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信长革新加强版城市攻击力测试分析(得出一些计算公式)

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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2007-10-13 10:27:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者:地上星星

    城市攻击:
        主要和攻击力(弓箭或铁炮)、被攻击部队防御力,双方大将统御力,士气有关。

        测试剧本,PK太阁之恩,为排除其他的影响,地图上只有两家大名(德川和岛津),岛津只余内城一城一将。

    分两种情况:
    1、弓箭攻击
    当时弓兵能力:弓攻击 16  被攻击部队:足轻 防御力:20   统御:100 部队:10000 士气:100

    首先测试与守兵部队数量之间的关系:
    首先以城市无将驻守情况测试:
    1守兵:被攻击部队每次减少兵:6
    1000守兵:每次:7  
    2000守兵:每次:10
    5000守兵: 每次:24
    10000守兵:每次:56
    20000守兵:每次:72
    40000守兵:每次:104
    45000守兵:每次:113
    50000守兵:每次:120  
    100000守兵:每次:120   
    500000守兵:每次:120
    初步结论1:50000弓守兵和500000弓守兵的杀伤力是一样的,50000兵是一个分界线。
    攻击力也有分界线:其中10000~50000以上的攻击力公式=0.016*城兵+40
    1000以上~10000城兵的攻击力公式=0.005*城兵

    下面测试和守将统御之间的关系:
    以守兵50000为例,其他和上一致:
    守城将领统御:100 每次减少兵:320
    统:80 每次减少兵:247
    统:40 每次减少兵:150
    统:30 每次减少兵: 135
    统:25 每次减少兵:130
    统:24 每次减少兵:127
    统:23 每次减少兵:117
    统:22 每次减少兵:117
    统:20 每次减少兵:117
    如上可见,在被攻击部队统御是100的情况城里无将相应于有守将统御23的情况,经再次测试:在被攻击部队统御是50的情况城里无将相当于有守将统御15的情况。
    初步结论2:城里无将情况按被攻击部队统御情况基本上在相应于守将能力在10~25之间。


    2、铁炮攻击
    首先测试铁炮数量和攻击力之间的关系:
    以守卫将统100,城兵50000,铁炮攻击值:48 其他和以上相同。
    铁炮数量:25000,每次减少兵:960
    铁炮数量:50000,每次减少兵:960
    铁炮数量:500000,每次减少兵:960
    初步结论3:就是城里炮的数量只要有兵的数量的一半就可以了,多了不增加攻击杀伤力。

    其次测试炮攻击守卫兵的影响,铁炮数量:500000,其他和上面一致:
    守卫兵:50000 每次减少兵:960
    兵:60000 铁炮:攻击减少兵:960
    兵:200000 攻击减少兵:38
    兵:300000 攻击减少兵:65
    兵:500000 攻击减少兵:38
    初步结论4:一个有趣的现象,50000兵的攻击力已足够,太多炮兵攻击杀伤力反而会减少。

    然后测试攻击力与被攻击部队士气之间的关系:
    以城兵50000,其他和上一致来测试:
    被攻击部队士气:100 每次减少兵:960
    被攻击部队士气:75 每次减少兵:1097
    被攻击部队士气:50 每次减少兵:1280
    被攻击部队士气:25 每次减少兵:1536
    被攻击部队士气:10 每次减少兵:1745
    被攻击部队士气:5:每次减少兵:1828
    被攻击部队士气:1 每次减少兵:1920
    初步结论5:每次减少兵情况按士气变化,士气100和1之间伤害值差1倍,在士气50-100时相差1/3的伤害值,士气越低伤害倍数越大
    当前测试情况下 计算公式=960*(200/(100+被攻击部队士气))。

    同样测试城兵士气与攻击力之间的关系:
    以城兵50000,被攻击兵士气:100,其他和上一致来测试:
    城兵士气:1   每次减少兵:480
    城兵士气:5   每次减少兵:502
    城兵士气:10 每次减少兵:527
    城兵士气:20 每次减少兵:575
    城兵士气:40 每次减少兵:670
    城兵士气:50 每次减少兵:720
    城兵士气:60 每次减少兵:767
    城兵士气:80:每次减少兵:862
    城兵士气:100  每次减少兵:960
    初步结论6:城兵士气的伤害值和城兵士气成正比线性关系,以目前的测试条件下 每次减少兵数=960-(100-城兵士气)*4.8。

    测试城市兵种攻击力与和伤害值的关系:
    以城守将统御100 城兵:50000测试
    兵种攻击力:16 每次减少兵:320
    兵种攻击力:24 每次减少兵:480
    兵种攻击力:32 每次减少兵:640
    兵种攻击力:48 每次减少兵:960
    初步结论7:城市攻击伤害值和守城兵种攻击力成正比线性关系,以目前的测试条件下 每次减少兵数=兵种攻击力*20。


    测试攻击伤害值和守方统御之间的关系:
    测试情况:被攻击部队:足轻 防御力:20  部队:10000 士气:100
    城兵:50000, 弓攻击:16  守将统御:100的情况下:

    被攻击部队将领统御:1,每次减少兵:853
    被攻击部队将领统御:20,每次减少兵:800
    被攻击部队将领统御:40,每次减少兵:673
    被攻击部队将领统御:50,每次减少兵:609
    被攻击部队将领统御:60,每次减少兵:533
    被攻击部队将领统御:80,每次减少兵:412
    被攻击部队将领统御:100,每次减少兵:320
    被攻击部队将领统御:120,每次减少兵:250
    被攻击部队将领统御:140,每次减少兵:200
    被攻击部队将领统御:150,每次减少兵:180
    初步结论8:城市攻击力按双方大将统御差值相应变化,按当前测试条件,计算公式分为两种:
    (1)被攻击部队将领统御值>守城将领统御值:公式=20000/(统御差值+60) ,其中统御差值=被攻击部队将领统御值-守城将领统御值。
    (2)被攻击部队将领统御值<=守城将领统御值:公式=320+统御差值*6,其中统御差值=守城将领统御值-被攻击部队将领统御值。

    测试被攻击部队兵种防御力与伤害值的关系:
    以城守将统御100 城兵:50000 铁炮:50000 测试
    被攻击部队兵种防御力:10 每次减少兵:1920
    被攻击部队兵种防御力:20 每次减少兵:960
    被攻击部队兵种防御力:30 每次减少兵:640
    被攻击部队兵种防御力:40 每次减少兵:480
    初步结论9:城市攻击伤害值和被攻击部队兵种防御力成反比关系,以目前的测试条件下 每次减少兵数=19200/被攻击部队兵种防御力。

    另外简单测试了一下部队和部队间PK的情况:
    基本情况是如下:部队A及部队B
    第一回合:部队A攻击部队B一下,部队B反击部队A一下,然后部队A再攻击B一下。
    第二回合则好反过来:部队B攻击部队A一下,部队A反击部队B一下,然后部队B再攻击A一下。
    这样循环下去。
    初步结论10:双方条件一致的情况下先进行攻击的一方将获胜,因为对方部队的反击兵已被减少,攻击伤害也就降低。

    -----------------------------
    鉴于时间关系,上面的测试分析不一定很准确,请指正。
    *滑块验证:
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