化不肥 发表于 2007-6-20 08:47:02

近距离作战攻略集

Close Combat 4
  微软的CLOSE COMBAT系列不知道为什么,在国内评价凡凡,一问起来还是眨着眼睛说不知道的多,其实这个游戏在国外是很受欢迎的,TOP100上排第62。这个游戏有着非常真实的画面,(抱歉,忘了说了。这个游戏是关于第二次世界大战的)和非常详尽的武器系统说明,是战争狂人的最爱,(我们返回来说画面)这个游戏的视角是从空中俯视下去的,而不是一般游戏中常用的斜45度。画面极其精美,美军的M4A3啦,德国的虎式豹式啦,都是按比例再现的,可称得上是栩栩如生了。还有本游戏的进程是严格按照第二次世界大战的局部战役的进程设定的,第一代叫诺曼底登陆,第二代的名字竟然是遥远的桥(A BRIDGE TOO FAR)!第三代就叫苏联战线。真是有意思。在游戏里玩家可以选盟军和德军,如果选自由地图,还有一大堆选项可以调整(比如部队素质,德军最高的部队是党卫军)如果选战役模式,就只有按进程一步步来了。
  依我的看法,这个游戏是属于比较有个性那类的,以至于达到了曲高和寡,阳春白雪,望而生畏,避之不及......(出去!)由于游戏中完全模拟战争场面及手法,令战场狂人很是满意,但一般的玩者就未必能迁就...这到底是幸福呢,还是不幸呢?
  现在经常看到有很多人在网络上叫“谁知道怎么玩CLOSE COMBAT 3”尝试着写一个简易的指引出来,希望大家看了能够省事一点。
  初级设置及指令翻译
  CC3的对战双方是德国和俄国,历史背景取材自1941-1945年,跨跃整个的苏德战争进入游戏开始画面的四项我想就不用说明了吧,下面以进入第一项为步骤。
  首先可以选下方的OPTIONS,其中GAME PLAYS一项中
  remove trees 不显示树木
  remove KIA solders 不显示死亡士兵
  下面的选项是团队选项,可以调整一队的显示方式
  Do Not show 不显示
  Show Ammo 显示弹药
  Show Experience 显示经验值
  Show Morale 显示士气
  Show Suppression 显示紧张程度
  Show Fatigue 显示疲劳状态
  Show Command 显示被下达命令
  Show Health 显示健康程度
  Show Cover 不明
  Show Cohesion 不明
  下面的是士兵选项,可以调整单个士兵/作战单位的显示方式:三个选取框分别是
  显示团队数据
  在屏幕上显示缩略地图
  显示士兵数据
  另外的两项分别是调整分辨率和CC3简介。
  进入第一项PLAY A GAME,屏幕上有三个部分,左侧为选取地图,右侧为地图说明,下面为显示地图。
  选取地图
  上方有一个选择框,其作用是让你选择战斗模式。
  Historical Battles: 一场战争 就是一场真实反映历史的战斗
  Historical Operations :军事作战序列 若干战争组成的作战序列(怎么说都不舒服...)
  Historical Campaigns: 战役 整个战役过程,由若干军事作战行动组成
  Custom Scenarios: 自定义地图(相对于地图编辑器)
  Saved Games: 存档文件
  战斗模式选择框下方是地图选择栏。
  地图说明
  已选择好的地图的说明显示在此处。
  上方有一个SETTING按纽。按下之后选项如下:
  战役选项:在此你可以设置你作战的一些选项。比如你的名字(第一栏)作战阵营,大概需要仔细说明的是Battle Ends,这一栏里你可以自行设置完成游戏的标准。第一个选项是规定时间,在规定时间内达到目标(攻下或守住)即成功。第二个选项是占领所有军事点。(就是画着小旗的那个)
  难度选项:就不用写了。
  真实选项:有四个选项,说明以选择后状态为准。左面是我方,右面是敌人
  1:始终可以看到敌人,就是类似于FOG OFF或者打开地图的那种,你可以始终观察敌人的动向。
  2:火力不会伤害到自己方。
  3:始终可以看到敌人状态,这个选项打开后你在战斗中点击敌人就可以看到他的状态,弹药啦,死伤啦,等等。
  4:永远服从命令。CC3中有一个设定,士兵有抗命的可能,其抗命可能性与其军衔成反比(军衔越高越服从)(奇怪,战争中怎么好象没什么区别)这样你命令士兵迎着炮火前进,很可能听到就是一串拒绝的俄语当你选择该项后,你的作战单位就会完全听从你的命令。即使你让它自杀。
  除SETTING外,下面的表格是一些地图属性,比如名称啦,时间啦,两方力量对比一类的。
  显示地图 :就是所选取地图的概貌。
  选取之后按NEXT进入下一屏。这一屏是你的兵力菜单,左侧的表格(FORCE POOL)是待选兵种,右侧表格(ACTIVE ROSTER)是已有兵种
  FORCE POOL 待选兵种:上方有两个选择框,靠左的是等级选择,分别是Conscripts新兵;Regular老兵和Elite精英。其区别有命中率,命令接受度等等。靠右的是兵种选择,分别为指挥官,步兵,装甲,支援等;中间的表格是待选单位,你可以在此进行挑选。下面的是单位介绍,Info是信息, Details是武器配备。
  ACTIVE ROSTER 已有兵种:上方有四个按钮,分别是修改,休息,重命名和解散(辞退)
  下面的表格是已有人员名单,最下面的Requisition Points Remaining是剩余点数,点数的概念是购买兵力的计量单位。
  如果想购买某兵力,先看看你的点数是否足够,然后在待选兵力中选择所要作战单位用鼠标左键双击即可。
  选取结束后,按NEXT进入战斗。
  大致玩法
  简单介绍一下游戏手法和需要注意的因素吧,首先是步阵,在刚开始的时候会给你自己调整阵型的机会,你部队放置的范围限定在地图的高亮部分。一般来说电脑默认的阵型可以说是又保守又没用。所以你最好还是自己调整一下。在你想要调整的部队上按左键拖动至新位置既可。步阵尽量找一些进可攻退可守的地方。士兵最好放在屋子里,坦克放在道路上或者掩体后面。炮放在树林或者掩体后。
  布置完毕之后按BEGIN开始游戏,最开始一般都是平静,小鸟唧唧喳喳的,还有奶牛在叫。但是这种平静一般只能维持2分钟左右,在双方部队各自进入射程之后,炮火就开始了。
  在你的作战单位上点击右键,出现一个菜单,使用时先点选要下达之指令,然后把鼠标移动到画面上。指令从上到下分别为MOVE:移动,从一点到另一点。点选之后把鼠标移动到目标地点单击左键。
  MOVE FAST 快速移动,速度快,但被射击面积增加。
  SNEAK:匍匐前进,速度慢,但被射击面积减小。
  FIRE:开火,点选之后把鼠标移动到射击对象身上按左键确定,如果连线变红,表示因阻碍而无法射击。
  SMOKE:烟雾,点选之后把鼠标移动到释放烟雾方向按左键确定。
  DEFEND:防御,点选之后卧倒,不主动进攻,画面上会出现一个兰色弧线代表防御方向,单击该弧线可以更改防御方向,受攻击可能变小。
  隐蔽。点选之后卧倒隐蔽。画面上出现绿色弧线。亦可以更改,收攻击可能更小。
  屏幕下方是状态栏,其中左侧的是CHAT和OPTIONS,然后是缩放和地图开关,接下来就是被选中单位的属性。
  首先是图标,接下来的是指挥官的军衔。指挥官的军衔影响到参与作战的军队的多少第三个图标是该作战单位带队指挥官的军衔。
  第四个图表分为紫色和绿色点,紫色代表士气值,绿色代表经验值。士气值如果过低的话则该部队将会投降。
  第五个栏上面是该部队的名称,分为重步兵,轻步兵,机枪步兵,坦克,火炮等,下面是该部队的当前命令。
  第六个是代表该作战组中的人数和状态,绿色是正常,黄色是受伤,红色是重伤或者死亡。如果变为黑底,则为因为恐惧等原因而失去战斗能力。橘红色是重伤但可以战斗。
  第六表格中间的数字是攻击距离,上面是对士兵的攻击力(Anti Pers),下面是对装甲部队的攻击力(Anti Tank),用以表示在某固定距离对低单位的攻击力。读取格式为:
  在X米距离杀伤士兵/装甲能力为多少。
  第七个图表是上下两个正方型格,上面如果有白色物体显示则代表当前单位携带有烟雾弹。下面格中如果有黄色物体显示则代表当前单位携带有手雷(仅限步兵单位)
  然后是两个单击框体,上面(Truce)的是要求停战,如果敌人方面也同意停战的话,则战斗结束。下面的Flee是逃跑。
  后面的COMBAT MESSAGES是文字表示的状态,最右侧的向上箭头用以弹出所有作战单位单击该作战单位可以弹出详细资料。
  战术要点:
  由于该游戏比较真实,所以战术手段也和真实的阵地战基本相同(话是这么说,我可没有经历过真的战地对攻战,最多是看看历史资料而已)
  1;注意步兵坦克协同进攻,这可和星际争霸不大一样,一般来说是坦克比较靠前,进攻的时候要注意步兵释放烟雾,坦克推进,然后坦克释放烟雾掩护步兵推进。在前线移动尽量用隐蔽移动。
  2:坦克一定要尽量把正面装甲面对敌人,任何有军事知识的人都知道坦克的正面装甲是最厚的,而侧面和尾部装甲相对比较薄所以尽量把你坦克的正面装甲朝向敌人,而不要把侧面暴露于敌人的火力之下。
  3:士兵注意尽量依靠掩体。游戏中的掩体很多,比如屋子,战壕等等,士兵要尽量在这些物体的掩护下行动,伤亡会减小很多。
  其他:
  也没什么可说的,目前好象很少有人喜欢这个游戏,写出来大概反映也很少,不过无论如何……就算是自抒心声,或者是追求同好吧……
  兵种介绍(步兵篇)
  排长(platoon leader)
  由于游戏是以排为基础,反映战斗的情况的。所以排长是最大的官了。另外由于游戏真实地表现出一个士兵在战火纷飞的环境下流露无遗的内心反映,会害怕,会发呆,会发疯等等不可预料的行动,每一个士兵都有多项属性,来衡量他们的身体及心理的状况,如士气(Morale)、经验(Experience)、紧张(Suppression)、疲劳(Fatigue)、健康(Health)、团结(Cohesion)、掩体(Cover)、弹药(Ammo)等等。一个新兵很容易在猛烈的炮火下出现精神崩溃,这时就需要富有经验的老兵给予精神支持。同时,军人的天职是服从命令,因而有个军官在身边也能起到一定的稳定军心的作用。所以,将你的排长布置在你的部下的周围,是必须的。
  组长(group leader)
  是排长的下属,也是军官。尽量多使用他们,分布在你的步兵中,可以使你的命令更好地执行,并取得更高的战斗力。
  步兵班(light infantry)
  多数由来福枪手组成。有一点必须注意,随着时间的不同每个作战单位武器配备不尽相同,使用时要留意。最大的作战单位。特点是射程远,火力弱。最普通的最需要的班。另外,还有几种特殊步兵班,人数是正常步兵班的一半或更少,如二线步兵班(2nd Line Infantry),一般用于后方,看管战略要地或看管俘虏,由于战斗力不强,需要有军官在附近指挥,还可起到保护军官的作用。
  冲锋班(sub-machine gun infantry)
  特点是能移动中射击,虽然射程短。特别适合近距离作战,突击敌人的阵地,尤其巷战。
  轻机枪班(light machine gun)
  最大的作战单位。较步兵短射程很多,但火力较之猛,又有步兵移动快的特点。很适合近战。
  中型机枪班(medium machine gun)
  较轻机枪班射程远很多,火力更猛,但移动性差很多。非必要基本上不要移动。一般布置在面向开阔地带的位置上,以取得良好的打击范围。对付轻型装甲车有时也同样有打击效果。由于灵活性较差,在其附近允许的话最好布置步兵掩护。
  重机枪班(heavy machine gun)
  射程最远的机枪,火力最猛,但移动性最差。非必要基本上不要移动。一般布置在面向开阔地带的位置上,以取得良好的打击范围。对付轻型装甲车和轻型坦克有时也同样有打击效果。由于灵活性较差,在其附近允许的话最好布置步兵掩护。
  迫击炮班(mortar)
  一种步兵最喜欢又最害怕的单位。弹道成弧线,能绕过障碍物。打击成群没有掩体的步兵很有功效。有时用于对付轻型装甲车和轻型坦克有时也同样有打击效果。一般可分为50毫米、82毫米与120毫米三种口径,口径越大,打击范围与火力就越大,但同时移动性就越差,而且可携弹药数就越少,尤其120 毫米更甚。当该班弹药打完后,就等同一个小型步兵班。
  反坦克火炮班(Anti-Tank Gun)
  对付装甲车及坦克的最佳武器。基本上不能移动,非必要基本上不要移动。一般布置在面向开阔地带的位置上,以取得良好的打击范围。在步兵单位中属于射程最远的,所以要充分发挥它的性能。一般可分为45毫米、57毫米与76毫米三种口径,口径越大,打击范围与火力就越大,但同时可携弹药数就越少。当该班弹药打完后,就等同一个小型步兵班。由于灵活性较差,兼近距离火力较弱,必须布置火力掩护其侧翼。
  阻击手(sniper)
  独行侠。一般拥有较远的射程,较高的命中率。适合安排他远程打击敌人的步兵,尤其射杀敌人的军官。另外,将其布置在合适的位置上,掩护一个步兵班的侧翼,可以很好地阻止敌人的侧翼渗透。有个问题要注意,阻击手不能占领敌人的领土。(德军的叫:Sharpshooter)
  侦察班(scout recon inf.)
  一般由步兵的精英组成。受过特种训练。具有很强的移动性,和隐蔽性,适合渗透敌人的防线,侦察敌人的位置等等。(据说,在防守时,能起到运送物资的作用,但没试出来。)
  反坦克步兵班(anti-tank infantry)
  打击目标主要是轻型装甲车和轻型坦克。一般来说对付轻型的装甲目标,着弹点为任意部位都可以奏效,对付中型乃至重型目标时,最好选择它的侧面及后面为着弹点。由于有效距离比较短,所以反坦克步兵班需要很强的隐蔽性和良好的掩体,因而常常受环境因数制约,另外,由于本身火力不是很强,不要说对付中型以上的目标,就算对付轻型目标效果都远远不如45毫米反坦克火炮。反坦克步兵班只能作为反坦克火炮的辅助火力。该班也有弹药限制,打完后,就等同一个小型步兵班。
  火箭筒步兵班(Bazooka Anti-Tank Infantry)
  属于反坦克类的步兵班。是美国制造。其实效果与反坦克步兵班类似,不同之处在于打击的有效范围不同。(德军的叫:Panzerschreck)
  工兵班(enginerrs)
  一般由步兵的精英组成。从事拆地雷、突击、放火等特种任务。在短兵相接时,作用与一个小型步兵班一样。
  火焰喷射枪手(flamethrower)
  一般由步兵的精英组成。对付在掩体内的敌人或成群集结的步兵。另外也可用于对付近距离的装甲车辆。具有强大的破坏力。与步兵班混编,能很好地保护步兵班免受装甲车的攻击。缺点是缺乏机动性,弹药也很有限。
  游击队(Partisan)
  不用多解释。约分三种:步兵班、二线步兵班、机枪班。(德军的叫:Militia)
  燃烧弹步兵班(Firebombs)
  作用类似火焰喷射枪手,但作战范围类似反坦克步兵班。德军专有。
  (以上介绍是以俄军为蓝本,德军的建制基本相同。)

化不肥 发表于 2007-6-20 08:48:38

Close Combat 4 游戏指南
Stanley Yu
  我一直对Close Combat Series这个著名游戏系列不是很红火感到奇怪。好象现在的玩家都偏好那种比手快的游戏,如帝国时代2和星际。这可能是由于CC4注重游戏真实性而使得游戏速度放慢,以致于象我表弟这样的星际爱好者一看到Tiger坦克慢吞吞的移动速度就对Close Combat不耐烦。不过如果你是一个真正的即时战略玩家(a serious RTS player, like me)的话,你会发现Close Combat 4 真的是一款不可多得的让人即时上瘾( instantly addictive,like me,again)的游戏。这也是为何我再次在此向各位推荐的原因。
  这次我想为各位首次参战的新兵娃子和已在俄国久经战火考验的老兵们介绍一些CC4既有的和新的战略和战术特点,或许这能在战场上帮你捡回一条命。在战略方面,CC4的scenario mode与前作一样,不同在于operation mode 和 Campaign mode,首次引入了Strategic Map (战略地图)概念,这个地图涵盖了The battle of the Bulge发生的区域,只不过operation mode可供作战的地域比较小,而几个operation合起来就有了一个较大的Campaign(战役),CC4总共有4个Campaign---Bastogne, Grand Campaign,Northern Shoulder,和The center,其中最大的就是Grand Campaign,涵盖了整个战略地图,时间也最长,从战役发起的12月16日一直打到结束的12月31日。这里我就以美军在16-17日为例,通过重点介绍这个战役来让大家熟悉如何操作CC4。进入Grand Campain的战略地图,首先注意地图左上方的时间为1944年12月16日上午8时,正是德军开始进攻的时间,在地图右侧共有7路德国大军同时向盟军的防线发起攻击。作为美军,你不得不以劣势兵力就地防御,以待援军到达。7路防御中的任何一个被突破,就会象大堤决口一样使德军源源不断地涌入。而由于战略地图象一个蜘蛛网,几股突破的敌军都会在到达十字路口后再分叉突击,如此使局面恶化。所以说每一仗都很关键,甚至可能影响全局。我们把鼠标指向交战双方,你会在地图上方看到对阵军队的番号,如最北面是美第14骑兵团(14th CavalryGroup) vs.德第一装甲党卫军Peiper集团(KG Peiper 1st SS Panzer),另外从图标上你也可看出军种。再看地图下方,你将看到鼠标指定的你方部队的列表,颜色越绿说明部队越精锐,越红则越差,你还可看到该部队的燃料(fuel)和弹药(Ammo),当然,我想你不会去按那个disband(解散)键,因为你将损失这支部队的所有士兵和装备,而且永不可恢复,换句话说,disband就相当于被全歼。在战略地图的最底部,每个城镇和地方都有说明可供防御或须抢占的目标,如教堂和高地。
  在整个地图中最引人瞩目的就要算地图正中的战略要地Bastogne了,这可是元首指定要占领的地方,可其实也不过是个小镇罢了。战略地图左下方你还看到空军和火炮支援,好好决定分配给最需要的部队,但要注意不是你申请的每次空中支援都会到达,而要看天气而定。调动部队就是拖动部队图标,记住每回合只能移动一格,所以千万别调错方向,犯了战略性错误后悔也来不及;而移动方向决定战斗时你进入战术地图的位置,例如你从左往右拖一支部队,遇上敌人就是你左敌右。每天有2 个回合(游戏中说有3个,不知它错还是我错),一回合打不完的仗下回合接着再打(continuing battle),不过有预备队的部队会补充损失卷土重来。
  战略部署调动一旦确定,就按execute键执行进入战术战斗。记住,按了ex ecute想后悔都晚了,想再叫支援?没门儿。想临阵脱逃(Flee)?就等着disband吧。进入战术地图前,你会再次看到部队列表,此时注意你的预备队的情况,共有三种:满员(full strength),半满员(half strength),和几乎衰竭(nearly depleted)。尤其要注意最后一种,你现有的部队是阵亡(KIA)一支少一支。你还可看到你每组部队的实力和士气,一支实力是shock troops精英部队,士气是fight to the death战死方休的部队和一帮从没上过战场的新兵蛋子在战场上的表现是截然不同的。一进入战术地图,我首先提请大家注意在控制条中部的停火(truce)和逃离(Flee)。只要双方同意truce,战斗就嶄时结束,等下个回合再战(continuing battle)。不同于CC3,在CC4中你提出的停火是不可收回的,比如你觉得你毫无胜机,一上来就提出truce,打着打着你居然觉得完全有可能大获全胜,可这时敌人偏偏同意truce,你只能让他下次卷土重来。而且下次战斗是根据这次truce时双方所占的victory location而分配部队的,极有可能让敌人从有利地形发动攻击。所以不要轻易提出t ruce,也不要轻易答应敌人提出的truce。另外关于truce的非常重要的一点就是,如果你不想让一支执行阻截任务的处于绝对劣势的部队被全歼,那么一定要在truce 时控制一个关键的victory location:后撤的公路。在打16日第五路防御战时,我的美第8军工兵团(VIII Corps Engineer)连一门轻反坦克炮都没有,却要面对德国的装甲兵团(KG von Poschinger Lehr)。好不容易付出血的代价后,我迫使敌人同意了我的truce,心想下个回合战略调动时撤出这支部队,让我的装甲部队顶上,没想到第二回合时却不让我后撤,理由是我没能控制后撤的战略通道,最后导致这支部队全军覆没。当你按下truce以后,Flee(逃)会出现,记住不到弹尽粮绝不要逃,逃和被全歼是一样的结局----dis band,打仗一定要有一种死也要咬你一口的气概。
  真正的战术方面与前作差别不大,新兵娃子可去新兵营(Boot camp)去滚一下熟悉熟悉。不过我知道现在的年轻人很懒,还有的可能看E文较吃力,另外老兵的经验总还算丰富,所以就容我在这里倚老卖老(其实多少是不放不快 :-),将战术要点一一道来:
  一,界面操作。先熟悉几个键,F5是开关部队列表,F6是开关小地图,F7是开关士兵状态。F5,F6的缺省都是开,而非常有用的F7却是关。打开F7你会看到你所选定部队的状态,包括体力和活力(healthy健康,winded大喘气,fatigue跑爬不动;dead阵亡,unconsious重伤昏迷不醒),战斗状态(aiming瞄准,firing开火,seeking cover寻求掩体,running跑,sneaking潜伏前进,crawling爬,pinned被牵制,sup pressed 被火力压制,cowered 发抖,panicked恐慌,broken崩溃),和武器弹药数(打一发少一发,好自为之吧)。Ctrl-T可把树顶关掉,让你容易发现步兵。你还可留心一下控制条界面,和以往一样对部队的操作和对战场的了解都来于此。你可以通过双击部队列表中的部队来找到你要的人,甚至可以象Command & Conquer中那样圈定并定义部队。在右侧的信息列表中可了解战场的最新动态,也一样可通过双击找到当事部队。中间除了部队AT,AP反坦反步能力指数外,还多了两条敌我双方的士气栏(我上次误以为是实力指示栏,其实也差不多),十分关键,只要一方的士气低到一定程度,这个battlegroup就会被自动解散(disband),相当于被全歼。而影响士气的除了一支部队被KIA外(坦克,装甲车和炮兵是被炸毁burning,失去行动力immortalized不影响士气;步兵组一定要死得一个不剩team down),部队的弹药告罄也会严重影响士气,一门没有弹药的反坦克炮还不如一组步兵有用。另外还多了炮火和空中支援,但不是你申请过就马上会有,要等指示图标发亮了才可用。一场战斗遇到以下三个条件中的任何一个就结束:
  1. 一方士气太低,
  2. 双方同意truce,和
  3. 一方占领所有的victory location。
  二、再谈如何防御德国坦克兵团(由大量坦克,少量装甲车及步兵组成)和摩步兵团(由少量坦克和大量装甲车及步兵混成)进攻。要打好Close Combat最关键的就是利用地形。反坦克炮隐蔽得好而射界又好的步兵团可以轻而易举地搞定整个装甲兵团,相反,暴露于坦克眼皮底下的步兵在眨眼间就会变成一堆尸体。所以,在战前的准备阶段如何重新布置你的火力点就变得极为重要(拖动你的战斗单位到新的位置,不过只有在发亮的区域),可以毫不夸张地说,打C C4成败于否60%就在战前布置阶段,20%靠运气,只有20%是看你的临场指挥。你是否有指挥才能很大程度上取决于你是否能充分发挥你手中部队每支枪的火力,就象Captain Miller在Saving Private Ryan中指挥小镇战役前所做得那样。1944年的德国装甲部队真的是群怪兽,“虎”(Tiger heavy tank)“豹”(panther G med tank)“象”(heavy tank killer)成群,一旦他们卯上了你,你真的是死期不远了:美军的谢尔曼中型坦克(Sherman med tank) 和中型反坦克炮(med AT gun)的炮弹打在它们的正面装甲上就只听到“噹噹”弹掉的声音,别说轻反坦炮(light AT gun)和Bazooka了,而它们只要瞄准你开一炮,你就进装尸袋了。你只要看控制条中,这些坦克无论是AT反坦克还是AP反步兵能力,在最远距离上也都是全绿,你就该知道它们有多强。(盟军登陆后的进展主要是依仗空中掩护,光打坦克战的话早就被赶进大海了。)
  但逢事总有正反面,这些家伙正面装甲厚,侧面和反面装甲就薄,而且又大又慢,转身不灵活,这就是你的机会。在战前布置时,尽量将反坦克炮安放在树林浅处,light AT gun还可放进房子里,这样你可以打到敌人又不易被敌人发现。当然你要不断地通过试验保证你的反坦克火力不被挡住视线,这样才能找到最佳伏击点。注意defend防守和ambush埋伏的区别,两者都会出现方向指示,你可以改变部队的方向,不同在于埋伏时你的部队虽会躲藏,但一定要等敌人靠近才会开火,有时这样会浪费稍纵既逝的战机,防守好一些,但最好不要让你希望其能开火的部队,象AT Gun这样做,情愿让他自己转动炮口,寻找目标。
  还有就是珍惜你的反坦弹药,一个步兵团一般配有两门AT gun,Med AT gun有20发,Light AT gun有15发,另外两组bazooka兵各有4发射程为80米的火箭炮。当AT gun将宝贵的弹药一发一发地浪费在敌人坦克的正面装甲时你应马上用埋伏(ambush)命令其停下,总之,火力线拉到坦克上是绿黄圈才可打,如是黑或红圈,就不要浪费弹药。Bazooka可埋伏在坦克的必经之地附近的房屋中,等坦克靠近了再打,作为机动反坦克力量,他们还可被派去偷袭躲在AT gun打不到地方的敌军坦克 (当然是打"The German Heavies" 那“娇嫩的小屁股”)。如果你有空中支援的话,你可派目标小的步兵去当你的“眼睛”。关于坦克战我没啥可多说的,直来直去的战斗在俄国已打了太多,只是记住正面交锋Sherman远不是GermanHeavies的对手,所以一定要把Sherman当移动的AT Gun使,既隐蔽第一,保命第一,只要青山在,总会有柴烧。教个sherman逃命的绝招:当Sherman探出头,发现一辆German heavy正在掉转炮口,不禁想脚底抹油,这时千万不能用move fast向后逃,因为这样sherman会先调头再开逃,这样九成保不了命,你应让它向后move 开倒车到安全的地方。
  三,如何正确使用步兵和炮兵,及对何对付敌步兵,炮兵部队的进攻。你会发现在CC4中步兵远比在CC3中有用,而敌人步兵的威胁也很大,尤其当他们占据了房屋等有利地形时,所以千万不能让他们进屋。事实上16日的7路战斗有3场就是步兵大战步兵。战争中真是没有比失去坦克保护的步兵进攻更让人痛苦的事了,当防御方摆好阵形,你会发觉这些在开阔地中进攻的步兵就象进了一个绞肉机,不一会就全躺那了。一般说步兵要移动,在不明情况下决不能move fast(running跑),虽move(walking走)时能边走边找掩体,也很危险,最好是sneak (crawling爬),但在开阔地里爬也极易变成活靶子。步兵只有在确信周围无敌人的情况下可以跑,这一般是在房屋后面,树林深处或山坡背后。步兵天生是用来占屋倨房的,也是天生只能对付步兵的。利用这点你可很好地解决步兵防御步兵问题。用步兵对付(没有坦克保护的)步兵进攻时,一定不能轻易放弃任何一幢房屋,(没坦克保护是指坦克已被AT gun清除),当然这不适于有坦克和装甲车保护的步兵,被坦克炮轰和重机枪扫射,躲不躲在房中没多大区别。记住一定在交通要道附近的房屋中设置交叉火力,步兵中尤其值得一提是机枪组,30mm机枪有1250发子弹,杀伤力大,且射程极远,最适合用于火力压制和消灭敌步兵。步兵交战当然是能开火的越多越好,即使是两挺房中的机枪面对三四个野外的步兵组也很容易被压制住,另外不要让敌步兵靠得太近,德国手榴弹很厉害的。想想诺曼底登陆就知道了,那么多德国机枪,远距离杀伤力的确极强,可还是顶不住无数美国士兵的前仆后继,终于让一部分冲到近距离的美军搞定。所以一定要让尽可能多的部队在有射界的房中向外射击,开火的人多了容易压制住对方,同时可以将迫击炮(med & light mortar)在战斗开始前拖到离前线尽可能近的房子(不要最近,很容易招来敌方火炮反制)后面一起轰,虽然不一定能轰中,但迫击炮的压制效果极好。如果你的AT gun还有弹药的话,也可加入“大合唱”,不过这样很容易被步兵发觉而招来炮火。在这样可怕的火力下,进攻的敌人很少有能生还的。当然敌人实在多的话还可用火力支援。步兵中还须重点运用或防范除Bazooka(Panzerfaust,Panzerschreker)和机枪以外的几个兵种,flame thrower喷火兵,sniper狙击手,和侦察兵scouts。Platoon leader 排指挥组的作用是增加手下部队的士气,有会我看到手下的一队埋伏在山坡上侦察,离一辆坦克不远的机枪兵在部队列表中呈发黄,不禁感到奇怪,因为弹药是满的,而且没人受过伤,我派了队Platoon leader 靠近,这个机枪组马上又恢复了绿色。对于炮兵,说实话没有太好的解决方法,一般德国人会在装甲兵团中配备恐怖的Rocket Halftrack wurframen,在其他部队中配备mortar halftrack 或4人的 med mortar,迫击炮威力不大,步兵只要在房子中就毫无问题,而wurframen打起来则乖乖不得了,这家伙对付坦克也毫无问题,更能炸穿房顶,杀伤力极大,据说这是最招盟军士兵痛恨的德国兵器,抓到里面的士兵杀无赦。而且CC4把它做得变态地准, 2发之内必中,有一次它一发火箭弹炸死了我躲在房中的一个AT gun team,居然连带炸死了埋伏在隔壁两幢房中的两组士兵,怪不得CC4规定在玩德军时,每发射6发这种火箭弹要隔30分钟才能再打。对付它你可以用埋伏的士兵观察,用 mortar在近距离轰,运气好一上来就可用AT gun干掉,如果你的士兵躲在2层或3层的房子中,或可躲过一劫;房子的层数可从那些房子上标有的2或3看出来。
  四、步坦结合进攻敌步兵防御。你是如何防御德国人,就要当心德国人如何对付你,步兵进攻前一定要有坦克保护,你要让你的坦克或重步兵炮火力压制你要进攻的房屋周边可用来藏身的地方,要善于用烟雾弹(smoke),这招在boot camp教得很详细。也决不要让坦克孤军去小镇或山坡这种易遭埋伏的地方冒险,同时通过空中和火炮支援打击敌军。既使如此,你也会发现进攻是一桩远比防御来得痛苦的差事,只能祝你好运了。
  不知不觉又写了这么多,实在是因为CC4做得太好了,要我写CC3我决写不出着么多。如果你对CC4有何感想或意见,也欢迎mail给我,Yu_stanley@hotmail.c om.

化不肥 发表于 2007-6-20 08:49:26

The battle of the bulge!
-近距离作战4-突出部战役心得

  1944年深秋,战争已从东西南三面向德国本土逼近,德国面临绝境。为扭转局面,希特勒决定集中兵力在西线发动一场使盟军猝不及防的攻势,夺回主动权。为此,从9月底,希特勒就和他的最高统帅部秘密地着手制定西线最大的阵地反击战计划,这个计划命名为“监视莱茵”(wacht am Rhein)!该计划主要设想是:集中优势兵力,迅速突破盟军防线,强渡马斯河,夺取盟军的主要补给港口安特卫普,把盟军一分为二,并制造第二个敦刻尔克,然后再转过头来对付苏联。计划的每一个细节直至炮轰时间都是希特勒亲自制定的。由于在诺曼底登陆后进展顺利,一路打到德国边境,盟军高级指挥官们认为德军已不可能发动大规模的进攻,准备在冬季休养,以便来年开春再战,可希特勒却偏偏在圣诞前的恶劣天气里发起了进攻。反攻地点定在比利时的阿登森林。盟军在西线共计有87个师,其中25个装甲师,而在阿登一线却只有6个师。阿登地区是霍奇斯的美第1集团军和巴顿的美第3集团军的结合部,两个集团军之间大约 85英里宽的防区由第1集团军所属6个师防守。希特勒认为该地区防线单薄,敌人毫无防备,在敌机不能起飞的天气里发起突然袭击,就能指望取得迅速突破。
  12月初,德军在西线集结了20个师,由B集团军群司令莫德尔元帅指挥。北翼是狄特里希一级上将的第6SS装甲集团军(SS就是党卫军的缩写),下辖4个装甲师、5个步兵师,约640辆坦克。这4个满编装甲师都是大有来头的部队,分别是第1SS装甲师(“阿道夫.希特勒”师),第12SS装甲师(“希特勒青少年”师),第2SS装甲师(“帝国”师)和第9SS装甲师(“霍亨许陶芬”师),党卫军最精锐的部队几乎都在这里了,希特勒已是孤注一掷!这些部队中最值得一提的是“希特勒青少年”师,士兵平均年龄只有17、18岁,都穿着潜艇乘员的黑皮制服,并且别具一格地将女朋友的名字漆在坦克上。他们年纪虽轻,作战时的狂热勇猛却胜过了其他的党卫军。中路是曼特菲尔上将的第5装甲集团军,辖有3个装甲师(其中包括“装甲教导师”)、4个步兵师。由于德国已处于穷途末路,希特勒虽然下了血本,竭力拼凑,第5装甲集团军的坦克还是只有编制的三分之二,约320辆。最南翼是布兰登堡将军指挥的第7集团军,共4个步兵师,负责掩护第5装甲军团的侧背,保障中路进攻。
  1944年12月16日拂晓,德军在西线的最后攻势—阿登反击战以令人窒息的炮火准备开场了。5时30分,德国B集团军群25万德军从曼萧至艾希特纳赫九十英里的正面冲出,向盟军防线突击!
  当日上午,第五装甲集团军的第66军,迅速突破美军第106步兵师和第14骑兵群防守的艾菲尔山地,切断了到圣维特的交通要道。17日,第 66军成功地用一个钳形攻势包围了美军第106师的两个团,迫使七千美军投降,这是美军在欧洲战场上遭到的最严重失败。直到17日早上,盟军司令部才确认德军的全面进攻已经开始。面对德军的攻势,艾森豪威尔急调李奇威第18空降军的第82和第101空降师增援巴斯通—圣维特一线。在远离战场的另一端,巴顿从自己集团军中抽调出六个半师,亲自指挥,于12月19日驰援巴斯通。美军必须坚守通往安特卫普的战略要冲—巴斯通(Bastogne),直到巴顿许诺的 12月23日。对德军而言,在天放晴之前必须尽快拿下元首指名的巴斯通!
  由于美军顽强抵抗,战役并不如德国人想象的那样顺利。只有第1SS装甲师由一级突击队大队长约阿希姆.派佩尔(Jochen Peiper)率领的先头纵队“派佩尔战斗团”取得重大进展,突入盟军腹地,抵达并占领了马斯河渡口。第五装甲集团军的第2装甲师及装甲教导师最远突破到塞勒斯。塞勒斯是德军推进的顶点,距马斯河只有五英里。自16日发动攻击至12月20日,德军在盟军防线内形成一个宽约100公里,纵深30至50公里的楔形突出。阿登战役因此也被称为“突出部战役”-The battle of the bulge!
  SSI公司的《近距离作战4-突出部战役》(以下简称CC4)就是以阿登战役为背景的即时战略游戏。在操作方面,CC4与前作《CC3-俄国前线》出于一辙,玩过CC3的玩家可以立刻上手。如果有的玩家实在不喜欢英文,那也没关系,听说上海育碧即将推出CC4的中文版,大家尽可期待。
  所谓“近距离作战”,是因为这部极具真实感的游戏以表现班、排级别间面对面的拼杀为主,大多数战斗都发生在1,2百米以内的距离上,称为 “近距离”是再合适不过了。本文仅想站在德军的立场上,谈谈在下在CC4中经过大小数十战后得出的一些作战心得,以此同广大同好切磋。至于选择德军,只是对德军的战斗意志与军事素质较为钦佩。要知道,在二战中由于意大利军队毫无战斗力,德国几乎是单凭一国之力与美、俄、英三国对抗。若非希特勒生性多疑,不信任古德里安、曼施泰因、隆美尔等战绩彪炳的指挥官,又总是突发奇想、直接干预前线指挥,德军要被全面击败总还要多花上两年。当然,即使德军再骁勇善战,也不能从根本上改变欧洲战局的进程。我们中国人说“得道多助,失道寡助”,纳粹德国在欧洲的倒行逆施注定了其败亡的命运。
  CC4在音效和画面比之CC3又有进步。单凭游戏中各种武器的射击声,闭着眼睛也能够分辨出坦克炮,火箭炮,火焰喷射器,机枪等等。同样是机枪,美国和德国的机枪声音也是不同。你可以想想,这么多武器射击声混和起来有多热闹。战斗间隙,战场突然静了下来,还能听到几声鸟鸣或狗叫,更显出肃杀之气。战斗时被击毁的坦克车辆的残骸会保留在战场地图上,下次进入同一战场时,这些残骸还能作为掩体使用。战车被击中爆炸和烟雾升腾、树木燃烧等效果极为逼真。尤其是战车突然启动时,车体后部会冒出一团黑烟,军事迷们一定会对这个设计大为赞赏。
  不过CC4最大的魅力并非来自出色画面和音效,而是因为CC4在游戏的真实性和游戏性中间取得了很好的平衡,也就是其变化多端的战术和富于挑战的AI设计。特别是对于战术的刻划,CC4比目前大部分的即时战略游戏都精细。
  “夫战,勇气也!”战斗精神极为重要。朝鲜战场上,中国志愿军的装备极差,火力与美军根本不在一个级别上,却仍跟刚在二战中得胜、正在风头上的美军打了个旗鼓相当,这很大程度是由于我军坚忍顽强的战斗精神。CC4也一样,虽然德军在大多数战斗中实力占优,但有时候也要仅靠步兵来抵挡美军蜂拥而来的坦克。如果一见对手的阵势就发怵,受了些损失就想停战,那么这仗的结果不打也知道了。与其在逃跑中被消灭,不如跟敌军拼个你死我活。就算最终不敌,也要打出气势,让敌人付出代价。更何况如果指挥合宜、战术得当,鹿死谁手还未可知!这一点,请各位新手记下了。
  CC4中步兵的作用得到了加强,同时还加入了前作没有的空军和炮火支援。与CC3最大的区别是CC4不能再自己购买部队,而由游戏指定具体的作战单位。象我在CC3中用坦克包打天下的办法是不能用了。熟悉不同作战单位的作用尤为重要,下面一一介绍。
  坦克与坦克歼击车(tank killer):坦克的火力防护和机动力都是步兵不能比的,所以在CC4中唱主角的还是坦克。消灭了敌军坦克就基本上胜券在握了。对付坦克最好的武器还是坦克。二战时德军最初是靠轻型坦克起家的,其出色的机动力使德军的“闪击战”成为可能。二战后期,德军坦克越造越笨重,“虎”式56吨,“虎王”达到70吨!火力和装甲得到加强,但机动力下降。不过这时德军已经转入战略防御,所以也还适用。德军坦克性能出众,但结构复杂,制造和维修都很困难,坦克型号很多,数量却总是不足。CC4中德军出场的坦克大都是Panzer V 型(Panther,“黑豹”)和Panzer IV型中型坦克,一次作战最多不过5辆。美军主要是M4谢尔曼(Sherman)坦克加上轻型坦克,要么不出动,一出动往往多达8,9辆。德军坦克的前装甲比较厚(“虎王”前装甲厚达180mm),美军坦克和反坦克炮的炮弹打在其正面只听见“铛,铛”的声音,有时连续被击中4、5炮也没事,所以要尽量把坦克的正面朝向敌人。坦克侧面和后部装甲比前部薄得多,是其弱点。美国的M4坦克以巨大的生产数量取胜,论性能是比不上德国坦克,与德国坦克正面交锋总是处于下风。在游戏中可以看到一些美国M4的前部加了沙袋来提高防御炮弹的能力。换装76mm火炮的M4外号“萤火虫”Firefly,虽然口径只比原来的 75mm炮大了1mm,但身管加长为58倍口径,火炮初速和穿甲威力都有较大提高,碰到这些家伙要注意。1944年6月13日,诺曼底登陆后不久,德军传奇人物、第101 SS重装甲营的米歇尔.魏特曼中尉,在诺曼底的波卡基村战斗中,指挥1辆“虎”式,单枪匹马击毁英军25辆坦克,其中4辆是Firefly,德国坦克的性能优势表露无疑。1944年8月,魏特曼战死,终生战绩是击毁138辆战车及132门反坦克炮!M4最大的缺点是使用汽油机,被击中容易起火,下面还会谈到。坦克在MOVE FAST时只能向前走直线,MOVE时能够开倒车,可以用来躲避敌军火力。
  二战中的坦克歼击车从外形到性能都与坦克十分接近。德军有名的“追猎者”Jagdpanzer坦克歼击车,外形矮小,性能均衡,可靠性好,生产了2500多辆。坦克歼击车和88毫米反坦克炮一起组成强大的反坦克兵力阻挡盟军坦克进攻,对战局的作用不可小视。要说区别,就是理论上来说 tank killer一般用于二线防御。在CC4中,我认为坦克歼击车的作战使用与坦克基本相同,只是装甲较弱,要更注意隐蔽。
  步兵:二战影片中手执MP38/40冲锋枪的德军士兵已经成为大家心目中德军的标准形象。但德军班、排一级最重要的武器是机枪,其班、排战术也是围绕机枪展开的,冲锋枪与步枪不过是用来保护机枪手而已。德国MG34和MG42机枪非常有名,射速极快,以致于枪声听上去象“撕亚麻布”。如果没有坦克或装甲车掩护,也没有火力支援,就让步兵穿越开阔地去进攻占据有利位置的一组机枪,那无疑是送死。一般来说,步兵只能用于对付步兵。
  德军作为装甲战的先锋,对步兵的反装甲能力极为重视。德军装备了2种当时先进的步兵轻型反装甲武器,就是Panzerfaust“铁拳” 反坦克雷和Panzerschreck反坦克火箭筒。“铁拳”的最大射程在100米左右,德军的步兵排装备1-3具;Panzerschreck最大射程远达200米,2人一组。CC4中各作战单位的弹药数量是有限的,对机枪和坦克影响不大,但只有6发弹药的Panzerschreck就显得非常珍贵了。别把弹药浪费在坦克的前装甲上,最好在坦克经过时,向其侧面和后部射击。把火力线拉到目标上,出现绿圈或黄圈,射击才有效果;如是黑圈或红圈,就再等机会。美军与Panzerschreck对应的武器是Bazooka火箭筒。步兵对付坦克的主要战术就是在要道口的房屋里隐蔽好,等待敌军坦克进入“铁拳” 和Panzerschreck的最佳射程,建议放到100米以内再打。如果敌军坦克擦身而过,步兵组会勇敢地冲上去投掷炸药,这种情形大家一定在影片里看得多了。所以坦克最好拉开100米以上的距离与步兵交战,才能占尽上风,要是靠得太近,就要小心点了。
  步兵中的火焰喷射器小组在树林、房屋内部这类地方能够发挥出一般武器无法比拟的威力。一次战斗中,我跟敌人争抢一座古堡,古堡大部分区域都被我控制了,敌人只能龟缩在一条通道尽头的房间里,我以为大局已定,打算一鼓作气冲进去。谁知...,敌人有火焰喷射器!先后强攻了多次,不但没有得手,反而把总共3个班的兵力都赔了进去,太惨了。
  反坦克炮AT GUN:二战中最有名的AT GUN要数德军出身高射炮的88mm炮,威力巨大,后发展为坦克炮。在北非,缺少坦克的隆美尔军团就是用这种炮让英军坦克吃足了苦头。防御敌军坦克进攻是 AT GUN最拿手的,CC4中德军处于攻势,反倒是美军装备了不少AT GUN。AT GUN大多笨重,一旦部署好再想移动真比蜗牛还慢,只能在方圆数米之内微调,炮口转向也不灵活,没有装甲,生存力差。即便如此,CC4中美军的中型AT GUN仍是我最痛恨的!因为这些家伙不大好发现,而且不象坦克那样引人注意,往往要等到吃了亏才惊觉不好。我强烈建议,一旦发现敌军AT GUN要尽快消灭!没必要的话不要用坦克跟AT GUN周旋,用迫击炮或火箭炮直接招呼上去就是,或者派步兵从侧面悄悄掩上去干掉它。还有一种AT CAR,就是装在装甲车上的AT GUN,提高了机动力,火炮口径不大,只能对付轻型坦克。
  装甲车:对这种不尴不尬的武器我也没把握。装甲车火力不强,一般只有机枪,有的装了喷火器,装甲又薄,如果放在坦克前面作侦察用,只能成为敌人坦克和AT GUN的靶子,就是对付步兵也有点“吓牢牢”。不过有一次战例让我对它刮目相看。那场战斗中敌我控制的区域互相交错,而我又把兵力布置得很靠前。一开战,我的2辆坦克和1辆喷火装甲车就跟美军的2辆Sherman和1辆迫击炮车搅在一起,距离不过十来米,双方坦克的炮塔都在慢慢转动…喷火装甲车猛然发威,喷火器连续3次发射,3辆美军战车先后起火爆炸。前后不过10秒时间,实在干净利落!所以不要看不起任何兵种,就看你怎么使用了。
  火箭炮wurframen和迫击炮mortar:迫击炮和火箭炮都是曲射武器,提供火力支援。迫击炮只能用来轰击暴露在野外的敌步兵和 AT GUN,压制敌军火力,对装甲目标无效。迫击炮另一大功用就是发射烟幕弹。如果敌军在房屋里,迫击炮对他们就无能为力,这时可用迫击炮向敌军面前发射烟幕弹,遮蔽敌军视野,掩护我军行动。wurframen的威力大得多,不论敌人在室内室外,都有很好的效果,甚至能够用来对付坦克。不过我很少看见坦克被火箭炮摧毁,对付装甲车却是绰绰有余。火箭炮精度比迫击炮差些,第一次弹着点往往偏离目标,但会越打越准,而且杀伤半径大,就算没有直接命中,也能杀伤附近的步兵。为了平衡双方实力,游戏规定德军的火箭炮车每发射6发要隔30分钟才能再开火。这几乎就是说,一场战斗中这种武器只有6发弹可用了,除非你有耐心坚持30分钟以上。
  空军与炮火支援:这两种火力支援都只能对付步兵,对装甲目标几乎无效。呼叫火力支援后有一段延时,要是敌军移动就可能落空。空军的轰炸是一掠而过,留下满地弹坑,精度较高,效果就不好说了,只能听天由命。炮火支援可以有好几轮,精度差,最好把打击点定在多个目标中间,免得一无所获。有的玩家埋怨CC4没有体现出美军的空中优势,但想想当时的恶劣天气就该知道为什么了。我认为不足在于没有显出空军强大的打击力,真不知德军专门对付坦克的Ju-87“斯图卡”俯冲轰炸机到那里去了!
  在选择BATTLE,OPERATION或CAMPAIGN的时候可以调整游戏的难度。我觉得“ALWAYS SEE ENEMY”这个选项对游戏难度影响最大,选择以后敌我双方都能随时看到对方所有部队的位置,这样一开战就可以把所有能够动用的火力支援打到集结中的敌人头上,绝对是件很痛快的事。如果不选这个选项,只有当敌人出现在我方部队视野中时才会在地图上显示出来,显然更加贴近实战。这时候要特别注意部队的协同作战,不可轻敌冒进,否则被敌人消灭了都不知道是怎么回事。
  战斗正式开始前的准备阶段,可以重新布置我军的各支作战单位,这个阶段极为重要,是战斗成败的关键。地图上亮起的部分是我方控制的区域,在这些区域中,直接把作战单位拖曳到新的位置即可,然后再利用defence(防御)选项决定该部队的战斗方向,如果等开战后再把炮口转向敌军出现的方向,可能因失去先机而吃大亏。特别是双方坦克的对决,很可能是谁先开火就能击毁对方,可差不得一星半点。选择ambush(埋伏)也可以改变部队的战斗方向,不过埋伏时,部队会等敌人离得很近才开火,有时会浪费稍纵即逝的战机。
  合理利用树林、房屋等地形地物,步坦协同,充分发挥各兵种火力,就是CC4的取胜之道。作战单位的布置原则如下:
  1.攻与守:战争2个永恒的课题。虽然几乎所有的著名将领都是崇尚进攻的,但是说到底,是攻是守要根据自己的实力决定。CC4 中进攻要比防御更费心思。选择战役和战斗时注意右边显示的双方实力FORCE STRENGTH对比。如果我军占优就把所有的部队压到最前线,这样一开局就能占据主动。敌军实力占优时就打防守反击,各支部队前后左右拉开数十米不等的距离,占据有利位置,等敌人送上门,待大量杀伤敌人有生力量后,再由守转攻。
  2.隐蔽:在CC4中步兵总是最容易被杀伤,最好部署在房屋,树丛或战壕里,这些地方隐蔽效果好,而且可以提高步兵的防御力。AT GUN和坦克最好放在树林边缘、路口拐角这类地方,注意树木会影响射击。火箭炮和迫击炮部署在自己的后方。
  3.射界:对坦克和AT GUN最重要,对曲射的迫击炮和火箭炮就没有这个问题。确定射界很简单,拉出火力线四下里看看,绿色部分就是可以立刻射击的范围。房屋上标的数字代表楼层数,别轻易放弃制高点。如果几栋房子间有狭窄的空隙正对着路口要道,那里就是绝佳的伏击点。CC3中我总是喜欢把坦克放在射界开阔的山坡上,但在这类地方敌人也很容易发现你,接下来就要拼火力了。
  3.火力:隆美尔认为“谁先开火,并能进行最猛烈的集火射击,谁就能取得胜利。”与其把坦克分散开来,不如以十数米的间隔集中布置2-3辆坦克。集中使用坦克也是德军装甲战取胜的要诀之一。
  几点心得:
  1.战斗中最重要的不是去占领victory location,而是先消灭敌人的有生力量。别犯小日本在中途岛那种愚蠢的错误-中途岛不会跑,航空母舰会跑!
  2.记住隆美尔《步兵进攻》中的话:“只要有可能,就要利用烟幕掩蔽昼间的运动。”
  3.Panzerschreck小组可以埋伏,也可以转移阵地,主动进攻。一次战斗,我的AT GUN位置不好,美军坦克又不动,只好派仅剩的1个Panzerschreck小组上去。其中1名士兵刚移动就被坦克机枪打倒在地,另1人匍匐前进,以战车残骸为掩体,2发火箭终于完成任务。
  4.步兵移动最好是穿房过屋。情况不明或前方有敌人时最好用SNEAK,确定周围没有危险就MOVE FAST。要善于利用地形掩护,宁可绕点路,避开敌军火力线。匍匐接近敌人到十余米左右的距离,用MOVEFAST把移动目标指向敌人,可以指挥步兵向敌人发起冲锋。我常用这个战术向尚未察觉的敌军发起背后突袭,或在树林中与敌军一边对射一边接近,最后发起冲锋解决战斗。
  5.一旦房屋里的步兵被远处的敌坦克发现,别犹豫,立刻离开墙壁,到房屋的另一侧去躲避。留在原地只能等着被全灭。
  6.地图上的树木让你很难发现树林里步兵,用CTRL+T可以不显示树木。
  7.进攻比防御更困难,进攻时不要图快,稳扎稳打,注意协同,步兵在前探路,坦克在后掩护;步兵发现目标,坦克用火力加以消灭。
  “兵无常势,水无常形”,打仗没有完全固定的法则,尽情发挥你的想象力和军事天才吧。
  12月22日,巴顿率援军从南面发起了攻击,德军也在当天要求被围在巴斯通的美军投降,但只得到两个字的回答:“苯蛋!”这在二战史上传为美谈。巴斯通成为阻挡德军推进的堡垒,18000名美军死守孤城。德军只得绕过巴斯通向前推进。12月24日,巴顿的第3集团军摧毁了德第7集团军建起的保障中央进攻的屏障。紧接着,巴顿命令加菲将军的第4装甲师“拼命狂奔”,去解救巴斯通。26日凌晨,第4装甲师的第2战斗群杀开一条血路,突破德军对巴斯通的包围。与此同时,盟军的空军对前出到塞勒斯的德军第5装甲集团军的第2装甲师及装甲教导师猛烈轰炸。圣诞节那一天,德军第2装甲师与刚赶到的美第1集团军的第7军第2装甲师爆发激战,到该天结束,德军第2装甲师阵亡2500 人,被俘1050人,损失81辆坦克(原有88辆),还有全部74门大炮以及405辆其他车辆。是役美军第2装甲师获得了“活动地狱”Hell on Wheels的称号。26日,德军开始后退,强渡马斯河的希望落空。
  1945年1月1日,德军出动1000多架飞机对盟军机场进行了几个月以来最猛烈的轰炸。接着,德军地面部队重新向巴斯通发起了围攻。1 月3日,盟军转入反攻,巴顿的第3集团军由巴斯通向东北出击,霍奇斯的第1集团军由北向东南出击。德军也在这一天对巴斯通发动了最猛烈的攻势,从而展开了阿登战役中最激烈的战斗。双方血战5天,最终德军仍未能拿下这个重镇。1月8日,希特勒终于下令德军撤退。1月12日,苏军在东线提前发动进攻配合作战,希特勒不得不从西线抽调兵力到东线作战,盟军乘机推进。1月16日,霍奇斯的美第1集团军和巴顿的美第3集团军胜利会师,到1月28日,德军被赶回到原来的阵地。
  阿登战役是西线最大的阵地反击战。德军伤亡8万余人,损失坦克324辆,飞机320架。美军伤亡7.7万,损失战车733辆,飞机592 架。看上去是平手,但美军能轻易地补充损失,而希特勒已无后备力量可以补充。德军在西线再也无力阻档盟军的进攻,迫使美英政府拒绝同苏联进行军事政治合作的计划也完全落空了。

化不肥 发表于 2007-6-20 08:51:18

《近距离作战Ⅳ》游戏介绍及全攻略

  一.背景介绍
  1944年12月15日,七万五千名美军士兵正在阿登高地上无忧无虑的沉睡着。在东、西战线上对德军的压倒性胜利,已经让以往强大的德军武器变成了幻影,大部分的欧洲都已恢复了自由,现在德军得为自己的国土而战。阿登高地有着浓密的森林,使得大型部队的调遣变得困难,此时没有人会相信德军还有能力再召集部队来作另一波的攻击。可是德军却不这样认为12月16日清晨5点30分,德军发动大规模的攻击让盟军傻了眼,超过21万大军,配备完善装甲与大炮涌入该区,大量毫无防备的美军部队被击退,在盟军战线上形成了大范围的孤立地带。您现在要扮演交战的一方,德军必须向前推进并尝试突破盟军的防线,而盟军的工作就是牵制德军,持续抵抗下去等到援军的到来再伺机还击。
  二.快速上手
  当您启动游戏后便会有一段历史背景介绍,任意敲击鼠标一下就可以跳过介绍进入游戏,首先看到的是游戏主画面,在画面中选择“开始游戏”。(如果您是第一次接触游戏,建议您先选择“训练营”)。选择“开始游戏”之后立即来到“指挥画面”,如果您等不及要大干一场的话,在画面左上方的“战役”清单中,敲击其中一场战役两次,接下来便进入“战斗群组画面”。在“战斗群组画面”中列出了所有参与此次战斗的单位,其中包括部队队徽、番号、指挥官、及各小组的名称、经验等级与士气。当您点选小组图示时,在画面下方的“重新命名”钮可以让您更改该小组的名称。准备好了就敲击右下方的“下一步”键,进入“战斗画面”。首先是准备阶段,在准备阶段中,所有的动作全部暂停,以便于您部署您的部队,地图中最暗的地区是敌军的出发地,比较不暗的区域是无人地带,而亮的区域才是您可以部署的地方。如何部署军队呢?直接敲击并拖拽小组到适当地点放开后,该单位便部署完成(在部署的同时也可以对单位下达指令)。在单位上按鼠标右键便会出现“指令表”,选择要下达的指令然后再选择目标就行了。在指挥官周围的单位受到士气鼓舞,会表现的非常好,但是指挥官影响的范围能有多大呢?按下空白键,每个单位都会有一个圆圈,指挥官的圆圈就是他所能影响的范围。完成所有的部署与下达指令后,敲击画面下方工具列中的“开始”键,大战随即展开。
  技巧一:战斗时,在地图任何地形地物上按右键不放,将会产生该地形地物的种类、高度与掩护指数等各种有用的资料。
  技巧二:在游戏进行中F5、F6、F7分别可以切换三个选单让您更仔细的观察部队的动作,另外在下方工具列的左边有空袭和炮击两个功能,当按钮亮后就可以使用,但是一个战役只能使用一次。
  三.主画面
  1.开始游戏在主画面中敲击“开始游戏”后可以进入指挥画面,在指挥书里面您可以选择玩“单场战役”,“军事行动”或是“会战”。
  2.训练营敲击主画面中的“训练营”进入“训练营”,在训练营中有五种训练课程。
  3.编辑战役虽然游戏中已经有一大堆的战役,军事行动与会战,但是他还是提供给您自行编辑战役的功能。
  4.多人游戏当您觉得电脑没您聪明的时候,游戏提供了双人连线对战的功能。
  四.训练营
  1.快速导览在这个课程里会教会您如何对单位下指令以及如何攻击目标,您可以在单位上按鼠标右键调出指令选单并选择指令,如果要取消指令只要再按一次右键就可以了。
  2.监控/工具列教您如何呼叫空袭和炮兵火力支援,还有监控各班组士兵的能力与状态,其中,F1是切换组别监控面版,F6可以切换小型地图,F7可切换各班组士兵状态监控面版。
  3.检视地形这里会解释各种地形对战役的影响,以及如何运用地形、建筑物提供给步兵最大的保护。超过一层楼的建筑物,在屋顶上会标示出楼层数。当步兵进入建筑物后就被认定位于建筑物的顶楼,同时该建筑物的屋顶也会变成透明。另外您可以敲击下方工具列中的放大或缩小钮来观察整个作战地形。4.步兵战术这里介绍了一些基本的步兵战略,包括如何运用烟雾掩护同伴互相挺进以及迫击炮的用法。
  5.装甲战术装甲车辆很难承受短距离内步兵的攻击,同时也很难发觉敌方步兵的移动,要解决这两项难题就必须靠步兵协助。
  五.指挥画面
  在指挥书里面有3个面版,左上方的面版可以让您选择游戏内预设的战役、军事行动或会战。一场战役简单的讲就是美军与德军双方的遭遇战,发生在简单的地图上,双方所拥有的部队都是固定的。军事行动指的是两个战斗群组之间的作战,通常牵扯进多次的遭遇战。会战所使用的是战略画面,而且双方都有多个战斗群组。左下方的面版中可以让您选择玩先前储存的游戏或是自行编辑的游戏,若要将储存的游戏删除的话,请先选择好欲删除的进度,然后敲击下方的删除钮。右手边的面版提供了一些战役和多人对战中的参数设定,敲击在上半部图案中的切换钮则可以让您切换成扮演美军或德军。中间有两个困难度调整棒,左边代表美军,右边代表德军,“精兵”也就是困难度最高的等级,所拥有的部队武力相当弱。您可以视情形任意调整困难程度。再往下是真实度设定,您可以在两边的方格中打勾来改变设定,这永远看得到敌军,这项功能对新手倒很适用,因为您每时每刻都看得到敌军的一举一动。决不自行行动:部队在下达指令之前不会作任何动作。随时可获得敌军资讯:选取之后便可拥有敌军单位的状态资讯。永远服从命令:您的部队永远服从命令,不会自行退缩逃跑。在真实度设定下方是战斗条件的设定,在这里决定游戏进行到什么程度才分出胜负。其中“两分钟警告”给没有任何“胜利要地”的玩家一个机会,那就是在两分钟之内抢回一个要地。在指挥最下方的 “观看地图”钮可以用来观察战场的地形。“离开”钮则结束游戏回到桌面。敲击“主画面”钮可回到游戏主画面。敲击“下一步”则进入战斗群组画面。
  六.战斗群组画面
  在战斗群组画面中列出了所有参与此战斗的单位,敲击其中任何小组的图示,在下方便会显示该组的名称、经验等级、士气等级和武器配备数量,另外敲击“重新命名”钮便可以为该组命名。在画面左边显示此次战斗的部队番号、队徽与指挥官,而单位清单中区分为3部分,中间为第一排,左边为第二排,右边是支援小组。每个图示所代表的是一个小组,在单位图示右下角的绿色人头表示该组的人数。在画面最下方有4个按钮:
  1.“观看地图”钮可以用来观察战场的地形。再按一下“前一步”就可以回到战斗群组画面。
  2.敲击“战士”钮则会进入战士画面,在这个画面中会列出刚才选取班的详细资料,包括:成员的名字、阶级、生命值、士气、领导能力、智慧、体力、经验值和杀敌战果。其中“士气”代表该单位继续作战的意愿,士气越高的单位越勇敢,而且越敢面对危险。“领导能力”的多寡代表对他身边的单位提高士气的能力。“智慧”反映出士兵在战斗中是否容易变得暴躁与恐慌。“体力”决定了该士兵在行军过程中容不容易疲劳,体力越好走的越快。“经验值”是相当重要的关键,它所影响的范围很大,从他的射击能力到隐藏能力与节省弹药的程度都有关系。左下方的“前一组”和“下一组”则可以让您继续观看所有的单位。敲击右下方的“上一步”就会回到战斗群组画面。
  3.敲击“前一步”或“主画面”钮就会回到指挥画面或主画面。
  4.敲击“下一步”钮就可以进入战场画面开战了。
  七.战场控制
  1.基本指令战斗中在小组单位上按鼠标右键时会出来一个功能表,里面列出该单位目前可用或不可用的指令,包括:“移动”、“快速移动”、“潜行”、“射击”、“投掷烟雾”、“防御和埋伏”。指令前面会有一个彩色圆点,当某项功能无法执行时,在该栏便各显示无法执行的字样。例如:当坦克的底盘被炸毁后,该坦克就无法移动、快速移动或潜行。直接敲击功能表上的功能就可以下达指令,如果临时改变主意不想下指令,那就再敲击鼠标右键一次或直接敲击功能面版外的地图部分也可以。
  2.指令快速键除了用鼠标点选指令外,还可以用快速键来下达指令,首先点选单位,然后按下键盘上的相对按键就行了。Z:移动C:潜行B:投掷烟雾M:埋伏X:快速移动Y:射击N:防击
  3.单位有3种移动指令“移动”、“快速移动”、“潜行”。当选好指令后您还必须指定单位移动的目的地,这样才算完成。当您选择要下达的指令后,您必须将鼠标移动到目的地上,此时该单位到目的地中间会有一条直线连接,确定移动地点后敲击鼠标一下,在该地便会多出一个小圆点,小圆点的颜色则代表该单位所执行的是何种移动指令(蓝色:移动、黄色:潜行、紫色:快速移动)。如果要改变移动目的地的话,只要直接移动小圆点就可以了。
  (1)移动此指令会让部队小心翼翼的挺进,单位在移动时没有象潜行一样的隐蔽,但是速度比较快。移动中的单位一但有机会时便会自动发动攻击。到达目的地后会自动采取防御的动作。
  (2)快速移动顾名思义就是让单位尽快赶往目的地,快速移动的时候,单位只顾着前往现场而不会做掩护的动作,一但中途遇到敌军便立即展开肉搏战,同样的,到达目的地后该单位也会立即采取防御的动作。快速移动的单位其观察很不敏锐,而且很容易就疲惫了。
  (3)潜行潜行的单位会非常的小心非常安静的移动,也因为如此,所以移动的速度非常的缓慢。潜行的单位除了本身很隐蔽之外,也很容易发觉出隐藏的敌军,另外潜行的部队不会自动发动攻击,等到达目的地后便立即准备伏击敌军。
  4.车辆车辆的隐蔽性很低,尤其是坦克,然而潜行中的坦克也会以它最慢的速度最不容易被看到的方式前进。移动中的坦克速度较快,当然也就比较危险一点。至于快速移动中的坦克就更加危险了,因为它会不顾一切的快速前进。行进中的坦克依然可以实施射击,只是命中率会低一些。
  5.移动路径前面所介绍的移动都是直线移动,但是实际上您可以替单位设定多个定点让单位一一前往。首先在单位上敲击鼠标右键,然后在选单中选择一个移动方式,接下来按住键盘上的“SHIFT”键,并点选多个定点,放开“SHIFT”键后单位便立即前往各个您所设定的点。
  6.射击当单位有射击能力时,选择射击指令后接下来就是要选定目标,拖拽鼠标,此时含有一条线连接到射击单位,游标同时变成白色小圆圈,当拖拽到目标身上后游标会变成瞄准镜,瞄准镜的颜色代表相对的命中率。绿色:100%—60%黄色:59%—30%红色:29%—10%黑色:9%—0
  7.视野范围在指定射击目标时所拖拽出来的线就是该射击单位的视野范围,对于直接射击单位来说,如果是浅绿色表示目标在视野范围内,深绿色表示被烟雾或树木挡住,如果是红色表示根本看不到敌人。每一名士兵因位置及角度不同其视野也都不相同。对于间接射击单位(例如:迫击炮)其视野范围内是以橘色表示,如果在视野范围外则是咖啡色,严格来说间接射击单位根本就不需要看到敌军就可以射击了,不过如果他看得到敌人的话那么射击的效果就会大增。另外在视野范围线的旁边都会有一个数字,它代表从射击单位到目标之间的距离,这项参数对于射程范围短的单位(例如:反坦克步兵与火焰枪兵)特别有影响,当数字是“绿色”表示在有效射程范围内,“黄色”表示目标不是太远就是太近导致效果减小,“黑色”表示目标已经太远或是太近导致无法射击。假如视野受阻,在视野线上被阻挡的地方会有一个白色数字,用来表示视野受到阻碍的距离。
  8.烟雾当您要躲避敌方的视线时,运用烟雾来隐藏自己是一个很好的办法。受到烟雾掩护的单位很难被敌人的察觉,就算被察觉也不容易被瞄准。车辆与步兵通常都配备有烟雾弹,当您选定投掷烟雾指令后,同样地要指定投弹的地点,迫击炮可将烟雾弹投掷到任何地点,站立的士兵则可以投掷到30公尺远,卧倒的士兵最多可投掷15公尺。
  9.防御下达防御指令后,单位就会立即停止动作,寻找掩护,并伺机对敌军发动攻击,此时防御的单位旁会有一段蓝色的圆弧,圆弧的方向就是防御的方向,如果要改变方向首先要敲击圆弧,此时会出现一个蓝色的圆圈,接下来移动鼠标,该段圆弧便会跟着鼠标的方向移动,等确定方向后再敲击一次就可以了。防御的单位在敌人靠近时会自动开火,而且有30%以上的命中率可致敌于死地。
  10.埋伏埋伏与防御的功能大同小异,不同的是埋伏的士兵只会对30公尺范围内的敌军射击。处于埋伏状态的单位旁边也会有一段绿色的圆弧,其作用方式与改变方向的方法都和“防御”相同。通常步兵在近距离内都很有效率,反坦克武器则是在侧面及后面攻击最有用,另外尽量将火箭炮和反坦克炮隐藏好,等到最好的时机再出击。
  11.集体命令指令可以同时下达给多个单位,不过得先将接受命令的单位选取,其中有三种方法:第一种是以拖拽鼠标的方式将单位图选出来。
  第二种是先点选1个单位,然后按住键盘上的“SHIFT”键,并继续点选其余单位,等到全部都点选好了之后再放开“SHIFT”键就可以了。选好多个单位后在其中一个单位上按右键,然后选择要下达的指令即可。
  第三种您也可以设定群组,最多可以设定9个组别,首先选择一些单位,然后按住键盘上的“CTRL”加上数字“1—9”就可以将目前选取的单位设定为第1—9组,等到都设定好后您只要直接按相对的数字键就可以选到相对群组的单位了。
  八.其它控制项目
  在一进入战场画面时,整个游戏是暂停的状态,这个时候您可以观察一下整个战场,部署军队,设定选项与拟定作战计划。
  1.炮击与空袭在战斗画面下方工具列的左边有两个图示,一个是飞机(代表空袭功能),另一个是大炮(代表炮击功能)。如果该图示是亮的表示在此次战斗中您有一次空袭或炮击的机会,敲击图示后,接下来选定要空袭或炮击的地点就可以了,但是要记住您可是只有一次机会哦!空袭行动是由单独一架飞机所执行的,该飞机会从任何方向飞出并飞到指定空袭地点,然后投弹轰炸或扫射,通常在战斗一开始无法发动空袭,美军方面大概要等待5—12分钟,德军大约8— 12分钟才能够发动空袭。执行空袭行动的飞机配置:德军配备Bf—109两门机炮Ar—2348枚炸弹Me—26237mm机关炮,1枚炸弹Fw—190 机枪,20mm机关炮,37mm机关炮,1枚炸弹美军配备P—3850mm机枪,1枚炸弹P—4750mm机枪,火箭P—5150mm机枪B—2610枚炸弹炮击行动是由一组4门80mm迫击炮一起发射所组成的。一次行动大约会发射40—60发,由于炮击并不可能很精确,所以别让您的部队太靠近,以免炸到自己人。如果该次战斗中可以实施炮击的话,大约在开战后0—2分钟内就会出现。
  2.停战/逃跑在战斗画面下方工具列中间有一个按钮,当您进入战斗画面的时候,该按钮显示“开始”,等您部署完毕按下“开始”之后,该按钮显示“停战”,在战斗过程中您可以按下“停战”给敌军一个不分胜负的机会,如果敌军接受,双方的损伤都会复原,同时战场控制权还是处于混乱状态。当一方不接受“停战”时,战斗就必须持续下去。此时“停战”钮会变成“逃跑”,如果按下逃跑的话,战斗就会结束,同时您整个连队也就解散了。
  3.战斗讯息在工具列里有一栏战斗讯息,这里会列出战场上各单位的即时讯息,您可以直接敲击该讯息,画面便会移动到该单位身上。
  4.选项在工具列左下角有一个“选项”按钮,敲击后会出现一个选项对话框,里面有3个标签:“画面”,“一般”与“关于”。(一)在“画面” 标签上方有两个选项“移除尸体”和“隐藏树木”,若选取“移除尸体”,当游戏进行时令士兵死亡后,其尸体便会消失,如此一来您就可以专注在活人身上了。如果选取“隐藏树木”,那么在战场画面里就看不到树木,但是实际上树木还是存在的,也会影响到您的视线范围。中间部分的“小组状态显示”和“士兵外型显示” 两个选项则可以让您在战场上直接观看小组状态和士兵外型就可以知道目前该单位的状态如何。下方则是切换“小组资料”,“战场缩图”和“单兵资讯”三个监控面版的显示与否。
  您也可以用快速键来切换:F5—小组资料F6—战场缩图F7—单兵资讯
  (1)小组资料这个面版会列出我方所有作战小组的图示、级别和状态,如果要寻找某个小组的话,直接敲击该小组的栏位两次,画面便会移到该单位身上。
  (2)战场缩图这是一个战场的缩小全图,里面的黄色方框就是目前画面的位置,您可以直接在缩小图上敲击鼠标左键来快速卷动画面。另外在缩图上用鼠标右键拖拽则可以将缩图移动。
  (3)单兵资讯当您在“小组资料”点选一个小组之后,这个面版里便会列出该小组所有成员的名字、职位、健康状态、采取动作、武器配备和弹药量。这个面版也可以用鼠标右键拖拽来移动。
  健康状态表:健康——精神体力皆处于最佳状态负伤——受伤重伤——严重受伤阵亡——死亡喘息——疲劳,需要短时间休息才能恢复疲乏——士兵体力消耗殆尽无法行动恐慌——单兵恐慌,战斗力大减,可以派小组到他身边,使他心情放松退缩——单兵低头留在原地不动,偶尔会开火涣散——单兵不再服从任何命令,随时准备逃跑,其同组成员或战场指挥官的出现可以将他挽回溃败——单兵决定逃跑,无法挽回被压制——对敌人反击时,会寻找掩护英勇的——单兵觉得越来越有自信,表现也越来越好狂热的——更有自信,单兵尝试要获得表彰发狂的——单兵觉得刀枪不入,对敌毫不畏惧,在其身旁的友军士气也会受到激励神志迷糊 ——单兵受到强大火力攻击,躲藏的时间比开火的时间多不省人事——单兵暂时被爆炸给震昏了(二)在“一般”标签下则让您改变“游戏速度”、“画面解析度”、“卷动速度”以及音效与音乐的切换,最下方还可以选择德军讲的是英语还是德语。
  5.地图缩放在工兵列左边有一个放大镜的图示,敲击该图示就可以缩小或放大整个战场。
  6.小组状态  在工具列中央部分(也就是放大镜的右边)是目前选取小组的状态表,这里显示该小组的“组别种类”、“组员人数”、“目前动作”、“健康状况”以及“攻击效率”。在“攻击效率”里所写的“AP”是代表攻击步兵,“AT”代表攻击坦克,“2、4、8、16、32、64”代表目标在“20、40、80、160、320、640公尺”时的攻击效果,上下柱状越长效果就越高。小组状态组员人数与攻击效果“组员人数”里所有的人头就是该小组成员数量,颜色则代表不同意义:绿色:健康黄色:负伤橘色:重伤黑色:恐慌白色:投降红色:阵亡
  九.指挥与士气
  在每个小组里都有一个军官或士官领队进入战场,而每个单位的战斗效率与士气会因为所靠近的指挥官不同而改变,指挥官的等级越高所能影响的范围越大,受到激励的单位的士气也就越高,您可以按住键盘上的“空白键”,此时每个小组周围都会有一个圆圈,这个圆圈的大小就是影响的范围,颜色则代表不同等级:绿色:高等黄色:中等红色:低等黑色:非常低等在游戏一开始的部署阶段,您就可以好好的运用指挥官的功能,在战斗过程中单位的士气会改变,“受到攻击”、“军官阵亡”、“被包围或中埋伏”甚至位于“尸横遍野的地方”这些都会导致单位士气丧失,随之影响作战意愿,最后该单位会恐慌、避战、甚至投降。所以打击敌军士气让敌军投降也是一个不错的方法。除了用指挥官来提高振奋士气之外,成功伏击敌军或步兵摧毁敌军坦克都可以大大的振奋我军的士气。
  重整有时候当单位恐慌时可能会与小组脱离,这个时候您可能会尝试想办法让他回到小组中,如果要让他尽快归队,您可以将原小组栓到该单兵附近,当指挥官出现后不仅会让脱队的单兵归队,而且也会让该小组更团结。
  十.战场
  在许多情况下,战场上的地形是指挥官最好的资源,一片森林、一栋荒废的房子或是一条排水沟都会变成手上最好用的工具。您可以按住鼠标右键不放然后在战场上移动,此时画面左下角会显示该地点的“地形种类”、“地表高度”和“遮掩程度”。
  1.高地守住高地是军事行动的准则,而且也真的有其好处。站在高地顶端可以越过障碍物看到更远的地方,有更加远的视野。爬山慢,下山快这是不变的道理,同时这也是您逃命的法宝,如果您想要快速远离敌军,那就往下坡的地方去吧!这样高地的好处就显示出来了,就是它可以遮挡住视线,您可以躲在坡地另一边,这样就使得敌军无法察觉到您。
  2.沟渠、战壕与炮阵地游戏中单位能够通过漫游,但是无法通过深水区。沟渠和战壕可以将军队隐藏的很好,使得他们不容易被命中,但是如果敌方从您方侧面包抄的话,反而是个死亡陷阱。炮阵地是挖掘用来放置迫击炮与反坦克炮用的圆形防御工事。在会战或是军事行动中如果一个战斗群组静止不动的话,那么他就是在休息,任何休息中的战斗群组所部署的步兵或反坦克炮都会产生战壕或炮阵地。
  3.森林树木的树干会阻碍射击,也因如此,当部队通过森林时能得到某种程度的保护,使得部队不容易被敌军瞄准。由于这个特性,森林也就会变成火焰枪兵的最爱,因为火焰枪兵的火焰喷射范围比较短,他可以利用森林的保护慢慢的逼近敌军,然后再攻击。相反地,由于森林提供给步兵一个良好的隐蔽场所,使得森林对于坦克来讲是个非常危险的地方,除非必要,否则别让坦克跑到森林里去。快速键“CTRL+T”可以切换地图上树木的显示,让您比较容易找到您的部队,将树木隐藏后虽然看不到树,但是它还是存在的,同时上述的影响也都存在。
  4.建筑物建筑物是相当好用的防护工具,在建筑物里的单位(尤其是步兵和反坦克炮),上方有屋顶可掩护迫击炮的攻击,四周又有墙壁提供了最隐蔽的保护,使得敌军很难攻击。另外,在较高楼层中的单位其视野比较下层不会受到阻碍。建筑物对坦克来说是一大威胁,因为除非坦克受到埋伏攻击,否则它无法察觉建筑物里的敌军,所以聪明的您最好将坦克开到离建筑物远一点的地方。要接近建筑物时最有用的方法就是先用烟雾弹作掩护,然后在用机枪扫射。另外因为反坦克炮的机动性低而且容易受损,所以将反坦克炮部署在建筑物内是个不错的选择。建筑物的种类不同也关系着防护的强弱,木造房子对于大炮的攻击没有保护的效果,对于其他方式攻击的保护也有限,石头造的房子则可承受小口径的大炮攻击,另外在阿登高地所发现的一些少数军事设施则可以防护大部分的攻击。
  5.瓦砾在许多情况下,我们可以将瓦砾视为没有屋顶的建筑物,此时迫击炮的攻击就是造成此情景的一个重要因素。
  6.马路马路所提供的掩护很少,但是在马路上移动比在雪地或泥地上移动要快的多。
  7.灌木丛在地图上除了森林以外,还有“灌木丛”,可以让士兵躲避、掩护或埋伏,然而您要小心,假如您被敌军发现后,灌木丛可挡不了子弹喔。
  8.地雷区地雷并不需要您部署,它会自动出现在战场上,如果缩小地图,地雷会以红色的点标示。地雷区的功用主要是以不使用到珍贵人力的方法来牵制敌人,当单位通过地雷区时非死即伤,不过有方法可对付它,就是派配备扫雷装置的坦克先将地雷清除。另外工兵单位也是扫雷高手,派工兵单位潜行通过雷区,该工兵便会将地雷——解除。或者是用迫击炮以及呼叫炮击的方法来引爆地雷也可以,不过有些地雷还是会被漏掉。
  十一.结束战斗
  游戏中战斗结束的方式有很多,在战役中您可以通过指挥画面来改变战斗结束的条件。
  1.胜利要地每个战场上都有一些胜利要地(标示国旗的地方),如果“两分钟警告”选项选取的话,当甲方攻下所有的要地后,乙方必须在两分钟之内抢回1个以上的要地,否则就必须撤出该战场。占领胜利要地的方法很简单,就是将单位(除了狙击兵以外)移动到该地点。每个胜利要地依照他的位置和形态有 1—3不等的点数,大型的要地值较多的点数,在地图边远的胜利要地则只值1点。
  2.停战当交战双方同意停战时,战斗就立即结束。假如您打算停战的话就敲击工具列里的“停战”钮,等待对方的回应,若对方也同意,战斗就停止了。
  3.逃跑当您选择“停战”后,该按钮会变成“逃跑”,如果敲击“逃跑”那么所有的部队就会自动解散,而且这些单位不会再回来了。
  4.时间如果在指挥画面设定时间,等时间一到战斗就立即结束。
  5.士气当您玩游戏内附或是自行设计的“战役”时,“部队士气太低落”功能会停止使用,如果玩“军事行动”或“会战”,“部队士气太低落”功能会永远开动。战斗中,部队总是士气值太低的话游戏就会结束,假如您不希望您的部队恐慌逃跑的话,记得将指挥画面中的“永远服从命令”的选项打勾。假如战斗因为“时间”或是“停战”而结束,该战场仍然由双方分别控制,在“会战”或是“军事行动”中则会记录双方所推进或撤守的范围,在下一回合里继续下去。假如战斗因为甲方“部队士气太低落”而结束,甲方会撤守1—3个胜利要地,如果战场上还有甲方的胜利要地,那么该战场仍然属于双方所共有的,假如甲方已经没有任何的胜利要地,那么甲方就会被赶出去了。部队被赶出战场后就会自动解散,如果解散后仍然接受补给的话,可能有75%的机会这些单位会回到部队中。当然如果甲方部队被乙方全部消灭,乙方就完全控制该战场了。不过这个情景不常发生,因为在被消灭前就会因士气低落而结束战斗。
  6.战斗报告战斗结束后紧接着出现“战斗报告画面”,里面显示出哪一方获胜,胜利的原因和控制区域。颜色较淡的区块表示是在您控制下的区域。敲击画面左下角的“细目”钮显示双方的伤亡统计,“文字”钮则回到战斗结果简报。下方的“战士”钮显示每个士兵在战斗。“会战报告”标签显示目前双方所控制的区域,左下角的“细目”钮会显示会战中双方的伤亡累积统计。“下一步”则进入下一场战役或下一个战略回合。
  十二.战术
  1.压制压制的意思就是描述士兵遭到射击时低头寻求掩蔽的样子,积极寻找掩蔽的士兵是不会开枪的。典型的压制战略就是1或2个小组对敌人开火掩护其他单位逼近敌人,等到挺进的部队到位,后面的单位再跟进。机枪拥有大量的弹药而且有快速射击的能力,所以用机枪对敌实施压制射击是再好不过的了。举例来说:要对敌军部队所占据的建筑物进行攻坚,您只有1个机枪小组和2个步兵小组。设定好一个适当位置后,机枪与步兵先同时对建筑物开火,趁着射击的声响,敌军会远离窗户和门,此时先挺进一组步兵,定位后再进行射击,然后挺进另一组步兵,如此交替掩护才能让您的步兵安全地接近敌军。记住:当您在交替掩护的时候,千万别让部队走到我军的射击线上,以免自己人打自己人。
  2.包夹单位被多方向敌军攻击时不容易找到掩体而且士气很快就没了,被包夹的单位很难找到机会还击。以前面的例子:要包夹前先实施压制,将两组步兵各自调动到敌军的两侧,然后开火。包夹不仅对步兵有效,对于正面装甲比较厚的敌军坦克也相当的有用。
  十三.战略回合
  在“会战”与“军事行动”中,“战略画面”控制着战斗群组的移动(不是调动一组一组的士兵,而是一个一个的作战群组),在这里您可以决定整个作战计划。
  1.战略地图战略地图显示游戏中的作战区域的大概范围,在会战或是军事行动中可能有部分区域是没用的,有用的区域又区分为多个区块,每个区块中间都有标记显示目前是谁在控制这个区块,另外还会显示补给站的位置。各个区块以马路互相连接,除非您以连接控制中的胜利要地到隔壁区块的马路,否则战斗群组无法移动到别的区块。战略地图上会标示友军方面的战斗群组,如果敌军被您的间谍发现的话也会显示出来,敲击地图上的部队,下方便会显示该战斗群组的组成,各组名称栏背景颜色则代表该组的相对火力,如果敲击小组的图示便会显示每个成员的资料。当您火力较强的单位在进攻的同时,火力较弱的单位最好用来防止敌军趁隙接近。战略日历在战略地图的左上角有一个战略日历,显示目前的日期和时间,您可以敲击一下别的日期来看援军大概何时会到。
  2.战斗群组战斗群组是由很多种单位所组成的,包括:步兵、坦克、其他车辆和支援小组。完整的战斗群组共有15个小组,当战斗中有损伤时,会补充少量的援军,但是补充的速度很慢。
  (1)维修与更替战斗中坦克所受的损伤和步兵的人员伤亡,可以在战斗结束后的战场上维修,受损的坦克其中有40%。可恢复功能,其余的可能因受损严重无法维修或干脆直接把肢解得来的零件用来维修那40%。超过60%成员死亡或严重受伤的小组,最后会被解散,而存活的单位会转到其他小组或是送到后方。相反地,如果小组成员的严重伤亡未超过60%,那么他便会吸收以解散的单位,或是到后方微调新兵。单位的更替不完全来自后方,也有可能来自战斗群组所隶属的更大组织。即使在被包围的情况下,您的战斗群组也可以从他围绕的连部或师部中获得兵源的补充。
  (2)解散当战斗群组因战斗失败被赶出战场或是您自己选择“解散”时,该群组便会解散,假如解散的战斗群组在补给状态下,所有解散掉的单位会自动回到援军集中地。聪明的人会将威力减弱而且在补给状态下的战斗群组解散,因为这样不仅可以让后方武器装备较完整的群组往前,同时也可以让威力不强的群组到后方喘息一下。假如解散没有补给的群组,该群组中所有的车辆都会丧失,而且有50%的步兵在回到兵源集中地点前会被俘虏。如果这个群组是被赶出战场而解散的话,同样所有的车辆会遗失,而且有75%的步兵单位会被俘虏。
  (3)重组与援军当小组解散后他会尝试第二天的早晨实施重组的动作,如果您玩的是自行设计的“会战”或“军事行动”,单位在第一次部署时会尝试抵达您所指定的地点,假如该单位无法到达指定地点或是该地已经有友军存在,该单位会寻找离部署地点最近的友军补给点,然后部署在那里。假如该补给点被敌军控制了,那么就要干一场了。如果您玩的游戏内原本有“会战”或“军事行动”,单位会自动到达事先指定的地点,假如该地点已经有友军了或是被敌军占领,情况和前面一样。在会战开始之后所加入的战斗群组就叫做援军。
  (4)补给单位必须透过补给线才能获得弹药和油料的补给,“补给线”就是由单位后方经过友军控制区块通往友军弹药库的路径。假如把单位的补给线切断,该单位因为缺乏补给其战斗效率会大幅降低。缺乏补给线的单位每一回合会降低1个弹药与油料的补给等级,失去弹药补给会切断弹药起始等级,但失去油料补给后虽然不会立即影响到坦克,但是一但油料等级太低,车辆的机动性就越变越差,最后不能动弹。
  (5)油料等级高:正常中:正常低:30%机率不能动无:60%机率不能动
  (6)弹药等级高:100%中:80%低:60%无:30%缺乏补给而且油料等级低的战斗群组,可以占领敌军的补给库来取得补给,当您占领了敌军的补给库后就能使用他的油料,可是当您离开后就无法使用,您只能在该地进行补给,不能利用所谓的“补给线”。另外,敌军补给库没有提供弹药。缺乏补给的单位很难替补损伤,当战斗群组的弹药补给等级为“低”时,只有75%的机会可以获得损伤坦克的替换,如果等级是“无”的话,就不能替补受损的坦克,等到再度接受补给之后才行。另外,弹药补给等级是“无”的话,只能替补步兵损失的75%。
  3.战略回合在战略画面中,每一个战略回合代表数个小时的战斗,一天总共有两个战略回合,您可以在回合中调动您的战斗群组,设定支援空袭或炮击的区块(注意:请在调动战斗群组之前设定空袭与炮击),如果您高兴也可以将战斗群组解散。当您完成回合的部署后,敲击右下角的“执行”钮。
  紧接着的画面叫做“战略决议”画面,这个时候电脑会自动储存目前的进度,并将您的调动状况做汇报,看完后敲击右下角的“下一步”钮。
  观察一下整个地图,如果有某个区块同时出现两方军队,表示该区块发生战斗,您必须敲击右下角的“下一步”钮,进入战场亲自领军作战。
  (1)移动战斗群组在战略画面中,您只要在战斗群组图示上按住鼠标左键,其四周的区块就会反白,这些反白的区块表示有马路相通,您可以将部队调动到该地(直接将战斗群组的图示拖到该区块就可以了)。
  注意:(1)战斗群组的调动只能在有马路相连的相邻区块之间,而且每一个区块只能容得下一个战斗群组。
  (2)如果要进出双方共同控制的区块,您只能从友军控制的马路方向进出。
  当战斗群组停留在原区块时,其后方的其它群组就无法往前移动,必须切换别的路线绕道而行。如果同时将两组战斗群组移动到同一个区块时后调动的群组会取消移动,因为马路已经被先调动的群组占去了。(2)空袭与炮火支援战略画面左下角的三个图示分别代表“空袭”、“炮击”与“空中补给”,图示右边的数字则代表一天(两个回合)内可使用的次数,如果要对某个战斗群组实施支援炮火的话,直接用鼠标左键将大炮图案拖到该群组图案上就可以了(就在此时该群组图案上方会出现“ARTY”字样,表示本回合中有炮火支援。一个战斗群组在一个回合中可同时接受空袭与炮火支援,但是每一种的每一次回合最多只有一次。若要取消炮击或空袭任务只要直接敲击战斗群组图案上方的“ARTY”或“AIR”字样就可以了。当您指定的炮击或空袭在该战斗中没有使用到,那么该任务会保留到同一天的下一个回合继续供您使用。敲击右下角的“执行”钮以完成群组与支援任物的部署。同时进入“战略决议”画面。
  (3)战略决议战略决议画面会显示本回合部队调动的结果,是否有战斗发生,发生的地点,以及移动方向的合法性与改变。每一回合中所需部队调动都是同步的。假如相邻的两方军队互相进攻,战斗的发生地点会落在速度较慢的战斗群组的区块。
  通常“武装群组”比“机械化群组”快,而“机械化群组”又比“步兵群组”快。如果双方的速度相同,战斗会发生在美军区块上。
  注意:在12月16日开始的会战和军事行动中,美军在第一回合不能移动,这是因为德军大举入侵的缘故,另外从16—18日,美军的战斗群组会有20%被德军破坏分子变更调动方向的机会。
  (4)休息与构筑战壕在战略回合中没有移动的单位就是停留在原地休息,休息的群组会恢复士气并构筑战壕。假如在休息中的群组遭到攻击,该群组会在当地就展开战斗位置进行防守。在空旷地点上的支援单位或步兵会自动拥有战壕或是炮兵阵地以提供适当的掩护。这些防御工事是固定的,在战斗过程中会一一出现,而且不会被敌军部队发现(除非在他的视野范围内)。步兵的战壕挖掘方向取决于单位所面对的方向,所以在战斗开始前记住要调整士兵的面对方向。4.空中补给缺乏补给的单位,其油料与弹药的等级会降的很快,不过虽然这些单位的补给线断了,但是他们还是可以利用空中补给的方式来获得补给。实施空中补给的方法和支援炮击、空袭的方法一样,受到补给的单位其弹药和油料等级会迅速回升到最高。值得注意的是:当您使用历史记载中的天气候选项时,很难掌握空中补给的机会,德军方面只有在24—26日之间能实施空中投递,而且一天只能投递一次,美军方面只有在25—27日,29—31日之间可实施空中投递,同样一天只能投递一次。
  5.天气气候天气气候会影响“空袭”、“炮击”与“空中补给”的可行性,通常天气越好可实施的任务就越多,游戏中内附的战役全部都使用历史记载中的真实天气气候状况,玩家自行设定的战役则可以自行决定天气气候状况。
  6.情报在战略画面中您无法看到敌军,假设天气晴朗的话,美军可以看到所有的德军部队,否则您只能看到上一回合与您交战的德军战斗群组。德军间谍在每个战略回合中有5%的机会能发现美军部队。
  7.胜利“军事行动”和“会战”在内定日期到达或是一方完全控制地图所有区块之后才会终止。假如战略层面因为时间终止了而停止,电脑会将地图上所有区块中,双方所有胜利要地的点数总计,分数多的一方获胜。
  8.小技巧(1)当敌人向前移动时,尽量尝试切断敌人的补给线,一但敌人的补给线被切断后,该单位的敌人就容易对付的多了。同样的道理,小心敌人也会切断您的补给线,那么……。
  (2)当战斗双方因为时间到或是双方停战而结束的话,控制路口胜利要地的一方才能使用道路。
  (3)如果在一天的第一回合里使用“空袭”或“炮击”行动,可是在战斗进行时,您发觉并不需要用到这些支援就会赢了,这个时候千万别把它用掉,如果没有用掉的话,就可以保留到同一天的下一回合中使用。
  (4)阿登高地有着茂密的森林,而且道路狭窄非常不适合大规模地行动,您得对这些因素有个概念,想想该如何指挥您的部队前进而不“打结”。
  十四.脚本编辑
  在游戏主画面中敲击“编辑战役”钮便可以进入脚本编辑器,编辑的方法很简单,玩家可以轻松地创造出属于自己的“战役”、“会战”或“军事行动”,不过建议您先玩玩一两场会战或军事行动,这样您会比较了解“战略画面”的运作方式。
  1.地图画面中央是阿登高地的战场全图,地图中的各个据点上都有一块半透明的菱形标识,连续敲击这个标识可以循环改变该据点的控制权或是补给状态。其循环如下:(1)美军控制(没有补给站)(2)德军控制(没有补给站)(3)双方共同控制(没有补给站)(4)美军控制(美军补给站)(5)德军控制(美军补给站)(6)双方共同控制(美军补给站)(7)美军控制(德军补给站)(8)德军控制(德军补给站)(9)双方共同控制(德军补给站)所有被标识双方控制状态的据点都必须相邻并有道路相连接,这些区块所合成的区域就是“会战”或“军事行动”的作战范围。如果设定只有一个区块有双方军队和控制状态,那么编辑出来的就是“单场战役”(打完一场就没有了)。
  另外在会战与军事行动中,双方都必须至少要有一个补给点。
  设定好起始区块与状态后,接下来看一看“日期”。“日期表”的两端代表的是“会战”或“军事行动”的开始与结束日期,直接拉动两端标记便可以改变开始与结束的日期了。
  另外在日期区间内有一个绿色箭头,依照箭头所指的日期,地图上就会显示在当天会出现的战斗群组,敲击各个日期就可以观察在那一天会有援军到达。通常有援军到达的日期上会标示“R”。
  部署战斗群组的方法很简单,直接滑动鼠标将画面两边的战斗群组图示拖到地图中的区块内就可以了。交战双方在战场上最少要用一个群组,而且每个区块最多只能容纳一个群组,部署完群组后,接下来就是设定战场的“天气气候状况”,双方的“战斗支援等级”和“补给等级”完成后请按右下角的“下一步” 钮,电脑会要求您输入存档的名称以及内容叙述,然后敲击“确定”就大功告成了。
  2.范例假如现在要编辑一个战役,其内容是美军在12月17日防守“圣维特”。
  首先敲击“圣维特”一次,该区块会变成美军的地盘。
  接着将日期区间的左右两边切齐到17日,并敲击一次17日,此时数字“17”上面会出现绿色箭头。
  然后在画面左边选择美军防守的战斗群组,将他拖到“圣维特”,同样方法在右边挑选要攻击的德军群组并将他拖到“圣维特”。
  另外如果要让防守方的补给短缺,请敲击“美军补给”底下的“限制补给”或“补给短缺”项目。
  最后按“下一步”准备存档,存档完成后该战役就会出现在“指挥画面”中。
  十五.单位
  1.步兵
  (1)野战步兵野战步兵配备步枪和手榴弹,由于装备轻所以可以跋涉较远的距离而不会感到疲倦,所以他们适合用来作包围攻击或在空旷地形上实施侦察。
  (2)中型步兵中型步兵配备步枪,手榴弹和轻型自动武器,从机动性和火力的角度来看,中型步兵相当的不错。
  (3)重装步兵重装步兵有更为强大的武装火力,比如火焰喷射器和爆破装备。对于短距离的战斗相当适合,假如能够靠近敌方坦克的话,他们也是坦克的克星。但是有一个缺点,因为他们装备很重,所以移动速度较慢,当然危险性就上升了。
  (4)狙击兵狙击兵通常单独行动而且有精确的远距离射击的能力,缺点就是射击速率比较低,还有当他被敌军发现后很容易就被压制了,所以必须经常移动位置。狙击兵的能力不是以他杀掉敌军的数量来判定,而是他能够在远距离外射杀军官以及压制敌军部队的本事,他可以削弱敌军的士气并降低其效率。值得注意的一点是,狙击兵无法占领胜利要地。
  (5)侦察兵侦察兵的工作就是渗透到敌方防线的后方,去侦察敌军部署状况并埋伏拦截,他们的动作相当敏捷和隐蔽,和步兵比起来速度更快更不容易被人发现。侦察兵只适合于短距离攻击,而且在城市战斗中特别的重要。
  (6)反坦克步兵反坦克步兵小组配备火箭筒和穿甲弹等武器,射击速率低,而且弹药有限,通常在敌军的侧面或后方攻击,而且用隐蔽奇袭的方法比较有效。
  (1)基本步兵战术在游戏中步兵与坦克的比率是100比1,步兵是战斗中最主要的单位,所以您可好好的指挥他们,在空旷地上步兵与其他单位比起来是非常容易受伤的,尽量将他们部署在掩体后方,例如:建筑物、战壕、森林或烟雾等等。当他面对装甲车时最好采取“埋伏”并转到侧面或后方进行攻击。
  (2)次要武器除了主要武器外,很多士兵另外还配备了次要武器,例如:手榴弹和爆破装备,这样武器的数量在“战斗群组画面”会列出来,一旦有机会时,该士兵会自动使用这些装备。
  2.迫击炮迫击炮采用间接射击的方式,将强力的炮弹送向远距离的目标,通常当目标看得见时,射击仓相当准确,但他们大多部署在较后方,不但可以对敌军的步兵和车辆轰炸而且可以确保自身的安全,但要注意的是,别将迫击炮摆在树荫下,因为迫击炮是以抛物线向空中射击,所以会打到树木。
  迫击炮战术在多数情形下,用迫击炮不大精确的射击来杀敌是不容易的,同时对于任何坦克(尤其是上方有装甲保护的)几乎是没有什么效用。虽然迫击炮可以用其强大的火力来压制敌方步兵,但是他最大的用处是在摧毁反坦克炮,反坦克炮没有装甲而且机动性超低,也需要看到目标才能射击,当您发现敌方反坦克炮时,赶快把部队撤到安全地带,然后利用迫击炮好好的对付他,假如反坦克炮躲在建筑物后面的话,您也可以用迫击炮发射烟雾弹阻碍他的视线。3.机枪机枪是步兵与轻型车辆的克星,可是有一个缺点:因为机枪小组在移动时很缓慢,而且当他们移到新的地点后又要花较多的时间来架设机枪。所以最好将机枪放在建筑物内以防止被敌方迫击炮攻击。机枪战术机枪是火力相当强的武器,将机枪放在保护良好的地方(最好是屋顶和宽角度的射击范围),他将会是步兵与轻型车辆的噩梦,如果被机枪埋伏扫射更是死定了。但是假如您已经引起敌方装甲车的注意,我想您最好是快快撤离。
  4.火焰喷射器火焰喷射器对付步兵与装甲车都不错,只可惜射击次数太少而且射程太短,移动的速度也是相当缓慢,不一样的是他可以边移动边关火。如同其名,火焰喷射器就是成束发射火线,所以当他被攻击时很容易就会爆炸。火焰喷射器战术由于火焰喷射范围小,所以配备火焰喷射器的小组必须要有步兵单位的掩护才行,并且利用奇袭战术或是等到敌军被压制时效果最大,在对付装甲单位时,用步兵来引诱装甲车的注意,如此一来火焰喷射器才有机会攻击。5.反坦克炮反坦克炮是战场上用来对付装甲车辆的近代野战炮,虽然较小型的反坦克炮可以靠他的操作小组来移动,但是机动性超低,而且没有装甲保护。他也是靠奇袭与良好的部署地点来建功,所以要将他隐藏好,待敌军装甲车辆来自投罗网。
  这项战术有两派说法:
  (1)反坦克炮应该架设在高地顶端或是“视野”辽阔的地点,这样才能有瞄准和摧毁敌人的机会,但是如此也使得他容易受到损害。
  (2)反坦克炮应该摆在隐秘的地点(譬如建筑物后面),这样才能保护炮本身以及操作小组的安全。缺点是建筑物含限制反坦克炮的射界与视线。
  6.操作小组车辆操作小组的组员在弃守车辆之后会尝试离开战场,大炮组员在大炮弹药用完时会保护这门炮,假如这门炮被摧毁后,该组成员也会离开战场。
  7.车辆
  (1)半履带车与轻型车辆半履带车与轻型车辆可以用来快速部署反步兵支援和反装甲武器,然而半履带车与轻型车辆因为只是轻型的装甲,易受反坦克武器和步枪的攻击。
  (2)轻型车辆战术轻型车辆用装甲来换取速度,您可以利用速度快的优势来包围敌人,远距离支援步兵和坦克。但是千万别靠近敌军坦克,并且记住要不断地移动来引诱敌方的迫击炮开火,一但停下来灾难也跟着到来了。
  8.坦克小型的武器对坦克无法造成伤害,坦克可以携带机枪来对付“步兵”,“高爆装制”来对付远距离的步兵(例如远距离的手榴弹),以及“穿甲弹”来对付其它的坦克。看来好象没有什么可以对付坦克了吗?其责不然,配备适当装备的步兵在短距离内还是能够摧毁坦克的。所以在坦克的前面一定要有步兵做先锋,利用步兵带头将路上的反坦克敌军或是伏兵清除。假如不是立刻有危险,坦克操作小组会把上方舱盖和射击孔打开,因为这样才能有最好的视野,等到有危险时就立即关闭舱盖求取保护,此时的视野就会受到一些限制。常理来讲,坦克的前方装甲会比侧面或后面来得厚,另外将舱盖打开时比较容易受到敌方狙击手的射击。
  (1)重型坦克重型坦克又大、又笨重、速度又慢、火力又强,重型坦克前方的装甲厚度足以抵挡较小坦克的攻击,德军的“虎王”重型坦克可以让美军的“雪曼”坦克射击多次而毫发无伤。相同的,配备适当装备的步兵在短距离内还是能够摧毁他的。
  (2)机动炮机动炮可以像坦克一样发射反步兵炮弹,但是他们的装甲很薄,火力强大,防御力薄弱,通常机动炮没有炮塔,只能在限制角度范围之内射击,虽然没有像坦克一样灵活,但他是正面对付坦克的一大力器。
  (3)火焰喷射器火焰喷射坦克可用来对付步兵坦克,由于其喷射范围很短,所以必须利用建筑物,烟雾,高地或障碍物做掩护,等到靠近后再攻击。
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