十的 MP 值。 魔法阵永远不会消失,除非该法师死亡。
  血灵祈祷 --
  恢复法师牺牲自我绝大部分的生命值,架设一道回补我方角色 10% HP 魔法阵。 用法与前者相同。
  魔法兵器 --
  攻击法师能将魔法力量注入在隔壁一格的战士身上,使其攻击附带魔法属性。
  障碍魔法 --
  攻击法师便出具有伤害力的障碍,将其摆在地图上 (如火墙,冰墙等) 形成一道障碍使陆地敌军难以前进,约三回合后消失。
  土遁奇袭 --
  工兵可以在陆地挖出地道,只有我方角色才看得见,然后下潜地面随时突击。
  识破奇技 --
  工兵可以在一定范围内搜寻,能识破并使用对方的地道陷阱等。
  防御壕沟 --
  工兵挖出一道战壕,不但使对方骑兵无法前进,我军还能躲在里面提高防御。 缺点就是无法进行近距离攻击,给魔法弓箭使用实用性更高。
  紧急回避 --
  没盾牌的战士,能集中精神,完全回避对方所有的物理攻击 ~~ 当然魔法是闪不掉的 。。。
  防御崩溃 --
  没盾牌的战士,以及重骑兵等,可用此招重创有盾牌的兵种。 对方防御越高,所造成的伤害反而越大 !缺点是不能在移动中使用。
  先手必胜 --
  将反击变成攻击的特殊能力,主动的一方反倒先被挨打。
  铜墙铁壁 --
  有盾牌的兵种,能消耗些许力量将防御完全提升,能更有效抵挡对方攻击。 面对对方的防御崩溃,则可以说是无效。
  武术担当 --
  有盾牌的兵种,能在攻击和反击的时候随时使用盾牌 。。。缺点是攻击力减弱。 攻击时能以盾牌阻挡敌军反击,也能先用盾牌抵挡敌军攻击后冲过去还击。
  孤注一掷 --
  专门抵抗敌军的高回避,能使自身攻击百分之百命中的能力。
  不死战士 --
  即使没有回复法师在身边,也能够完全恢复自己的生命值。
  疾行百里 --
  一回合内提升自己的移动能力,骑兵得意技。
  神眼狙击 --
  远距离攻击兵种,藉以此招提升攻击范围,使敌军难以招架。
  精神补给 --
  香格里拉那些煮饭菜的士兵,实在不知道他们是做什么用的 @@" 在下就想到 。让他们拥有回补隔壁我方角色 MP 的能力。
  会心一击 --
  提升自我攻击,达到加倍之破坏威力。
  异空治疗 --
  恢复法师将部份我军单位纳入异次元空间,容量可以到达无限大。 在此空间内的我方角色,每回合缓慢补充 HP,MP 。。。可以补充到全满。 不过如果该恢复法师被宰掉,在异次元的我军将无法回到战场。
  候补援护 --
  没被玩家选上场的我方角色,恢复法师可以暂时性的呼叫出来。 帮助我方角色进行援护攻击,或援护防御的工作。
  血祭敬天 --
  恢复法师亲手宰掉敌军一名战士系角色 (很难吧 @@) 用其深知肉体活祭祈祷,完全恢复我方所有角色之HP 。MP值 (很值得 ^0^) 一场战斗只能使用一次
  疾行医疗 --
  恢复法师能在移动以后直接治疗邻近我方一名角色的生命值。
  火焰结界 --
  补助法师变出一个固定范围的结界,该环境有助于火焰魔法的使用。
  雷电结界 --
  补助法师变出一个固定范围的结界,该环境有助于雷电魔法的使用。
  冰冻结界 --
  补助法师变出一个固定范围的结界,该环境有助于冰冻魔法的使用。
  扰乱之歌 --
  爱尔达那些唱歌跳舞的兵种,实在不了解他们是做什么滴 @@ 如果能加个技巧,让目标敌军精神受到歌声影响,难以集中精神。 导致回避之机率大减 。。。应该是蛮实用滴 :)
  以上简称 "点子三十六计"
  我们来看看这些功能,对游戏性与故事性的增进:
  1。僵持不下的战斗
  SLG 自古以来就无法办到的设定,如今终于可以成真! 两边战士都是XXX兵,没有武将,然后不会强力招式,只懂得一般砍击。 结果每次对方攻击防御,不是互相打掉对方武器,就是盾牌完全防御 除非主角等人协助,否则由于无法互相伤害,整个战局将难以改变。 ~~~ 魔法师也一样,小兵只会使用基本攻击魔法 。。。威力刚好对方魔法障璧完全防御。
  2。更为实用的恢复法师
  恢复法师新增各式强大功能,除了站在原地使用大规模恢复以外。 还能冲向前线,直接医疗受伤角色,再也不用多跑一回合。 想想看 。。。能四处奔波帮人治病的僧侣,是不是比以前实用的多? 这夜可以让玩家真正感受到,一路补血一路狂冲的快感。而在防守方面 ~~恢复法师还能将暂时不用的我方角色收入异次元。 因此玩家可将我军分成两半,一半死守领土一半次元恢复。 随时轮番上阵,您几乎已经拥有了一群打不死的军队!
  进可攻退可守,恢复法师从此不再是打王才出来的临时兵。 而是真正战场的依靠 !!军队的后方主力 !!
  3。突破重围冲垮敌阵
  骑兵与轻装部队的用途,本不该就只是速度快而已。 如今获得技能后,它们的实用性大幅提升,冲破敌镇压垮守军。 真正以行动告诉对手 : 进攻才是最好的防御 !!
  敌人的战士围成一道人墙,在以往没有远距离部队几乎难以攻破。 现在,我们只要将拥有 "横扫千军" 技能的骑兵等兵种冲上去。 记得旁边带一个有盾牌的战士,这样遇到敌军攻击,就可以进行援护防御。在下个回合到来的时候,所有接触到敌阵的骑兵全部横扫千军 !!!
  嘿嘿嘿 。。。敌人的阵营,已经像打撞球一样,通通被你震开啦。
  这样,你还怕会打不赢吗 ?给他们致命的一击吧!!

化不肥 发表于 2007-5-4 08:44:06

《天使帝国3》经验心得篇

superleee


  以下纯粹个人心得,不一定百分之百正确,参考看看吧!
  第一: 一些肉搏系和特殊系的职业没有特色,虽然说明书写的天花乱坠,但实际的差别就只有能力数值的不同,以及属性相克不同而已。不像二代的魔剑战士攻击就能使人混乱,丛林战士能使人中毒。这代以爱尔达兵种为例,圣战士,狮鸠骑士,黑武士,攻城兵根本就没有任何特殊能力,他们的差别就只是有的攻高有的防高有的敏高。然后各有相克不同,这使得此类兵种所占的战术地位都差不多。
  第二: 使敌人瘫痪的法术非常重要,如冰冻,催眠等等。因为游戏进入第十章之后敌人的整体等级都比我方高很多。纯靠肉搏系要取胜几乎不太可能。我个人是建议最少练两只会冰冻的角色如禅师,加上后期加入的一只玛雅族,可以让游戏打起来很轻松。如果您真的不靠禁咒或冰冻一类的法术。那你可能每一场都要用贱招练功,才能继续游戏。
  第三: 如果你没有特殊的规划,打到二十章左右,可能会感觉打的有点辛苦。其实没什么。因为到二十五章时随着大量人员加入和攻击力破千的圣龙元帅登场后。后面的战斗都满轻松的。只是时间拖的比较长罢了。
  第四: 由于游戏中除了法术系外,大部分的职业都如我所说,没什么特殊能力,所以如爱尔达的枪兵系和贼系。香格里拉的行者系与小偷系。玛雅的塞提尔系和哈琵系八成都没什么特色都跟我说的第一点一样,所以大家数量可以控制一下,不要练太多了。
  第五: 游戏中应该有隐藏角色,或是让npc加入的一些方法,因为我的可出战人数总是大于我的总人数。所以我想应该是我有角色未取得。这点就要靠大家去摸索了。
  第六: 因为可以买物品,所以有很多练功的小方法,但是方法不外乎是让敌人补血或用低攻击力的角色攻击敌人获取大量经验值。关于这些,由于别的网友有提过,我就不多说了。
  由于小偷就是我所谓的特别系。也就可以说没有任何特殊能力,他跟其他肉搏职业的差别只是相克不同的职业罢了。而最高级升级加的能力跟其他职业又没得比,以盗帅或小丑或梅度莎为例。攻防加的数字才跟肉搏系的二阶差不多,跟三阶四阶根本没得比。而且转法师系还有法术可学,可算过渡性的职业,而特殊系根本什么都没有。实用性实在不大,所以真的想要练来玩玩,一只就很多啰。
  还有关于转职或升职最好是一到升级条件就马上升或转职。因为高阶的升值加点远较低阶为高。而此游戏又不同于其他某些游戏。只要转一转职,超过五级的部分也会随之增加。我举一个例子好了。一只爱尔达角色等级10枪兵5级若是升到攻击力100若是升到11级枪兵6级攻击力+17变117。但若是等级10枪兵5级时马上转职成等级10战士0级。此时再升级一级能力就是等级11战士1级攻击力就是+20能力就是120。但若是我指的第一种状况升到角色等级11级枪兵6级。再转职,她的攻击力是不会改变的还是117。希望我这样说能比较清楚,大家也比较懂怎么升级比较好。不要再别的rpg的错误观念所引导,如先把等级练高再转职比较好。
  还有游戏一开始那只玛雅族的史莱姆,可练可不练。因为她的能力一开始奇差。需要靠催眠或封咒等慢慢折磨对手的方法练攻,对于实际战斗实在没什么帮助。而到24还25关时会有很多顶阶的玛雅族加入。时间不多的人实在不用花时间练她。但是由于她是从低等级开始练,而且每到级只要准时转职。能力会比后期加入的强一点点.
  因为我是熬夜打了一天多,所以有些语无伦次。请大家原谅,如果我遗漏什么有空我会补上去。也欢迎各位指教。

化不肥 发表于 2007-5-4 08:44:40

《天使帝国三》攻关心得
galdis


  种族:分别有艾尔达联邦、香格里拉和妖精(自己取的……汗)三种。以艾尔达联邦最为普及。感觉上艾尔达联邦的能力比较平均,香格里拉的骑士不错,可惜只附送了一个。其余的就没怎么用了,所以没有发言权。那个妖精系的兵种名称都弄得怪怪的,开始等级又低,整个放弃了。
  兵种:虽然游戏中有三种种族,但是我觉得兵种还是大同小异,只是名称不同罢了。基本上分为四类。
  步兵类-普通攻击,攻击力强,普防高魔防低,移动很慢。职业为剑士,攻城兵等。
  法师类-魔法攻击或辅助,普攻普防低,移动一般。职业为僧侣,召唤师,天文生,学者等。
  骑兵类-普通攻击,普攻普防魔防都还可以,移动不受地形限制,较快。职业为飞马骑士,天龙将军等。
  弓箭手类-基本攻击和远距离射击。职业为盗贼,弓箭手,游侠等。
  四种类型各有长短。步兵的攻击力不能放弃,但移动力实在太差,所以整个队伍不能走得太快,要迁就他们的速度。法师是绝对不能缺少的(我觉得这个游戏把法师的能力设定得高了),冻结催眠等辅助法术根本没有失误这回事,一打一个,到了游戏后期你如果没有这个就等着死吧。攻击类魔法像召唤术那种大范围全体攻击,少血又都跟步兵打的差不多,真是恨不得个个都是召唤师的。相对的,如果看到敌人中有召唤师的话,也是最头痛的。骑兵也不错,光看着就养眼(……^^b),能力比较平较,主要是耐普攻耐魔攻,血多。只是好像被弓箭射中时少血相对多点。弓箭手主要作用不在攻击,到了后期那点攻击点力给敌人挠挠痒还差不多,因为速度真的很快,所以在诱敌、补给方面有优势。
  经验值:无论在哪个rpg游戏中,经验值都是灵魂,也是不可忽视的问题。弓箭手的远距离射击和法师的攻击系魔法,不论伤血多少经验值都是一定的。在天三中没有设定自由分配经验值的功能(始终觉得《神奇传说2时空道标》是此类游戏中的典范之作),而给予敌人最后一击的人经验值比较高,所以打到快没血的时候就让步兵骑士去解决他吧,用法师是浪费哦。在游戏中出现的人物比较多,在战斗中最好不要一古脑全部放上去,不但操控起来费时费力,而且贪多嚼不烂,造成经验值分散。到最后整个队伍战斗力平均,都不很弱也代表了都不很强,这种是最难打的。
  我的队伍是八个人左右。骑士两名,步兵三名(魔剑客也归入步兵),弓箭手两名,法师三名(主召唤系一个,主魔法系一个,主恢复系一个)。个人配置,参考一下,大家一起交流交流~
  技巧:这都是自己的体验和网上查的,欢迎各位大虾告诉我更多的小技巧。
  1。辅助类魔法同时对一个敌人只能施一次。比如一个敌人中了毒,那么再对他催眠就会无效(这是什么设定嘛!)。所以请合理分配。而且不知道冻结是我看错介绍还是怎样,只能冻结一回合。还是催眠好用。
  2。恢复术对一个队伍是很重要的。所以建议先把所有的人都转到法师类,到lev 1后就会学会恢复法术,到时候再转回原职就是。原等级不会变。
  3。无限移动bug。这是一位网友发现的,原文好像就在下面。移动后再点攻击,出现格子后直接把鼠标移动存盘上,先save再load,然后会发现人物已经移动到后来位置,并且还可以再行动。是一个考验耐心的bug技。
  4。混经验值。这也是网友发现的。如果敌人中有神官僧侣系的,那么他们被攻击后会不断地补血。当消灭完其它攻击力强的敌人后,将神官团团围住,反正他们会补血,只要小心不要一下打死,就可以不断地打,不断地得经验值。这个方法比较适用于法师类和弓箭手类升级,他们普攻弱,直接打经验值会比较高。千万不要让步兵和骑士去打,一下子就把人家打翘辫子了。这也是个费时间考耐性的技巧。
  5。活用催眠术。催眠术是游戏的死穴,我只有一个法师可以用,不知道是不是均衡游戏度,不然真想弄成一个催眠师大军。会催眠术的最好每回合用出来,会减少很多损失(配合无限移动bug技可以做到这一点)。敌人的召唤师魔术师一定要催催催,他们太让人头痛了。然后是攻击力强的步兵。要做好对催眠师的保护工作,比如站在一个打不到的死角施法,或是用人墙掩护。毒云术要想清楚再施,中毒的敌人不会再被催眠,这点要记住。
  6。药品采购。个人觉得除了补hp的,其它都没什么用。mp一般都是用不完。
  废话:
  不能分配经验值,这是一点不足。场景地图太大,走个半天,很烦。人物设定太多,反而没了贴心感。装备都不能换,只能买药补补数字,这点有些过份。法师施法后起码应该可以再移动吧,太局限了。兵种多是多,但是特色不鲜明,有些大同小异,完全可以合并。像《风色幻想》一代中只有几个职业,但是各有长处,让人记忆深刻,也比较有乐趣。攻击的随机性太强了,有时打一个敌人少两百多,但是s/l后再打可能会是九百多到一千,敌人的反击也是取值不定,介于五十到一千之间,这……这也太夸张了。
  另,我第一次玩天使帝国系列,感觉很奇怪。虽然是女生,但是我更喜欢操纵男生呢,笑。常常把丽凤想成男生,和盈月还真是对欢喜冤家。

化不肥 发表于 2007-5-4 08:48:40

天使帝国3存档修改


作者:HML

使用支持16进制的存档编辑器
游戏目录中名为SAVE文件夹中的文件既存档文件

先找到人物的HP地址,可能会有2个或更多不等的地址
一般都是最后两个,最大HP和HP,前面的都是冒牌货
改了进入游戏会自动跳回去,最后面的地址才是真货
其属性排列顺序是:
人物坐标X(横坐标),人物坐标Y(纵坐标),人物方向
人物的名字有剧情对白的人物不可改否则游戏会找不到此人
种族职业图0601玛雅族、0602香格里拉、0603叶虏达
职业   代码见下
经验,(注意经验是倒过来算的,改为0601最好)
最大HP,HP,最大MP,MP,改为10 27既游戏中的10000
攻击,防御,敏捷,精神,魔力。改为0F 27既游戏中的9999
脸部肖像,妮雅开始是06E4,转换了终极职业后的肖像是06E5
人物职业等级   具体见下
人物(我、敌、盟)   我方00敌方01 盟军02
在02 0E 06 60这组数据的回数2个06后面的字符(不一定)
金钱地址是在妮雅种族职业地址的上面(不一定,差距变化太大,用搜索找)
改为06 FF C9 9A 3B 02 0D,既游戏中的金钱999999999
物品地址从33D0开始至3500(不一定,大概位置,用搜索找)
找到其中一种物品地址,附近全部的06后面字符改为63,其中第1个无物品。

以游戏开始妮雅5级小兵1级枪兵为例,将06后面的字符改为0A
既游戏中的10级,全部改完共为300级,职业表排列如下:

叶虏达转职表
小兵 祭祀 枪兵 盗贼 牧师 魔女 占星师 骑士 战士 吟游诗人
舞者 弓箭手 神官 魔法师 召唤师 魔剑士 飞马骑士 狂战士 工兵
怪杰 驯兽师 游侠 主教 亡灵法师 旅法师 圣剑士 狮鹫骑士 黑武士
攻城兵小丑。

职业代码表
圣战士E1 00   狮鹭骑士E2 00   攻城兵E4 00
剑圣7D      魔剑士D7      盖美拉19
舞者D2      旅法师D4      盗帅    77
亡灵法师37 03 麒麟    70 02   提亚玛特75 02
迦楼罗6E 02 芬利尔72 02   瑟伦    15
米诺陶尔1B    小丑    69 04   黑武士E3 00
圣龙将军7E    圣龙元帅02 04
末日法师63 04 邪灵战士65 04   幽冥武士67 04



图片碰巧改到了   但是地址还不清楚



人物属性排列顺序:
人物坐标X(横坐标),人物坐标Y(纵坐标),人物方向
人物的名字有剧情对白的人物不可改否则游戏会找不到此人
种族职业图0601玛雅族、0602香格里拉、0603爱尔达
060A温妮菲德专用    060B丽凤专用    060C最终BOOS专用
职业   代码见下
经验,(注意经验是倒过来算的,改为0601最好)
最大HP,HP,最大MP,MP,改为10 27既游戏中的10000
攻击,防御,敏捷,精神,魔力。改为0F 27既游戏中的9999
脸部肖像,妮雅开始是E4 27,转换了终极职业后的肖像是E5 27
人物各种状态
人物职业等级具体见下

地图预览
02 00 06 01后面的06
修改范围E1 2E到01 2F

关卡选择
02 01 06 01后面的06
修改范围01-1B 28 29 2A 2D 2E 2F 30 50 5A 5B 5C 5D

关卡地图显示坐标
02 06 06 01后面的两个06

关卡音乐
02 08 06 01
修改右边的字符串
对应游戏目录中的音乐文件名 包括音乐的扩展名WAV

部队编辑
02 0A 06 5B
5B为人物的登场代码06后面的字符为人物的排序

物品地址
02 0B 06 3C   06后面的字符
周围06后面字符改为63

金钱地址
02 0C 06 01   06后面的
字符改为06 FF C9 9A 3B

兵籍相册
02 0D 06 01    06后面的
第1个的字符就是兵的号码,必须各个修改。

人物(我、敌、盟)
我方00敌方01盟军02特殊敌方03
02 0E 06 60这组数据的回数2个06后面的字符

以游戏开始妮雅5级小兵1级枪兵为例,前面的是5级小兵 后面的是1级枪兵
数据:06 05 00 00 00 06 00 00 00 00 06 01 00 00 00
将06后面的字符改为0A既游戏中的10级,全部改完共为300级,职业表排列如下:

爱尔达转职表
小兵 祭祀 枪兵 盗贼 牧师 魔女 占星师 骑士 战士 吟游诗人
舞者 弓箭手 神官 魔法师 召唤师 魔剑士 飞马骑士 狂战士 工兵
怪杰 驯兽师 游侠 主教 亡灵法师 旅法师 圣战士 狮鹫骑士 黑武士
攻城兵小丑。

职业代码表
盖美拉19 00   盗帅    77 00    剑圣    7D 00
圣战士E1 00   狮鹭骑士E2 00    攻城兵E4 00
旅法师D4 00   舞者    D2 00    魔剑士D7 00
亡灵法师37 03   麒麟    70 02    提亚玛特75 02
迦楼罗6E 02   芬利尔72 02    瑟伦    15 00
米诺陶尔1B 00   小丑    69 04    黑武士E3 00
圣龙将军7E 00   圣龙元帅02 04    卡美拉84 03
末日法师63 04   邪灵战士65 04    幽冥武士67 04
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