化不肥 发表于 2007-5-14 08:53:28

殖民帝国攻略集

  一、游戏简介
  这是著名战略游戏制作人Sid Meier的大作。只要有这个招牌就足以说明这个模拟类游戏的的魅力,喜欢这个游戏制作人的玩家都已经熟悉他的游戏的基本玩法,但这款游戏还是有许多创新的地方。其可与《文明》相媲美,虽然知名度并不那么响亮,但喜欢模拟类的玩家不可错过。
  二、完全攻略
  物资
原料名   生产专家   产 地
烟草(tobacco) master tobacco planter  
香烟(cigar) master tobacconist tobacconist house
棉花(cotton) master cotton planter  
布匹(cloth) master weaver weaver's house
毛皮(furs) expert fur trappers  
大衣(coat) master fur traders fur trader's house
食品(food) expert farmers  
鱼(fish) expert fisherman  
木材(lumber) expert lumber jack  
建材(hammar) expert carpenter  
矿(ore) expert ore miner  
工具(tools) Blacksmith  
子弹(musks) Gunsmitharmory  
糖(sugar) master sugar planter  
酒(rum) master distiller  
银器(silver) silver miner  


  马(horse):一开始只能由欧洲输入,但如城镇已有马,且有剩余粮食则会自动繁殖。盖马厩(stable)可加速繁殖一倍。
  贸易货物(trade goods): 只能由欧洲进口,可卖给土著人。
  注:以上相连的项目,前项是后项的原料,但食品(food)和鱼(fish)除外
  第一个殖民点
  第一个殖民地的地点很重要,地点选不好,这个国家就在起点上落后一大截。选择一个适当地点,一个殖民地只能利用其周围8格的地形。首先,要考虑的就是靠着海边。如果第一个殖民地不靠海,就没办法把货物装到船只上,也就没办法出售货品获得利润。其次要考虑食物,一个平地上的殖民地可以生产4单位粮食,一个在城外地形上从事生产的居民要吃2两单位食物,在城内工作的居民要1单位食物,没有指定工作的其他人不耗用食物。如果能找一条鱼,加上专业渔民,可以提供可观的食物量,足以养活5个人以上,不过要等码头建好之后才能出海捕鱼。还要考虑木材。木材是殖民地建设的基本要件,没有木材就别想有发展。如果只能从欧洲进口木材或粮食,经济会先被拖垮。
  总而言之,第一个殖民地的基本条件是:要靠海边;要能提供足够粮食,最好旁边有条鱼;附近要有能提供木材的森林。除此之外还要顾及未来的发展,不要找个小岛就急着按B键建设。
  河流
  河流在殖民中的影响远胜过文明。一条河流可以同时带来道路和灌溉两种效果,提升该地形的生产。如果把殖民的触角沿着河流伸出去,可以省下不少建筑道路的时间、资源。善加利用河流,以河流为干道,另辟支线道路,河流与道路的交界点很重要,这个点放对地方的话,可以缩短移动路径。河流的灌溉效果更能有效增加作物生产。从这点来说,南美洲的亚马逊河是很有前途的发展地点。
  建筑
  建筑的方式跟文明类似,差别在于伐木工先生产木材,然后木匠再将木材加工成象征建筑成果的“铁锤”。当铁锤累积到相当数量时,建筑物就诞生了。除了初期的建筑之外,几乎所有建筑物都需要有一定数量的“工具”配合才能完工。工具的取得方式,早期主要靠从欧洲进口,有矿产型殖民地之后就可以自行制造。
  可建筑的有:
  铁匠铺(Blacksmith's house)、铁匠店(Blacksmith's shop)、铁工厂(Iron Works):需要亚当·史密斯(Adam Smith)制造工具(tools)。
  军火匠(Armory)、军火店(Magazine)、军工厂(Arsenal):制造军火。
  教堂(Church)、教会(Catheral):产生十字架(cross),可吸引移民(colonies),并能使土著居民和善。
  学校(School House)、学院(College)、大学(University):可以将一般移民变为专家(expert)。
  皮店(Fur House)、皮革店(Fur Post)、皮革工厂(Fur Factory):生产大衣(coats)。
  印刷厂(Printing Press)、报纸(Newspaper):成倍增加解放钟的(liberty bell)的数目。
  织物店(Weaver's Shop)、纺织厂(Textile mill):生产衣物(cloth)。
  码头(dock):可捕鱼;干船坞(drydock):可修复船只;船厂(shipyard):制造船只。
  栅栏(stockade)、堡垒(fort)、要塞(fortress):城墙,增加防护力.
  酒作坊(Rum House)、酒店(Rum Shop)、酒厂(Rum Factor):生产酒
  仓库(Wavehouse):用来储存货物;商行(Custom House),:需要有彼得(Peter Stayvesant):可以用他直接对欧洲输出产品,而不需利用船只。当进行独立战争时,欧洲会封闭港口,所以只能靠它输出。
  建筑挑需要的盖。在不产甘蔗的地方就不要盖炼糖厂,在不产烟叶的地方就不要盖雪茄工厂。这就是需要。殖民地的防护建筑一定要盖,因为游戏的目的是打赢独立战争。遇到来自欧洲的大量部队,如果造的是堡垒,就远不如要塞牢固了。
  均衡发展
  均衡发展是策略游戏很重要的一部分。防守和扩张要均衡,收入和支出要均衡,攻击和防御也要均衡。这个游戏,最重要的就是物资上的均衡。要注意的是均衡不等于平衡,也就是说有的地方盛产木材,仓库堆满了好几百吨无法消化;乙地亟需建设,虽然有几个专职木匠,却缺少木材。或者说有的地方粮食放到烂都吃不完,而有的在山里面生产银矿,粮食极度缺乏,矿工们还需在山坡地耕作,自给粮食。显然,这样的国家是不会强盛的。
  贸易
  一个殖民地只能利用周围8格地形,而且一格地形只能生产1种物资,要建立一个完全自给自足而能妥善发展的殖民地是几乎不可能的事(除非所有的特殊资源都挤在一起)。殖民地间必须要靠交流来互取所缺。像文明那样城市各自单打独斗的方式绝对无法在殖民中成功。
  解决之道是篷车和贸易之路(Trade Route)。篷车可以由木匠制造,是维持生产线运作的重要动力。用途当然是运输,可以带2格货物,运到其他殖民地卸下或者进入原住民村落进行交易。等到版图越来越大,篷车也越来越多,就会开始厌烦了,移动篷车实在是很枯燥的工作。这时候,贸易之路就是很好的帮手。建立一条贸易之路,选择需要停靠的殖民地和在各殖民地要卸下装上的货物,然后让篷车执行这条贸易之路就行了,方法十分简单。可是电脑判断的最快路径跟人脑的判断往往不相同,往往需要靠人工另辟一条道路。由于篷车进入城市一定要停下,不能过站不停,所以在必要处得兴建外环道路。对于贸易之路,重要的是保持道路沿线顺畅,万一有个敌军插进来挡路就完了。
  把所有的甘蔗集中到食物充足、有炼糖工厂的殖民地去,派一群专业炼糖工人去上班,效果自然比在各殖民地用简陋的设备提炼要好得多。其他行业(如毛皮、棉花、烟叶)也可按同样的方法进行。
  原住民
  美洲大陆上少不了原住民。和原住民的相处之道,就是榨取其剩余价值,然后赶尽杀绝。原住民的价值首先是技能。每个村落都会教一种技能,可以派奴隶或自由移民进去学习,罪犯则无法藉此得到技能。可以先派部队进入村落,和酋长谈话,要想法得到两项重要情报:一是村落愿意教授的技能,二是村落需要购入的货物。一般说来,原住民都喜欢烟叶和雪茄,将烟叶和雪茄运到那里卖出可以卖到很好的价钱。
  随着版图越来越大,原住民的势力范围已经严重影响到发展时,就可以对其宣战。可以考虑跟其他欧洲殖民国合作攻打,不过要自己攻下首都,因为攻破首都可以得到宝藏。
  教育
  职业与技能如果配对正确,效果自然事半功倍。可是,要想得到具有需要技能的移民可以从欧洲皇家大学找高材生,不过这太昂贵了。或者碰运气在码头找人,但运气不总是那么好。跟原住民学也是个方法,不过那些土著总是教些不需要的职业。最好的方法还是靠教育。要开课当然要先有校舍,校舍依照等级分成学校、学院和大学3种,学校只能开生产者的课,学院可以开到加工者,大学则没有限制。只要把具有特殊技能的移民放到校舍里面当教师,就可以自动开始上课。殖民大学开的课是在晚上授课的,所有在该城市工作、没有特殊技能的移民都得去上课,而且不影响其工作效率。累积一定效果之后,就会有一个移民自动转职。
  海上的业务
  海上免不了摩擦,好好利用这些摩擦,可以赚进不少外块。在海上要赚钱,最重要的装备是私掠船(Privateer),一种官方核准的海盗船。这种船只速度快,战斗力仅次于旗舰级,如果有海盗头目的助阵,可以再增加50%战斗力。
  当然海盗行为会激怒敌国,不过程度上远不如从地上进行侵略,所以好好利用。如果是在南美洲发展,可放几艘私掠船在北美洲,所有船只一概不放过,更不要让敌人有南下复仇的机会。
  最后在独立战争中,欧洲会派来非常可怕的战舰Men-O-War,能打就打吧,击沉则更好。注意的是在游戏中地球不是圆的。这些舰只只能从一个方向来。
  战斗
  战斗单位有4种,龙骑兵、步兵、骑兵、火炮。一般移民装备上步枪就是步兵,骑上马就是骑兵,骑了马拿了枪就是龙骑兵。当然,真正具有士兵或龙骑兵技能的部队会有比较强的战斗力。龙骑兵战败后会失去马匹成为步兵,步兵战败后会失去枪枝成为移民,骑兵战败则连人带马阵亡。
  火炮主要用来守城。威力强大,战败后会受损,威力降低两点,似乎无法修复。若再度战败就此消失。当火炮位于平地或者攻击目标在平地上时,攻击力降低75%,所以说适合用来守城而不适合进攻。
  至于军需品:枪枝可以从欧洲进口,也可以自行制造。矿石加工成为工具,工具再加工就成了枪枝。马匹必须先从欧洲进口一批当作种马,然后堆在粮食过剩的殖民地,马匹会自行繁殖。从欧洲运送移民到新大陆时,先把移民装备上枪枝、马匹或工具,到新大陆再换职业,这样可以多带一些物品。
  游戏中,防御工事十分重要,完备的防御工事可以让城内部队增加战力超过200% ,对付来自欧洲的人海部队时非常过瘾,看着对方一个个来送死。
  当赚欧洲母国的钱赚够多了以后,就会有人来调货物税了。可以接受,也可以筹组“某某城某某党”来抗议。筹组党派后将无法再跟欧洲买卖这件货物。由于无法选择要放弃哪一项货物的,程序一定会挑出最需要进口的货物或者倾销欧洲最多的货物,因此最好还是接受。
  三、游戏心得
  作弊项的出现
  游戏中有个文件menu.txt,用于记录选单(menu)的结构,内容分为几个小节,如@GAME,@VIEW,……,档案以@END结束。如果用编辑程序将@CUP小节搬到@PEDIA与@END之间,游戏的menu就会出现作弊(cheat)项,供作弊用。
  避免受印第安人袭击法
  选择大陆议员时,选择Peter Minuit和Pocahontas这两个人,并将城镇放在不靠近印第安人的地方,就可以避免印第安人的袭击。
  秘技
  从港口出发后,按住Alt键不放,再顺次按下W、I、N三个字母,屏幕上方会多出一个CHEAT的选择项目,其中菜单中的重要功能如下:
  CREATE UNIT:任意创造兵种;
  REVEAL MAT:显示大陆地图;
  KILL INDIANS:完成瞬间屠杀印第安人;
  TEST SOUND:测试音效。
  还有其他一些测试用的秘技。
  金钱修改
  修改COLONY00.SAV,金钱的地址是SECT 0020,DISP 0128-0131,可改为FF FF FF 7F。

化不肥 发表于 2007-5-14 08:54:15

殖民帝国 Colonization
by Billy Justice


  手又痒了,写一些有关 Colonization 的心得..8)
  首先我假设您有 Civilization 的基础,If Not,也欢迎一起讨论。
  --- 以下 Colonization 称为“殖民”,Civilization 称为“文明”。
  
   --- 文明二代?
  一如原先得到的消息,Colonization 的介面、操作和文明非常相似,
  和文明的不同点主要在於:
  ①经济来源:文明采用税收的方式,殖民则采用货物买卖的方式。
  因此,您不但必须生产粮食,也要生产经济作物。
  ②档修限制:文明主要是以科技来限制档修,殖民则以历史人物代替科技发展,每个历史人物相当於一项新科技,用“bell” 取代文明中的灯泡,当累积足够的 bell 以後就会有一位历史人物加入您的阵容中,他会给您带来一些特异功能,例如:让您的建筑能再向上扩建一层、让私掠者的战斗力增加 50% 等等...一共有五类历史人物,分成政策、宗教、军事、探索和贸易。
  ③人民职业:文明当中,每一个小人的能力都相同,可以随便放,可是殖民就不同了;殖民中的人口分成数十种不同职业,虽说您可以让不适任的人去担任一项工作,例如让农民去捕鱼,不过专业人才的生产力远胜於其他人。职业一共分成五类(我自己归类的啦!):生产者、加工者、管理者、军事单位和其他职业。
  ④游戏目的:文明是以移民太空或者统一世界为目标,殖民是以打赢独立战争为目标。也许统一美洲大陆也可以,我还没试过..8(
  ⑤生产范围:这是很重要的一点,殖民当中,一个殖民地可以利用的地形只有其周围八格。
  --- 一样米养百种人
  
  现在介绍职业:
  ①生产者:农民、渔民、伐木工、银矿工、矿工、蔗农、烟农、猎人。
   ^^^^^^^^^^
   种甘蔗和烟草的..8Q
  ②加工者:木匠、铁匠、制枪、炼糖、制造雪茄、皮货商。
  ③管理者:政治家和牧师。
  ④军事单位:步兵、斥候、龙骑兵。
  ⑤其他和无技能者:拓荒队、罪犯、奴隶和自由移民。
  还有些“不算人”的单位:
  ①船只:分成好几种,用途都一样,只有速度、战斗能力和载货量差别。
  初期只能跟欧洲买,有造船场後可自行建造。
  ②篷车:陆地运输工具,小心不要被敌人逮到。
  ③火炮:很强的武器,适合守城用(跟文明相反)。
  ④宝藏:挖到宝藏後,要把宝藏移动到自己的港口运回欧洲卖。
  
  --- 殖民不忘精神食粮
  非物质性的产品有二:
  ①Bell:象徵政府运作情形,功用除上述使历史人物加入外,还可以让人民支持独立(在此声明,本文跟任何政治团体、人物无关)。当一个殖民地中支持独立的人口超过一半时,生产力加一;当该殖民地全部人民支持独立时,生产力加二。如果一个殖民地有超过
  十个人,生产力会减一,但若有生产足够的 Bell 则可避免。
  ②十字架:象徵宗教对人民的影响,当累积足够十字架之後,欧洲会有一
   个免费的移民出现。
  下图是资源、生产、加工的流程:
  --- 来自新大陆的倾销
  下图是资源、生产、加工的流程:
  地形资源 买进
        ↓
      生产者↓运输
        ↓
    ↓←矿产、农作物→→→→→→→↓
    ↓   ↓          ↓
    ↓ →→↓加工者       →→殖民地利用
    ↓ ↑  ↓          ↑(建筑、开垦、食用、养马、军备)
    ↓ ↑ 加工产品→→→→→→→→↑
    ↓ ↑  ↓ ↑              运输
    ↓ ←←↓ ↑←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←买进
    ↓   ↓
    →→运输↓Custom House
        ↓
        售出
  
  ---           得到五点经验值,勇者现在可以转职成魔王
    下图是人民职业的关系:
           →→→→→→→ 罪犯
           ↑        ↓
           ↑   军备、战争↓教育
           ↑        ↓
           ↑→→→→→→ 奴隶 →→→→→↓
           ↑        ↓      ↓
    欧洲移民   ↑   军备、战争↓教育    ↓
    战争俘虏→→→→        ↓      ↓
  地图上捡到的   ↓→→→→→→ 自由移民 →→→↓
           ↓        ↓      ↓
           ↓   军备、战争↓教育    ↓向原住民学习技能
           ↓        ↓      ↓
           →→→→→→→ 专业技能 ←←←←
  专业技能包括生产者、加工者、管理者、军事部队和拓荒队。
  相信有文明基础的人,看到这里就应该可以上手了...8)
  这里仅把主要观念画成流程图,其他细节部份就请参考 Help。
  现在谈的属於技巧的部份。纯属我自己的感觉,您有不同看法请尽量提出,大家讨论..8)
  基本操作我不打算说明,喜欢 Sid Meier's 招牌的人都应该可以自己找到方法,我再说这些就显得废话了,而且让大家少了些乐趣....8Q
  
  --- 跨出殖民的第一步
  第一个殖民地的地点跟文明一样重要,地点选不好,您的国家就在起点上落後给别人一大截。选择一个适当地点,我要再度提醒您,一个殖民地只能利用其周围八格的地形。
  首先,要考虑的就是“靠海”,如果第一个殖民地不靠海,您可就惨了,因为您没办法把货物装到船只上,也就没办法出售货品获得利润。其次要考虑食物,一个平地上的殖民地可以生产四单位粮食,一个在城外地形上从事生产的居民要吃两单位食物,在城内工作的居民要一单位食物,没有指定工作的其他人不耗用食物。您如果能找一条鱼,加上专业渔民,可以提供可观的食物量,足以养活五个人以上,不过要等码头建好之後才能出海捕鱼。
  另外还要考虑木材。木材是殖民地建设的基本要件,没有木材就别想有发展。如果您执意要从欧洲进口木材或粮食,您的经济会先被拖垮。
  总而言之,第一个殖民地的基本条件如下:
  ①要靠海边。
  ②要能提供足够粮食,最好旁边有条鱼。
  ③附近要有能提供木材的森林。
  等一下!还要顾及未来的发展,不要找个小岛就急著按“B”喔..8)
  --- 我家门前有小河....亚马逊河....
  河流在殖民中的影响远胜过文明,一条河流可以同时带来道路和灌溉两种效果,提升该地形的生产。您如果把殖民的触角沿著河流伸出去,可以省下不少建筑道路的时间、资源。善加利用河流,以河流为干道,另辟支线道路,河流与道路的交界点很重要,这个点放对地方的话,可以缩短移动路径。河流的灌溉效果更能有效增加作物生产。
  南美洲的亚马逊河十分好用,是我最喜欢的发展地点..8)
  --- 我们还需要盖很多建筑,除了捷运....
  建筑的方式跟文明类似,差别在於:伐木工先生产木材,然後木匠再将木材加工成象徵建筑成果的“铁 ”。当铁 累积到相当数量时,建筑物就诞生了。除了初期的建筑之外,几乎所有建筑物都需要有一定数量的“工具”配合才能完工。工具的取得方式,早期主要靠从欧洲进口,有矿产型殖民地之後可以自行制造。
  各种建筑功能请看 Help,我不吵您了..8> 最需要注意的是:有一项建筑,名字叫做 Magazine,由於常常跟 Newspaper 放在一起,让我直觉地以为是类似效果的东西,每个殖民地都盖一间;後来发现看不出效果?查了 Help 以後....天啊!当作是个笑话看看吧...8Q
  建筑挑需要的盖。何谓需要?您不会在不产甘蔗的地方盖炼糖厂吧?您不会在不产菸叶的地方盖雪茄工厂吧?这就是了..8)
  殖民地的防护建筑一定要盖,别忘了,您的目的是打赢独立战争。遇到来自欧洲的大量镇暴部队,您就知道 Fort 和 Fortress 的差别了..8)
  有一种很重要的建筑,叫做 Custom House,自己看著用吧...8)
  --- 均衡一下,来一台席德梅尔牌篷车吧!
  策略游戏中,很注重“均衡”这两个字。守成和扩张要均衡;收入和支出要均衡;攻击和防御要均衡....殖民当中,最重要的就是物资上的均衡。(均衡≠平衡)
  话说甲地盛产木材,仓库堆满了三百吨无法消化;乙地亟需建设,虽然有三个专职木匠,却缺少木材;丙地的名产是海鲜,粮食放到烂都吃不完;丁地在山里面生产银矿,粮食极度缺乏,矿工们要时时兼差在山坡地耕作........这种国家会强盛吗?
  一个殖民地只能利用周围八格地形,而且一格地形只能生产一种物资,要建立一个完全自给自足而能妥善发展的殖民地是几乎不可能的事(除非所有的特殊资源都挤在一起)。殖民地间必须要靠交流来互取所缺。像文明那样城市各自单打独斗的方式绝对无法在殖民中成功。
  解决之道是篷车和 Trade Route(下称 TR )。篷车可以由木匠制造,是维持生产线运作的重要动力。用途当然是运输,可以带两格货物(对不起,本列车不能坐人),运到其他殖民地卸下或者进入原住民村落进行交易。
  等到您的版图越来越大,篷车也越来越多,您就会开始厌烦了,移动篷车实在是很枯燥的工作。这时候,TR 就是您的好帮手。建立一条TR,选择需要停靠的殖民地和在各殖民地要卸下装上的货物,然後让篷车执行这条 TR 就搞定了,方法十分简单。可是电脑判断的最快路径跟人脑的判断往往不相同,有时候必须为了电脑的白痴人工智慧另辟一条道路..8( 还有篷车进入城市一定要停下,不能过站不停,所以在必要处得兴建外环道路。这个设定我觉得不好...8( 最重要的是:千万要保持 TR 沿线顺畅,万一有个敌军插进来挡路就......
  把所有的甘蔗集中到食物充足、有炼糖工厂的殖民地去,派一群专业炼糖工人去上班,成效自然比在各殖民地用简陋的设备提炼要好。其他如毛皮、棉花、菸叶也是同理可证。(有点像共产主义,不过这是 Sid Meier 搞的,跟我无关,不要打我...8Q)
  
  --- 阿帕契族的勇士们,驾著 AH-64 反击吧!
  美洲大陆上,当然少不了原住民。和原住民的相处之道,就是榨取其剩余价值,然後赶尽杀绝,斩草除根(再度声明,只是谈论游戏而已,千万不要砍我)。
  原住民身上有哪些价值呢?首先就是技能。每个村落都会教一种技能,可以派奴隶或自由移民进去学习,罪犯则无法藉此管道得到技能。您可以先派部队进入村落,和酋长谈话,记得有两项重要情报:第一是村落愿意教授的技能,第二是村落需要购入的货物。一般说来,原住民对於菸叶和雪茄十分欢迎,可以卖到非常好的价钱。
  等到您的版图越来越大,原住民的势力范围已经严重影响您的发展时,宣战吧!可以考虑跟其他欧洲殖民国合作攻打,不过记得首都要自己攻下来,因为攻破首都可以得到宝藏...8>

  ---殖民大学夜间部招生中,钓鱼系请到波士顿报名...
  职业与技能如果配对正确,效果自然事半功倍。可是,要如何得到具有您需要技能的移民呢?从欧洲皇家大学找高材生?太贵了!碰运气在码头找人?希望您真的运气够好。跟原住民学?那些白痴土著总是教您不需要的职业。最好的方法还是靠教育。
  要开课当然要先有校舍,校舍依照等级分成学校、学院和大学三种,学校只能开生产者的课,学院可以开到加工者,大学则没有限制。您只要把具有特殊技能的移民放到校舍里面当教师,就可以自动开始上课。
  殖民大学开的课是夜间部的,所有在该城市工作、没有特殊技能的移民都得去上课,而且不影响其工作效率。累积一定效果之後,就会有一个移民自动转职。请参考前面的流程图。

  ---Dear Chris Roberts, I need a WC Privateer!!
  海上的“摩擦”是在所难免的,好好利用这些摩擦,可以赚进不少外快..8>
  在海上要赚钱,最重要的装备是 Privateer,一种官方核准的海盗船,在此比照国内公司翻成“私略者”。这东西速度快,战斗力仅次於旗舰级,如再获得海盗头目的助阵,可以再增加 50% 战斗力。
  当然海盗行为会激怒敌国,不过程度上远不如地上侵略,所以好好利用,最好是:当您在南美洲发展时,放几艘私略者在北美洲,所有船只一概不放过,更不要让敌人有南下复仇的机会...8> 最後独立战争中,欧洲会派来非常可怕的战舰 Men-O-War,能打就打吧,击沈算赚到的...8)
  对了,不要以为地球是圆的,Sid Meier 在殖民里面可不承认...8Q
  
  --- 枪是军人第二生命,马是军人第三生命...
  战斗单位有四种,龙骑兵、步兵、斥候、火炮。
  一般移民装备上步枪就是步兵,骑上马就是斥候,骑了马拿了枪就是龙骑兵。当然,真正具有士兵或龙骑兵技能的部队会有比较强的战斗力。
  龙骑兵战败後会失去马匹成为步兵,步兵战败後会失去枪枝成为移民,斥候战败则连人带马阵亡。
  火炮不是人..8Q 主要用来守城。威力强大,战败後会受损,威力降低两点,似乎无法修复。若再度战败就此消失。当火炮位於平地或者攻击目标在平地上时,攻击力降低 75%,所以说适合用来守城而不适合进攻。
  至於军需品,枪枝可以从欧洲进口,也可以自行制造。矿石加工成为工具,工具再加工就成了枪枝。马匹必须先从欧洲进口一批当作“种马”,然後堆在粮食过剩的殖民地,马匹会自行繁殖。从欧洲运送移民到新大陆时,先把移民装备上枪枝、马匹或工具,到新大陆再换职业,可以利用有限空间多带一些物品。
  殖民里面防御工事十分重要,完备的防御工事可以让城内部队增加战力超过 200% ,对付来自欧洲的人海部队时非常过瘾,看著对方一只一只来送死..8D
  
  --- 波士顿茶叶党?我找不到茶叶,丢石头可以吗?
  当您赚欧洲母国的钱赚够多了以後,就会有人来调货物税了。
  您可以接受,也可以筹组“某某城某某党”来抗议。筹组党派的意思是您以後将无法再跟欧洲买卖这件货物(注)。您是无法选择要放弃哪一项货物的,程式一定会挑出您最需要进口的货物或者您倾销欧洲最多的货物,如何抉择?您说呢?
  
  --- Micro Prose 终於买杀虫剂了!
  以前听到 Micro Prose,第一个反应就是虫虫特别多。尤其是前一阵子的 UFO,可说是个五星级的游戏,遇上了五星级的臭虫。这次....殖民呢?出乎意料,我很满意,到现在只有遇到一只虫,虫不大,不会当,只会稍稍影响游戏进行,我也懒得说明,您遇到就知道了。一定会遇到的,放心..8>
   Subj : 补述Billy的Colonization的心得
  几个地方有问题或未提到...
  麦哲伦出来後, 地球就是圆的了...
  土著尚有一个用途, 在你第一次用 scout 进入村庄时, 土著会给你钱或附近地形的情报。
  Dragoon 直译就是“骑兵”, 跟龙扯不上什麽关系。城里摆炮兵还有一个好处, 当敌方的船只晃到你城镇旁边停下时, 炮兵会自动射击, 且威力极强。要干掉 Man'O'War 几乎都得靠这个。
  文明系统的策略游戏有个很大的问题, 人花在每个回合的时间与其拥有的城市数成指数关系。
  以文明而言, 每回合所花的时间 == 1.5 ^ 城市个数。
  殖民更是变本加厉, 每个城所花费的思考时间更在文明的两倍以上! 我在文明还可以勉强应付三十几个城, 到这一代大约十几个城就另我受不了了, 要做的事简直多如牛毛, 而且闪都闪不掉!
  现在比较看得过去的只有 master of magic, 总算是比较体贴一点 , 虽然 bug 一堆。
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