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喜欢单机游戏的朋友推荐《骑马与砍杀》玩玩

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该用户从未签到

发表于 2007-10-17 15:23:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个游戏在PCGAME也算是一个新点了,如果能开网络版,热度不会差过CS反恐精英了。
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2007-10-18 11:45:11 | 显示全部楼层
    没玩过,莫非是披着古代外衣的FPS吗?
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2007-10-18 11:48:15 | 显示全部楼层

    找了几个攻略,贴出来方便大家

    《骑马与砍杀》新人上手攻略

      基础说明篇

      基本属性:

      升级时每级加1点,自由分配。

      STR--力量,影响武器攻击力,每升2点加一点血。大概还影响负重对速度的影响。

      AGI--敏捷,每升一点加0.5%攻击速度和5点武器技能。

      INT--智力,每升一点加一点技能点。

      CHA--魅力,每升一点,可带部下的数量加1。

      技能:

      每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要关键属性达到30。所有技能最高只能到10 但属性可以无限往上升

      技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。

      各项技能解说([]内为关键属性,{}内为技能种类):

      Ironflesh 钢筋铁骨 [STR]{个人} 每级加2点血。

      Power Strike 强力攻击 [STR]{个人} 增加近战攻击伤害,每级6%。

      Power Throw 强力投掷 [STR]{个人} 增加投掷武器伤害,每级7%,也影响可以使用的投掷武器种类。

      Power Draw 强力拉弓 [STR]{个人} 增加弓箭伤害,每级10%,也影响可以使用的弓/十字弓种类。

      Weapon Master 武器掌握 [STR]{个人} 提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。最高10级。

      技能等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

      武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420

      Shield 盾防 [AGI]{个人} 减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积

      Athletics 行走 [AGI]{个人} 提高步行速度。

      Riding 骑术 [AGI]{个人} 改善马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。

      Horse Archery 骑射 [AGI]{个人} 增加马上射箭和投掷的准确度和伤害。

      Trainer 训练 [INT]{个人} 每天给所有部下增加一定量的经验值,最高10级。

      技能等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

      每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80 (这是游戏上的说明 但我一个NPC才2级训练(显示团对1级)每天有20的经验增加)

      这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。

      Tracking 跟踪 [INT]{团队} 可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高 信息越多越详细

      Tactics 战术 [INT]{团队} 当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每两级获得效果1

      Pathfinding 寻路 [INT]{团队} 队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。

      Spotting 侦察 [INT]{团队} 在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。

      Inventory Management 物品管理 [INT]{个人} 增加可携带物品数量,每级增加6格。

      Wound Treatment 伤口处理 [INT]{团队} 队伍补血速度每级加30%。

      Surgery 手术 [INT]{团队} 当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级5%。

      First Aid 急救 [INT]{团队} 特殊NPC每场战斗后补一定量的血,每级7%。(特别注意:主角不起作用)

      Leadership 领导 [CHA]{领袖} 可带部下数量每级增加5,可带兵种类每级增加1。

      Prisoner Management 俘虏管理 [CHA]{领袖} 可带俘虏数量每级增加5.

      Trade 交易 [CHA]{团队} 低价买进高价卖出~每级10%。

      武器熟练:

      近程武器影响对应武器的攻击速度和伤害值。远程武器影响对应武器准星变到最小的时间及最小持续的时间。

      武器熟练上限都为599。每升一级加10点,自由分配。不过某项技能值越高,再加强所需的点数就越多。

      加强所需点数好像没什么规律……试验了一下,技能很低的时候(试验时20)每耗1点技能加1点,稍高的时候(75)每耗3点加2点,到150的时候每6点加1点。推荐加到125左右就靠多用武器而来提升武器熟练了。把点留给其他熟练较低的武器种类上。

      单手武器(one handed):匕首,长剑等。

      双手武器(two handed):巨剑,巨斧等。

      长兵器(polearms):长枪,长矛,长刀等。

      弓箭(archery):就是普通的弓箭,马上可以连射的那种。技能影响准确度(准星最小时持续的时间)。

      十字弓(crossbows):马上基本不可以装填的那种(只有一种弩可以 重量2.5),别和上面的搞混了。

      投掷武器(throwing):石头,飞刀,标枪,飞斧等。

      (火枪(firearms):长管火枪,短管火枪等)

      关于战斗指令

      进入战斗后 按F1~F5确定命令对象,分别是everyone(所有人)、infentay(步兵)、Archer(弓箭手)、Cavalry(骑兵)Companion(最近的同伴)。

      确定命令对象后按1~5是具体命令:

      1. hold this position 留守这里 (原地不动 视野内出现敌人会出击 敌人死亡或消失后会回到原地)

      2. follow me 跟着我 (跟随玩家并在玩家周围一定范围内攻击敌人)

      3. charge 冲锋(自动寻找并攻击敌人)

      4. mount 所有步兵上马(附近有马的情况下)

      5. dismount 所有骑兵下马

      关于装备(这是我自己总结的 在我玩过所有MOD里应该都是通用的,如果有不对~请大家纠正补充 谢谢)

      装备最好的前缀

      装甲(头,胸,腿,手,盾)最好的前缀:reinforced

      马:sprinted,(速度和操控性)heavy(装甲 撞击伤害)

      近战(单手 双手):balanced

      箭和投掷:large bag of(貌似等于没说,,反正就那么几种)

      柄和弓:没有前缀就是最好的前缀......

      装备的属性

      物品的重量(weight):价格上来说 一般是越贵的越好 不过有些物品由于其重量的大小 可能属性上差别不大 但是轻的物品却贵很多 轻的物品只在对于步行单位对提升步行速度上有帮助 所以骑兵方面就可以忽略重量的考虑

      武器的挥舞速度(speed rating):数值越高,速度越快,也就越好。

      近战武器的攻击范围(weapon reach):在伤害数值上, 一般来说是越长越好。

      武器伤害的属性:分为 swing --C伤害(砍杀伤害) thrust --P伤害(穿刺伤害)和pound--B伤害(钝击伤害) 只有B伤害才能使敌人HP降为0时只是昏迷而可以俘获

      PS:马的charge伤害属于B伤害
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    开心
    2024-3-23 16:40
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2007-10-18 11:48:44 | 显示全部楼层
    《骑马与砍杀》战斗心得

      等升到5级以后,修改存档文件里的经验值为0(无法修改游戏),而且还得时常留意经验值的变化,多备份存档文件.存档文件在SAVEGAMES 目录里的SG00.SWG. 我不知道是否可以改成负值,如果可以,一次改为-99999, 省事多了.也只能这样了.不过游戏很多乐趣我们都无法体验到了....唉

      另外, 再说点心得:

      由于游戏限定只能招5种兵(我们最多只有5级...),同等级的兵种名字不一样也不能归到一起. 所以,建议少些在起点城市ZENDAR招兵,因为好像别的城市都没有一样名字的兵种. 其他城市中, 比较常见的是SWADIAN和VAEGIR,建议大家固定这两种来招.每到一个城市都去TAVERN看看. 低等级只能招到低等的兵,比如WATCHMAN, VAEGIR FOOTMAN这些.大家珍惜有限的几点点数. 我建议RIDING和增加队伍上限(忘了叫什么名字了)的这两个一定要加1或者两点. 因为在打仗中,很多时候不是只靠你一个人,而是靠你手下的人去完成.

      暂时把我知道的升级兵种开列如下:

      TOWNSMAN - WATCHMAN - CARAVAN GUARD - MERCENARY - HIRED BLADE (HIRED BLADE是最顶级的)

      VAEGIR PEASANT - VAEGIR FOOTMAN - VAEGIR VERTAN - VAEGIR HORSEMAN或者VAEGIR INFANTRY(前者是骑兵后者是步兵,自己看着队伍里哪种要是数量比较少就升哪种,我建议保持骑兵和步兵1:1的比例) - VAEGIR GUARD (VAEGIR GUARD是最顶级的)

      SWADIAN目前没用过,不知道。

      当手下升级之后,注意随时补充低等兵源。保持适当的比例。

      队伍要消耗食物,记得随时看看食物是否充足。

      兵可以解散,出了城,打开PARY菜单, 点击每个兵种,都有DISBAND一项.点击即可解散.

      也可招特殊人物,比如在ZENDAR的旅馆里就有一个叫MARNID的,水平一般,你买件PADDED CLOTH给他他就加入了.建议不招,他一个人会占了一个兵种的位置. 如果加入了,你可以跟他谈话(TALK), 说要分开,他就会去FOUR WAYS INN等你的.

      当后有追兵的时候,找个城市,去旅馆睡一觉,就可以摆脱了.

      我选的职业是SQUIRE,就是战士,所以骑马冲杀的时候要比较讲究时机. 跟大家分享的是,纵马冲向敌人的时候,可以按住左键不放,人物就会手持剑张开臂. 掌握好方向,从敌人身边冲过的时候,放开左键,基本上都能劈中. 电影角斗士大家看了没,基本上骑马打仗都是这么砍人的. 游戏里我最讨厌的就是长枪,过长又不好使,近距离刺人十分不好掌握

      碰到过很多强盗, 最弱的是河盗RIVER PIRATES. 大家初期就先练着.抓到俘虏回ZENDAR去卖,每个100, 等招的人多了,手下的等级也高了,就接些护送的任务做做. 或者去其他城市投靠当地的伯爵COUNT (就是进入其他城市后第一个选项,他会问你是否加入军队), 我没加入过.估计加入后,他会让你去打其他的强盗, 到时你俘虏了相应的强盗就可以去换钱了.因为河盗的俘虏在其他城市你是无法卖掉的

      战斗一开始, 敌人还未出现,命令手下FOLLOW ME(按数字键2, 建议狂按几次, 以免手下不听话), 然后选择一个地势很高的地方, 勒马等候, 等手下都到了, 命令他们HOLD THIS POSITION(按1键) 看看你部队中有无弓箭手, 如有,等敌人过来, 弓箭手会自动向他们射箭, 记住一定要常按1键,以免自己阵中骑马的冲出去. 等敌人靠近得差不多了,再下令出击CHARGE!!! (按3键). 如果游戏中有敌人落马出现闲置的马匹, 可以按4键MOUNT HOUSES, 下令手下坐上去. 至于5键DISMOUNT, 我没用过,用途一般就是当你的骑兵被敌人围住狂殴的时候,下令他下马迎战.记住,骑兵有威力,但要是被一堆步兵围住了,就是死路一条。

      战斗尽量选在平坦地势的地方,便于骑兵发挥冲杀的优势。记住,由于步兵行动迟缓,尽量等敌人靠近了再开打,否则,很可能导致骑兵被敌人围攻的情况而损失惨重。

      出城前和战斗前先存盘,不理想的话,退出读档再来。
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2007-10-18 11:49:12 | 显示全部楼层
    《骑马与砍杀》高级技巧分析

      这几天玩骑马杀人,确实好玩,在格斗中发现不少经验,昨夜仔细琢磨后,分享下自己发现格斗的几点经验,想与大家讨论:

      马下格斗:1、格斗式的改变:我们知道防御是要在对手选择格斗式后按防御键进行防御的,一旦开始攻击,防御建立就可以防御,并可以反击,一般防御成功后的出招可以有效攻击(盾牌方法除外),那么格斗式有4种,每一种有其特点,按左键后移动鼠标就可以建立,这里就不讨论拉。我们格斗的时候一般第一次碰面是很关键的,如果一次就把对方打倒,基本你就胜利了,所以,身位和格斗式的配合及其重要。现在讲关键点,如何蓄力后破防哩?我发现了一个方法,先蓄力,然后冲锋(或接近)的过程中在距攻击范围多一个步子的地方,按防御键一下(点一下),再移动鼠标方向,就可以改变格斗式,然后就可以破防啦,而且致命,极其不确定性,如果我们以后有幸玩到联网版本的话,那肯定非常刺激,呵呵。

      2、身位的辅助:这里只举个实例,就是如果你要从左边攻击,那么你要斜线向右走,至于为什么,想想就知道啦,呵呵。

      马上格斗:1、接近的方式:关于用长矛还是刀,斧头的有效杀伤方法已经有很多朋友介绍拉,这里我想谈谈两军接近的方法,简单的来说,就是走对方行径路线的切线,并要比对方要早一点到达那个点,接近的过程中,如果敌人准备攻击,那要修正接近点,等他攻击玩啦,再靠近。这可以用方向和速度来控制,这里提一下,不是每时每刻都要急速的,这不好,极容易被对方估计,变速范围不大。以静制动,格斗最高境界啊,呵呵。
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2007-10-18 11:49:47 | 显示全部楼层
    《骑马与砍杀》技能点修改

      很多朋友都不想把宝贵的点数用在统帅或俘虏管理上,其实只要稍加改动,点数就不用再浪费在这里

      大家打开Mount&Blade\Modules\native(或相关mod)\module.ini文件,便会看到下面的数据

      num_hints = 8

      time_multiplier = 0.15

      seeing_range = 10 这个数字控制你在大地图上的视野范围,从此么么茶就得失业了

      track_spotting_multiplier = 0.8 这个是控制大地图痕迹的

      blood_multiplier = 7.0 这个是控制厮杀时的出血量的,默认2.0,喜欢血醒的朋友注意了

      skill_prisoner_management_bonus = 10 这个是俘虏管理技能,点数越高,可带的俘虏就越多

      skill_leadership_bonus = 10 这是统帅技能,越高能带的部队人数越多

      base_companion_limit = 5

      display_wp_firearms = 0

      # Change this to 1 if you want to load

      # textures from Modules//Textures/

      scan_module_textures = 1

      scan_module_sounds = 0

      }
    *滑块验证:
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