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楼主: 化不肥

[转帖] 《河洛群侠传》攻略集:流程攻略及支线、武学心得

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  • TA的每日心情
    开心
    6 天前
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2022-4-17 09:46:49 | 显示全部楼层
    刀剑套路深度剖析(双武总结。)

    作者:吴剑

    一,概述
    二,招式篇
    三,武器篇
    四,内功篇
    五,感悟篇
    六,总结

    一:概述
    刀,剑一直是江湖的主流。刀剑相交,恩仇互织便是江湖的写照。因此,几乎在任何武侠类小说中,刀与剑的套路或者玩法,从来都不曾弱过。河洛的作品更是如此,尤其是剑,几乎是每作的最强套路之一。更有刀剑双修的刀剑归真,从来都是最强玩法之一。本作亦是如此。所以今开此贴,总结一下目前河洛群侠传强势的刀与剑的玩法,与大家分享。
    刀剑套路/玩法分为如下几种:
    1,单剑;2,双剑;3,单刀;4,双刀;5,一刀一剑。
    可别小看了这细微的差别,其涉及到的武学,伤害数据可能大不相同,导致玩法也大相径庭。下面一一详述......,

    2,双剑

    可用招式/武学:春江决,岁寒简谱,刀剑归真(九六混沌决),单剑所有招式(一般只用到万民生生剑与百花缭乱)
    主力招式/武学:春江决1式,岁寒剑法,百花缭乱剑,万民生生剑,刀剑归真
    武器选择:玄铁剑,墨玉飞雪,墨玉芙蓉,真武剑,七星剑,金蛇剑,菡萏戏蝶金剑

    分析:双剑一直是我心目中最强的套路。这是由于春江决的低精耗,武器的多样性与主副武器同时生效带来的高契合。而作为大招,九六混沌决也没有辱没了双剑的威名。但凡玩双剑的,在大研镇客栈某夜,基本都是摇身一变,从此春风得意。
    配诗:
    ——
    菡萏戏蝶既成双,芙蓉飞雪许天荒。
    忽然一夜贼人入,百花缭乱恨深藏。

    4,双刀:

    可用招式/武学:双蛇缠绕(碧蛇刀法),刀剑归真(九六混沌决)与所有单刀招式
    武器选择:毒双刀,双白驹

    分析:双刀的优点同双剑,拥有2把武器伤害,4武器淬炼孔,比正常单武套路几乎翻了一倍。而且双刀还有自己独有的东西......属于双刀类型的招式只有两个——双蛇缠绕和刀剑归真。而由于毒双刀对双蛇缠绕的加成十分可观,因此可以说双刀套路几乎是绑定了毒双刀。所以走双刀双持的都得面临一个取舍,为了双蛇缠绕,使用其他单刀刀法时也得用毒刀到底值不值得。可以说毒双刀既成就了双刀双持,也限制了双刀双持。但还有一种持法,就是双白驹(通过切磋队友掉落)。
    这里的前提条件是主力刀法为碧蛇刀法,来谈谈双白驹和毒双刀孰优孰劣的问题。以我经验,等级不高或中等时(最大精力不够多,双蛇缠绕6精即使双白驹也容易断连),带双毒刀更好。而等级很高的时候精力充沛,同时感悟更齐全,双白驹则更优秀。
    碧蛇刀法和毒双刀,在段思平与何紫苑的主线任务中......


    配诗:
    ——
    **藏蛇数一双,何子愿往擒入仓。 (碧蛇刀法,何紫苑)
    群豪望断皆束手,思之难平怨难当。 (段,思平)

    5,一刀一剑
    可用招式/武学:单剑系与单刀系所有武学,刀剑归真
    主力招式/武学:根据爱好选择单剑与单刀的主力招式,刀剑归真


    武器选择:玄铁剑,金乌刀,白驹,真武剑,七星剑


    分析:专属于一刀一剑的招式只有一个——刀剑归真。所以不管你走的是单剑套路,还是单刀套路,都不妨碍你最后练一个刀剑归真来加强自己的大招伤害。玩刀的,最后武器多带把玄铁剑/真武剑。玩剑的,最后武器多带把金乌刀/白驹,就行了。当然相对应的另一个刀/剑系数也要练上来才能发挥最好的效果。但其实到这时,多练区区多一个套路系数已并不费事。最后,你可以使用任何一个单剑招式,同时还能使用任何一个单刀招式——虽然没什么大用,但听起来还是蛮酷的不是吗?哈哈其实还是有用的,比如剑客也可以用狂澜绝刀势救场了,确定能杀掉的人,也能用天鹏刀法砍杀回精......
    不管强度如何,一刀一剑才是刀剑归真的正统啊......让我想到了侠风的二师兄荆棘......


    配诗:
    ——
    剑鸣梵音来化缘,刀染腥血来讨钱。(佛剑魔刀梗)
    一刀一剑平生意,负尽狂名十九年。(荆棘梗)

    招式篇&武器篇:

    在武侠世界中——招式来源于武学,武学诉诸于秘籍,秘籍来自于奇遇,奇遇首先要跳崖......
    而奇遇中除了有秘籍,往往还有神兵利器!
    这几乎是武侠世界中亘古不变的定理。
    所以,你首先要了解这个定理,才能在武侠世界里混的开......

    本游戏一开始就教你跳崖,有了这个必经的过程,随后便开启了一系列的奇遇之旅,策划组可谓是用心良苦,他们都是一群了解了定理的人......

    可见了解定理是有多么的重要......

    如此一来秘籍和武器有了。但如何使用才能最大程度地使用它们呢?
    这就是本帖的目的和价值所在了......
    所以,关于招式和武器,几个定理章口就莱:
  • TA的每日心情
    开心
    6 天前
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     楼主| 发表于 2022-4-17 09:52:41 | 显示全部楼层
    1,招式与武器都是有类别的,它们之间相互对应。
    ——若没有装备某类武器,则无法使用相应类型的招式。
    ——反之同样的,主副武器中哪个武器生效也就取决于所使用的招式类型。



    如图所示,每个招式都在右上角标明了招式类型,你的武器若具有该类型的属性,就能在使用该招式时生效。
    不要以为这只是常识谁都懂,长剑能使用剑法招式当然是常识,不说也懂。因此,我便举个稍微特殊点的例子......就更能说明问题。


    比如——冷艳锯,这个武器既能使用刀法,也能使用棍法。正是因为它同时具备了刀属性和棍属性。
    后面将会提到更加特殊,甚至难懂的例子......但没关系,只要跟着我的思路来,一切你都会懂......

    2,使用单武器招式时,主副手武器若是都有此类型,则攻击较高的那把武器生效。
    知道为什么墨玉飞雪要比墨玉芙蓉攻击高5点了吧?这是官方在为你省心呢。

    3,使用双武招式时,主副武器同时生效,武器攻击为之和,buff等同
    这也是双武之所以强大的原因,不但武器攻击翻倍,淬炼数目更可高达4个。


    4,武器中同名buff/debuff不能叠加,只生效一个。
    例如两把墨玉飞雪无法叠加,淬炼两个玄冰也无法叠加。但是两把重铸“不同方案”的白驹却可以叠加(前提是使用的招式能使两把武器都生效,例如双蛇缠绕)。淬炼玄冰和寒晶也可以叠加。因为虽然两把白驹是同类buff,但是由于它们不同名,故可以叠加。玄冰和寒晶也是同样的道理。
    同此理的还有墨玉芙蓉和打了墨玉的玄铁剑,虽然都是回1晶的效果,但是却可以叠加,也是因为其buff不同名。


    5,武学套路伤害加成的计算,取哪个武学值,由招式类型决定。
    剑与双剑都由剑法值决定,刀与双刀则油刀法值决定。
    而刀剑类型(刀剑归真)则要看人物的刀法值与剑法值的平均值。
    所以想要刀剑归真伤害最大,刀法与剑法就都得练,不管你最终拿的是双剑还是双刀还是一刀一剑。

    先来看看伤害公式:



    这里涉及到的就是“武学差距×0.3%”这一项了。
    招式类型为“剑法”(指上面提到的“单剑”)或“双剑”(春江岁寒),看的是你与敌人的剑法值差距
    “刀法”(指上面提到的“单刀”)或“双刀”(双蛇缠绕),看的是你与敌人的刀法值差距
    “刀剑”则看刀法与剑法平均值的差距了,目前只有刀剑归真这一招属于这一类。

    好了,谈完招式与武器的联系,我们再来详细看看招式:
    先来看看剑法(单剑)与双剑。
    将3精耗招式标为黄色,4精耗标为绿色,5精耗标为蓝色,并最终将我认为性价比较高或伤害突出或较有特色的招式名记为红色,得出如下表格:




    新版本多了阴阳,但面板基本没变



                接下来便谈谈配招(暂时只谈主动技能,被动先放着)
    3,4费剑招:
    单剑3费招式有3个:苍松迎客(松风剑谱),飞燕抄水(心合六意剑),醉酒提壶(醉八仙剑)
    醉酒提壶伤害最高,且巧系还多带了个迷惑,为这3者中最佳选择。(但是动画特效有点磨叽,不如松风干脆)
    春江决1式自不必说,实际上伤害数值是按4精招式配给的,由于动如脱兔减了1精耗,两把武器的加成完胜其他。缺点是单体伤害,但瑕不掩瑜。


    4费招式中松风剑是除万紫千红外唯一扇形范围的剑招,以前我相当喜欢,但如今有了替代品,那就是不升级的万紫千红(有万民生生剑承担中档精耗的爆发)。白虹贯日则距离最远还带位移,与松风剑各有千秋,游龙摆尾(心合六意剑)也不错,但需要各系感悟起来才强,可按需加点......总之入门的两套剑法,松风剑谱和心合六意剑都相当不错,几乎可以全程使用(低精武学强啊)。太白飞剑1式金樽快饮三百杯配上喝酒,伤害胜过白虹贯日和松风剑,但范围和距离略有欠缺。
    特别提一下段家剑法,但看表格数据可以说伤害完胜其他同精耗剑招,但是前提得装段家心法。从而舍弃诸如长江三叠浪,桃谷升仙等优秀内功,得不偿失。但是,在长江三叠浪未拿到的情况下,倒是王者姿态。

    另,七星剑法中的瑶光破军,在不移动的情况下伤害比较可观。(用招式位移不算移动,可以配合白虹贯日)



    最后,若含动感悟的玩法,我选择配招——3精和4精各1招:醉酒提壶+4精万紫千红。 若双剑则:春江决1式+4精万紫千红,招数不吃紧可以多配个长虹贯日让手更长。


    当然你可以有其他的方案,或者多配一招。反正一切已经一目了然,接着便全凭喜好了。


    5费剑招:
    5费剑招不配招,或者只配一招,因为精费已经开始逼近万民生生剑了。那么玉娥奔天终不悔(广寒剑谱)成了最佳选择。


    其他太高精耗的武学,实在没有实用价值(除了扇形的万紫千红),因为精耗已经逼近万民生生剑了,自不必谈。
    万民生生剑和刀剑归真占两个空位,剩余空位放狮子吼,辅助招式或者轻功或者叠debuff的招式。

    接下来放刀 & 双刀的招式图表,表格处理方式跟上边的一样:




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  • TA的每日心情
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    6 天前
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2022-4-17 09:53:11 | 显示全部楼层
    继续讨论刀法......
    归纳一下刀法主力招式......


    刀练雷火势——高性价比基础刀招
    从31楼的图标中可以看到,所有刀法招式中,只有一个招式是3精耗,就是霹雳斩鸡势(霹雳刀法),但是其伤害却不尽如人意。相比之下,同属霹雳刀法的第二式——刀练雷火势,面板伤害翻了一倍还多,却只多了1精耗(动如脱兔下),相信是更好的选择。更何况刀练雷火势就算对比其他刀法武学的4精招式也不遑多让,性价比相当不错。可作为刀法中叠武器buff/debuff的主力招式。


    天鹏刀法——毫无疑问的主力
    天鹏刀法的3招伤害都不错,尤其2,3招。不俗的伤害配上杀人回精的特性。成为当仁不让的主力刀法。再配上白驹的回精,桃谷升仙决,动系感悟,刚系劲风扫叶,构成一个相当完善的体系——熟悉的侠风连斩体系。可谓是十步杀一人,相当潇洒。


    砯崖转石万壑雷(青天刀法)——刚系亲儿子
    大锅头的刀法,暴击时大大增加伤害。配合刚系感悟,可以打出亮眼的数字。


    狂澜绝刀势——不是绝刀,是不绝之刀
    当精力打到3精以下,无法释放任何其他招式时,你还有一个招式可以救场,那就是狂澜绝刀势。运气好触发连击或白驹过隙,你又活过来了。天煞孤星天赋会让你经常碰到这样的机会。而幽息月光石你会迫切需要它。


    双蛇缠绕——唯一的双刀招式
    碧蛇刀法的质变招式,想想从上图的数据来看5精耗的碧蛇刀,灵蛇刀已经算是不俗。而双蛇缠绕仅仅多了1精耗,伤害却实现了一个跨越!可见这个招式的性价比。装备凄花鸩翎这两把毒刀,增总伤害50%。要知道这加的可不是招式伤害而是总伤害,也就是武器伤害也要进去参与计算的。总之相当给力。(可以回顾上面的伤害公式去体会)


    庖丁解牛刀——又是一个单体输出神技(kao,又是单体。)
    面板伤害本就惊人,又多了个“菜刀增加总伤害50%”,前面已经提到过加总伤的可怕之处,相信已经不必再多言。
    造型很有特色,有兴趣可以造个盘古菜刀体验体验。反正刀有白驹,玄铁也能省不少。


    阴风刀,血刀大法(血刀经)——邪派刀法的成长之路
    阴风刀是每点邪值增加1%的“技能伤害”,满邪值便是翻倍,而血刀这把武器给血刀大法带来的是30%的“总伤害”加成,都相当不俗。
    而且两者都还有一个袭背的额外加成。(好阴险啊)
    另外血刀经还有两个可怕之处:
    1,一式背袭,二式侧袭,三式全方位,打击等级低于自己的敌人有几率一击必杀。
    2,二三式都是扇形,被天鹏庖丁狂澜砯崖转石万壑雷的单体虐惨的单刀玩家终于熬出头了。(王行天下刀表示无辜)

    王行天下刀——当高额的伤害,中等的精耗,配上强大的范围
    所谓大招,意味着高伤害,但同时也意味着高精耗。
    高伤招式的正确使用方式是需要经过铺垫的。直接使用往往无法将其伤害最大化。(当然如果伤害溢出了则不需如此考虑)。所谓铺垫就是先用低精耗招式叠夺命连环、长江三叠浪之类,或者上debuff。叠到一定程度之后将大招用出来,这样才能将大招发挥出最大的价值。
    真野球拳,刀剑归真这一类超大精耗的单体招式有三个缺点。
    1,难铺垫——越高精耗的招式越难铺垫,因为你得留着足够的精力释放它。万一哪一下攻击不回精,你就铺垫不下去了,甚至无法释放该招式了,这都会让人很沮丧。(真野球拳甚至很难有铺垫的空间,连直接释放都不够精力。)但你或许会说“真野球拳和刀剑归真不需要铺垫,因为它们的伤害往往是溢出的。”这倒也没错。但少了铺垫这一项,你和中精耗招式的差距就变小了,这一点你就无法否认了吧。
    2,怕落空——单体招式一旦被闪避,那所花的精力就都打水漂了。代价好大,收获为零。(谁说收获为零?起码吓到他了。呃....你“削”的都对......)
    3,无后续——花光了所有的精力,杀的人——1个,回精太少,难有后续。故只用来打单boss战,多boss战则不够实用。
    以上三点,是单体大招的局限之处,但反过来看,你便能得出中高精耗范围型招式的优点。
    终于知道狮子吼为什么这么实用了吧?因为它没有了那些单体大招的缺点啊。
    王行天下刀,便是虽然范围缩小,但伤害提升,却精耗降低,更好铺垫,还能带上武器特效的狮子吼。

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     楼主| 发表于 2022-4-17 09:53:31 | 显示全部楼层
    重新评价百花缭乱剑法——可控精耗的扇形剑法



    百花缭乱剑法只有一招——万紫千红,招式特效是“百花缭乱”。百花缭乱的效果包含两个方面:
    1,招式伤害随着剑法值的提高而提高;
    2,debuff效果(迷惑,晕眩)随着所学招式数量的增加而增强。
    随着秘籍的深入学习,百花缭乱的效果不断增强,精耗也不断增加,一直到8精耗。
    一开始是4精耗,并没有debuff效果。招式伤害也不如人意,260剑法值时伤害参照松风剑。
    学到5精耗,百花缭乱特效第一次得到增强,开启第一段迷惑,260剑法值时伤害参照玉娥奔天终不悔。
    学到6精耗,百花缭乱特效再次增强,开启第一段眩晕,260剑法值时伤害参照长虹惊天。
    学到7精耗,百花缭乱特效再次增强,开启第二段迷惑(效果翻倍),260剑法值时伤害参照太白飞剑2,3式。
    学到8精耗,百花缭乱特效最终增强,开启第二段眩晕(效果翻倍),伤害再次提高,但依然不如万民生生剑。


    可以看到,百花缭乱剑的伤害一直跟随着同精耗的其他主流剑法,这些主流剑法的伤害都比较突出,百花缭乱要迎头赶上甚至超过,代价不小。那就是要学会大部分的剑法,将剑法值提高上去。
    “百花缭乱”这个特效,在开始时并不突出,得通过不断学习才会不断得到增强。
    好处是5精耗时可以带上迷惑debuff,而其他同有此debuff的剑法招式一般得学会“以巧破拙”这个感悟才能带上迷惑。
    所以建议前期学到5精耗,后期,还是练上去吧......作为万民生生剑的范围补充。(相当于伤害略降低的王行天下刀,但有强大的debuff)。


    之前的版本,百花缭乱剑法 好像一直在被削弱,第一次削弱伤害,第二次修复叠debuff的BUG——就是AOE招式同时打击多名敌人时,等于同时给这些敌人叠了N次debuff。当时范围型招式配合巧系感悟是真的猛,万紫千红的价值也是被严重低估。但如今这个bug被修复了,在许多人还不知不觉的时候......所以说,最强的百花缭乱已成过去,如今,这只是一个中规中矩的剑法,即便学会所有剑法把套路值堆上去,也只是一个合格的招式而不是惊喜的招式。对得起你的付出,但并不能超出你的期望。


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     楼主| 发表于 2022-4-17 09:59:18 | 显示全部楼层
    招式篇正式结束,接下来是


    武器篇:
    先来讨论一把最平凡的武器——生锈铁剑



    一把最垃圾的剑,属性一目了然,剑法伤害8-9,重量耐久什么的,淬炼孔0,不能淬炼,垃圾中的垃圾。然而你真的了解它吗?
    打开存档文件,找到这把剑的属性代码,发现了它没有在面板上显示的属性(暂时称之为隐藏属性)。你发现即使最垃圾的武器,也有它秘而不宣的东西......
    其中最关键的也是我们最关心的,就是伤害——看下面的字段:
    "Hurt":{"Sword":9,"TwoSword":9,"BladeSword":9}
    上面这行翻译成汉字
    “伤害”:{“剑法”:9,“双剑”:9,“刀剑”:9}
    “原来如此!”
    还记得我之前提过的,招式类型必须有与之相匹配的武器类型吗?
    因此这里我们已经可以得出结论:这把武器能够使用“单剑”招式,“双剑”招式和“刀剑”招式。生锈铁剑,没你想的那么简单......


    再看下一些特别的武器的相应字段
    冷艳锯:
    "Hurt":{"Blade":335,"Spear":335}
    翻译——“伤害”:{“刀法”:335,“枪棍”:335}


    红颜:
    "Hurt":{"Sword":51,"Short":51}
    翻译——“伤害”:{“剑法”:51,“短兵”:51}


    现在都明白了,为什么冷艳锯不能使用双刀招式,刀剑招式;为什么红颜不能使用双剑招式,刀剑招式。因为他们的“伤害”里面,根本没有“双剑”,“双刀”,“刀剑”这样的东西。


    使用双剑招式的前提是:主副两把武器都有“双剑”这个属性;
    使用双刀招式的前提是:主副两把武器都有“双刀”这个属性;
    使用刀剑招式的前提是:主副两把武器都有“刀剑”这个属性。
    在以上情况下,理所当然地,主副两把武器都生效,武器攻击为主副两把武器攻击之和,主副两把武器的淬炼也都生效。

    下面放上大多数武器与招式的适配表:




    内功篇:
    新版本内功和招式增加了阴阳的概念,同时人物多了个属性——阴阳值。招式也分阴、阳、融合三大类。阴又分为少阴、至阴,阳分为少阳、至阳。招式阴阳与主角阴阳属性契合,可以发挥更大威力,阴阳相悖,则削弱。而融合类招式不增不减。
    主角阴阳初始值为0,其余队友初始阴阳各有不同。
    修炼内功影响人物阴阳值,见下表(引用吧友“神宗”自分享的表格,感谢他。)



    队友初始阴阳值:



    那么人物阴阳值与招式的阴阳属性合在一起,会发生什么样的化学反应?具体增减伤害是如何计算的?请看下文......
    (公式来自吧友@binarizer的率先分享。)
    少阴少阳:
    ( PersonalityYinAndYang * SkillYinAndYang * 0.003 )
    至阳:
    ( math.max ( ( PersonalityYinAndYang - 100 ) , -80 ) * SkillYinAndYang * 0.012 )
    至阴:
    ( math.min ( ( PersonalityYinAndYang + 100 ) , 80) * SkillYinAndYang * 0.012 )

    公式中的 PersonalityYinAndYang表示人物的阴阳属性。主角的这项属性初始值为0,其余队友各有不同。该项属性会随着学习内功而有所变化。变为偏向阴,或者偏向阳,从而影响伤害公式得出的结果。
    而SkillYinAndYang 表示招式的阴阳属性。少阳少阴一般为±0.5,而至阳至阴招式为±1。


    举些例子:

    少阳少阴——
    1,人物阴阳值为50(正表示阳,负表示阴),使用少阳招式,则加成为:
    50 * 0.5 * 0.003 = 0.075 = 7.5%
    2,人物阴阳之为 -50 ,使用少阴招式,加成为:
    -50 * ( - 0.5 ) * 0.003 = 0.075 = 7.5%
    3,人物阴阳为50 ,却使用少阴招式(属性偏阳却使用少阴招式),则加成为:
    50 * ( -0.5 ) * 0.003 = -0.075 = -7.5% ( 也就是说伤害遭到了削减。 )

    至阳至阴——
    1,人物阴阳值为100,使用至阳招式加成为0,大于100才开始有加成,小于100则遭到削弱。
    至阴招式同理,正负相逆。(小于 -100才有加成,大于-100则遭到削弱。)

    2,人物阴阳值低于20,使用至阳招式遭到最大削减,加成如下:
    -80 * 1 * 0.012 = -0.96 = -96%
    人物阴阳值20~100之间,加成为 -0.96 到0之间,超过100,才开始变为正值。
    至阴招式同理,正负相逆。

    所以说,至阳至阴的招式,最好在人物的阴或者阳堆到一定的程度(±100)再拿出来用。否则伤害将会遭到削减。中性(±20以内)或者跟招式相反的属性,都会遭到最大程度的削减(96%),伤害可能会变得相当感人......

    对比一下少阴少阳和至阴至阳,看谁加成多,以阳为例——
    X * 0.5 * 0.003 = ( X -100 ) * 1 * 0.012
    X ≈ 114
    说明当阴阳值超过114时,至阳招式的伤害加成开始超过少阳招式
    同理当阴阳值低于-114时,至阴招式的伤害加成开始超过少阴招式

    阴阳加成的极限——
    由上方的表格可知,学完所有加阳的内功,主角阴阳值是244,阴则为223,那么
    至阳的极限加成是(244-100)*0.012=172.8%,
    至阴是(223-100)*0.012=147.6%
    少阳是244*0.5*0.003=36.6%
    少阴是223*0.5*0.003=33.45%
    目前版本未发现有加成上限,因此秘籍数量决定了其上限。

    由于阴阳概念的加入,改变了武学的格局,不但让许多以前几乎毫无用武之地的招式开始有了些性价比,更是让培养路线走向多元化:
    1,低精档,以前松风剑,霹雳刀法,春江决几乎分别冠绝了单剑流,单刀流,双剑流。如今这三个都是融合系,没有阴阳加成。于是其他带少阴少阳属性的招式价比相应提高,有些招式终于可以拿来耍耍了。
    2,高精档,至阳至阴超高的伤害加成,造就了一些快速到达完全体伤害的养成路线。其中最优代表性的是双蛇缠绕,狮子吼。
    举个例子,看图:




    以前的九六混沌决,可谓是养成路线最长的武功了。由于是融合类武学,所以如今养成完全体所需要的因素其实没有变化。但以前不觉得如何,现在当我把所有因素列出来后,却发现它已经显得有点累赘了。为什么?因为版本进步了。。。。。。
    虽然它大后期依然强势,但性价比已大大降低。

                至阴至阳的超高加成,让其他增伤因素如武学,内功几乎黯然失色。(等级依然关键,因为涉及感悟点,血量等)
    堆阴阳将成为重中之重。是伤害快速成型的关键所在。而融合派则是平稳发展,成长慢,但成长时间更长。
    当然,为了防止堆阴阳过于无脑,还是加了些限制。一些堆阴阳的关键武学,有的与后期主线挂钩,有的增加了道德或者任务分支的限制条件。

    但终究是为低资质带多队友的玩法带来了福音,低资质升级慢,试想用个郭靖去练刀剑归真完全体,得练到何年何月,若是再带着多名队友,那么......(队友会分成就和任务经验)。但如今类似情况却可以采用精简路线。
    精简路线的精髓——堆阴阳为重中之重,其余随缘。
    游戏的乐趣是让你去探索,去开发队友玩法,去发掘隐藏因素。而非是躲水寨练级。。。。。。因此我觉得如此改动确实不错。。。。。。(数据是否平衡另说)

    回顾之前提高的伤害公式,如今多了个阴阳加成:



    武学,内功最多各30%,角色等级每高1级1%。而阴阳加成......上文已经提到过了,现在,知道这个加成有多可怕了吧?

    纵观所有剑法 & 双剑,至阴/至阳的招式只有一招——浑金剑决。且伤精比并不出众。这就造成了本次阴阳更新之后,剑法 & 双剑并没有得到显著加强。
    而刀法 & 双刀的至阴/至阳招式却有几个。至阳的有狂澜绝刀势,至阴的有血刀大法,双蛇缠绕。故此得出结论。
    本次阴阳更新后,剑系玩法稍有改变,整体稍弱。刀法邪阴玩法大大加强,推荐使用。

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     楼主| 发表于 2022-4-17 10:02:22 | 显示全部楼层
    阴阳更新之后的刀剑玩法的变化和推荐路线:

    版本更新之前,由之前关于双武的分析可知,双剑比单剑实在是优秀太多,之前的单剑配招其实更多是补充打击范围的不足,或者进行一些功能性的补充,主力剑法其实是推荐了春江1式和九六混沌决。而双刀之中则是大力推荐了霹雳刀法,天鹏刀法和双蛇缠绕。


    阴阳更新之后,剑法之中多数为少阴/少阳招式,伤害提升并不明显,虽有至阳浑金剑法,但打铺垫不如春江决,比上限依然抵不过九六混沌决。所以虽然剑法仍然可以单走阴或者单走阳,但从伤害上给出推荐,我依然更推荐最后转融合。由此看来,剑系玩法的推荐其实仍然没有多少变化,只不过学习顺序会有改变,这点后续补充。而刀法则全然不同,因为至阴的双蛇缠绕实在比隔壁的浑金剑决优秀太多,已经足以列入最强一列,所以,邪阴的刀系玩法其实已经没有必要继续往下培练九六混沌决。


    1,剑法
    阴系玩法:先练阴系内功,其次融合内功,阳系内功先不练。主力招式春江1式,岁寒剑法,长虹剑法,玉娥奔天,百花缭乱。成型为,岁寒 + 春江1式 + 血饮魔功/辟邪大法(不练辟邪的人,可以长江三叠浪/桃谷升仙决选一个练起来装配,损失少许阴值换一个值得的装配内功)。若继续养成,则融合阳系内功,练九六混沌决。


    阳系玩法:先练阳系内功,其次融合内功,阴系内功先不练。主力招式春江1式,段家剑法,太白飞剑,浑金剑决,狮吼功(关键)。成型为,春江1式 + 浑金剑决 + 狮吼功 +长江/桃谷 (或者练辟邪大法,损失少许阳值换一个值得的装配内功)。若继续养成,则融合阴系内功,练九六混沌决。


    融合玩法:内功不忌,主力招式春江1式,松风2式,白虹贯日(位移),九六混沌决。玩法跟更新以前的没有什么不同,但是多了个叫残花宝鉴(辟邪大法)的装配内功。


    2,刀法
    阴系玩法:先练阴系内功,其次融合内功,放弃阳系内功。主力招式霹雳刀法,阴风刀,血刀大法,双蛇缠绕。由于最后不走融合,所以不推荐损失阴值来练长江/桃谷。所以辟邪之前血饮魔功几乎为不二之选。(若是不练辟邪,那么还是推荐双白驹+桃谷升仙决+地贼护腕,此时损失少许阳值换个桃谷还是值得的。)
    双蛇缠绕为至阴,双武,扇形,中精耗。几乎拥有了优秀武学的所有优点,性价比极高,故强烈推荐!


    阳系玩法:先练阳系内功,其次融合内功,阴系内功先不练。由于至阳刀法只有狂澜绝刀势。而该招式是花光所剩所有精力,一般把它当作用来救场的功能性招式而不是拿来打伤害。所以即便改了至阳,仍然不大推荐作为主力招式中的伤害担当。又由于刀法中唯一的双武——双蛇缠绕为至阴招式。因此,如今的阳刀玩法,和以前正线单刀玩法基本没有什么不同。其弱点也暴露无余——没有高性价比的范围大招。高性价比的AOE,血刀大法,双蛇缠绕是阴系,王行天下刀是融合系,都无法享受阳系加成,相当悲催。但还好还有一个外来者救场,那就是——狮吼功。
    玩法依然不变,有白驹的存在,依然可以3费霹雳1式,天鹏刀法打铺垫,之后敌人集中的战斗直接一发狮吼功。分散的话则以天鹏刀法不断收割同时铺垫两不误......直到一一连斩掉!可见即便没有可堪用的至阳刀法,但引入了狮吼功,阳刀玩法依然是一个比较完善的体系。美中不足的是用于收割的招式中,要么天鹏3式无至阳加成,要么狮吼功无武器加成,因此总归是有些遗憾。


    融合玩法:刀系并不推荐一开始就走融合路线,因为这意味着要同时放弃许多优秀的招式,尤其是狮吼功和双蛇缠绕,关键是也没有其他融合招式能够顶替之,唯有后期王行天下刀还过得去,但代价太大,实在是得不偿失。

    总结篇我会分享两套玩法,主力套路分别为双剑套路和双刀套路。到时候详细说说结合了武器,感悟,招式,内功之后如何将这两套玩法发挥到极致。


    那感悟该如何加才最合适呢?
    感悟的不同加点顺序和路线,得根据自己的流派来确定。什么是流派?将感悟和主力招式,内功,装备共同组成在一起,能够产生相辅相成的作用,并能在战场上有亮眼的表现,那这一套便可称之为一个流派。
    这游戏出到现在,各种流派层出不穷,但大体分为两大类——主动输出型和被动输出型。
    主动输出顾名思义要在自己的回合使用精力发招,因此相当看重精力和伤害,以拙动刚巧为主;被动输出则包括反击和反伤,反击以拙静为主(拙用来确保距离和范围),同样看重伤害,但不看重精力;反伤则以柔为主,精力和伤害都不是其关键,血蓝和内功及猬甲是关键。

    之前提过最适合用反击来作为主力输出的套路是棍法,因其拥有原型大范围的打击范围。(暗器似乎也不赖)。其余套路我推荐主动出击,走拙刚动巧路线。(棍由于低精夜叉棍法和至阳龙啸穿云枪的存在,暗器由于有至阴低精耗招式,因此两者同样适合此路线,且都非常强势。)
    那么,感悟的加点,除了大巧不工,我们首要考虑的便是伤害,和精力这两个因素。
    总结出感悟系统中对这两个因素有所提升的点,其中提升较大的标为红色,得出下表:

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     楼主| 发表于 2022-4-17 10:03:01 | 显示全部楼层
    加点顺序方面有多种选择,但万变不离其宗,都是在搜集上表的那些感悟点。较多的是完全舍弃静柔,走拙刚动巧。但也有舍弃大巧不工,而选择早成就刚动巧或者兼顾静的玩法。
    这里我最推荐的加点方式为89楼回复中的第一种玩法,个人觉得这是最稳也性价比最高的玩法,有兴趣的话可以点开看一下。
    想低级通关没那么多感悟点的,其实刚,巧,拙当中其中有一个是不必点到下面去的。我一般舍弃刚(只作横点),但这都看玩家取舍,反正都足够通关。



    总结:
    经过大段文字的描述,以及少量图片的穿插解说,本帖也终于要接近尾声了。
    本帖从招式,武器,内功,感悟4个方面相结合,详述了主流的刀,剑,双武的玩法。并挖掘了许多鲜为人知的知识点,分析了新版本的阴阳,推荐了一些玩法和路线。篇幅虽然有些长,但可谓是干货满满,看了绝不后悔。
    关于这一点,认同的人,请回个帖意思一下,谢谢。

    总结这部分,我打算最后再分享几个技巧,然后再分享两套终极玩法,算是将上面提到过的数据和分析落到实处。然后就可以为本帖划上一个圆满的句号了。

    技巧1:春江决的辅助用法
    1:春江决可用作任何武学的铺垫招式,方法是先佩戴双金剑或者金剑+墨玉飞雪。那么使用春江决可以无损叠buff/debuff(建议金剑上淬个玄冰),压血线,叠完之后通过切武器切回你的主套路进行收割,可以获得爆炸伤害。这种玩法并不吃春江决本身的伤害,因为它只是用来打铺垫的,甚至伤害低些反倒叠更多的次数,因此用它来辅助并不需要花很多经验来堆剑法值。于是有了春江决,你可以将任何高伤招式的伤害叠到天际。春江决,成为突破伤害极限的必需手段之一。

    2:同理,将其中一把武器换成七星剑来叠,那么任何主力套路只要用春江和婵娟来辅助,都可以获得无限百分百闪反的伪无敌特效,只要回合结束前主副武器中至少留一把剑在就行了。

    3:受到上文第2点的启发,你明白了除了七星剑,你同样可以用油纸伞来叠内伤,用玄铁匕首或虎妹剑来叠外伤,用冲灵剑来叠迷惑(虽然部分武器特效需要特定隐藏英雄,但我们其实也可以通过准备多把淬炼了不同材料的剑来实现这一目标。)......这里用春江决的好处当然是你可以在叠这些debuff的时候享受到2把武器的回精效果,让精力消耗最小化(甚至变多)。所以虽然我们也可以用红颜来更快地叠冰封,但由于红颜用不了春江决,快的代价可能是精力的部分损耗。所幸我们有醉八仙剑1式,可以在用红颜叠冰封时同时叠迷惑,算是提高这些精力的性价比。总而言之,除了通过切换招式叠debuff,我们又多了一招——通过切换武器来叠debuff,而且精力消耗更具性价比。

    4:上文的第1个玩法若是配上桃谷升仙/残花宝鉴+地贼护腕,则可以让中高精招式也成为永动。
    操作方法如下:春江决N次——中高精招式——春江决N次——中高精招式(后续顺序根据精力数和场上残血敌人数判断)......如此连招。当然,这一套一般要到后期回精元素搜集齐全后才能运用自如。
    其实很多中高精费的AOE招式配合劲风扫叶本身已能做到接近永动,如双白驹双蛇缠绕配合劲风扫叶。但其一并非所有中高精费招式都有如此优秀的回精能力和AOE能力。其二即便中高精费招式本身拥有部分回精和AOE能力,有时候卡在精力不上不下的点,也可以考虑用春江救场。其三,配合上文第1点的春江铺垫,高精招式可以更好地收割触发劲风扫叶的作用,让自己的精力保持健康状态,根据所剩精力并判断下一回合杀人回精数,决定是继续使用高精招式还是先来几发春江决。


    技巧2:通过切磋队友掉落拿到多个装备(尤其是武器)
    以白驹为例,获得第一把白驹后装备在队友身上然后踢掉,然后切磋有几率掉落,然后再招回来他身上的白驹还在,于是就有了俩把白驹。同理衣服,饰品,武功秘籍也可通过相同的方法无限复制。切磋掉落的概率,金色为2%,紫色10%,蓝色20%。通过S/L大法来获得。
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     楼主| 发表于 2022-4-17 10:03:22 | 显示全部楼层
    技巧3:通过武器重铸方案的不同来调整主副手武器
    之前提到过,当主副手装备同样类型的武器时,使用该类单武招式,攻击高的那把会生效,自动切换到主手位置。
    而武器重铸时,重视伤害的攻击最高,重视平均的次之,重视特效的攻击最低。
    因此我们可以通过重铸不同的方案,来调整主副手同类武器的位置和是否生效。从而有选择性地对伤害和特效(包括淬炼)进行取舍。
    这个技巧将在之后要介绍的双刀终极玩法中使用。

    技巧4:切武器
    切武器的玩法我最早是见于超高的武器伤害,和优秀的武器特效,二者不可兼得的情况下想出的解决方案——有位仁兄用天鹏刀法打最终军营战,先用白驹的回精,最后在风王的最后一击时切武器,换成了冷艳锯——在最需要回精特效的时候有回精特效,在最需要高伤害的时候有了高伤害,可谓实现了二者兼得。
    但当我开始思考切武器的更多玩法时,游戏出现了无法切武器的BUG。
    所幸后来的版本更新终于修复了该BUG,这是个很好的消息。而且更让我惊喜的是——
    切1次武器只要1精力,且回合内可以无限切换!——这实在是太变态了!
    当然最终军营战,一般我们人物已最终成型,伤害都是溢出的,最后切冷艳锯可能只是为了亮眼的数字,其实不切也无伤大雅。但不妨碍我们将此思路运用到平时的战斗中——回精武器打小兵铺垫,BOSS的最后一击切伤害最高的武器,配合大招,打出超高伤害。
    但也仅仅如此了,必要性和实用性呢?若是人物伤害还不高的养成阶段的战斗,你就得确保切武器后的那一下能够杀boss(这又涉及到伤害的计算),否则,我还不如不切武器,或许用低精招式+回精特效反而能击杀。
    这就是为什么修复了切武器的BUG,而且那么变态(只要1精力,且回合内可以无限切),可是竟然没见人提及相关的玩法。因为正常的套路,切武器的使用场景实在太少了,必要性和实用性也不大高。(还有一个原因,就是玩家懒得思考。)
    切武器的好处:
    1,优秀的武器特效,超高的武器伤害,可以在某种程度上做到二者兼得;
    2,通过切武器,可以在某种程度上实现相当多的武器特效和相当多的淬炼特效。
    例如子丑夜光石,幽息夜光石这两个分别是吸血和吸内的作用,但我不是时时需要用到它,而是偶尔用到(刚系控血时反而要避免子丑夜光石),于是我可以选择分别将它们淬炼在别的武器上,需要用到该武器的特效时顺便吸吸血或内就够用了。


    正常的套路,的确不大需要切武器。但是,有的套路,切武器的玩法却是别有洞天,像打开了一片新天地。比如我后续即将提出的两大终极玩法。


    两大终极玩法分享————“五刀流” 和 “独孤九剑流”

    1,“五刀流”
    以至阴双蛇缠绕为主的玩法,毫无疑问是如今最强玩法之一,之前已多次提及。不管是双白驹的回精玩法,还是双毒刀的爆伤害(通过杀人回精),都可以相当高效地解决绝大多数战斗。
    但它依然还是有缺憾的。
    双白驹(重视特效的封白驹和重视平均的绝白驹)使用双蛇缠绕固然很好,但是若是双白驹,用低精刀法打铺垫时,包括使用不同的招式叠百花齐放时,用狂澜绝刀势救场时,生效的将会是攻击较高,回精效果较差的那把(绝白驹),而不是回精效果最好的封白驹——这是第一个缺憾。(无法随时使用最好的武器回精)
    双蛇缠绕单次伤害最高的武器选择当然是凄花和鸩翎,分别提供了25%的总伤害加成,合起来就是50%。但是却没有白驹那般优秀的回精效果,顶多在其中一把上淬个墨玉,但是由于双蛇缠绕是6精耗招式,墨玉的30%回1精实在是杯水车薪,而且性价比太低了——这是第二个缺憾。(武器高伤无法兼顾武器回精)
    之前提到过,至阴双蛇缠绕有极高的阴阳加成,这个加成的是总伤害,也就是说包含了武器伤害(凄花和鸩翎额外提供的50%进一步提高总伤害加成系数)。因此两把武器重铸重视伤害能获得最佳的输出效果,因为较高的武器伤害将会被总伤害加成系数进一步放大。但是如此一来,凄花和鸩翎的武器特效——中毒和外伤将会变得很低。若是非拙的敌人倒还好,还是能叠上两个debuff,从而增加巧夺天工的伤害。但若是拙系敌人,苍松劲竹将会抵消6点负面。而重视伤害的双毒刀的外伤和毒加起来都不超过6点,叠不上了——这是第三个缺憾。(武器高伤无法兼顾武器debuff)

    那么,有没有一种方案,能够兼顾高伤和回精和debuff?——有!
    那就是通过回合内切武器的方法,实现“五刀流”:
    “我有五把刀”.....
    一曰:封白驹(墨玉+玄冰)
    二曰:绝白驹(碧眼金蝎毒+天水毒蟾毒)
    三曰:封凄花(幽息夜光石+x)
    四曰:烈鸩翎(金刚石+木炭)
    五曰:烈凄花(子丑夜光石+x)

    平时就带封白驹+封凄花,由于封白驹攻击稍高,因此不管使用低精刀法铺垫,叠百花齐放,生效的都是封白驹,符合我们的预期,解决第一个缺憾。
    有了低精刀法的铺垫(叠过夺命连环,百花齐放,敌人被冰封+巧系debuff并拉低血线),你可以开始收割了。可以选择将封白驹切为烈鸩翎,成为经典的双毒刀持法。也可以将封凄花切为绝白驹,成为经典的双白驹持法。
    一般,若是有把握立即切光所有敌人(通过劲风扫叶回精),可切为双毒刀保证更高的效率。若是铺垫得不够好,多数敌人血线状态较好,则建议切为双白驹。
    高伤害和高回精可视战场情况在任何时候自由做出选择,解决了第二个缺憾。
    而不管是双白驹上的淬炼还是双毒刀(封凄花)还是一开始的单毒刀单白驹,其上面的debuff,都足够高,足以顶掉拙系苍松劲竹的抗性,解决了第三个缺憾。
    其实多数情况下,不用切武器,单毒刀单白驹已然可以较高效率地一回合清场。
    想打出最高伤害数字,那么前面尽量铺垫多次,且boss的最后一击切成烈鸩翎+烈凄花。
    自身血量不足时,想在战斗结束之前保持较好的血量状态,也可以切烈凄花(子丑夜光石),将血吸满。

    切换什么武器也可以根据自己的想法和战场具体情况来应变。
    其实以双蛇缠绕玩法如今的强度,以最高难度战斗的简单程度,即便不切武器,你也可以很无脑地过。但我们玩游戏就是喜欢思考,喜欢追求更佳的方案。
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     楼主| 发表于 2022-4-17 10:04:21 | 显示全部楼层
    2,“独孤九剑流”
    这套玩法是是我在阴阳更新之前最常使用的玩法。彼时毫无疑问时最强玩法没有之一。放到如今依然相当优秀,有望问鼎(但如今有竞争对手了)。


    输出主力是春江决+九六混沌决,核心是切武器,再加上其他功能性招式如婵娟一剑等。
    关于什么情境下切什么武器,大家可以先看看我在52楼里面的回复,心里有个大概的认知。
    所谓“独孤九剑流”,这里的独孤九剑当然不是单指本作中代表独孤九剑的婵娟一剑,虽然婵娟一剑也确实厉害,甚至曾被称作“万人敌”。但其实关于它的优缺点,我们前面已经详细论述过了。此处作为第二套终极玩法,当然不会是简单的复述,敷衍了事。


    独孤九剑流——独孤是它的强度,九剑是它的倚仗。


    所谓“独孤”,就是一人足矣,不需要队友......
    其实由于天赋“天煞孤星”的存在,已让不少人秉持一个观点,那就是——队友 = 累赘。培养队友只是为了增加游戏趣。就战斗难度而言,只培养主角更具性价比......因为天煞孤星太强了;而且一人独享经验,可以更快地成型。
    这里并不是鼓励玩家不培养队友,毕竟游戏乐趣为先。谈到“独孤”,只是为了阐述这套玩法的强度罢了,就是它可以“光凭一人,斩尽天下!”
    “天煞孤星”玩法固然强,但它最大的缺点就是无法携带队友,且与兽王不可兼得。大多数战斗可以主动不带队友,但是有些剧情却是强制给你队友,在这种情境下,天煞孤星完全失去作用。且过剧情时重复的拉进和踢出队友实在太过麻烦,影响游戏乐趣。
    “独孤九剑流”让我作为一套玩法推荐出来,则它必然要摆脱这样的限制。这套玩法,我亲身试验过,最高难度下不带队友,不带天煞孤星,甚至不带任何天赋,(其实还加了些其他限制),依然可以比较顺畅地通关,且游戏体验并不差。这,就是它的强度。


    所谓“九剑”,与上一套玩法“五刀流”类似,这次我要列出“九把剑”:
    1:玄铁剑(墨玉+x)
    2:玄铁剑(金刚石+x)
    3:墨玉飞雪
    3:封菡萏戏蝶金剑(墨玉+翡翠)
    4:绝菡萏戏蝶金剑(玄冰+x)
    5:封真武剑(x)
    6:绝真武剑(金刚石+x)
    7:封七星剑(x)
    89:叠debuff的武器如油纸伞,玄铁匕首,红颜,虎妹剑......
    “九”是单数的极致,既可代表真正的九,也可以代表无限。此处阐述了一个意思——所有的剑,都可以为我所用。
    不管是招式和武器都是功能性最丰富,最齐全的。这才是本作剑系玩法最大的优势。
    玄铁剑,墨玉飞雪,金剑,七星剑上文都有过详述,利用切武器叠debuff一般情况下较少使用,而且上文也提过。现在补充说明一下真武剑这把武器。
    封真武剑(重视特效重铸):根据敌人的每1点邪值提高1.5%加成的“总伤害”。
    绝真武剑(重视平均重铸):根据敌人的每1点邪值提高1%加成的“总伤害”。
    当铺垫到一定程度时使用大招,这根据百分比提升的伤害效果可谓是相当恐怖。因此,这是一把创造最高伤害的极限武器!关键就看玩家会不会使用。
    此处附上一些主要敌人的正邪值:

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     楼主| 发表于 2022-4-17 10:05:16 | 显示全部楼层
    关于淬炼选择:
    我已列出了部分的淬炼选择,但并不是全部。因为我认为淬炼的选择有很高的自由度,所谓最佳方案放到不同场景也可能有所变化。已给出的是相对无争议的部分内容。其他优秀的还有天水毒蟾毒和碧眼金蝎毒,子丑石和幽息石。玩家可以根据自己的喜好进行淬炼,取舍方面可以参考一下“五刀流”里面的考量。还有两个优秀的毒要用来修炼秘籍,那是本带阴阳的秘籍不可割舍,因此没有用来淬炼武器。


    关于路线各阶段的重点:
    第一阶段的主要目标玄铁剑+墨玉飞雪+春江决+长江三叠浪——确保前期战斗的高效
    这些搜集的难度都偏低,提升却都非常大,战斗力初步成型。
    第二阶段的主要目标七星剑+婵娟一剑——确保“万人敌”,你可以打水寨,过高阶任务了
    搜集的难度稍微上涨,但依然不高,偷七星剑要等级来提高成功率,婵娟一剑则要过女主剧情。
    第三阶段的主要目标九六混沌决和真武剑,刷名声——你可以体验极限的伤害数字了
    难度再涨,但有了第一二阶段,这一切都水到渠成。
    第四阶段的目标为搜齐内功,招式,其他的剑——可以收尾了
    后期游戏多了更多收集的元素,缓解后期任务过少的乏味感(这点可以随玩家取舍。)


    武器情境选择及搭配方案:
    方案1——在优势战斗中确保较高效率地清光敌人:玄铁剑(墨玉)+墨玉飞雪,内功长江三叠浪/辟邪大法
    方案2——在均势战斗中尽量较少回合地赢得战斗:封金剑+飞雪/双金剑 铺垫后其中一把切玄铁剑(墨玉)内功桃谷升仙决/辟邪大法
    方案3——在劣势战斗中保证必然生存且赢得战斗:七星剑+飞雪/封金剑 使用春江决叠满反击率,被动放婵娟一剑,然后将七星剑换掉,变为上面的1或者2。
    方案4——极限的伤害数字:双金剑(高回精且输出低)保证叠的次数最大化,最后一击切双玄铁剑用刀剑归真,若是邪高的BOSS(道德低于-30),则切双真武剑用刀剑归真。


    金剑对比墨玉飞雪:
    封金剑配合桃谷升仙决和地贼护腕和动系感悟,确实是回精最优秀的搭配。而且金剑可淬炼,墨玉飞雪不可淬炼。但由于淬炼同名buff不叠加,一把金剑可以带上墨玉+翡翠,双金剑依然只能淬炼1个墨玉和1个翡翠。因此第二把金剑性价比大打折扣。

    但是双金剑依然是可以叠最多次数的选择,因为攻击低呀(什么时候攻击低成了有利因素,汗。)
    封金剑+墨玉飞雪,虽然飞雪没金剑与连击流那么契合,但是这一套同样轻易实现永动。此外有个好处是切武器时,切成方案1只需要1精力,而双金剑则需要2精力。
    面对拙系返璞归真的敌人,连击流完全失去意义。因为无法连击。桃谷升仙决,金剑全部失去作用。但墨玉飞雪依然有效。因此,打带返璞归真的敌人,建议将此敌人留后,并建议切成玄铁剑+墨玉飞雪。你依然享有1个墨玉及1把墨玉飞雪的回精效果。


    最后,仍然是阴阳的问题:
    之前提到长江三叠浪。那么是否意味着这套玩法就必须走阳了呢?
    其实不是的,参考我之前提到过的阴剑和阳剑路线。其实都适用于这套玩法。
    只不过为了游戏全程玩的更舒服,即便阴剑玩法也可损失部分阴值而选择修炼长江三叠浪。
    不管阳剑玩法,阴剑玩法,或者一开始就融合的玩法,都可以适用于这套“独孤九剑流”。因为这套玩法的核心是武器,而非内功的选择。
    这也是为何我在提这两套终极玩法之前,要先分享几个小技巧。
    我不想故作高深地稍微提及,然后还很装 b地说有人看不懂,是他们不够耐心,或者不会思考。
    有人看不懂,一定是我的攻略不够详细,或者表述有问题。所以我会尽量写的详细,且尽量不会让人感到繁琐枯燥。
    其实,上文提到的几点小技巧,都是为这两套玩法的介绍做铺垫。包括如何获得多把同类武器,如何切武器等。包括春江决的辅助用法......少了阴阳加成的春江决,即便少了伤害优势,依然拥有不可替代的作用......
    阴剑,阳剑,其实都可以用春江决来发挥武器的最大优势。最后也都可以学刀剑归真(也可以不学)来用双玄铁剑,双真武剑飙数字。
    因为阴剑,阳剑,都是剑......
    而独孤九剑,就是剑的极致......


    七星剑+被动放婵娟一剑。可以让你忽略绝大多数敌人——打不到你的敌人已经不再是敌人,而是木桩。
    所以这套玩法可以面对任何复杂的战斗环境,因为往常打不过的战斗,现在成了一堆木桩+个别敌人。
    这也是你在永动未完全成型时确定不带任何队友还能面对任何战斗的保证。


    由于七星剑叠几次(叠满反击率)就可以切换成伤害或者回精更优秀的剑,且没有浪费感悟点去点静。因此即便引入了伪无敌你在输出端也几乎没有什么损失。吸收了过去静系反击剑的精华,却去其糟粕。
    遇到拙系敌人,双金剑连击流无法发挥作用,你却有玄铁剑+墨玉飞雪,依然可以保证回精。依然是吸收了过去连击剑的精华,去其糟粕。


    至于释放大招的暴力流,你依然可以做到,而且能做得更好。因为切武器的玩法让你没有任何割舍却完美继承,还能获得其他流派辅助作用。例如春江铺垫接狮子吼或刀剑归真。
    而你除了比其他暴力流多了铺垫的优势,你还多了控血的优势:七星婵娟伪无敌让你可以尽情浪。可以残血进场,或者承受一轮攻击后用七星剑+春江叠满反击率,于是你的血量就锁住了。(甚至自己吃毒药也没关系)。完美控血,可以触发刚系终极天赋——奋英雄怒。这本来是个不好掌控的感悟,现在变得完全可控。


    在低精招式叠debuff方面,你也是同行中最优秀的 。因为你除了切换招式叠debuff,你还可以切换武器来叠debuff。而且叠debuff过程中你的精力回复比他们都优秀。


    通过切 武器,你同时具备了静系婵娟流,刚系暴力流,低精叠buff流,永动流的所有优点,而且不但在这些方面比任何人都优秀,还能结合他们的所有优点进行互相的配合。将这些流派兼顾的同时令其相辅相成1+1>2。


    一人斩尽天下,可攻可守,攻击端无限,防守端无敌。这,就是独孤九剑流。


    刀法与剑法的终极玩法各一篇,刚好又都是本游戏的最强玩法之一,也刚好完美契合本帖的主题。
    虽然说此贴主题为刀&剑,但就我个人而言,比起刀法的简单粗暴,我还是更喜欢剑法花样繁多,功能丰富。


    总结一下所有的剑法,赋诗一首,算是呼应一下开篇(你能在诗里找出所有的剑法吗?):
    红颜油纸伞,送我春江边;
    朱桥伴长虹,余友醉八仙。
    诸子皆笑我,百花缭乱眼;
    岂知我心意,十年磨一剑。


    太白照万民,广寒有婵娟;
    曾因纵情故,弱水取三千。
    菡萏戏蝶闲,芳影映眼帘;
    内里乾坤处,柔云生心间。


    松风拂乱柳,秋去岁更寒;
    今时若别离,五雷穿心间。
    墨玉寄相思,独卧幽叹息;
    辗转情深处,子丑更无眠。


    其实高资质拙开
    独孤九剑玩法走阳,不用练任何套路,直接春江配合狮吼(可以不用切磋复制那么多剑,够用就行)
    然后用我完美开局贴的第一天内容。
    主角一人领完所有成就后直接一个人就能打穿所有主线。
    不用任何练级,直接就能结局了
    ——这是最简单无脑通炼狱的玩法
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    GMT+8, 2024-3-29 18:06

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