化不肥 发表于 2007-9-28 09:24:52

信长革新加强版速攻之围城教学篇(组图)+围城视频!

作者:lxm9316

根据多次速攻的经验,围城是速攻的根本之道,因为围城可以派出尽可能少的兵力,减少等待兵力恢复的时间。

   选择围城的战术,首先要先对目标城进行分析,城内兵数,武将情况,有无铁炮,有无援军或奇袭兵力,有无战法,城门数,城外有无橹或铁炮橹等等。



城内兵力小于8000的,是不会出城迎击的,城兵小于13000的,只会派出1队迎击,大于13000的会有2队以上。

对于兵力不足8000,没有铁炮和橹的城,守将统率不高的城,那么每个围城部队的兵力可以小于1K。
出兵的时候可以让统率最高的或有混乱、威压的先到,防止城内奇袭或伪报,并可以增加斗志,等待其他部队就位,有橹的地方就派兵多一点的部队站,如果扛不住,可以再进行交叉换位。

对于有迎击部队的城,并不需要把迎击部队消灭才围城,这样损耗很大。根据地形和敌人的迎击时间,通过微操进行强围或者甩尾,然后把城的士气骂到低于30,迎击部队就会回去,这样就可以围下更多的兵了。因为威压只能使城不能攻击,所以对有迎击部队或援军的,带上混乱可以减少损失。
对于援军,并不一定直接进城,不进城的,要把该部队的士气骂到低于30,它就会撤退,撤退一段路后,会回到被围的城里去,因为被围的城士气会比较低,有时需要主动撤围。

一般迎击部队的目标是离城最近的,迎击部队有两队的话,会分别有两个目标。这时出兵的时候可以让两队带兵数多点,去挨攻击,如果只有一个统率高的可派的话,可以通过微操用一队去扛两队的攻击。

对于没有一定把握的城,可以多派1-2队,必要时可以进行补位。


用武田的一些图片来讲解微操
鼓舞
围城时因为城门的位置问题,在城门的部队发动鼓舞是不能波及到相邻两个城门的部队,这样很浪费,这时只需那两个城门的部队向能发动鼓舞的部队靠近一点,鼓舞完再回去。
http://blog.donews.com/images/blog_donews_com/ida/115936/o_13.jpg


甩尾
当让部队行动,电脑的AI做出的反应并不是尾随,而是去卡住你的前进,所以当迎击部队挡住了围城的去路时,可以通过一些操作,甩掉电脑,或者在电脑比你快一点放出战法的时候,也可以通过操作来改变。

如图,酒井一个枪突,山本就被消灭,但是差一点就可以出混乱了。
http://blog.donews.com/images/blog_donews_com/ida/115936/o_14.jpg


这时先向远离酒井的方向移动,上或者右,酒井只能跟随,根据需要选择,在走到一半的时候下达指令向左,这时看酒井的反应,如果出现向左卡位的话,马上向右走,这里中间因操作原因不见了一张图,就是向右走的,然后再向下走,这里也掌握时间的,太快的话酒井会回头并开始攻击,拉开身位后,就比酒井攻击多几次。
http://blog.donews.com/images/blog_donews_com/ida/115936/o_15.jpg
http://blog.donews.com/images/blog_donews_com/ida/115936/o_16.jpg

以下是一些织田速攻的图

迎击慢的
http://blog.donews.com/images/blog_donews_com/ida/115936/o_7.jpg



根据地形,信玄顶住,让3队兵少围城,但是马场信房被伪报,所以一个混乱之后自己来。
http://blog.donews.com/images/blog_donews_com/ida/115936/o_6.jpg


撤围,放两队骑兵进城,灭武田
http://blog.donews.com/images/blog_donews_com/ida/115936/o_5.jpg


用统率高、兵多的部队承受攻击,强行围城。
http://blog.donews.com/images/blog_donews_com/ida/115936/o_9.jpg


足利的橹很厉害,交叉换位
http://blog.donews.com/images/blog_donews_com/ida/115936/o_10.jpg
其他图片
http://blog.donews.com/images/blog_donews_com/ida/115936/o_8.jpg
http://blog.donews.com/images/blog_donews_com/ida/115936/o_4.jpg
http://blog.donews.com/images/blog_donews_com/ida/115936/o_3.jpg
http://blog.donews.com/images/blog_donews_com/ida/115936/o_2.jpg
http://blog.donews.com/images/blog_donews_com/ida/115936/o_1.jpg

完~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

化不肥 发表于 2007-9-28 09:26:19

作者:allstop

围城视频!优化操作后第2部

RT....
发现论坛不少人不怎么会围城,
特地做了个视频让大家对围城有个了解!

剧本是用的1600年 关原合战真田家
挖到信幸 和正信后开始rush甲府.
本视频只是给新手做示范演示用,
高手不要笑
=======================

视频发布网站土豆点击下面连接观看
第一部操作繁琐版:http://www.tudou.com/programs/view/zIOSE-dUjKY/
视频看不清楚,偶就解说下
龙虾先出击2000骑兵   战法:怒骂
真牛随后   1000骑兵    战法:混乱
信幸   1000骑兵 不带战法PS:打坏了城墙我心痛
矢泽+本多正信    1000骑兵战法:混乱+威压PS:就龙虾会怒骂,只好带这两个战法了!
=========================================
第二部优化操作版:http://www.tudou.com/programs/view/F2OQDxMR1zY/

第2部围城采用了中继点功能,减少了繁琐操作,免得有人说我现操作....
而且应某人要求减少了围城部队兵力,
经过测试极限兵力为   肉盾 1100   其他3只部队500 合计2600可以围下甲府
这部视频配置如下:
视频看不清楚,偶就解说下
龙虾先出击1500骑兵   战法:怒骂
真牛随后   700骑兵    战法:混乱
信幸   700骑兵 不带战法
矢泽+本多正信    700骑兵战法:混乱+威压
战斗结束后 龙虾队 552人真牛队 496信幸队337   矢泽队390人
=============================================

出战方针   
战法 :指示
敌接近时: 无视
事后命令 :攻击
攻城战: 攻击
追击 :许可
退却 :不可
蓝色选项为必选
部队出征时目标最好定为城池火力攻击之外,
这样可以有充分的时间调整部队进行围城.

部队到达指定地点后也不要直接点城门,
因为AI比较笨蛋,不会走直线总是要自己绕下路,而且会被自己部队阻挡停顿!
尽量调整部队走最近路线接近城门.
部队到达城门后选取部队攻击城池,这样可以积怒气释放战法

如果所围之敌超过8K,请预备肉盾一队
详细请参见视频

=======================

录制工具Fraps   
这个能录制出AVI格式的视频文件,不过体积大的吓人,4分多钟的视频有800M

视频转换工具Konvertor
这个能将135种格式的图片或视频文件相互转换!800M的AVI文件转换成FLV格式的FLASH后才40多M

这2个工具在www.crsky.com都有下

[ 本帖最后由 化不肥 于 2007-9-28 09:28 编辑 ]

npx2011 发表于 2012-2-10 09:01:25

根据地形和敌人的迎击时间,通过微操进行强围或者甩尾,然后把城的士气骂到低于30,迎击部队就会回去,这样就可以围下更多的兵了。因为威压只能使城不能攻击,所以对有迎击部队或援军的,带上混乱可以减少损失。
页: [1]
查看完整版本: 信长革新加强版速攻之围城教学篇(组图)+围城视频!



qq群及公众号二维码