化不肥 发表于 2006-9-14 09:00:24

文明3攻略集

文明3入门全攻略



    核弹、环境恶化、恐怖主义、贫富差距,人类文明发展到今天,表面的繁荣掩盖不了深层的危机。如果有可能,我们希望能用我们现在的经验,重新规划历史的进程,得到一个充满希望的世界。

    亚历山大、恺撒大帝、伊丽莎白、林肯,这些伟人们有着和我们儿时一样,远大却无法完成的梦想,统一世界,融会所有的文明,他们都失败了。如果有可能,我们希望站在这些巨人的肩上,去建立最好的政府、拥有最先进的军队和文明,沙场鏖战,谈笑灭强虏。

    于是从《文明1》开始,我们便被便被深深吸引,沉迷其中,然后就是《文明2》、《文明2-权利的召唤》以及《阿尔法-人马座》。当然即时战略游戏《帝国时代》、《地球帝国》也给了我们这样的感觉。但游戏其中,我们总是为了战争而忙于战争,无法真正规划我们的世界,建立新的文明。作为不仅满足于军事征服,更希望建立一个政治、经济、文化、科技全面无敌的玩家们,我们只有在《文明》这一杰出的策略游戏中,才能真切的体会出人类历史发展的不易和建立一个无敌帝国的艰难。

    时至今日,《文明》的最初开发者Firaxis公司在重新获得了这款游戏的所有权后,再次携手离开公司多年的策略游戏的鼻祖Sid·Meier,终于推出了《文明3》。其优美的画面,动听的音响,简洁的操作,合理的政治、军事、科学、文化、种族的设置,环环相扣的发展因素、开放的游戏编辑器。既遵循了其前作《文明2》的一般模型,又集成了《阿尔法-人马座》中的一些技术改进,还增加了新的理念。这一切对于苦苦企盼了多年的玩家,是多么的完美啊!

    可面对游戏艰涩的英文,繁杂的元素,高超的人工AI,许多玩家又感到无从着手,即使您熟悉《文明2》,也会因《文明3》的诸多改变感到许多不适,要知道在如此一个庞大的系统中,任何的一点改变,就足以改变一切,下面的介绍会提供您所需的帮助,同时建议您下载宽宽网的汉化补丁,这里的汉化水平是比较高的。

(一)游戏的基本原则

    建立诸多的城市,每个城市根据其周围的环境,会给你带来农、工、商业收入。农业收入用来发展人口;工业收入用来在城内建造各种设施,生产工作者城外改造环境,依次促进工、农、商业的发展;商业带来的收入,你可以存起来生利息,也可以用来发展科技,还可以用来提高群众的快乐程度。

    国力的发展又为你带来了科技、军事和外交。科技的发展使你可以建造更高级的建筑和部队;军队的壮大使你征服其它国家;外交可以使你与别国展开贸易、协约的谈判,以及间谍活动。

    当然,王国的发展和历史的进步不是一帆风顺的。你会发现人民不快乐,工作效率低下或不愿意工作;各城市贪污率太高,工业、商业大部分收入被贪官们揣到个人的腰包中;科技发展太慢,跟不上国家的需要;强大的邻国不停的索要钱财,或者派兵攻打你的城市;其他国家签定互相保护盟约,或者对你贸易禁运,限制你的发展;甚至还要面队核弹危机、温室效应。

    准备好了吗?让我们投入文明的世界中去吧!


(二)游戏操作

起始设置

1)注意野蛮人状态请选择不得安静以下,否则游戏开始野人的进攻会让出上手者吃不消的;但也不宜设的过低,初期野人的进攻会大幅提高你军队的作战能力。

2)地图大小,建议选择标准以上,否则会过快的进入战争状态,致使您无法体会到"文明"的真谛。

3)《文明3》共有16个国家民族,每个国家民族都有自己的民族特性、默认的领袖和特有的军种。领袖的参数是游戏设置好的,但对游戏的进行影响不大。民族特性和特有军队如下:
商业特性:每个城市额外提供一个货币.而且城市的腐败较少。
领土扩张特性:游戏开始有一个侦察者,进入野外营地获得友好野人的机会较多。
工业特性:工人城外环境改造效率高,而且每个城市提供额外的一个工业值。
扩张特性:建设军事单位(如兵营)升级耗费金钱少,而且士兵增长经验值快.
宗教特性:在革命的时候不经历无政府状态;而且比较容易造宗教设施(如庙宇).
科学特性:科学设施易于建造(如图书馆);而且在每个时代的开始免费获得一个高级的科技!
民族特性和特有军事单位与黄金时代有关系。民族独有军事单位的胜利或建造的奇迹能符合两个种族特性之一,都将触发黄金时代。为你带来许多好处:为期20轮,这个期间每个城市的劳动者有更多的产出,城市产出工业和商业的方格内,额外提供一个工业值和一个商业值。

4)游戏共有6种胜利方式:
A.统治性胜利:使你的国土面积达到世界陆地面积的66%以上,达到所有人口的2/3。
B.外交胜利:世界建立联合国后,被选为联合国秘书长。成为被选举者之一,有两种方法:
a.建立联合国这一奇迹,拥有25%以上的世界领土,25%以上的人口。
b.如果未同时取的上面三项的前两项,则人口需要达到世界首位。
怎样在选举中取得胜利,就需要依靠以前外交的积累,和选举时的手段了。
C.文化胜利:一个城市文化值达到两万,或本国文化值超出十万并超过任何对手的两倍。
D.空间竞赛胜利:首先发射宇宙飞船。
E.军事胜利:征服所有其它文明。
F.原始规则:在游戏进行到2050年前,取得以上任何一种胜利即可取胜。否则,游戏积分统计榜的最高分者为胜利者。游戏积分有四个数据基础:快乐的市民数;满足的市民数;领土地域大小和未来科技拥有的多少。
默认规则为取得任何一项胜利即可。
选取不同的胜利方式,也就意味着游戏打法的不同。

5)游戏难度共有6种:酋长、军阀、摄政者、君主、皇帝、上帝。建议上手选择摄政者以下,主要是因为《文明3》游戏的AI非常高,上手选摄政者已经很难了。

游戏主画面

1)左上角的三个键从左至右分别为:
游戏主菜单:游戏的储存、设置等。游戏带有很好的自动储存功能,自动储存前5个回合和起始回合。
基本信息和帮助:所有的简单问题,你都可以在这里查到根源以及解决方法。但很多高深问题还是需要玩家自己的探索。
顾问栏:后面将配合具体内容详细介绍。

2)左下角为地图框:地图采用双层黑雾方式,探索出地形后,如果没有人员在此区域活动,即进入只能看到地形、看不到其他情况的状态。T键为显示地理信息;G键为显示城市信息。

3)右下角为状态框:显示所选中单位、城市的信息、当前政府体制、时间、每会合纯收入。单位信息显示的几个数字分别为攻击力、防御力、剩余移动力/总的移动力。D键为开始外交;E键开展间谍活动;P键为显示宫殿状态;H键为显示积分状况;S键为显示太空飞船建造状况。 快捷键开始不全,会随着游戏的进行逐步出现。

4)画面中间显示单位、地形、资源和城市。

A.点击单位,状态框中显示单位状态,屏幕下方中心出现单位操作栏。操作栏底下一栏为统一操作键,从左至右分别为:跳过(不行动)、等待(先让别的单位行动)、加强防御(原地驻守,防御增加)、解散(消灭此单位)、移动。上面一栏根据不同的单位,显示不同的操作键,如:建城、灌溉、开矿、筑路、清污、升级、炮击、轰炸、加入等。
游戏一开始提供给您两个单位:开拓者和工人。花费两个人口点的开拓者(即城市生产完开拓者后人口会减少2),是唯一可以用来建造城市的单位。以前《文明》系列中开拓者所有的其他任务都由工人完成,工人只需要花费一个人口点,能完成改造地形、清理污染等工作。另外,他们也可以作为城时间的流动人口,加入到其他城市。工人工作内容随着科学技术的发展而扩展,同时工作效率同政府体制有关,具体如下:
开拓者和工人生产之后同其他单位一样,就不再消耗食物。如果没有善加保护,他们还有可能被敌方战斗单位俘虏,成为对方的工人,被敌人俘虏的开拓者会转变成两个工人。

B.地形在《文明3》中是非常重要的,因为你所有的农、工、商业的收入都是根据城外地形计算出来的。具体如下:
另外,部分建筑建造后可改变城外农、工产出
远古时期的城内建造海港:海洋、海岸每格增加一个农业值。
工业时代的城外建造铁路:有工业产出的地方工业值产出+50%。
近代时期的钻井平台:大洋、海洋、海岸每格增加一个工业值。
游戏主画面中农业以绿点表示,工业以白箭头表示。进入游戏主菜单游戏设置选项,将"在地图上显示食物和工业"选取,即可看到。
在好的地形建城是成功的第一步。靠近河边,四周为大片增加工业的平原和几个小山,以及一个带黄金的高山是你建城的最好选择。游戏开始时开拓者所处的地形都是不错的,可以立即建城,即使要查看一下再建城,也不要超过3个回合,或者干脆采取L/S大法,探索完一定的区域后重新开始。因为初期快速发展,取得领先地位异常重要。
总体来说,内地平原城市发展空间比较大,初期比较容易发展;后期的沿海城市也较好,建立诸多海上设施后,也比较容易发展。最怕在"望海"处建城,即靠近海岸却不临海,导致无法建造海上设施,改造周围环境。

C.地图上的诸多的资源标示,分为三种,分别是奖励资源:增加工、农、商业的生产;奢侈品资源:除增加工、农、商业的生产外,还可增加人民快乐;战略资源:取得这些资源,才能建造相关军事单位和建筑。奢侈品资源、战略资源可利用来进行国际贸易。
奖励资源的获取,须将资源纳入到国土,即城边的浅绿色边框内,不需要修路,安排人员在上面工作就可以了。奢侈品资源和战略资源的获取只要在此修建道路即可获得,不需要派人在此工作。另外奢侈品资源和战略资源的获取,除了将其纳入国土内,在国土外可以用工人在资源处建立殖民地来取得,不过建立殖民地后会损失掉修建工人。
无论城市多少,一个资源来源就够了,只要各个城市连接(道路、港口、机场),每个城市都可享用。其他多余资源的可以被用来进行国际贸易,但要根据对方实际需要。
游戏开始初期,奢侈品资源最好多占一些,种类尽量多一些。既能保证人口快乐,全部投入到工作中,又利于将来进行国外贸易。国际贸易将是你在远古、中世纪维持高开销的主要来源之一。奖励资源、尤其是奖励农业收入的资源也比较重要。
随着游戏的发展,战略资源会逐步出现,要抢先占领。此外,游戏过程中要注意让国土包容各种地形,只要你的国土面积不太小,各类的战略资源随机出现在你的国土中的比率是很高的。

D.城市外貌反映出当前城市的主要状态。
右侧数字为城市人口数,白色为正常增长状态;红色为人口处于饥饿状态,人口将为此而减少;黄色为人口增长到城市设备或粮食产出所能容许的极限,人口增长处于停滞状态。城市规模分为人口6人以下的城镇、人口7-12的城市、人口超过12的大都市,城市需要引水渠,大都市需要医院。
右侧上部显示城市名称和距离下一个人口出现的回合。如为虚杠则表示城市人口增长处于停滞、减少状态。
右侧下部显示城市正在建造的建筑或单位所需的回合。初期建造拓荒者、工人的时候要注意下一个人口出现所需的会合,否则即使已造好人口,也要等到城市人口凑齐拓荒者和工人所需减少的人口。也就是说,人口至少到3才能出拓荒者、人口至少到2才能出工人。
城市顶部出现黑烟表示城市进入混乱状态,主要是因为人口不快乐,城市的人口、建造单位都会停滞。需要立即处理,否则不仅影响城市发展,混乱的人口还有可能破坏城市设施。出现礼花表示城市正在狂欢,城市本身至少额外提供一个工业值和一个商业值,贪污率也将下降。

城市建设画面:

画面分为三部分:

1)上部是城市状态栏:(由左至右)显示城市所能获得的战略资源,城市名称、人口、国家总有黄金,当前政治体制和当前时间、城市文化值的积累、空中俯视城市按键、退出城市画面键。

A.城市文化值的积累由城市各建筑的文化值总和乘以轮数而来。随着文化积累到10、100、1000、10000,20000,国土由开始的城市周边一格,会逐渐向外延伸一格,由此引起国土的扩张。但无论如何,每个城市只能利用城周两格,总共21格的国土,城市所在格,无需派人在此工作,即可获得收入。
当两国领土接垅时,一方城市的文化值低于周围另一方文化总值的同化值(文化值X同化比率),就会被文化征服,投入到对方国家。而且不会导致对方宣战,或影响对方的外交态度。政府状态的不同影响着同化比率,具体如下:
城间距的选择,初期最好是相距四格。因为过近会互相占地影响后期城市发展,而首都附近又是将来发展的主力;过远会导致后期城市距离政治中心较远,造成贪污率增加。中期,要在靠近首都的重要战略资源地、奢侈资源地抢地建城,然后发展城市让此处领土与原先国土连接,以保证贸易路线平安,否则游戏后期很容易失去战略资源来源。此外,中期还可以在估计发展较快的城池中间留面积为9格左右的空地.不要怕电脑派人来此建城,这样的文化孤岛,很容易被文化征服,电脑纯粹是花钱为你服务。在两国边界处,因为距离首都较远导致贪污厉害,城市改造和文化积累很慢,想文化侵略很难,而且为了防止军事入侵,城池应该建的密一些,最好是国土相连接。
文化的总积分和具体情况可以在文化顾问中查看。

B.点城市空中俯视按键,可以看城市的形象图片,非常的壮观。看着自己的城市一点点的发展起来,尤其是看建立了诸多奇迹的城市,你会感受到巨大的快乐。

2)中间显示城市人口的工作安排和人口快乐程度。
城市画面中农业以粮草表示,工业以盾牌表示,商业以金币表示。点击食物、盾牌、金币所在格可改变工人工作地。如取消其工作,工人即变为休息模式。休息模式有三种:演员、税收者和科研人员。
演员:每一个演员使一个不快乐人口变为一个快乐人口
税收者:使一个不快乐人口变为一个满足人口,同时每一个税收者增加该城收入1,商业建筑不增加效果。
科研人员:使一个不快乐人口变为一个满足人口,同时每一个科研人员向科研贡献相当于在金钱分配中增加1个金币的效果,科研建筑会增加效果。
一般来说,电脑的人员分配是比较合理的,尤其在后期人口过多的时候,让电脑自动分配比较省事,点击城市图标,人口即自动分配。
人口快乐程度有三种:快乐、满足、不快乐,以不同表情的面部自左至右的排列在中间画面的下方。如果不快乐人口超过快乐人口,城市陷入混乱状态。如果城市中无不快乐人口,城市进入狂欢状态。调节城市人口的快乐程度将是城市发展的重中之重。

3)下部为城市状态栏
A.左侧为已建造的建筑,标记有建筑名称、每轮维护费用(红色货币),文化设施每轮提供的文化值(音乐符号),提供给市民的满意效果。
B.建筑右侧为奢侈资源状况以及提供给市民的快乐效果。奢侈资源下侧为城市污染状态。污染标示积满后会在主画面上城市周围会显示油污,同时主画面状态栏中出现小太阳符号。污染过多会出现温室效应,导致沿海城市的土地被海水侵蚀。后期的温室效应,会让你沿海城市周围的土地消失得很快,造成粮食短缺。
C.中间及左侧表示农业、工业、商业发展状态。工业、商业中红色的部分是被贪污掉的。
农业:除去每轮现有人口消耗的,剩余的粮食在积累满后,产生一个新的人口,粮食清空。建造谷仓后,用于增长人口的粮食在人口增长后保留一半。
工业:所有的工业值都用于建筑和单位建设。建造中途切换到其他单位,不损失工业值。除了奇迹外,建筑和单位都可以加快建设。君主、共和、民主采用付钱加快的方式,4金钱等同于1个工业值;专制、共产采取损失市民的方式。当然在无政府和混乱状态下是不可以加快建设的。
建造时,你可以按照建设的先后顺序,按SHIFT 键点要建造的单位和建筑,城市可自动按此顺序进行建造。主画面中点击城市图标,按右键出现"见城市管理者",可选择不同的管理模式,进行电脑委托管理,不过电脑在此方面好象并不好,建议不要采取。
商业:商业收入减去贪污数目,剩下的可分配到纯收入、科研研究和奢侈消费中。如何分配,需要在内政顾问栏中调节出相应的比例。每个城市都会按这一比例,自动调节科研和奢侈消费,拿出相应的资金投入此中去。金钱总的收入、支出的计算也可以在内政顾问栏中查看。
屏幕下方为城内驻扎军事单位。要激活军事单位让其重新行动,可在需要激活的部队上点击右键选择激活,或在主画面的城市标志上点击右键,选择要激活的部队。后期城市内军事单位较多,采取在主画面中在城市或军事单位所在格点右键选择激活的方式比较方便,尤其是航空母舰中的飞机,都要如此激活。
建筑可出售换金钱,军队单位可出售换工业值,但仅能交换回生产值的1/3.在图片相应位置点击右键,即可出现出售提示.


(三)内政

    城市的发展,粮食、工业的供给比较容易解决。选择好地形,建造相关建筑就可以了。有两个主要问题比较难:提高市民的快乐程度和降低城市的贪污,否则很难发展。

市民的快乐程度

    同7个因素有关:游戏难度、工作状态、城市建筑、奢侈消费率、奢侈资源、政府制度、战争状态、武装镇压。

A.难度:游戏难度超过军阀级,从第三个人口开始不快乐,点击人头后说"太拥挤了"。
所谓人口过剩,可以理解为,城市的人口超过正常范围(太拥挤)。根据你选择游戏难度的不同,城市的正常人口最大数目不同。城市中增加的人在没有过剩的情况下是content的,那么接下来增加的就unhappy了。具体情况:
难度级别      正常数目            
Cheiftain(新手) 4(人)
Warlord(军阀)   3
Regent(摄政者)2
Monarch(君主)   2
Emperor(皇帝)   1
Diety(神)       1

B.工作状态:从事娱乐、科学、税收人数的多少影响人口的快乐。减少城外工作人员,增加这些人员,是初期解决快乐程度的主要方式。

C.建造城市娱乐设施会可改变人口快乐状态程度,使不快乐人口变为满足人口,具体见建筑说明。

D. 奢侈消费的提高也会增加市民的快乐程度,一个金钱能让一个满足的人口变为快乐人口,但必须配合配合娱乐设施,否则奢侈金的投入得不到效果,会浪费你不少的金钱。在后期城市建筑设施齐全,人口较多的时候,是提高快乐程度的较好方式,并且可保证足够的科研人员。

E.奢侈资源:每种奢侈品使一个人口由满足到快乐。另外建立市场后,除了每种奢侈品本身带来的一个快乐值外,每增加两种奢侈品另外再增加一个快乐,例如六种奢侈品,即可带来12个快乐值。尽量多占一些奢侈品吧,你会发现这是最省钱的增加人口快乐的方法。

F.政府制度:政府越开化、越民主,市民越快乐。

G.共产、民主政府状态下,进入战争状态,人民会不快乐,民主政府尤甚。

H.城市中驻扎军队可以镇压一个不快乐的人口,但不同的政府体制能起此作用驻扎的部队数不同。无政府状态为0、共和政体为0、民主政治为0、专制政府为2、君主政体为3、共产主义为4,超过此数,多驻扎也无用。
初期先在首都附近取得一个奢侈品资源,然后第一个建筑建造寺庙(还可尽早扩大城市可用国土面积)。第二个建筑建造市场(还可使商业获得提高50%),并尽早取得第二种奢侈品,即可使6人以下的城镇解决快乐问题,全部投入到生产中。在人口超过12个前,你应通过领土扩张和国际贸易,至少取得3-4种奢侈品,配合大教堂即可保证人口中12人的城市中有10个左右投入到生产中。
中世纪造奇迹的时候,一定要抢先造西斯廷教堂和巴赫大教堂。建造的时候,用两个城市,并尽量使巴赫大教堂出现的时间距离西斯廷教堂完成的时间不太远。否则电脑在不能造西斯廷教堂后,改建巴赫大教堂,有可能比你先完成。
取得这两个奇迹后,再争取获得两个奢侈品,改变政体到民主政体。即使后期人口发展到20个左右,也不会出现混乱状态,大部分的城市就解决人口快乐问题了。后期除了个别需要提高城市科研人员人数的城市,可通过粮食生产的调节,使人口尽量控制在25个左右。而且这两个奇迹可以使你在你最后评分中得到高分。
发动战争的时候,改变政体到共产主义,建警察局,派部队驻扎,20个人口左右的城市不会有没问题。人口多的城市就安排工作人员从事娱乐、科研。实在不行,再投入奢侈资金就可以了。但要注意:(适用于初级玩家)
第一,早期不要使用奢侈资金,尤其是游戏初期,争取100%的资金投入到科研中,加速科研研发、抢造奇迹。
第二,早期不要安排税收人员,得不偿失。
贪污
这是后期需要注意的一个大问题。如果管理不好,一个离首都较远的城市,工业和商业贪污率会达到80%多,贪官猛于虎啊!治理贪污要从以下几个方面入手。
A.选取有商业特性的国家,腐败率低。
B.建城数量不宜过多,最大的地图也尽量不要超过48个。有人建议36个,但建立紫禁宫后,48个也行,否则会感觉城市不够用。建多了作用也不大,大部分收入都会被贪污掉。
C.初期建城,距离首都不要太远,最好成圈状宽展。
D.中期要在合理的位置建第二个政治中心-紫禁宫。不过一般来说,建造的城市贪污率也比较高,建造的太慢,往往需要30-50个回合。所以争取尽早的出一个领袖,领袖可以促进奇迹建造,一个回合直接完成。关于领袖,将在军事中详细介绍。
E.贪污按无政府、专制、君主、共和、民主政府体制,腐败率逐渐降低,共产主义所有城市同首都贪污率一样,最低。
F.建立法院,但距离首都过远的城市法院作用不大。
G.城市欢庆状态下贪污率也较低。
   在发明新的政府体制后,电脑会询问你是否要更改现有体制。你可以选择立即选择更改,也可根据情况,选择在合适的时候进行。在内政顾问栏中,点更换体制就可以了。但无论如何都要经过9个回合以上的混乱才能改变体制。

(四)科技与建筑

    详细、完善的科技树,以及与之相对应的建筑,是《文明》系列历来的一大特点。但也是最复杂的部分。良好的科技和建筑将大大加快城市农业、工、商的生产效率,影响城市人口发展和文化扩张的,促进你发展的速度,是游戏的核心部分。

科技

    科技分为四个时代,即远古时代、中世纪、工业时代、近代时期,每个时期大约有二十个科学项目,将这些项目研发完后方可进入下一个科技时代(科技表中带    的科技不研发不影响进入下一个时代)。
科技的研发回合=研发总须数/(每轮金钱投入+科研人员X科技建筑效果)。
要进行合理的调节,比如一个需要1000金币的科技,你每轮投入80个金币和10个科研人员,12回合完成,就会浪费80个金币。最好在研发的最后3、4个回合进行一下调整,会为你节省大量的金钱。

    每轮金钱投入数是(基本收入-消费掉的-贪污的)X 城市商业改造建筑效果(如市场、银行)X城市科技改造建筑效果(如图书馆、大学)
科技人员的投入数是科技人员X科技城市改造建筑效果(如图书馆、大学)

    科技需要的金钱总数 T = T' * W * M * (C'/C)
T' 是该科技的消耗基数,(在规则文件 civ3mod 中,科技选项,查找到该科技的 cost 项,比如轮子的该值为 4)
W 是标准世界的科技基数,如 神级难度下为 24。
M是世界大小的修正值,Tiny 0.5, Small 2/3, Standard 1, Large 1.5, Huge 2
C' 是未掌握该科技的国家个数, C 是总国家个数
所以每当一个国家研究出一个科技后,其他国家所需研发的金钱数就会相应减少。 此时其他国家所需的金钱数也有可能立即达到所需数目,也立刻完成研发。

    远古时代的科研可以从野人营地中学得。初期一方面要尽快探路。另一方面要优先研究有诸多下级的项目,能提高从野外获得文明的机会。使用L/S大法也可以,只要你有耐心,一个营地在低等难度下,最多在不同的回合试着进入3次左右就肯定会获得一个科研项目。如果先从野人营地获得两三个武士,然后再继续探索科研项目会更好,因为你不仅节省了建造武士的时间,还节省了武士走到黑雾边缘的时间。对这个时期的科研,一般来说你只需研发其中的3、4项即可,运气好的时候研发2个就可以了,其他的尽量从野外获得,而不要通过外交获得,以争取获得初期的科技优势,这将基本决定你将来的胜负。

    中世纪和工业时代的科研除了自己研发外,应多通过外交获取。交换科技、贸易购买、或军事压力等都可取得自己未研发的科技。电脑研发中一般采取由低至高的逐层发展,建议你采取线形研发,首先取得高层次的科研。以便能够和其他民族交换科技,或换取你所需的一切,来保持你的领先地位。但交易时要注意自己的下一高层的研究要接近完成,否则很容易让电脑赶上,失去科技优势;而且这样也容易导致电脑跟在你的后面按同一路线发展,那样它将被你始终压制。   

建筑及奇迹

    科技发挥作用是通过建造相都对应建筑、奇迹和军事单位来完成的,尤其是建筑和奇迹的建造。所以抢先建造某些建筑就意味着优先发展相对应的科技。
建筑分为7种:工业、农业、商业、科研、娱乐、行政、军事,前4种促进城市相关行业发展,军事建筑用于加强城市防御和军事生产,娱乐建筑可促进人口快乐程度,行政建筑有助于解决腐败等问题和取得外交、太空竞赛胜利。此外,娱乐建筑和奇迹能提供给城市文化值.
世界奇迹做为前作的优秀要素之一,形式被比较完整的保留下来,但部分奇迹作用改变不小,《文明2》的玩者要多加注意了。《文明3》还引入了小型奇迹的概念。所有文明都可以建造它,但每个国家的每种小型奇迹只能建造一个,例如游戏初期作为第二首都降低腐败现象的紫禁城、可以让玩家在每个回合获得财政余额利息的华尔街等等。游戏中总共有10种小型奇迹和24个世界奇迹。
农业建筑

    工业值第一个数值为建造所需费用,第二个为所需维护费。加粗字体的建筑为世界奇迹,加粗/斜体字为小奇迹。评价为笔者个人意见。(下同)
工业建筑:

    火力发电、水力发电、太阳能发电互不影响,但要注意增加的是工厂生产效果,不是直接工业值。胡富水库建成后,会取代同一大陆本方先前的水力发电站。
商业建筑:
   
    注意银行的"再增加",是再市场的基础上增加的,即获得2.25倍商业收入.

科研建筑:

    试一试,在一个城市中建青铜巨人+图书馆+大学+哥白尼天文台+牛津大学+研究实验室+外星探索计划吧,你要是在游戏开始即能抢得青铜巨人或哥白尼天文台,就往这方面发展吧。如果你选择的是太空竞赛模式,或习惯于依靠科技的发展,这都是最好的选择。
 
娱乐建筑:

行政建筑:

    另外1.16f patch的难度下,其他城市只能有一个宫殿被建造,而且耗费和你的城市数目有关。抢奇迹更难了

军事建筑

    此外,在发明新的政府体制后,电脑会询问你是否要更改现有体制。你可以选择立即选择更改,也可根据情况,选择在合适的时候进行。在内政顾问栏中,点更换体制就可以了。但无论如何都要经过8个回合左右的混乱才能更改。

(五)军事

   军事是国力的主要体现,大量高素质、高科技的军队是你称霸世界的基础。即使不与对方开战,刚是凭借军事压力,不停地向对方索要金钱、科技、领土,也可以将对方打跨。但不合国力的建造军事力量,你就会像冷战时的前苏联,被国力强大的对方拖跨。
军事单位具体的数据就不一一列举了,可以从单位信息中察看。
就作战能力来说是,总体上后出现的强于先出现的;每个种族特有的强于其他种族的同一级别的;经验高的强于经验低的。抢先生产高一级别的部队投入战斗,应该是军事上的上上只策。另外,原有的部队也可升级成为高级部队,除了花钱还需要城内有兵营,早期的军事单位应多出长矛兵,防御力高而且可连续升级,一直可升到近代时期的机动步兵,其他单位升级能力都不如他。所以生产完探路的武士后,守城就造长矛兵吧。   
军事单位可以划分为两类,进攻型单位和防守型单位。进攻型单位移动力高,攻击力高,防御力一般较低,如枪骑兵;防守型单位,移动力低,防御力较高,如长矛兵。选择合适的兵种用于不同的战斗中是非常重要的。
军事单位出现的顺序是防守性强力部队--攻击性强力部队--高级防守性强力部队--高级攻击性强力部队。所以一个强力进攻部队如骑兵--枪骑兵等军事单位出现后,一定要抓紧发展到下一个强力防守部队的时间段,快速出兵,否则等你造好兵,对方的强力部队也开始出了。

    军事单位生产后不消费粮食,但需要每轮提供一个金币维持。此外不同的政府体制允许部分单位不用提供金钱支持。具体如下:

    军队作战可以获得经验,会按照征募部队、正规部队、精练部队、精锐部队的顺序升级,生命值会每次升一格。另外虽然《文明3》的官方资料未表示其战斗防御力是否会上升,但根据笔者计算,每升一级,攻击和防御力大约会涨50%左右,根据难度不同稍有区别。
一个精锐单位在战斗中,尤其是艰苦的战斗中获得胜利后,它有很小的机会成为一个领袖。领袖有两种功能:一是可以统率3个单位组成的军队。军队作战的时候,生命为几个单位的合值;二是回到一个正在建造奇迹的城市,帮你完成这个奇迹,他的出现会让你轻易地在发展中取的领先地位。

    早期用武士探索野人营地,获得所有远古时期的科研后,从中选取三、四个级别高的武士,驻守在在野人茅屋(有野人驻守,攻下会得到金钱的草屋)旁的城市内。每过几轮茅屋都会出一个骑兵和一个武士来进攻你的城市,还会有一次十几个骑兵的"起义",有可能让你在早期即获得领袖。

    《文明3》中的战斗基于三个系统,一个是基于攻击、防御、和生命值(HP)的主系统。这个系统是用来计算受伤几率的,是战斗结果的主因素。战斗时双方的军事单位在一个战斗回合中都有可能损失一点HP,无论攻击、防御力多高,但受伤几率不同。其计算方式如下:攻击力/(攻击力+防御力X 地理防御附加率)如果一个攻击值为4、防御值为6的精锐来福枪兵在草原(防御+100%),攻击一个目前攻击值为1、防御值为2的单位站在山脉(防御+100%)的普通长枪手,每回合成功率是4X2.25/(4X2.25+2*2)=69.2%,受伤几率为1/(1+6*2.25*1.15)=6.05%。

    第二个是兵种相克系统,其加权作用根据游戏难度的增加而增加,基本上遵循我们在帝国时代中的兵种相克常识,具体数值的计算,你去问席德.梅尔吧!系统还有一个附加模式,游戏的难度、民族的特性、先前的胜利/失败状况、部队离开国土的时间等都会影响战斗的结果,这个?席德.梅尔恐怕都算不出来了.
如果你没有打胜一场非常重要的战争,且通过公式计算双方相差不大,你可以试着采取以下方式尝试以下:
A.重来一次。
B.改变各单位行动的顺序。
C.此回合,先在别处让自己其他军队打败对方其他军队一次,最好是大胜仗。
D.如有可能,试着将战斗地移向本方增加防御系数高的位置。
E.如有可能,拖延几个回合再与其战斗,最好靠近本方国土。
F.不玩了!

    无论选取何种胜利条件,要想胜利都必须在近代时期前取得军事上的较大优势,而且要拖住电脑不让其发展"曼哈顿计划"。否则到了近代电脑研发出核导弹后,疯狂的攻击会让你吃不消的,而战略导弹防御系统又出现的太晚。难度高的游戏,电脑在出现军舰、飞机后战争能力就会很可怕,你要争取在此之前就确立军事优势。
    开战时最好多签订互相保护协议,争取将所有的国家都拖入到战争的泥潭中。因为电脑在战争状态下将全力投入军事建造,科技发展较慢,你的科技发展就不会落后了。

    进攻时最好速战速决,采取闪电战。否则,你会陷入到消耗战中,对方会停止一切科研和内政,全力投入到战争中的。采取闪电战,你可以在距对方首都附近较近的边界处集结移动力高的部队,然后快速向对方推进,争取五个回合内拿下对方战略资源所在城市,在此之后,对方基本就无还手之力了。也可以先设法与对方先签定领土互相通行权,然后派间谍摸清对方军事布置(间谍费太高?L/S大法伺候),用重兵围攻其首都、重要港口和机场后,再通过外交手段向对方宣战,一个回合攻下这些城市,就可完全解决掉对方。但要注意每个会合要尽量消灭对方下一个会合有进功能力的有生力量,避免下一个会合被对方攻击损失部队。

    攻下的城市要有机的选择,部分城市干脆夷为平地。因为占领一座城市的初期,大部分市民会起来反抗占领者。这些反抗单位不仅对于生产不会有任何贡献,而且还需要大量的军事单位来进行镇压。镇压单位少的话,还可能反抗成功,连自己驻扎在城内的部队都变成对方的了。最好是进攻时带着自己的开拓者,攻下城池后立即夷为平地,自己建城后再让俘获的工人加入到城市中。既省去了镇压反抗者的军事单位,保证了军事力量的集结;又加快了获得后勤支援的速度,不用像占领的城市那样需要几个回合来镇压。游戏后期,应迅速在城内建立机场用来空运后续部队,而后方空运基地也最好多建几个,因为一个发运地每次只能运一个部队。

    初期防守,对方如果要进攻你,一般必先派重兵移向你的边界,然后再向你宣战,要注意观察,并在边境处驻扎几个骑兵部队。在其兵力集结前,你可以先派几个快速部队挡着他的前进道路,延缓其行动速度,电脑此时不会主动攻击你。而等他绕了个大圈攻向你的城市时,你大量的部队早就在那里,占据有利地形等着他了。中期防守中一定要将各个城市用铁路连接起来,形成"全国一盘棋"。你就可以在一个回合内调动你所有军事力量于一点,狠很地重创你的对手。

此外,告诉你1个小技巧:
敌方攻击你的时候,如果某个城市实在坚持不住,就先将这个城市买掉。最好买给敌方的盟友或敌方关系比较好的国家,并与其签订盟约,等着看"狗咬狗"吧。即使他们打不起来也不要紧。其买你城市的盟友,也不会像其一样攻下城来就卖城市设施换军队、或者干脆夷为平地的。等你军队集结好,再攻取回来就行了。
你可以在军事顾问当中按城市或单位种类来察看你的军事单位,军事顾问的建议,一般是比较准确的。当你向各个国家派间谍后,你还可以在这里查看到对方的军事势力。(点击小方框)

(六)外交和间谍

    外交和间谍系统的改变是《文明3》的一大亮点,你可以在这里同其他民族讨论几乎所有的国家间问题。战争、和平、军事联盟、道路通行权;贸易、科技交流、贸易禁运协议;谍报、窃取机密全部可以进行。

    当你或其他文明的单位相互接近,或接近对方领土,你就可以开展外交了。进入外交顾问中,即可就两国的相关事宜进行讨论签订协约,协约会合为20轮,过后需要重新讨论,签订新的协议。点击首都旁边的五角星,还可以在对方首都建立大使馆。这样在讨论有关协议时,成功率和己方的利益都会提高。

    游戏初期,贸易协议比较频繁,出口、进口奢侈品是主要的内容。中后期除了科技的出售、购入、交换比较频繁外,利用外交为自己的军事行动争取一个良好的环境也比较重要,可签订对自己有利的盟友,或得到相关国家的领土通行权,甚至根据交战国的战略资源状况,与有关国家签订贸易禁运协议。外交中只有共同的利益,没有永远的朋友,要始终使世界状态保持对自己有利的情况。

    在此其中,外交顾问的建议一般都比较准确。你也可以先出条件,让对方出价,然后还价,这样的结果比较合理,程序也比较简单。

    谍报的开展,主要是了解对方城市状态和偷取科技。在是对方与你抢建奇迹时,你可时刻关注电脑的进程;初期通过间谍工作偷科技也相当不错,但中后期就比较难了。其他工作你可根据实际情况进行,但一般来说费用较高,不太值,除非你是一个宗教国家,可以试一试颠覆活动。点击智能中心所在城市旁边的白色小旗,可向对方派遣间谍,最好在对方研究出智能中心前派遣,被对方抓住的几率较小。另外公产主义政体下,谍报能力最强。

    好了,《文明3》入门功略介绍完了。 没有网络对战功能?不会吧,现在那个游戏不支持网络功能!其实在《文明3》目前版本的游戏中,本来是有网络对战功能的,不过被屏蔽掉了,估计是考虑到目前设计上的一些不足。只是其网络版的推出,不会让我们等太久吧!?

   有人称《文明》上手比较难,所以玩家就有两类:除了玩玩试试,不能很好上手的菜鸟,就是疯狂的《文明》迷。看完以上资料,上手应该是没问题了吧。但阁下将来是成为爱好军事征服的帝王,还是成为立志建立金钱帝国的总统,或者是喜好用文明征服世界的伟人,就存忽一心了。

   去建立你伟大的帝国和属于你的文明吧!

化不肥 发表于 2006-9-14 09:00:50

《文明3》全攻略之内政管理篇


选择建立首都的地点   

    游戏一开始时,你有一个定居者和一个工人,如果是扩张型文明还多一个侦察兵。务必在第一回合建立首都。不要为了找到更理想的位置而让工人和定居者去探路,因为哪怕是只移动一格也会使你的发展落后于其它的文明。要知道游戏开始时一个回合的时间是历史上的50年。如果实在对位置不满意,干脆重新开始游戏好了,直到出现令你满意的地图。   

    一个完美的建立首都的地点应该具备一下条件:   

    1. 在河流或湖泊旁边:可以灌溉;不需要建引水渠,城市的人口就可超过6个;河流流经的地形金子+1;   
    2. 城市周围的的20格之内(最好是紧靠城市周围的8格内,如下图所示)至少要有1-2个奖励资源(小麦,牛,野味,金子等,可使你游戏初期较快增加人口或国库收入),1-2个奢侈品资源(熏香,宝石,象牙,毛皮等,提高你首都市民的满意度,不至于动不动就暴乱)   

   XXX   
    XXXXX   
    XXOXX   
    XXXXX   
   XXX   
    或   
    XXX   
    XOX   
    XXX   

    3. 靠海:有些城市建筑,奇迹或部队只有沿海城市才可以建造。如果是选大陆或岛屿地图则这一位置更为重要。
    4. 城市周围大部分的地形为低洼平原,草地或平原;可以有1-2块丘陵或山地或1-2块森林或丛林。最好不要有沙漠或冻土,除非你想试着在撒哈拉上建上海,在南极建纽约。前3个条件为必须满足(如不满足请按CTRL-SHIFT-Q快速开始新游戏),后1个条件可选,只不过会增加游戏开始时的难度而已。   

    城市总督   

    正确合理地利用城市总督为你管理城市会为你避免不少的麻烦。方法是在城市上点击右键,选择“和总督联系”就可以进入设置界面,决定让总督为你管理哪些事务。老实说,这一点《文明3》的AI设计地的确不错。你可以放心地让电脑来替你注意市民们的情绪,不用担心会有暴动发生。电脑会完美的把握好分寸,决不让不高兴的市民数超过高兴的市民数。也可以让它管理城市的生产和发展,你所要做的只是派工人改造周边地形就可以了,电脑会根据需要自动安排市民去最适合的地方工作。但是电脑的作用仅此而已,你还是要随时注意城市的建造,不要让电脑来决定是制造什么样的军事或非军事单位、城市建筑或奇迹,毕竟掌握命运的人是你自己。   

    城市发展   

    记住:一开始你的任务只有一个就是:扩张、扩张、再扩张直到把城市建到领国的边境。在确保安全地前提下尽可能地造定居者,然后在资源丰富的地方建立新的城市,既扩张了自己地领土,抢占宝贵的资源,又可以压制电脑的发展。试想一下,由古至今,哪一个强国不是疆域辽阔,物产丰富的?扩张地方式有两种。电脑采用的是“滚雪球”的方式,即以首都为圆心每隔4-5格建一个城市。这样做的好处就是使城市抱成一团,势力范围可以连成一整片。但我却喜欢用“圈地”的方式,即以最快的速度向电脑所在方向扩张,直到与其接壤,然后沿着边境建一排城市,目的就是迫使电脑向相反的方向发展(它要是继续派定居者越过边境,你就可以警告它)。现在你可以慢慢派定居者到中间的空地建立城市,不要建得太密,留下一两个“文化空洞”(就是你的城市影响不到的地方)。为什么?等电脑的定居者自投罗网啊。用不了多久电脑会派定居者到这些“文化空洞”建立城市,让它建。试想,在你的城市的重重包围之下,它除了被你的文化所感化,投诚到你的文明中来之外还有第二条路可以走吗?什么?转化不过来?给我打,狠狠地打!   

    同样,你也可以利用“文化侵略”去感化电脑的边境城市,前提是你必须在自己的边境城市建寺庙、教堂、图书馆等能增加文化点数地建筑,当然,最好是建奇迹啦。和通过军事行动占领的城市不同,被文化感化的城市不会导致你和邻国的外交关系恶化,被感化的市民也不会暴乱而是个个兴高采烈。你可以用这个办法,不用费一兵一卒就得到一座座的城市,这和我国古代“不战而屈人城”的战争思想不谋而合。我想,文明的精髓就应该在此吧。   

    推荐每一个城市的建造顺序:工人、战士、工人、(战士、)定居者、寺庙、(定居者、)奇迹。你必须平衡人口增长和造工人或定居者的速度,因为造一个工人减少一个城市人口,一个定居者减少两个人口。只增长人口不造工人或定居者会使扩张势头减弱,在游戏中后期制约文明的发展;而造工人或定居者的速度太快,又会使该城的生产力大为降低。所以在造出一个工人或定居者之后,要给城市一段时间来回复元气,让人口升上来。这就是为什么要在中间穿插造战士和建筑的原因。但是如果城市周围有增加食物资源的话你也可以在同样的时间内造出更多的定居者而又不会给城市的生产带来太大的影响。   

    定居者除了建立城市还能干什么?还能偷地!不信?让你地定居者在紧靠电脑城市边境的地方建立城市,你会发现你可以从对方那里抢来3格的土地!好好利用这个方法,你甚至可以把原本属于电脑的资源据为己有哦。   

    工人   

    还有比让几十个工人同时为你卖命工作更让人满足的事吗?我曾试过让30个工人同时砍伐丛林,那个场面真是壮观啊!文明的发展工人功不可没。   

    需不需要把工人设为自动工作?虽然我还没有试过这样做会有什么后果,但建议除非你觉得无事可作,否则还是自己控制放心一些。   

    在初期,工人的首要工作是不停地挖矿或修路,但不要灌溉,那只会浪费宝贵的时间,因为在专政制度下任何地形都不能产出多于2个以上的食物,所以即便是你灌溉后也不能够生产出更多的食物。而如果挖矿的话则可以增加一个单位的物资产出。在所有的丘陵、高山、冻土以及平原、草地上建立矿场。别小看增加的一个单位的物资,积累在一起的效果是你想象不到的。等到更换到新的政治制度之后,再根据人口增长的需要决定是否进行灌溉或植树造林。   

    城市建好之后,马上让工人修路和其它的城市连接起来。如果可能的话,让工人预先就把路修到你选择好的理想位置,以便定居者造好之后可以快速的到达那里。而且在文明3中所有的资源必须在用路连接到城市后才可以加以利用。如果资源在城市边界之外的话,还要牺牲一个工人修建殖民据点才可以将它运回城市。另外,修路还使途经的地形的商业值+1,修铁路使物资产出提高50%!想要和其它的文明交易资源,必须双方的首都有路连接(直接相连或和其一个边境城市相连,而这个边境城市有路和其首都相连也可)。

化不肥 发表于 2006-9-14 09:01:23

各文明领导人的外交语句(部分)



1。开场白
我是凯撒,罗马的统治者, 世界上最杰出的领袖,在此向您致意。
您好!我是克里奥帕特拉,向您献上我的敬意。

我是亚历山大,代表英明而又仁慈的希腊人民。

巴比伦人民向您问好。我是汉谟拉比, 希望能和所有的邻近国家保持和平相处, 即使是文化水平再低落的国家也一视同仁。

您好!我是俾斯麦,代表德国人民和你讲话。

您好!我是俄国的叶卡特琳娜。

毛泽东代表光荣神圣中国文明向您致意。 我稍微的察觉到了你们的努力, 所以想要施舍你们一些和平安乐的日子。

我是美国的林肯。

德川家康向你致以崇高的问候!我们日本人民虽然爱好和平, 但不会畏惧任何形式的战争挑衅。(呸!!鬼才信)

我是贞德,代表法国人民前来寻求和平相处的友邦。

我是甘地,向您问好。我们和所有的民族都保持着友善的关系, 但只和少数的文明建立稳固的兄弟般的友谊。

喂!我是波斯的薛西斯,凡人在我面前都会颤抖。

阿兹台克的孟提祖玛注意到了你们这小小的文明发展情况。

代表伟大祖鲁人民的恰卡, 实在很想消灭你们这低劣的民族来维护世界的高贵品质。(猖狂)

我是伟大的海华沙,我们易洛魁人民是高尚正直的, 只要公平的和我们交易我相信我们就能够和平共处。

我是伊丽莎白,英国人民的统治者。



2。借钱未成
凯撒:非常不幸,我们现在没有多余的钱可以借给你。
xx,罗马现在非常的需要钱,真是太抱歉了。
想都别想!

克里奥帕特拉:xx,非常遗憾埃及没有办法满足你的需求。
我想埃及的人民对这件事完全不会感兴趣的。
为什么我要将埃及辛苦赚来的钱借你给用?

亚历山大:xx,我们没办法帮助你, 请代我向xx国人民表达深深的歉意。
我们暂时没办法帮助你。
xx,为什么要帮助你? 让你买更多的武器来反抗我们吗?别作梦了。

汉谟拉比:xx,非常抱歉。我们现在也急需要钱。
巴比伦暂时没办法提供xx任何的协助。
作梦!

俾斯麦:xx, 德国暂时没办法提供你任何的协助。
你没钱了?哈哈哈哈!太好了!(怎么这么猖狂)
xx,我们自己也有财政的困难, 你还是快去找能帮助你的人吧。

叶卡特琳娜:xx,真是非常抱歉,我们刚好在整修皇宫, 俄国没有多余的钱能帮助你。
喔,我的天呀!我还正想要去找你借钱说, 这真是太巧合了!你说是不是真的很巧?
你这傲慢自大的狗!俄国不会借你一毛钱的!

毛泽东:中国很抱歉的通知xx, 我们没有办法借你钱,因为今年的稻谷收成相当糟。
非常不幸,我最近也不小心输掉了国家的所有预算,所以...
借钱给你就如同杯水车薪一般,是解决不了根本的问题的, 你还是自己去想别的办法吧。

林肯:xx,很抱歉,我们目前恐怕没有能力帮助你。
请代我向xx表达最深的歉意。 我们比睡在路边的流浪汉还要贫穷的。
真是抱歉,xx,我们所有资金都被网络股给套牢了。

德川:唉呀,我的朋友,日本也是很缺钱的。 我很抱歉我们没办法帮助你。
啊!你也被财政问题搞死了吗?真抱歉,我们的处境也和你一样。
xx,我们的国库也和你们一样匮乏。

贞德:xx,很抱歉法国没有办法帮助你, 我们的国库也都空了。
真是抱歉,我们现在没有兴趣资助你。
为什么我要将辛苦赚来的钱借给你呢?

甘地:xx,金钱是万恶的渊源,为了你好, 我不能把钱借给你!何况,我们也没钱了。
xx,这无异于缘木求鱼,印度不会帮助你的。
xx可能得勒紧裤带度日了,我们也没有能力帮助你。

薛西斯:xx,我们没办法帮助你。
xx,我们不会帮助你的。
xx,别作梦了!

孟提祖玛:xx,我想我们没法帮你,我们自己也没有多余的钱。
借钱给你?你有没有搞错?你到底把我当成是什么人呀?
我很抱歉,上天曾经告诉过我们, 千万不能把钱借给像你这种低俗、不长进的笨蛋。

恰卡:很抱歉祖鲁人民没办法借给xx任何东西。
xx,我们无法帮助你。
显然你的财务大臣们和你的军事将领一样的无能嘛!别作梦了!

海华沙:我的朋友,很抱歉我们也破产了,你还是去找别人帮忙吧。
xx,易洛魁人民向你致歉, 我们目前也没有钱可以帮助你。
xx,我们的人民也很需要钱, 所以没办法借钱给你们这么奢侈的民族。

伊丽莎白:真是抱歉,xx。 我们现在没有办法帮助你。
xx,不借钱给别人, 也不向别人借钱,这一直是我的座右铭。
要我借钱给异族?你有没有搞错呀?



3.勒索不成(应该是最精彩的)
凯撒:朋友,为什么要用这种语气说话?我们是不会受恐吓影响的。
我一点都不怕你的恐吓,当你有把握时再来吧。
你敢挑战罗马? 哈!你的恐吓对我们来说一点用都没有!给我走吧!

克里奥帕特拉:xx,听起来你是在恐吓我们,我相信那不是你的本意。 为了我们的友谊,所以我会忘掉这些不愉快的事。
我们会忽略你那空洞的恐吓。
跟你的脑袋一样,你的恐吓空空如也。给我走吧。

亚历山大:你没必要恐吓朋友吧!你的要求我们拒绝。
希腊拒绝你那贪得无厌的要求。
我想对着你的脸狂笑!希腊不会被你这种威胁吓倒的。

汉谟拉比:你疯了吗?你没有必要这样子恐吓朋友吧!
xx人民有点夜郎自大了, 我们可不是,我们拒绝你的要求。
带着你那一套滚吧,xx! 强大的巴比伦不怕你的恐吓。

俾斯麦:不要让我大笑好吗?
德国完全不屑你那空洞的恐吓。
你想要恐吓伟大的德国人民? 你严重低估我们了,xx。 我很不屑你那空洞的恐吓。

叶卡特琳娜:xx竟然想要恐吓他们的朋友, 我们对这个完全没兴趣。
不要想恐吓伟大的俄国,xx。 我们知道如何整治恐吓者。
你只不过是个愚蠢的跳梁小丑,我根本懒得扁你。 趁我脾气还没变坏前快滚吧!

毛泽东:好友难寻呀,xx。 xx几乎就要毁了我们两国的邦谊, 我希望你不要再继续做傻事。
xx只不过是一只纸老虎, 我们拒绝你的要求。(经典中的经典)
绝不!就算你在沙漠中快渴死了,我们也绝对不会给你半杯水喝。

林肯:如果每个人的朋友都像你这种德行,谁还需要敌人呀?我们拒绝。(经典)
我们觉得你只是在虚张声势,你敢再恐吓我们一次就走着瞧吧。
绝不!我们绝对不会同意xx这无理的要求。

德川:这是不对的!你真的在恐吓你的朋友日本? 我们无法同意你的要求。
你永远都没机会,xx。
日本拒绝,你去死吧。

贞德:法国无法同意你的要求,xx。 从来没有国家会这样子对待友邦的。
勒索是一种犯罪行为,xx。算了吧。
我如果答应你,我就会下地狱。

甘地:请勿恐吓印度,xx。 我保证你失去的东西会比得到的东西多很多。
一个国家不应该使用暴力强迫其它的国家顺从他们的意思! 你真是丢脸,我对这个没兴趣。
印度不会同意xx那荒谬的要求的,你想干什么?

薛西斯:你想勒索我!真是不可思议!我当然拒绝, 不过你的勇气可嘉,我很欣赏你。
我不会让你那可悲的文明有好日子过的。
豺狼是不可能主宰狮子的,我拒绝你那可笑的要求。

孟提祖玛:抱歉?我可能误解了。不过您的话听起来有点像是在勒索, 您介意重复一次您刚刚说的话吗?
我们有各种对付恐吓的方法, 包括了毒蛇、食人蚁、夹板、图钉、关门放狗、沸油... 我保证这些都不是很愉快的经验,所以你要不要重新考虑一下?
阿兹台克人民拒绝你的要求,神会惩罚你的自傲的!

恰卡:你不该这样恐吓你的朋友,xx。 如果你还继续坚持,强大的祖鲁人民必须拒绝你的要求。
我们拒绝你那无法无天的要求。
我没时间跟你这白痴浪费时间!你去找个好欺负的国家来恐吓吧。

海华沙:你为什么要用这种口气跟我说话呢? 难道易洛魁人民不是xx的好朋友吗? 我们无法同意此种要求。
你这卑鄙下流的小文明无法恐吓强大的易洛魁人民, 我们完全拒绝你的要求。
拒绝。你到底想干什么,呃?来呀,你这废料,我们走着瞧。

伊丽莎白:勒索你的朋友并不是件很好的事,xx。 这不是个很讲义气的行为。
你这真是狮子大开口, 英国从来不会理采狮子大开口的要求。
你胆子真大耶!你知道你在跟谁说话吗? 闪吧,你再嚣张下去小心我会违反外交协议向你开战。



4.会晤(第一次会见之后的会晤)
凯撒:嗨,xx!你的盟友罗马人民向你问好! 我们随时都很乐意和你们贸易往来的。
伟大的罗马向你致意! 你是否愿意和我们交易来彰显彼此的坚定友谊呢?
欢迎你,我的朋友。 抱歉我的时间不多,你想要什么呢?

克里奥帕特拉:埃及人民向你问好。 我们要不要相互贸易往来呢?这对我们两国都有好处的...
古老的埃及问候xx!你愿意和我们贸易吗?
xx老友,克里奥帕特拉问候你!有什么我能效劳的吗?

亚历山大:强大希腊人民向你问好!你想从我们这得到什么好处呢?
希腊问候xx人民。 你是否愿意和我们交易,来壮大自己的国家呢?
嗨,xx。希腊能帮你什么忙吗?

汉谟拉比:xx,你是我们真正的朋友。 你是否愿意和富裕的巴比伦贸易往来呢?
野蛮的xx国的统治者xx,你好。 你想要巴比伦给你什么呢?
巴比伦的人民们问候你!你到这边来的目的是什么呢?

俾斯麦:俾斯麦向你问好! 你是否愿意和勤奋的德国人民贸易往来呢?
勤奋富裕的德国问候xx人民们。 让我们藉由经贸往来,更加厚植贵国的国力吧!
xx,你好。 为了维持德国的优势地位,我现在非常的忙。 快说出你来这的目的吧!

叶卡特琳娜:xx,伟大的俄国非常欢迎你。 你是纯粹来这边恭维我的美貌吗? 还是你有什么其他的目的呢?
俄国的叶卡特琳娜向你问好! 你是否愿意和我们经贸往来,让两国都能更加繁荣壮大?
俄国的勇士们欢迎你的到来! 你该不会是为了我们没有纳贡而来的吧?

毛泽东:xx,贸易是世界发展的命脉! 日益没落的你是否愿意和强盛的中国贸易呢?
中国向你问好! 你是否愿意和我们经贸往来,让我们的友谊更加坚定呢?
毛泽东问候英明睿智的xx。 让我们多谈点未来的合作方针吧!

林肯:xx,美国在做的事就是非常重要的事。 让我们合作多办点事,好让我们的人民更加富裕。
美国问候强盛的xx人民。 我们能帮你什么忙吗?
xx,美国人民欢迎你的到来。 坐一会让我们好好谈谈。xx的发展都还顺利吗?

德川:日本欢迎你! 强盛的xx有什么事是我们贫困谦卑的小国能帮忙的呢?
xx,卑微的日本问候你。 请问你到这来究竟有何贵干?
日本的人民问候你! 我们是否能贸易往来,让我们的人民更加快乐愉悦呢?

贞德:xx,神圣的法国人民向你问好! 为什么你的出现让我们雀跃不已呢?
神圣的法国欢迎你!我们能彼此贸易往来吗?
强大的法国人民问候你!你愿意和我们交易吗?

甘地:xx,印度人民向你问好! 为了彼此的坚定友谊,我们可否和平的贸易往来呢?
印度向你问好! 你是否愿意和我们贸易往来,并维持往日的坚定邦谊呢?
xx,爱好和平的印度人民欢迎你的到来。 有没有兴趣来一份我们著名的素食咖哩呢?

薛西斯:伟大的波斯,世界上最令人称羡的民族, 在此热烈欢迎xx国这蛮族的领导者xx。
你好,xx。 你想强盛的波斯能给你们这正在走下坡的小国什么帮助呢?
波斯向你问好! 我们可否拓展双边贸易,这样我们的人民才能更加的成长茁壮?

孟提祖玛:阿兹台克人民向你致意! 你是愿意和我们贸易往来, 或是宁愿和我们交战,直到有一方被彻底歼灭为止呢?
好战的阿兹台克人民向你问好!你怎么会来这边?
伟大的君王孟提祖玛欢迎你!你是否愿意和我们交易呢?

恰卡:咦,xx, 你怎么会想来拜访强盛的祖鲁人民的领导者恰卡?
和我们交易吧,xx,这样我们就能更加富裕和强盛!
祖鲁的战士们热烈的欢迎强盛的xx的统治者!

海华沙:爱好和平的易洛魁人民向你问好!让我们拓展双边贸易吧!
你好,xx。 让我们为和平举杯庆祝,并仔细讨论贸易的相关进程吧!
强大的易洛魁的海华沙向你问好。你怎么会来这边呢?

伊丽莎白:嗨,xx,英国向你问好! 让我们来点商业贸易吧!
英国欢迎你!贸易能让我们的人民更加的坚强壮大。 所以,你是否愿意和我们贸易往来呢?
xx,抱歉我的牛奶浴时间已经超过很久了, 请长话短说。你为什么会来这里?



5。提出交易要求
我,凯撒,神圣强大的罗马帝国的统治者, 向您问好并祝您一切顺利。您愿意和我们交易吗?
我是克里奥帕特拉,拥有高度智慧的古老埃及人民的英明统治者, 为了象征埃及和xx国之间的友谊, 我也希望能用xx和您交换xx。

我是亚历山大,来自强盛的希腊人民。 我看到你们原始的文明似乎欠缺不少的知识和学问, 希望你能同意这项交易,让我们互惠互利,共同成长。

伟大的巴比伦向你致意,我是汉谟拉比, 希望能和所有的友邦维持和平相处,即使是你们这种落后的民族。 因此,我们希望你能接受这项协议, 和我们维持友善的邦交。

您好!我是俾斯麦,聪明而且勤奋的德国人民的代言人。 请您为了世界的和平着想,答应这项协议吧。

您好!我是代表俄国人民的叶卡特琳娜。 我们建议您答应这项交易,这样您就能得到我们的友谊了。

中国人民的毛泽东向您致意。他稍微的察觉到了你们的努力, 所以想要施舍你们一些协助和和平安乐的日子。您愿意接受吗?

xx,您好!我是美国人民的林肯。为了消除彼此的敌意, 我以充满慈悲仁爱的心,向您建议这项交易,不知您意下如何?

伟大的xx国领导人,您好,德川家康向您致意。 请您给我们个小小的面子,接受这项谦卑的交易吧。

我是贞德,神圣的法国的统治者,由于上帝的庇佑, 我将寻求和所有民族建立友谊,您愿意接受这项交易吗?

我是甘地,印度的领袖,在此向您致意。 为了达成世界和平,我提出这项交易,希望您能接受。

我是波斯的薛西斯,凡人们见到我都会吓得颤抖不已的。 为了证明我们相互的信任和友谊,请接受这项协议吧。

阿兹台克人民的$孟提祖玛注意到你们这小小的文明发展情况了。 我们提出这项交易,以建立我们两个民族间的友好相处关系。

祖鲁人民的恰卡,以充满善意和谦卑的心向您问好, 您愿意和我们交易吗?

我是伟大的海华沙,我们易洛魁人民是高尚正直的, 只要你公平对待我们,我们就能和平相处。 所以请接受这项交易,来交换我们的友谊吧。

我是英国人民的伊丽莎白。我们给你两条路走: 一是和平与友谊,一是流血流汗、含着泪水的苦日子。 请接受这项交易,来向我们证明你的决心和意图吧。



6.勒索
凯撒:嗨,我的朋友。罗马现在需要您的协助, 请给我们xx,这样我们的友谊就能长存。
xx,我提醒你,你们是臣服于我们罗马的, 所以最好还是献上你们的贡礼吧,请给我们xx。
你们的弱小文明现在正在逐步的发展壮大中。 万一这时候发生了什么意外,那可就非常的可惜罗。
克里奥帕特拉:喂,xx,我这边提供你一个绝佳的交易机会, 只要你愿意将我们想要的东西献给我们,我们就保证不攻击你们。
我们的文明绝对值得你们进贡的,赶快献上你们的贡品吧, 这样才能平息我们骁勇善战的埃及军队入侵你们的野心。
仔细的想清楚吧,xx。如果献上你们的贡品, 我们的友谊就能继续,不然的话,我们的关系就得重新评估了。

亚历山大:希腊人民的文化是全世界最令人称羡的, 我们强烈的希望您能够做点小小的进贡, 好让我们的优势能够继续不断的维持下去。
希腊人民的经验告诉我们, 你最好赶快送一些东西给我们,否则你就要被歼灭了。
xx,快给我们xx,不然你就等着吃苦头吧!

汉谟拉比:为了你自己好,巴比伦请求你赶快进贡一些东西。
xx,为了维持世界的和平, 你是否愿意自愿捐献一些东西呢?
巴比伦要求你们这种低等的文明献上贡礼, 如果你不乖乖顺从的话,就等着被毁灭吧。

俾斯麦:德国人民忍受你们的羞辱已经很久了, 赶快献上这些赔偿,要不然我们就走着瞧吧!
别让愚昧无知的自大造成你们民族的殒落,xx。 赶快献上我们想要的一切,要不然就等着毁灭吧!
强盛的德国希望你主动献上小小的敬意, 来证明你臣服于我们的优越地位。

叶卡特琳娜:伟大的俄国要求你献上友谊的证明, 不然的话我们会让你们xx国从星球表面消失。
如果你希望你们可怜的小文明能够延续的话, xx,你还是乖乖的顺从我们的要求吧!
我非常好奇,xx,如果你不献上一点你的心意的话, 要怎样才能证明我们强盛的俄国和你们弱小、 毫无抵抗力的小民族间坚定的友谊呢?

毛泽东:如同树的枝桠往上伸展表示对上天的敬意, 你也必须对比你强盛的民族表示一下敬意。 献上你的贡礼吧,否则你就准备接受我们的愤怒。
记得有人曾经说过,当你遇到一只饥饿的猛虎时, 最好给它食物,否则你就有可能成为牠的食物。 嗯,xx,中国正等待着你的贡礼。
一个聪明的人是懂得能屈能伸,何时该屈何时该伸的人。 我想,该是来理清我们关系的时候了, xx,你是否愿意付我们所要求的东西呢?

林肯:xx,你不认为现在是你回报慷慨的美国人民一些礼物的时机了吗?
美国长期以来一直致力于维持世界和平。 xx,现在该是你回报我们努力的时刻了。
xx,别认为这是一种象征臣服的进贡, 你该想像这是你对世界和平所作的一点点投资。

德川:看在我们对你的百般忍耐和让步上, 现在是不是你该回报点东西的时候了呢?
为了我们的友谊长存,你应该考虑给我们一点小小的礼物吧。
接受我们的要求吧,xx。不然你就等着被摧毁吧。

贞德:xx,你有没有兴趣参加我们的财富共享计划呢?
伟大的法国希望你能给我们一点小小的贡礼。
法国要求你付给我们下列这些贡礼。 别忘了,我们的军队正等待着你的回复。

甘地:维持和平和长久的友谊有时候是需要一点点小小的牺牲的。 xx,我想,就从你开始吧。
只要你愿意付给印度下列这些献礼, 我们是可以容忍让你活久一点的。
相信你应该了解有印度站在xx国的身边, 会提供你多么坚强的保护,也是你最明智的夥伴。 那么,关于我们酬劳的部分...

薛西斯:相信你应该了解只要有适当的敬意和心意, 波斯也会相对表示出她的宽厚仁爱慈悲的心。 所以呢,我建议你给我们一点像是xx的绵薄东西比较好。
只要给强大的薛西斯一点小小的献礼, 比方说像xx这类的东西, 就能保证你们这弱小的文明能够继续生活下去了。
xx,我现在给你一次机会, 快点献上我们要的东西,这样我就保证不会出兵歼灭你们。

孟提祖玛:弱小的民族呀,赶快给我们贡品吧, 否则你就准备接受我们的愤怒了。
xx,阿兹台克人民的军队已经虎视眈眈、整军待发了。 快点给我们想要的东西,不然你就等着被毁灭吧!
你要选择卑微的跪吻我们的鞋子,然后乖乖献上贡品呢, 还是决定在你死前像个英雄似的对抗我们呢?

恰卡:你这可悲的弱小文明事事得依靠强盛的祖鲁帝国保护。 现在该是你为我们的服务付点酬劳的时候了!
xx,要和祖鲁人民维持和平的关系是要付出代价的, 你是不是愿意付呢?
xx,我们的国力远比你们强大, 所以你还是乖乖的付我们一点贡品吧,否则后果自负。

海华沙:你能活到现在,完全是因为易洛魁人民的恩准, 所以你还是乖乖献上一点贡品做为回报吧。
唯有一点小小的牺牲才能阻止我们毁灭你们这弱小的文明。 该献上我们要的东西了,不然你就等着被灭亡吧。
你能存活到现在完全是因为易洛魁人民的恩准, 所以,自动来点献礼吧!

伊丽莎白:xx,希望你能真心的感激我们不出兵歼灭你们, 所以我想,你们是不是该给我们点回报比较合理呢?
xx,一点小小的献礼,比方说像xx这类的东西, 就能保证你们继续生存下去了。
认清现实吧,xx,英国的实力远远高于你们, 所以你们还是乖乖的进贡献品,给我们xx吧。



7.领土被侵犯时的举动
凯撒:xx,您的军队好像不小心逛到罗马人民的领土, 接近着罗马的地方了。从您以前的风格来看, 我相信这一定只是场小小的误会,希望您能马上修正一下。
xx,xx国军队已经侵占罗马人民的领土, 靠近着罗马的地方了。 我们绝对不容许这种漠视罗马的主权的行为。
你在罗马附近的军队正是你长期漠视罗马的主权的最好证明。xx,你这是在考验我们的耐性。
克里奥帕特拉:xx,您好!您的军队一定是不小心闲逛到了我们的领土, 靠近着底比斯的地方,请您仁慈的调回他们吧!
xx,在底比斯附近的贵国部队正在骚扰我们的居民, 请您召回他们吧!
xx国在向强盛的埃及挑衅吗? 在底比斯附近的xx国军队似乎正准备挑起战端。

亚历山大:xx!雅典附近的xx国军队相当令人厌恶。 请在他们发生意外前尽快召回他们吧。
请注意雅典附近的xx国军队,要不是我信任伙伴, 而且有着一颗善良的心,现在我可能已经愤怒的想杀人了。(好假)
xx,你的什么烂军队污染了雅典附近的空气, 请尽快移开他们,并且好好的给他们洗洗澡吧!(猖狂)

汉谟拉比:在巴比伦城附近好像有xx国军队在活动, 如果你能召回他们,我会非常感谢你的。
xx,为什么有部队在巴比伦的城市巴比伦城附近呢? 我是否该将此现象视为对巴比伦人民主权的挑衅呢?
贵国部队正在巴比伦城一带出没,我请求你火速调回。

俾斯麦:我们十分欢迎在柏林附近出现的xx国部队, 你想我们该不该也派出军队去盛大的欢迎他们呢?(幽默)
您在柏林附近的军队侵入德国的领土, 请尽快的调动他们。
你的部队正威胁着柏林, 这是关系着德国国家安危的严重威胁, 我们会立刻做出反制的报复性行为的。

叶卡特琳娜:嗨,xx! 不知道莫斯科附近的士兵们是否喜欢俄国的天气呢?
我的将领告诉我莫斯科附近有xx国的军队驻扎, 不知道这是一种威胁还是一种挑衅呢?
难道xx国傲慢无礼到这样的地步吗? 你的军队竟然有胆威胁莫斯科?

毛泽东:xx,俗话说不受欢迎的客人就像熟睡时的蚊子一样烦人, 为什么你的军队还要入侵北京呢?
北京附近的xx人的军队让我们感到相当的困扰, 请问xx国是想要藉此威胁中国吗?
象蝗虫过境,北京附近的军队正大肆掠夺附近的财产。 这是对中国的主权的严重羞辱, 我们永远不会忘记你今天的行为的。(好熟悉呀)

林肯:xx,我是很直的人,而我必须坦率的告诉你, 我们对于处在华盛顿附近的军队感到相当的忧心, 为什么他们会出现在那呢?
xx,我注意到你的兵力正在华盛顿附近徘徊, 请问你是想要和美国宣战吗?
xx,我们严格禁止任何的外国进兵华盛顿! 我必须请求你即刻召回你的部队!

德川:xx,您的行为让我相当害怕。 京都的君民都是安居乐业的老弱残兵, 突然涌现的xx人的军队让他们感到相当的不安, 我是否可以请求您尽快召回他们?
除非贵国位于京都附近的军队想要引发国际性的冲突, 否则我建议他们还是尽快的移防吧!
有一群野生的xx人的猪只正在京都附近寻找垃圾进食, 不晓得你知不知道为什么?(就凭这句话,我向你宣战)

贞德:虽然法国是相当好客的民族, 但我们仍然对正向巴黎前进的大军感到不知所措。
我妄加臆测在巴黎附近的军队是不小心迷路的,是吗?
xx,你派遣部队前往巴黎是在玩火!

甘地:xx,为什么你的军队会出现在德里附近呢?
xx国的军队正出现在德里附近, 相信你一定很清楚这是侵犯印度的主权的行为,对吧?
xx,我非常诧异xx国竟然公然违反国际公约! 为什么你在德里的附近集结了如此庞大的军队呢?

薛西斯:你在波斯波利斯附近的军队构成对波斯人民直接的威胁了, 我是不是可以假设他们会在那边是一项单纯的误会呢?
xx,我们可没瞎呀, 我们可以清楚的察觉到有军队正开往波斯波利斯。 我保证我们一定会有相对应的行动的。
波斯波利斯附近有贵国军队正在活动, 如果你执意如此侵犯波斯的领土的话, 我们别无选择只好也以武力回应了。

孟提祖玛:喔,xx!我想那些在特诺奇蒂特兰附近的xx人的军队, 是不是自愿要来当我们即将来临的丰年祭牲礼的呢?
xx,如果你是想要和阿兹台克人民为敌的话, 请继续威胁特诺奇蒂特兰,这是最有效最直接的方式了!
给你个忠告,xx,如果你继续威胁特诺奇蒂特兰的话, 我们会毫不留情歼灭他们的!

恰卡:你有没有发现大批的xx人的士兵正逐步靠近津巴布韦? 如果我是你的话,我会把那个看错地图的白痴将领抓回来砍头的!(呵呵,可惜你不是我)
除非xx人的军队要来津巴布韦投诚,否则我们不欢迎。
xx,我现在正在思索怎么样才能最有效的歼灭那些威胁津巴布韦的部队,不晓得你有没有什么好建议?

海华沙:xx,我们察觉到有大量的军力正往萨拉曼卡集结中, 为什么你要如此傲慢无礼的对待易洛魁人民呢?
xx,我们并不畏惧集结在萨拉曼卡附近的贵国部队, 如果有必要,我们会全力反击的!
你以为在你的大军集结于萨拉曼卡附近时, 易洛魁的人民还会坐以待毙吗?

伊丽莎白:你那些娇弱的小兵正在英国的领土伦敦附近闲晃。 我相信他们在离开的时候,应该会记得要把附近打扫干净吧?
xx,如果你不尽快遣回威胁伦敦的军队, 我会相当愤怒的。
xx,伦敦附近的部队威胁着英国的国家安全! 我们的军队可不是摆着好看的!

化不肥 发表于 2006-10-26 07:41:00

《文明3》之大图书馆


??在《文明3》中,科技开发和奇迹的建造有多种多样的选择,但一般来说,高级玩家比较推崇的是开发“文学”,抢建大图书馆。实际上,这也是高难度方式中游戏早期保持科技领先的致命法宝。

大图书馆(The Great Library)简介:

建造费用:400矿
维护费用:无
文化作用:6点/回合
需要科技:文学(Literature)
废止科技:教育学(Education)
特殊功能:免费学习其他两个文明已开发出的科技。可将文明带入科技的“黄金时代(Goden Age)”,科研速度加快。
背景资料:在历史上,大图书馆由亚历山大大帝(Alexandria)下令建造,是远古时代两个最重要的图书馆之一,在公元前300年由希腊的天文学家、地理学家托勒密(Ptolemy)主持建造并将之发扬广大。大图书馆努力搜集和收藏各种各样的技术成果和典籍,并最终达到了70万册的巨大容量。在出色运作了700余年后,公元391年大图书馆被宗教狂热分子破坏。在其存在漫长的时期内,它一直是希腊文化的中心。而现在,只有部分的目录保存下来,供我们怀念和想象那个无比辉煌的宝藏。

抢建大图书馆的意义

??大图书馆不仅能带来每回合6点的文化增长,使城市文化范围狂增,而且会向已经有接触的文明学习,将他们的科研成果全部列如你的名下。因此,大图书馆在早期奠定科技优势,并且腾出手来大搞圈地扩张等方面有着非同寻常的意义。抢大图书馆最重要的当然是速度,尤其在高难度游戏中,一般电脑对手会在公元前600年左右建设完成(帝王级难度),抢在前面不是件很容易的事情。因此每个回合都不能荒废,任何一个小小的纰漏都会导致前功尽弃,浪费掉的绝不只是几百个矿产而已。修建大图书馆需要先研究出文学,而文学的另外一个产物是普通的图书馆(Library),仅需要80个矿产和每回合1个金币的维护费,却能带来每回合3点的文化值,可谓物美价廉。以下就分别讨论研究文学和大图书馆建造的各种策略。

文学的开发

科技树:字母表(Alphabet)—>书写(Writing)—>文学(Literature)

第一种方法:按部就班

??挨个地研究字母表和书写是最直接的方法,虽然不一定最快,但是有效而且稳妥。科技型的文明(巴比伦、德国、希腊、波斯、俄罗斯)科技开发速度快,比较适用于这种方法。而部分文明(英国、法国、希腊、印度、波斯)在一开始就已经拥有字母表,可省去二十余个回合,也建议依次研究。游戏开始,建立城市之后当然是立刻选择学习字母表或书写,并把科技投入调到100%。同时要大力进行国家的扩张,争取更多的收入以加大对科技的投入。如果其他文明要求用其他科技来交换这三种科技中的任何一种,除非你有把握领先他10个回合以上,否则坚决不能给他。文学最好什么时候都不要送人,因为对于文化增长来说,普通的图书馆也是一种宝贝。同时注意尽量加快探险的速度,如果能在村落里学习到书写或文学更好。希腊拥有科技开发速度快和字母表两大优势,是各个文明中最容易抢到大图书馆的一个,这也与史实相呼应。

第二种方法:大海捞针

??初始拥有字母表或者开发速度快的文明只有8个,如果选择其他的文明,就要根据文明的特点进行策划。扩张型的文明(美国、易洛魁、俄罗斯)初始拥有一个侦察兵,而且在村落中收获的机会比较大,可利用这一特点进行大规模的探险,在努力开发的同时争取在村落里找到一、两项有用的科技,再加上自己的努力,基本可以可电脑对手持平,甚至领先对手。要注意侦察兵没有防御力,遇见野蛮人要及早逃跑,有野蛮人驻扎的村落让士兵去攻占。但是,不要说3种科技都找到,就算找到一种也得凭很大的运气,而且在中、小地图里根本没有那么多村落可让你去碰运气,因此这种方法风险比较大。

第三种方法:公关交易

??剩下的文明没有任何可利用的优势。除了埋头苦干之外,还可以从其他文明那里交换这三种科技。所以开始不一定要选择开发字母表,可以选择地图制作。同时派出部队探险,争取早日遇到其他文明进行交易,即使科技不够与对方交换,还可以用世界地图和金币当筹码。但是购买人家吃剩下的东西意味着你在文学的开发上已经落后,只能在建造上做文章。而且在大地图中碰到其他文明本身就很难,即使碰到,也有可能跟你一样连字母表也还没有。所以这种方法是风险最大,也最不可取的一种。

??以上三种方法要融会贯通,必要时同步进行。而且绝对不能为了科研而耽误领土扩张和军备。

大图书馆的建造

第一种方法:亲自动手

??建造的准备工作在游戏一开始就要进行。首先是第一个城市的地理位置。由于首都里的宫殿能增加文化点,使文化范围和资源范围短期内就有增长,而其他城市未必来得及去建造寺庙,所以一般情况下应该把首都作为大图书馆的建造城市。最佳的选择是草原,并且2格的半径内有5个以上的矿产(如图2),这样的土地修建起矿场和道路后,每格就有2个粮食、2个矿产和1-2个金币,加上城市内的1-2个矿产,7级的城市就有粮食、矿产各15-16个(如图3),建大图书馆只需要二十几个回合。虽然小麦的粮食产量高,但没有矿产,不利于建造。如果是草原上有牲畜(3粮食+1矿产)或者森林中有野味(2粮食+2矿产)就更加理想了,周围有两、三块这样的土地,配上几块草原或河套,大图书馆必定会成为你的囊中之物。当然,这样的地形很难得,但多试几次,总会碰到的。注意城市旁必须有河流,否则想升到6级以上就必须建造沟渠(Aqueduct),而此时你根本没空去研究建筑学(Construction)。

??选好地形后,开始阶段城市经营的重心应该还是扩张和必要的防务,尽量多造殖民者建立新的城市,同时命令工人在首都周围开路建矿,做好突击建设的准备工作。开始研究文学时要停止首都殖民者的建造,让城市人口增长,争取在开始建大图书馆时有4-5级。在此期间,可以建造兵营、庙宇,或者扩充军备。如果此时已经能建造其他奇迹(比如金字塔),也可以进行建造,等文学研究完成再改为大图书馆,可以提前10余个回合完成。

??开始建造大图书馆后,立即把科技研发的投入降低,并时刻留意市内人民的情绪,一旦发现不快乐的人民与快乐的相当,就要调节人民福利、在城市内驻扎能提供快乐的军队(战士、枪兵等),或者让工人修建道路把奢侈品与城市连接,以减少不快乐的人数,避免城市混乱。不要把人民撤回城内当演员或者科学家,这样会降低城市的矿产,耽误建造进程。同时要随时观察城市土地的开发是否够用,以及人民是否在矿产最丰富的土地上工作等等。

??在首都建造大图书馆时,其他城市要担负起扩张和防务工作。即要保持领土扩张的速度,又要防止敌人和野蛮人对首都进行骚扰,尤其是毁坏矿场,是最不可容忍的。

第二种方法:领袖的力量

??领袖(Leader)是《文明3》的新兵种,可以组建军团(Army)、在城市紧急募兵或者使建造项目立即完成。利用最后这个功能可以提前几十个回合完成大图书馆,绝对能抢在任何对手之前,而代价只是一个小兵出身的领袖而已,当然是最好不过。但早期的领袖不能在城市建造,只能由部队升级到精锐部队,然后再积累经验后随机产生,在高难度游戏里出现的几率很小。因此,一个部队从小兵升级到领袖实在是一种再辛苦不过的事情,一不留心阵亡掉就前功尽弃了,而且,有时候根本没有那么多野蛮人让你去练兵,与电脑对手打又势必会引发大规模战争。所以领袖是可遇而不可求的,在文学开发完成前得到领袖就更加艰难。不过领袖的效果实在诱人,所以在为建造做一切准备工作的同时谋求领袖的出现绝对是值得的。

大图书馆建成之后

??既然费尽心机,倾全国之力抢到了大图书馆,就要善加利用。如果到这时候还没有见到其他的文明(好象不太可能),那赶紧去探险以发现其他文明。如果附近的文明太少,可通过他们与其他文明建立联系,这时候可不要吝啬你的金币和奢侈品,与遥远的国度建立往来将意味着又有几项科技自动落入你的囊中。从此你就可以放心地去圈地,科技方面自有电脑对手帮你花钱。

??但这并不表明此时就不用开发科技了,因为你能得到的科技只能是人家已经开发完成的,也就是说,别人肯定有些科技是你既没掌握也没着手开发的。当然,如果其他文明之间的科技发展方向互不重合,你就可以取各家之长。但往往电脑对手在中期的科技发展相当一致,你至多只能
与他们旗鼓相当。所以还是要找准自己的发展方向进行开发,而且另一方面也要躲开其他文明的进度,否则你费了大量时间和金币完成的科技,却原本是唾手可得的,岂不哀哉?!所以,抢不到大图书馆心里着急不说,抢到了反而可能更头疼:)

??另外一点需要注意的是:大图书馆在中世纪教育学(Education)开发完成后就会失去作用。一方面你自己要避免开发教育学(教育学本身可被大图书馆学习到)。另外一方面,也要预留出相当的经济力量进行以后的科技开发,而不能把太多的金币花在军备和建筑维护上,否则,大图书馆没用了,你自己又拿不出一分钱来开发新的科技,会更加糟糕。

??最后提醒大家:这篇文章是以帝王级难度为标准探讨的,对于较低的难度选项,抢建的难度要小得多,没必要费如此大的力气。而且,大图书馆在低难度的游戏里也没有如此大的效用,因为你完全可以凭自己的努力在科技上全面超越所有对手,大图书馆无可学习,也就形同虚设。但即使如此,也还是要把它抢到,以免被别的文明利用来学习你的科技成果。

化不肥 发表于 2006-10-26 08:05:53

《文明3》神级难度全攻略


*谨以本文献给所有热爱人类文明的朋友。
*本文侧重于战略战术的探讨,游戏具体的设置和操作请参阅其他文献。
*本文系参照英文版写就,部分名词的译法纯属个人意见。
*《文明》系列博大精深,本文所述浅陋之处难免望读者指正。

引言
看得出来席德·梅尔大师在《文明3》的设计上大大提升了文化、外交的地位,增加了文化和外交两种胜利方式就是最好的说明;而高难度的电脑比过去难对付得多,这样游戏的挑战性也大大增加。但是事与愿违,两者的结合大大助长了暴戾之气,让人无奈:神级难度下,顾问一次又一次的汇报某个奇迹被某个文明建成,自始至终你的文化分总是电脑的零头;外交胜利相对容易,但以弱者愚昧者的身份获得最终的胜利,这恐怕没什么乐趣可言。于是,与现实世界相似,军事实力成为了游戏最终的决定力量。
游戏的评分机制似乎也是向战争倾斜的。人口和领土面积是重要的加分因素,而这些只能由征服来获取。获胜的时间也意义重大,若是4000B.C.获胜,得分能上30000。不可能?随机地图当然不可能啦,但你可以用游戏自带的编辑器编一幅只有两格土地的地图,开始游戏,由于电脑在你之后行动,你的城市放下后便胜利了,这样可以得到一个高分的上限,我试了一下是36072。文化、外交、空间胜利都要拖到后期,得分有个两三千就不错了,虽然你爱民如子、敬友邦如上宾,最终的评价却是the Foolish,the Cruel,the Terrible之类,而军事胜利可以在公元1000年前搞定,得分上6000,穷兵黩武却能被评为Magnificent(高贵的,杰出的),莫大的讽刺。
不管怎样,在游戏中体验成长和扩张的快乐吧!战争是不可避免的,别人打你当然要自卫,别人不打你你还是要打他,要这样想:别人迟早会打你的,不如灭了他算了,强权逻辑就是这么成立的。
废话少说,开始游戏。种族稍后再谈,难度diety,野蛮人关系不大随意,推荐地图:大小tiny(从时间上考虑),地形pangaea(连一块才好打),地质年代、气候随意(你和电脑的机会是均等的)。

一,知己知彼,百战不殆
我们先来看看电脑究竟有几斤几两。编一幅只有3格的地图,3块地要一字排开,游戏开始后你会占两格而电脑只有一格,理论上讲你的生产力是电脑的两倍,但一回合过后电脑就有了兵(所以说野蛮人再强开始也是骚扰不到电脑的城市的,但曾见过电脑的settler被野蛮人杀了)。当你好不容易凑了两三个斧兵之后,电脑就开始了勒索,不给就开战,十来个斧兵弓箭手一拥而上就把你废了。而科技呢,你独立发展一两项科技的时间他都快进中世纪了,这就是极不要脸极不讲理的神级电脑!不过不用害怕,一切电脑强国都是纸老虎,我们等会收拾他们。
首先是种族,选择的最主要因素是特种兵。至于种族特长关系不大,因为我们将目标定为军事胜利,那么科技、金钱、土地、资源都是要从战争中获得的,经济科学特长意义不大;而政体长期处在专制下有特殊的好处,不必为了革命的方便而选宗教;扩张就更无多大用处,等着电脑找你就行了。而特种兵攻防或是移动力虽然只比普通单位多1,但是考虑一下基数就知道这个1非同小可,实战效果大不一样。这里隆重推荐伟大的中国及其强悍的骑兵rider(后面的内容均是按中国来写的),军事和工业很适合战争;而考虑到战争的时间,早期的速攻毫无把握,而落后太多的话又无取胜机会,在骑兵时代发动大规模战争是最好的选择。Rider(4.3.3)是同时代单位中移动力最长,也是唯一有zone of control(自动攻击从周围经过的敌军)的能力的,稍通《星际》的玩家都知道升速度的重要性,rider的优势正在于移动灵活。和电脑打靠的就是战术灵活,rider攻得上退得下,还是最早有zone of control(自动攻击从周围经过的敌军)能力的单位,指哪打哪,不损一兵一卒全取天下并非难事。不知道美国人为什么把中国做得那么强,可能是他们admire our culture吧。

用rider意味着你必须有铁和马,如果占不到就买,别人不卖你就可以重来一盘了。资源不均是难免的,就如现实世界,这全凭你的运气了,有一次我就碰到了没有铁的日本和没有马的印度,分别用rider和cavalry轻松菜了。当然,种族不应当成为统一的障碍,况且你的选择很多,日本武士和印度战象就可以考虑,其实易洛魁的mounted warrior(3.1.2)也能用用了,只不过用起来都不及rider爽。
接下来制定总的战略方针,四个字:远交近攻。先施以小惠稳住远方的国家而专心对付一个邻国,甚至与结成联军攻打一国,切莫两线作战首尾难顾。想当年秦王扫六合吞八荒,其战略不过如此。为此要知道深入地了解电脑的行为,这里要提到civ3mod.bic这个文件,游戏的许多内容都是由其设制的,由此可以看到各个种族的具体特点。其中最重要的一项是aggression leval(侵略性),有1-5等,德国和祖鲁为5(最高),而法国印度为1(最低),这就是电脑对你的态度差异很大的原因(祖鲁一般是annoyed,而印度一般是polite),日本俄罗斯是4,美英之类是3,中国是2。这一指数相当重要,应为侵略性强的国家很可能率先向你发难,而侵略性弱的国家可以优先笼络。civ3mod.bic中有不少重要的设置,值得好好研究,不过不要随便乱改哦。
需要强调的是,最好和弱国结盟,千万不要让你的盟国在你的庇护下成长为超级强国!

二、不战而屈人之兵,善之善者也
这句话在此的意思是,没做好准备前就一个字:忍。电脑要什么就给什么,不可打无准备之战。
前期的发展,科技投入不用太大,有钱就买些基础的技术,娱乐适当调高,因为人口到了2就会有市民不高兴(这也可以从civ3mod.bic)中查到,驻军和奢侈品有时不能解决问题。开始造几个warrior打野蛮人、探路,人口有3了就出移民,建成的原则当然是尽量抢占战略资源,而又不能离首都太远,最好是修通路后移动力1的单位能直接往来,便于调度,也减少浪费避免被同化。一般有个4、5座城后扩展余地就不多了,你实现帝国霸业的基地就确立了。
重要城市都建上兵营,寺庙最好也要,因为城市不变的情况下扩大领土的唯一方式就是文化分的积累。建造单位以spearman为主,至少每个前线城市有3-4个驻守。工人有个2个就够了,先把各城市连通,然后一般的建设。Archer不要多造,纯属鸡肋。Horseman可以造3-4队,虽然不能升为rider但能升cavalry,况且前期够强力的了。
完成这些,差不多到中世纪了(当然不是你自己)。赶在对手knight出来之前一定要打了,因为打早了无胜算,太晚敌人的高级兵种一出差距就太大了。千万不要试图和电脑抢奇迹,哪怕是大图书馆这样实用的奇迹,除非打野蛮人打出了leader,因为造一个奇迹不如造几个作战单位,凭他们你可以打下拥有奇迹的那个城市了,况且你往往完不成奇迹。

三、敌进我退,敌疲我打
开战后还是一个字:守。(怎么这么窝囊!)
敌军漫山遍野的涌来,不用害怕,到了你的地盘他走不远,而你可以随意调度。Spearman在城里守着,horseman打打游击,不要让电脑拆了交通线。电脑兵多,但都是些warrior,archer,horseman之流,给你的部队升级用的。什么,还有legionary,immortals?谁叫你打罗马波斯的,严重的战略失误!为了诱敌深入,可以在后方放座空城或是让你的工人出来遛遛,总之想尽办法引狼入室然后关门打狗,不过不要弄巧成拙哦。

注意见好就收,胜了几仗就可以谈判了,让部队及时补血。不断地停停打打,电脑不会骂你反复无常的,勒索技术为主,尽快拿到chivalry(骑士精神)。

四、在土地上撒盐,使其永世无法耕作
公元前146年,罗马大军踏平迦太基,城中居民尽数沦为奴隶,罗马人以上面这种方式赐予这片土地永久的和平。对于敌人的城市,不妨一毁了之。
当神勇的rider闪亮登场后,胜利的天平彻底的倒向了你,关于战斗没什么好说的了,多save多load,造几个rider不容易,一个也不能死。而打下的城市就有讲究了,毁了换些工人最爽快,但如果城中有奇迹或是周围有重要资源,那最好留着。由于你的文化远远落后于电脑,所以城中居民不甘被"野蛮人"统治纷纷抵抗,不及时镇压就会反叛回去。镇压下了,要想长治久安还必须把城中的外国人除去,办法有三:攻城前重兵围城,占领后收重税,这两种是将人口活活饿死;另外就是在专制或是公产制度下hurry工程,造几个rider之类,合算多了。
实在镇压不了,只好出绝招了--卖城。你的部队堆在城外,如果你是联合了第三方作战,那就卖给你的盟友,很快敌人会强回去,你再打下就是了。如果你单独作战,不妨与敌讲和,卖给对方后再打。如此反复几次,城折腾得差不多了,钱和科技你也有了,而电脑彻底空了。
要想快速结束战争还有办法,就是先签通行协议,然后给电脑的每座城边都派上几队兵,移民也不要放过,然后一回合内灭掉这个国家,这样省时省力(事先仔仔细细探查一下对方的各个城市,当然要存档读档相结合,看过拉倒,一分钱也不能花掉)。这种方法只能用一次,其他国家会记住你的不义之举,没有人再会与你签right of passage,用前要想好。
总之,rider时代灭两家,cavalry再灭一家,大功告成。最后时刻注意,别一不小心控制面积太大而胜利了,那样会少分的。
最后说一下leader的作用。你的部队损失不会很大,多数部队久经沙场都该是elite了,出leader很容易。Leader用来造奇迹固然不错,但先前强调了奇迹迟早是你的不用急于一时,组建军队也应考虑。虽说军队不能拆散不能升级,但3个rider的军队远强于一个cavalry,有些硬仗用军队打能有效的避免损失,何况有了获胜的军队就能造heroic epic,建成后能提高出leader的几率。

结语
游戏毕竟不是现实,许多地方不能令人满意,诸如小木船击沉航母,弓箭手射翻坦克,说来可笑。但游戏与现实又是如此的相似,当功成名就之后,望着那一统的江山,处处青山绿水,哪见伏尸百万焦土千里。就如现实世界,一座座繁华都市之下,谁会想到每寸土地都曾浸染过鲜血。人类文明一如既往的在血与火的洗礼中成长,而今日我们如此游戏文明!
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