星虎论坛

 找回密码
 马上注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 24258|回复: 9

[其他] 大航海家3高手攻略集

[复制链接]
  • TA的每日心情
    无聊
    5 天前
  • 签到天数: 31 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2006-9-10 17:18:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
    P3共同繁荣初试


         看了KK上的大侠们谈了关于共同繁荣的贴子...刚开始还坚持自己最初的想法

    就是所有的产业都抓在自己手中...让全联盟都是自己的销售点和补给站..但我的

    耐性太差加上水平不高经验不足所以每次人口一上去就会手忙脚乱...于是决定试

    一试那些高手的理论---共同繁荣...下面是我初试的过程以及所得到的初步结果:

        先说一说共同繁荣初试前的我的做法...因为共同繁荣初试的基础档接在以前

    的档的...

        我以斯德哥尔摩为主城...因为我所要主力发展的就是铁制品..目标很明确..

    斯城从原料到产品一条龙不用操太多的心在原料的供应上..为了将几个重要的补

    给城也同时发展起来以防到时候主城人口大幅上涨的时候人口太少的卫星城无法

    满足主城的需求...于是我决定先不在主城建厂而用一条最初设置的自动线去跑供

    给...这样主城的人口在我未建厂之前始终保持在4K左右...这样不会为最初的这

    条自动线带来太大的压力...我们就可以比较放心地去发展卫星城了...

        我做的第二步是发展lubeck因为这里是建材的集散地...我用一队五只克格(

    全是打海盗得的...仓储都不大)从lubeck的事务所清出铁制品然后绕阿尔堡.

    ripen.汉堡..不来梅到格罗宁根一边卖铁一边买入生活用品...这样即不会太亏又

    可以满足lubeck人口的需求以保证我砖厂根木材厂的开工...于是lubeck我也基本

    上可以不管了...

        第三步在砖头积到一定量的时候我开始发展副食基地...我要发展的是格但斯

    克..这里产谷产啤酒产肉产皮革..为了实现规模化经营降低生产成本同时降低产

    品的售价以提高利润我在格但斯克一次就建了9家啤酒厂和几家谷场同时又建了若

    干肉厂这时也开始在主城建起工厂以扩大内需...于是规模开始慢慢地上去了...

    可是问题也开始慢慢凸显...首先人口急速膨胀带来的后果是我最初的那条自动线

    已完全无法满足主城的需求了..于是我加船改变他的一些项目以适应发展的需要.

    但是人口发展太快了往往我在前几天刚调的数量过了几天就又得调了...由于工厂

    的种类比较全于是形成了一个非常紧密的产业链...但这有一个很大的弊端就是只

    要这个链的任一一环出现问题...就会出现骨牌效应结果都是可怕的其次频繁地调

    整几个城之间的供需已经使我腾不出手来发展下一个卫星城我想可能是我的操作

    还不够好吧....时间到了1310年问题到了相当严重的地步..我查看了一下资产负

    债表...负的现金流而且是负的20几W...眼看辛苦攒下的500多W就要成为泡影..我

    有点耐不住性子想着重玩新档都开好了...无意中又看到了那几篇关于共同繁荣的

    文章...于是决定试一试把死马当成活马医吧..

       于是我开始了对共同繁荣的初试...依着剥离不良资产优化主力资产的想法..

    我将格但斯克的所有啤酒厂谷厂肉厂全部拍掉...里加的盐厂....维斯比的蜜蜂厂

    和羊毛厂还有主城的渔厂陶瓷厂和炼铁厂也全部拍掉...于是工资下降了负的现金

    流突然之间变成为正的现金流且是200多W的增长...虽然我想这里面有很大一部分

    拍掉的厂房所带来的一些收入以及厂房拍掉后支出的大幅减少的结果...但毕竟有

    了些许希望...于是我开始在卫星城里为电脑注入更多的力量以使其成为我稳定的

    供应源..因为在一个卫星城里面有很多的电脑竟争者...我同时给他们注入十来家

    的工厂我就不信在价格上他不给我"优惠"等全部该拍的厂房都拍掉后我突然发现

    我轻松了许多...最起码我有空暇来研究下一个卫星城应该怎么去建了..

       要说明一点的是..工厂拍掉以后我全部以事务所买进卖出的进形式来进行物资

    的供应...其间还是要考虑电脑在进口原料上的AI的..因为他不会主动地或者说及

    时地进口原材料以进行他的生产..而是干脆暂停生产...所以一开始我还以为拍掉

    工厂后可以完全不用去管了...原材料的供应还是要我们来做的..不过这比起之前

    的事事亲力亲为轻松多了而且效果也不错...

       有一点让我很郁闷就是在试验进入了几年后...我发现格但斯克的啤酒产量老

    是上不去...我的仓库里面的库存总是满足不了几个城市的需求..仔细看了一下发

    现是我自己将他的产量限制了...因为我将格但斯克同时定位为谷物的出口地..而

    谷物的产量本身就不是太大...加上又用于出口...当地的啤酒工得不到足够的谷

    物进行生产..工厂的产量当然也就不高了..于是我开辟了斯得丁..将其定位为谷

    物的出口地以及鱼盐麻的出口地...因为斯得丁的好处在于从原料到鱼产品也是一

    条龙生产...中间可以适当扩大麻跟盐的规模用于出口...这样一来就缓解了格但

    斯克的压力...于是格但斯克的啤酒产量就上去了...

      另外一个郁闷之处是到现在都还没有解决的..就是肉与皮革的供应....肉与皮

    革的生产需要的是盐跟木材..可是我这两种原料的供应始终都很充足甚至有积压.

    可产量还是上不去...搞得我只好在主城斯德哥尔摩开建自己的肉厂以自给...可

    是效果还是不明显..不知道是怎么一回事...

       现在时间进入1313年...我的成果是有了2000多W的现金...主城人口突破1.2M

    同时五个卫星城的人口都平均在6k左右..当然不能算上斯得丁..因为那是我刚发

    发展起来的...

        对了忘了说一个了...就是我用同样的方法在cologn建了大量的葡萄酒厂..然

    后拍掉...再用事务所购进量为1M然后每个所需要的城都用两条克雷尔去运...这

    样就省去了我还要去海外购进的麻烦....

       总之就是要屏弃大而全小而全的做法..真正做到优化主力资产..剥离不良资产

    将包袱扔给电脑而我们与他们就可以坐地分赃啦何乐而不为??..嘻嘻
  • TA的每日心情
    无聊
    5 天前
  • 签到天数: 31 天

    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2006-9-10 17:19:34 | 显示全部楼层
    p3另类心得(共同繁荣)

    mashht


    玩了2个星期了,有点心得和大家分享
    斯德哥尔摩是我的本港
    现在进入了第6年了
    年收入大概在450w的样子,市长,
    30条船,大多是克雷尔,12个船长在跑
    =======================================
    初期:倒买倒卖,这个就不说了
    反正第一桶金很快就搞到了
    =======================================
    我想说的是中期
    随着我城市的发展,对于其它物资的需求特别的大
    我在丹格斯克建立了我的麻,啤酒基地
    毕斯比是我的砖厂,布料场
    里加是我的兽皮,蜂蜜基地
    瑞方尔是盐稻谷
    本港产肉,鱼,木料,铁
    这几个城市人口〉6000,本港人口〉12000
    不错,我的铁货没有积压,甚至可以说需求不满(周产600个铁货)周围还总是缺铁
    兽皮的产量总是上不去,到处都缺
    这就是我的苦恼!!
    为了满足这些城市的基本需要我居然要建立这么多的原料,生活品基地
    远洋贸易不要提了,我的量上不去,本地都无法满足
    任何时候我都在看城市缺什么补什么,除了自动补给的船队
    我还有一只6hulk的船队手动补充原料,这几个基地如果一个遭到了电脑的
    进攻,工人就大量的缺少,开工不足的情况就会产生骨牌效应
    为此,我伤透了脑筋,
    投建一个新的基地又要保证生活品的供应,我靠,船又不够
    大量的船只化在了运送这些的地方
    小规模的时候亲历亲为还可以,但是就这几个城我都有些吃不消了
    如何做大?

    我有了新的解决方案
    在这之前,我想说明一下利润的问题
    实际上我生产这些必需品的利润并不高
    稻谷什么的如果算上仓储,运输的费用利润有可能是负的
    但是靠电脑自己补充又无法满足需要
    那让我们来看看利润高的到底有哪些?
    说到底,什么东西都很赚,只要你经营的的法
    只是运输不便的东西赚的少一些,主要是体积大的东西
    那我的利润是哪里来的?
    分析过我的财务报表后
    我的利润主要来自
    房租,铁,兽皮,布,酒,(每单位赚50,还是小单位的,非常赚,运输存储都方便)木头,砖
    呵呵,有没有搞错?木头,砖也算,对,也算,城市的发展大量的需要建材
    鱼和肉虽然也很赚,但是量少,自己生产没法规模化,成本下不来

    ================================================
    解决的方案
    剥离不良资产,优化主力生产
    首先我拍卖了我所有的其它产业(电脑你不是造的慢吗?我造好卖给你你总会生产了吧),然后,组建10hulk的船队,带满铁,砖,木,满地图跑,到处建立贸易站
    能生产谷,啤酒,鱼,肉,盐,蜂蜜的地方我都大兴土木,一直建设到我觉得可以3倍满足需要为止,一建成就假如当地工会卖掉,让电脑去经营,我只生产铁,布,酒,顺便在一些无法拍卖(就是没有工会)的城市建立我的木,砖生产基地
    木头砖头总是不够用,
    值得注意的是麻的生产基地是我控制的,这是兽皮的必需品
    目前我在地图的右边的城市实施了这一战略,可以说效果十分的明显,除了我控制的
    几项生产,其它的必需品供应都相当的充足,木头,砖以后可以用来造房子出租
    又是一比稳定的收入。

    为什么要共同繁荣?
    主要是因为我比较懒,p3中需要满足的各类条件太多,事事亲力亲为太费时间了
    而且也没有必要,因为有些东西的利润实在是太薄了,甚至是负的利润(算上运输
    和仓储),所以我把一些不赚钱的(赚钱少的)产业给了电脑,我仅仅经营赚钱比
    较多的行业,这样,在我精力付出相同的情况下,我可以发展的更快更大。
    ==================================================
    共同繁荣的理论依据
    电脑对手一样会做生意(虽然它们做的不好),作为一种补充的手段,他们的优势
    在于比人的反应快(有的时候地图上显示是这个城缺东西,等我一船过去发现又不
    缺了,我觉得大概是电脑补充过了),虽然全局的感觉差一点,但是在我们的指
    导下,他们可以做的事情远比我们想象中的要多,还有最重要的,他们不会破产
    (既然游戏里有这个设定,为什么我们不好好利用?)销售永远比生产的利润高,
    我们是商人,不是工厂主(虽然汉莎联盟最终败亡于没有自己的产业,但是这正不
    说明汉莎兴旺于销售吗?)
    ==================================================
    共同繁荣适应的难度
    商人难度吧,再高可能电脑就帮不上我们的忙了,没有试过,难度越高,对市场的
    反映也就越大,指望电脑对手可以满足电脑城市的需求是不太可能了

    ================================================
    实施共同繁荣的要点

    确保重点
    首先确定需要自我经营的城市,在自我经营的城市或打算自我经营的城市请不要发
    展电脑对手的力量,因为发展了他们你的声望就跟不上,你的工厂就有可能没有
    人来,不想赚的钱赚不到也就算了,连想赚的钱都赚不到还混什么呀。

    饱和生产
    让电脑经营的产业需要远远的超过该城需要的量,这样不但足可满足该城的需要电
    脑还可以外销,我们可以以低价收购。000ooo的
    [原创]《P3从入门到精通》一文中
    提到的低于自己生产成本收购的状况我没有碰到过,可能是我卖给
    电脑经营的产业还不够多的状况,我一般收购的还是比我自己生产的要贵一些,但
    是这和我自己经营这个产业所花的精力相比还是值得的,想想也知道经营10个稻谷
    厂和10个铁厂收到的利润有多少差别。

    强大的物流
    每个城市能生产的东西就这么几样,它总是会缺少某些东西和多出某些东西来,这
    就是我们的利润来源,收购多余的,销售缺少的,其实这和游戏刚开始的状况有什
    么差别?不同的就是游戏刚开始的时候缺少和多余的量比较少,共同繁荣后的量比
    较大,所以,假设后期我们没有任何产业,我们前期资本积累的方式(高卖低买)
    在游戏的后期一样可以赚到钱,何况暴利行业都被我垄断了,我的利润就是交易
    各种物品+生产交易暴利物品。

    保证供给+保证销路
    如果本地可以形成产业链,假设某城有产木头,稻谷,啤酒,那就都给电脑去生
    产,你只管收啤酒就可以了,但是天下这样的城市有几个?大多数的城市是没有
    这样完全的产业链的,这样的话我们就需要供给原料,原料哪里来,当然是从积
    压这些东西的地方来。没有原料的供应电脑的生产会停止,同样,电脑的产品积
    压太多一样会停产,所以我们要收购,换个地方卖掉。这就是利润。没错,这和
    全部自己来生产销售利润要低,但是假如这样的情况,农产品随季节产量会有波
    动,如果是你自己来生产,到底来保证利润最大还是保证需求最大?要保证需求
    你为了冬天就要造上很多农田,夏天的时候却产生了积压,但是我如果给电脑生
    产,我就不用管它的积压了,我只要收购我需要的量就可以了。市场千变万化,
    可能一会缺这个,一会缺那个,一不注意我的工厂可能就缺了什么原料停产了,
    但是我交给电脑生产的话,我不用象我自己的工厂这么关心,原材料缺乏?等我
    下一班船队来吧,我是不会为你专开一个船队来的,你停工1周又不是我付工钱。
    保证供给和保证销路是相对的。

    共同繁荣建立在保证我的生产基础上,全部交易不生产的类型我没有试过。
    对于本城的供给我从未放松,有些城市是无法交给电脑的(没有工会)基本上那些
    城市的产业加起来也能满足我所有的需要了,所谓共同繁荣不过是那些可以拍卖工
    厂的城市,对我来说那些城市就是我的高卖低买地区,我不用很关心他们的需求
    而已,有的赚就赚,没的赚就算,保证一个电脑繁荣的城市的人口在12000~
    13000之间浮动比保证我的城市人口稳定在10000要简单的多,但是对于我的销售
    和收购又能有多少影响?

    其它
    1、定期清剿海盗窝点,保证大海的安宁,海盗搞不过我,难道会搞不过电脑?
    这样的活还是交给我吧!帮助电脑对手繁荣是我的责任。
    2、自动贸易的设置,船队的自动贸易请用大船队,船长的工资按天算的,
    每到一个港口我的设置是先全部卖一批货物,然后再往仓库里存一批,这样的好
    处在于:有些地方特别缺一个东西,你这次存50个可能一天就卖完了,但是下次
    存50个可能会产生积压,这样的话我就先把东西卖一批,保证市场上有货,再存
    20个到仓库让他自动卖,这样2圈跑下来我看看存货就可以修改出货量和进货量
    了,量不够我就加船。
    3、对于海面上的海盗请随时保持1霍克和1克雷尔的舰队,上去用克雷尔轰几
    炮,hulk再上拼水手。
    4、远洋贸易和城门贸易只是我处理积压的方法,靠那个赚钱实在是没啥意思,
    也太小儿科了,如果真的有人把那个当成赚钱的手段我只能说你玩的还不够。
    5、当上汉莎主席后在每个城市都相当于议员,可以提案修城墙,很遗憾,修完
    了是问你要修墙的费用,就算提案不是你提的,只要你是主席你一样要掏钱,
    大家手上宽裕的话就马上提吧,反正这钱都是你出。

    在此感谢000ooo,我对这个方法的尝试没有你这么深入,无疑你的实践结果已经
    出乎了我的想象。

    补充:
    看到有不少人在讨论电脑对手的作弊情况
    我玩的时候并没有发现这样的状况,实际上我也没有碰到收购价低于我自产成本
    的状况,但是这不能说明我的成本是最低的,实际上为了简化运输,有些原料是就
    地取材的,可能这个城市的木头不是高产,但是为了简单还是会在这里发展原料产业,如果电脑采用的是其他方法,它可以达到的最低价也可能比我自己生产的要低

    对于电脑自动补货的问题,在一个区域内电脑补货的能力比我的要强,因为我为了
    简化航线采用的是长间隔大批量的方式,但是对于长距离城市间的交易,电脑的水
    准太低,不过这也正是我赚钱的地方。

    我觉得奇怪的是为什么有人会对电脑对手的破产这么担心
    在我们全面发展的状况下他们都不会破产,何况我们把微利产业给了电脑,你认为
    他们还会破产吗?我不是将我的亏损转移给电脑,我只是把我觉得利润少的给电脑
    而已,大量的拍卖产业当然会导致停工,但是我一般是3~4城同时造产业-卖产业
    一方面输血,一方面让他们自己造血,我没有碰到过卖给电脑的产业会被拍卖,拆除
  • TA的每日心情
    无聊
    5 天前
  • 签到天数: 31 天

    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2006-9-10 17:29:07 | 显示全部楼层
    P3通向终极商人之路

    山茶


    刚接触《贵族3》的时候,我是抱着玩大航海时代的心态来玩的。但是进入游戏后,我发现《贵族3》和大航海时代完全是两个类型的游戏!不但市场商品少,而且购买大量商品的价格竟然会比零售还贵!利润又低!简直就是......可是随着对游戏了解的深入,我渐渐发觉这个游戏的内涵!这不是大航海时代那种激情澎湃的浪漫航海游戏,而是极为写实的汗萨商人经营之旅。在这个游戏中,甚至渗透着许多经济学方面的原理!这在市面上的游戏中,是极为罕见的!难怪他在国外会这么受欢迎!好了,闲话少说,我直接切入正题,介绍一下我的发展历程和我对《贵族3》的理解吧。


    一、自动航线(原始积累?)

        初期要想发展迅速,自动航线的设置可以说是至关重要。只要细心的去沿着各个城市看一遍,大概就能够得出自己的赚钱航线。但是如果你像我一样懒的话,也可以用下面的这个方法来设定自动航线:

        首先,游戏中利润比较高的货物不外乎铁制品、鱼、兽皮、布和葡萄酒这几种。以汉堡到伦敦一线为例,沿途的城市物产包括了鱼、布和铁制品三种,那么这就已经可以建成一条利润不错的自动航线了。以汉堡为出发点,按"hamburg->hamburg->bremen->bremen->groingen->groingen->burges->burges->london->london->hanburg"来设定航道,所有城市货物全部锁定鱼(买价<500,卖价>600)、布(买价<300,卖价>400)、铁制品(买价<350,卖价>450)三种,先买后卖,只要价格合适,就可以获得可观的利润!

        也许大家不太明白,我说详细一点吧。举个例子,你从hamburg买了5单位鱼,是在500以下购入的,来到bremen后,这里的鱼价是600-700之间,而你设定第一个“bremen”是按500以下的价格采购鱼,所以买不到鱼,转为购买铁制品...购买完成后,会跳到自动航线上的第二个“bremen”的点,第二个点上设定是按600以上的价格出售鱼的,而现在你船上正好有5单位500买回来的鱼,那么就会自动按600的价格出售......说白了,就是利用先后在同一个城市停留进行同一种货物的买和卖,来打破自动贸易在同一个城市不能够同时设定买和卖同一种商品的限制!当然,如果是处于初期阶段,商品的购买量不要设定太高,否则买光了港口的商品,会扣声望.而且买卖价格也可能和我提供的例子有出入,如果不想积压部分商品,那么肯定要降低卖价的,大家按自己的具体情况来分析吧!

    附带初期部分货物的买卖价格:
    beer           <40         >45
    cloth          <220        >250               
    fish           <500        >600                        
    honey          <110        >140                        
    iron goods     <300        >350      
    meat           <1000       >1300      
    pig iron       <1000       >1300        
    skin           <700        >900                        
    wine           <220        >300               
    wool           <1000       >1300

    ps:如果你对自己的操作有自信的话,可以直接改造武装船只去当海盗!这样就可以快速积累到大量的资金。但是,为了对各个城市的航道和商品的流通情况有一个理性的认识,还是不推荐大家走海盗这条捷径。因为接下来的发展会需要利用到很多商业上的信息!


    二、大生产,大跃进(以生产观念为主导时期*1)

        当你通过几条不同的自动航线赚取了第一个100万资金时,恭喜你,你已经通过原始积累阶段,进入资本家的行列。这时候,从买空卖空电脑固定产量的货物,已经无法在赢利上获得太大突破,资金的也增长陷入了低潮阶段。这就表示,你进入了西方企业经营观念中的生产观念为主导的时期,你必须自己开设工厂,通过不断的扩大生产能力,增加商品产量,提高生产效率,降低成本来获得利润!

        具体的实施策略,以铁制品为例,找一个铁制品产量为丰富的城市(推荐斯德哥尔摩stockholm),然后建设木材厂、原铁提炼厂和铁制品工厂(按1:3:5的比例来建),同时为了提供足够的工人,还要建设部分房屋,来吸引外来人口到城市中居住!

        通过建设自己的工厂,你将会获得非常廉价而又大量的产品。对于电脑自己生产的那点少得可怜而又昂贵的商品来说,你的产品拥有非常强劲的竞争力!在你的资金爆炸性增长的同时,你会发现,你的产品慢慢占据了各个港口,开始向垄断发展了。


    三、垄断、远洋贸易(推销观念为主导时期*2)

        在你大规模兴建工厂后,你会发现你已经不用像以前那样辛辛苦苦的奔波于各个城市之间,寻找相互之间紧缺而又有利可图的商品来赚取微薄的利润。你已经拥有了大量的商品积压在库存里,而你所要做的,就是尽可能的把这些商品推销出去,从扩大销售中获取利润(西方企业经营观念中的推销观念为主导的时期)。这时候,你可以设定两支以上的运量比较庞大的舰队,分别逆时针和顺时针航行进行自动贸易,设定舰队在一个利润合适的价格上,无限量出售该商品,变相进行大规模的垄断,把整个汗萨联盟城市网,变成你产品销售的分点!

        仅仅这样还不够,还有利润庞大的远洋贸易!美洲区你可以发现三个部落,这三个部落都需要铁制品和葡萄酒!葡萄酒贸易我没有做过,我主要是进行铁制品买卖。美洲的一个部落对铁制品的需求大概为一次5000-6000单位之间,价格为450左右。也就是说一趟美洲贸易满航的话,收入在675万-800万之间!而地中海方面,城市则相对多很多。按我的经验,在地图上没有铁制品需求显示的城市,大概能够卖上5000单位左右,而显示需要铁制品的城市,销量则为10000单位左右!如此丰厚的利润,如果不做肯定对不起自己!让我们高举金钱至上的旗帜,紧密团结在汗萨同盟贸易,美洲贸易和地中海贸易三个核心周围吧!


    四、可持续发展(市场营销观念时期*3)

        当你的船队穿梭于各个航线上,勤劳的为你赚取每一个弗洛林金币时,你会渐渐发现,你再次进入了一个停滞阶段。虽然你竭力的增加工厂的数量,但是工厂却总无法聘请到足够的工人,反而因为开工率不足,而导致产品成本的上涨!沉重的税金让你每次为远洋贸易归来的船队欢呼的同时,不得不把其中赚来的大部分收入都上交给市政府...

        这时候你进入了游戏的后期阶段——以市场营销为主导观念的时期!要扭转困居,就必须了解市场营销的三个重要特征:1、顾客导向,2、整合营销,3、从顾客需求的满足中获利。

        这么说也许太复杂了,简单来说就是要让你的城市发展起来!要想让城市发展,你就必须满足城市居民的日常物资需求和就业、居住、环境等方面的要求!首先你要满足的就是你的母港,相信大多数玩家都会把大部分工厂都设置在母港,因此母港的发展可以说是影响到你整个经济体系!

        首先就说硬件方面,也就是建设设施!一个城市要发展,必须要与大量的住房(解决各阶层市民的居住问题)、工厂(解决就业问题)。其次就是生活设施,足够的水源(多建水井),便利的交通(多修路),健康的环境(医院、小教堂、铸币厂、学校)和安全保障(要等你当上议员或者市长后,才能够扩充军队)。这些都好说,可以通过购买木头和砖、铁制品来兴建。最大的问题反而是软件方面,也就是居民生活的日用品!一个城市要吸引和留住居民,除了原铁、羊毛之外,几乎全都需要!特别是啤酒、谷物、蜂蜜、肉、鱼、衣服、铁制品,少一样都不行!但是游戏中并不存在能够出产所有这些物资的单一港口,所以势必要从其他城市进口。

        初期也许能够通过购买其他城市的产品来解决母港居民的物资需求,但是当你的母港发展到一定规模之后,那庞大的需求量就不是购买能够解决得了!(像我现在的母港stockholm,人口3万,每星期光是啤酒的消耗就已经达到800单位以上)这时候,你必须发展出一套完善的供应体系,把几个距离比较近,能够出产你所需物资的港口发展成你的生产基地!以我现在的情况为例:

    1、母港斯德哥尔摩生产铁制品、木材、原铁矿、鱼、鱼油;
    2、riga生产鱼和盐;
    3、visby生产羊毛、布、蜂蜜、瓷器;
    4、ladoga生产谷物、麻、兽皮;gdansk生产啤酒、牛肉和皮革;
    (另外在律比克还生产砖头)。

        由于几乎所有物资的需求量都很大,所以除了母港外,其他的城市也必须发展,因此他们也需要很多资源,我的结局方法是先设定 A 舰队,用自动贸易功能不停的给各个城市的仓库供应生产成品所需的原料,B 舰队则负责不停的从这些城市收取成品运送回母港仓库贮存,然后再派 C 舰队,从母港的仓库中提取啤酒、谷物、布、铁制品、鱼、盐、牛肉、蜂蜜等物资卖给这些城市,让他们有足够的物资提供给居民用!这样,不但母港可以稳定的增长人口,其他的几个城市也同时得到发展,而人口增长了,你的商品销量就又可以增加,然后继续增加工厂,提高各种成品的产量......这样就形成了一个良性循环,让你的产品不断增加,收入不断增加,财产不断增加......当然,远洋贸易也不能停!以每能够满足4个固定城市的商品(也就是铁制品)需求量编一支舰队,让他们固定和那4个城市贸易,争取做到所有海外贸易城市的商品销售都处于饱和状态!

    ps:除了香料和葡萄酒、沥青之外,我现在其他的都可以自给自足。沥青基本上没有需求,直接购买就已经足够了,葡萄酒可以通过地中海贸易一次过大量购入,所以也没有太大必要专门建立生产基地;至于香料,一来需求量实在不大, 二来可以从地中海大量收购,三来根本没有港口出产,所以也就没有生产基地拉!


    五、托拉斯帝国

        目前本人还处于第四阶段的中期,所以......不过以我的经验来看,第五阶段应该是第四阶段的扩大化,就是把整个地图上的城市连成一个紧密的生产和销售网络,建立自己的托拉斯帝国!但是,这已经超越了本人的能力和精力范围了......



    注解:

    *1、生产观念:其基本特征是“企业能生产什么就生产什么,能生产多少就生产多少”。企业的经营活动过程以生产为起点,其任务就是不断扩大声喊能力、增加产量、不断的提高生产效率、降低成本,而不重视产品有没有销路。

    *2、推销观念:其基本特征是“千方百计推销产品,从扩大销售中获取利润”。推销观念起点仍然是企业的产品,而不是市场的需求。显然,如果产品不能适应市场需要,再好的推销术也会显得无能为力。所以,推销观念并不能从根本上解决产品销售的问题。

    *3、市场营销观念:市场营销观念的形成是企业经营思想的一次根本性转变,其特征表现为3个方面:
       1)顾客导向;
       2)整合营销;
       3)从顾客需求的满足中获利。

    (以上解释出自《国际市场营销学(二)》)
  • TA的每日心情
    无聊
    5 天前
  • 签到天数: 31 天

    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2006-9-10 17:31:02 | 显示全部楼层
    P3中的周总支出和成本价格的解释

    sunwar


    单击自建工厂的时候,大家可以看到一些信息,除了工人,数量生产效率,产量,尚有一个total cost per week(每周总支出),个人认为这是个很重要的数据,关系到你的成本核算,可惜这个数值太笼统,到底他的具体含义是什么?由那些部分组成?是否包含工资?

    刚才看到有朋友问起这个问题,将官方回答整理如下:

    一、每周总支出(total cost per week)的含义:

    每周总支出只包含两个数值---“每周的土地使用税”和“每周人员工资”,这些数值不会因为生产效率的变化而变化。

    1、每周的土地使用税
         每个建筑每周的土地使用税是280

    2、每周人员工资:
         在trade office中的total菜单中体现工资的是cost of loan,如果有仓库警卫和额外的仓库租用费,则需把这个数值再减去警卫工资和租金。这三个单词的直接翻译应该叫“借债成本”,我就是对这个“借债成本”很纳闷才去询问官方,因为我绝对没有举债,怎么可能有借债成本?给我的答复是“翻译错误”,最准确是的德文版而不是英文版,原来如此。

        这个cost of loan是本地所有工厂人员工资的合计数。如何知道单个工厂每周人员工资呢?如下:
    工厂每周人员工资=每周总支出-280

    *注意:每周总支出(total cost per week)不包含原材料费用。

    二、举例说明每周总支出和成本价格的关系。

    分两种情况,假设均为满员满效率生产:

    1、不需要原材料的工厂或农场,如grain farm
         每周总支出=770,所以,每周人员工资=770-280=490 (280是土地使用税)
         可以计算出grain farm中农民的每天工资=490/7天/30人=1(与铁货工厂相比,工资少的可怜,农民兄弟苦啊)
         一个grain farm的周产量是7,因为不涉及到原材料,所以成本价格=每周总支出/周产量=770/7=110,这个数值是与电脑显示的成本价吻合的。

         所以,不需要原材料的工厂或农场的成本价格=周总支出/周总产量

    2、需要原材料的工厂或农场,比如生产iorn goods的workshop
         因为涉及到了原材料,而“周总支出”中没有包含原料的成本,所以不能如上面没有涉及原材料的产业那样简单除法,而是需要将周原料的消耗成本加入。


    我门提供工人房子,那么总成本是不是还要减去房租啊,否则的话工人的工资用你的那方法计算的话,他们还多拿了房租啊
    您说的没错,如果计算您说的那个大的总成本,房租就应该作为收入处理,要么加到收入项中,要么象您说得那样将其从成本中扣除。不过,有个棘手的问题是,我还没有搞清楚所要计算的那个厂的工人分属那个阶层,要知道,穷人和富人的住房是不一样的,从而房租也不一样。所以只能算总数,无法算细帐。

    此外,还有一些固定费用没有计算,包括:仓库管理员工资、警卫工资、船长工资、船员工资、额外的仓储费用。

    如上处理后,得出的总成本价格就能全面反映所有支出项,就是”财务成本价格“,凡高于这个价格销售,100%在赢利。

    平时电脑显示的那个成本价,实际相当于“生产成本”,可完全反映与生产相关的支出项,却不能完全反映整个运营的总支出。所以有时候,虽然销售价格高于电脑显示的那个“生产成本”,你也没有在花钱,但右上方的流动资金却不断减少,道理就在于此。

    (以上那些项目看得头大吧!其实只要调出游戏提供的资产统计报表,以上的种种数值是自动汇总好的,你只要查看就可以了。我写这么多只是想告诉大家那些数值上如何得出的,只有了解成本构成才可以方便的控制总成本啊)
  • TA的每日心情
    无聊
    5 天前
  • 签到天数: 31 天

    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2006-9-10 17:31:40 | 显示全部楼层
    地图的四大区划分和地区中心


    地图按照直角坐标系分成四个象限,即四大区,东北部即第一区,以Reval为地区中心,以发展铁铁制品、兽皮和布为主,是最赚钱的一个地区,包括Stockholm,Reval,Visby,Riga,Ladoga,Novgorod。
    东南部为第四区,以Stettin为地区中心,主要为粮食生产基地和Luebeck的砖基地和铁制品外销基地(生铁和木材从Aalborg或Oslo运),主要包括Luebeck,Rostock,Stettin,Gdansk,Torun。
    西南区为第三区,主要围绕Koeln发展葡萄酒,所有的必须品从周围的城市运来,包括London,Burge,Goloningen,Bremen,Humburg.
    西北区为第二区,在游戏中是次要的区域,主要为其他区域补充物资和原材料。
  • TA的每日心情
    无聊
    5 天前
  • 签到天数: 31 天

    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2006-9-10 17:32:26 | 显示全部楼层
    对卫星城市进行物资补给的方法技巧


    很多新手抱怨为卫星城市供给物资不方便(我也颇为烦恼),
    送少了市民大逃亡,送多了积压,额外租仓库的花费很高,
    如果在城里造N多仓库,恐怕挣的钱不如花的多,
    想学那些高手玩船只移动仓库,船又不够多…………
    总之,烦就一个字

    假设在A城生产谷物、啤酒,需要供应B、C、D,距离稍远,船只12只,可调用船只6只
    里面其它数据没又广泛性,不要追究

    方法A:
    设定一个船队共12只船,送到各地事务所,由事务所出售
    设定好了之后需要频繁的观察B、C、D,并且为船只微调供应数量
    优点:不缺货的情况下可以保持持续供货
    缺点:不敢缺货,又怕积压

    方法B:
    设定6个船队每队2只船,直接供应市场
    设定好了之后需要频繁的观察B、C、D,船队过多
    优点:不会出现积压,基本可以保持供应
    缺点:管理不便,怕遇上海盗

    ---------------------------------------------------------------------

    我以visby为革命中心,所有的商品运到那里,然后再分销到各地,用计算机网络的理论这是星状计算机网络,主要优点就是减少运输线路,如果visby周围有5座城市的话只需要五条线路的护航舰队,而用其他的网络如环状网,则商品在各地销售的时间无法控制,或用全网络图的话则需要n*(n-1)/2条线路。
      自动贸易线路举例:
      stettdin 在当地卖 
        stettdin 剩余的转入仓库,或捐掉
        stettdin  从仓库转出
       visby   在当地卖
        visby   剩余的转入仓库
        visby   从仓库转出
      这样的缺点:
      visby的仓库要尽可能地大,在计算机网络里被称作吞吐量。
      每次贸易多出三天。
  • TA的每日心情
    无聊
    5 天前
  • 签到天数: 31 天

    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2006-9-10 17:33:25 | 显示全部楼层
    说说自己的一些体会


    开始玩这个游戏是在PII和海商王之后,前两个游戏时间不长,半个月。
    PIII感觉很好,每个关键的转折点都能在游戏中体现。看了很多大家的贴子,下面把自己的心得说出来,请批评指正。
    难度是贵族,无目标(以发展这个地区为主要任务)
    1、曾分多个任务(不同的Game)开建不同贸易航线(二道贩子,低买高卖)贸易的路线有
       1) NovGorod-->Ladoga-->Reval-->Stockholm-->Visby-->(Pernau)-->Reval-->Ladoga-->NovGorod
          主要任务,兽皮集中在Visby(内部沿海的岛)和Visby的布和陶器分布回上面的城市,稻谷、啤酒、鱼、盐、木材、麻、蜂蜜、羊毛、肉、皮革均自给,其中Reval是兽皮主产地,原因是产铁制品,免去运输时间,节省成本,其原料由Stockholm主要供应,距离进,周期短。鱼由Ladoga主要供应,产麻,盐由Reval来,主要供应Reval和NovGorod,Stockholm自产自消。Visby用Riga的鱼。上面的城市全由克雷尔,主要是容量(稻谷和木材、鱼、羊毛、肉实在是占空间 )。两个船队,周期是11-15天(维修、海盗)鲸油分成两部分主要供应NovGorod(食品主产区产区)。新城市加入后,周期加1~2天
       2)Gdansk-->(Memel)-->(Windau)-->Riga-->Visby-->Stockholm 原路返回
          主要任务,稻谷、啤酒、肉、皮革保证Visby和Riga的需要,如果Stockholm肉、皮革紧张,原地生产,规模6,可保证成本。Visby的兽皮和Stock的铁制品在满足城市要求外,聚集在Gdansk。船队用霍尔克,来回时间周期15天左右,另外新城市加入后时间多1天(城市生产必须要有葡萄酒,破坏掉Cologne商人的垄断,加只靠海,运输不是问题)新城市主要指Memel和Windau两个。加入后时间,增成3个星期短。
       3) Gdansk-->Stettin-->Rostock-->Luebeck-->Torun 循环
          初期,Torun依靠船队,市长后,接任务,修建陆路交通Stettin<-->Torun
    可以不考虑(我没有,主要是麻烦)运输Torun,往返周期11天强,可自动贸易,也可两个船队卖,贸易所只管收货管理,主要要保证城市快乐程度在“非常满意”。Gdansk主要稻谷、啤酒、肉、皮革则供应Aalborn、Oslo、Riga、Visby、Stockholm(初期成本降低)Torun羊毛供应需要满足Gda、Ste、Ros、Lue,肉自产自销,陶器,蜂蜜为补充。Gdansk肉、皮革主产地,麻供应Riga,鱼和兽皮,Riga的兽皮满足Gda、Ste、Ros、Lue、Torun需要即可。Ste稻谷主要生产啤酒,木材来自Torun,要满足Ros、Lue、Torun,而3个城市稻谷由Ros提供,距离近,船队规模小些,其中Ros的蜂蜜和瓷器、麻要满足Lue居民需要和生产。距离最远的是Aalborg的生铁需要转运经Gdansk到Luebeck。Luebeck的铁制品以满足Rostock、Stettin、Gdansk、Aalborg、Oslo为目的,航海贸易的铁制品,内陆中主要是Stockholm的。
        4)Gdansk-->Mamel-->Aalborg-->Oslo 原路返回,交易物资主要是鲸油,生铁,稻谷、啤酒、蜂蜜、陶器,其中蜂蜜、陶器量小,对城市快乐程度影响较小,另外Riga和Rostock的盐在Aalborg有大量消耗,肉和皮革的主产地,其生产的木材来自Oslo。而Mamel,实在是个郁闷的地方,没有洗澡堂,尽管地理位置优越,错失先机,实在是城市管理者的毛病。其城市规模好好计量,可以修建5个纺织厂和3个羊毛,供应其GdaSteRosLueAalOlsTor可以相当长的时间,羊毛要满足Aal和Ols就不要自动卖了。
        这是内部区域我对航线的一些看法。另外,做市长,个人认为在4年内不做的好。从后期角度上讲,海盗是保护自己贸易的一个重要组成部分,我的做法是前4年内尽全部力量把LueRosSteGdaTor的城墙规模扩大到2级,同时与电脑在上面的城市里控制AI的建设,包括木制房、石住房、富豪住房,同时还要修建工厂,从开始的时间起,不停地建造克雷尔,提高船厂维修水平,到4年时,Gda的船长维修1次28艘船队只要2天。节省时间就是节省金钱啊(总算体会了)在第3年上可以建立1路线,第4年可以控制londonScarboroughBremenEdinburghBergen的长途贸易,控制铁制品,为远洋贸易(不能签和约,郁闷中)赚外快,再第6年上,兽皮该有500~1200左右(与城市发展有关),可以开第二个远洋贸易的,钱哪!!!!$_$
        顺便值的说明的情况,在london地区,缺乏沥青,盛产布和葡萄酒,而内部地区多沥青和兽皮,长途贸易还是很有潜力的。新城市StavangerNewcastleBostonHarlingenHaarlem等最好要有兽皮(前2个)和沥青(后3个)。而london地区,london和bruges两个城市都离远洋贸易的距离最短,在沥青出现在新城市中后,Groningen的木材你修10座还闲不够哪!
        发展过程中,肯定有几次重大的调整,意思是破坏掉旧贸易网络,建立新贸易网络,与城市的人口有关系,通常在4个城市的人口都在3000~6000 1次,10000到25000 1次,30000~50000 1 次。初期赚钱可以1条克雷尔跑路线,多开路线,可保证每月有2000-20000的钱,3年下来,也是个不小的数字。对初期发展很有利,而且训练了船长,船货不要多,计算好,避免海盗抢了心痛,而且逃跑几率也大。280的克雷尔,装220周转初期很合适。
  • TA的每日心情
    无聊
    5 天前
  • 签到天数: 31 天

    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2006-9-10 17:35:25 | 显示全部楼层
    我的后期自动航线设置

    KK山茶


    除了地中海和美洲贸易之外,我的自动航线基本上有以下几条(后期):

    1、派两支舰队,每支带上1500单位铁制品,分别逆时针和顺时针沿着海岸线循环卖,设定价格为350以上无限出售,基本上一圈下来共能收上一百万(50万x2)。


    2、供应生产基地原料的舰队。基本上城市发展和维持所需的资源不可能都在一个城市里,所以势必要培养几个卫星城市,而这些卫星城市生产成品需要一定原料,派一支舰队专门负责不停运送原料给他们。

    3、安排一支舰队自动从卫星城市收取生产好的资源,运回核心都市供应发展需求。

    4、随着核心都市发展,物资需求必定直线上升,因此必定要扩展原料生产规模,而要扩展原料发展规模,必定要同时顾及卫星城市,让他们也同时得到一定发展,因此也要专门安排舰队为他们输送啤酒、小麦等食物。

    这样加上远洋贸易的舰队,满打满算,10支舰队已经足足有余,能够保证你资金每年增长1千万左右。自动贸易不一定要设得很复杂,有时候简单一点或许效率还高呢!

    另外回收的资源,一律运进核心都市,然后在贸易中心里面设定按一定价格自动出售,让市场自己进行调节,这样就可以省很多功夫!

    全民练铁!
  • TA的每日心情
    无聊
    5 天前
  • 签到天数: 31 天

    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2006-9-10 17:36:05 | 显示全部楼层
    我终于在贵族难度的1303年当上了女市长


      我以前玩的难度是店主,很惭愧当难度一升到贵族,就不会玩了,当海盗抢船,被罚得以致于破产,做生意也都入不敷出。经过几天的苦心研究,总结了一些经验,望其他玩家批评指正。
      一开始手里只有一艘史奈卡和1000元钱,如果按常规做小本生意(先借钱、找船长,然后自动贸易),由于海盗的抢劫(史奈卡跑不过克雷尔,再说是由三艘战舰组成的海盗舰队),很有可能会全部损失到刚买来的货物,何况做生意的老本是问借贷所老头借的。我想有得被别人抢,不如我去枪别人的。于是,我怀着疑问的心情,重新开了一个当,选Gdansk为家乡,游戏一开始就去了托伦,那里正好有一位船长,速度和战斗等级都还不错都是三级,又去了酒馆招了20名水手,然后又回到Gdansk买短剑,一开始只有四把,我想这也太少了,不过没办法,只能应着头皮上了,把船先开到一个无人经过的地方,然后转换成海盗,等待机会了。
      经过反复几次演练,认为如果用史奈卡抢船,要想成功必须要有一个速度等级在三级或以上的船长,而且要抢就装货量在100桶以上的船只,否者,你的速度有可能会追不上它,当然,你也可你在改造好你的史奈卡战船去抢空船,当你追不上但距离很近时,一炮之后,它便会投降,就算不投降也会降低速度,使你追上它。改成战船后,还有一个好处,可以组成护航舰队,等枪了4艘后再一起会去。
      我第一次抢了两艘史奈卡,装货量都是150捅,而且都是一些贵重品,全部卖掉后,金钱一下子从只有300多元提升到20000多元,这样就马上加入工会了。马上加入工会在这个难度显得无比重要,抢来的船必须马上拍卖掉,如果不卖掉将被视作你的资产,资产越多那么你的罚款也就越多,我一开始尝到抢船的甜头后(刚开始的时候资产只有一万,罚款也就几钱,而利润却有一、二万),就又去找船长,用抢来的船分别在科隆、诺夫哥罗得河口之出开展海盗活动,又造了克雷尔去抢克格(这个难度的克格船不好打,先是边跑边打,然后等到克格的耐久度在10以下时,在上船拼杀,修理费用也是必大花费),一个月之后,这些港口和附近港口,都停着我的船,这样问题也来了,我的资产一下子提升到了三十多万,而每抢一次船,无论是克格还是克雷尔,罚款都是三万多,而且接连不断,好象我每抢一艘船,市政厅都罚我两遍钱,很快我的流动资金是负的十万,资产也所剩无几了。真是应了一句话:“多行不义必……”,抢船么还是适可而止,还是应该以造克雷尔,做自动贸易为主。
      有了以上的惨痛失败的教训,于是又开始走起正道了。又开一档,按照上述方法很快又有几万快钱了,好!就适可而止了,不再发展海盗船只和海盗基地了,接下来马上一起出了几艘克雷尔船,用于做正经生意和锻炼新船长。由于克雷尔是四种船跑得最快的一种,如果在被抢时使用自动方式作战的话,当船长的速度等级越高,那么被海盗抢劫的概率就越底。当然,在出克雷尔的同时,我也没有闲着,改造了先前使用的一艘史奈卡船为三级战船,这样可以提高它抢史奈卡船的成功率,在此期间,又抢了三、四艘史奈卡,然后等到大多数船被拍卖出去后再去抢,这样做很有效果,自己的资产上升得很缓慢,罚款最多时也只有一万多,也不会每次抢后都会被控告。本来是想老老实时做生意的,不过出于上面的一个原因,我决定两步并作一步走,一边做生意,一边完成枪四艘克格船的任务(用于攻城)。于是在出了两艘克雷尔做商船之后,决定把第三条船改造成三级战船和先前的一艘史奈卡一起组成舰队(满载船员和武器)去抢克格船,这样会比只用一艘克雷尔去抢武装克格要好得多了。当然,要使你的战船装满武器,这在游戏初期我的母港也不是件容易办到的事,母港的武器商店里只能买到很少的武器,估计这与我所选的家乡Gdansk有关,在那里一年到头铁制品的库存几乎为零,这也好办,我在Stockholm开了第二家事物所,在那里购买武器,用来装备我的两艘战船和未来抢来的克格船(果然,在那的武器商店里有三种装备,每钟都是20个单位)。
        一个月后,我抢到了四艘克格,并把它们修理完,自动贸易线路也增加了一条,好!装备好所有武装之后,六条船一起出发,准备攻城。首先,我在北方兜了一圈,发现Ladojia和Stockholm的海港防御炮塔只有一个,两个炮塔没有升级,而且没有发生过路上围攻(成功后就是60万,又轻松,又容易赚钱),就决定先攻打这两个城市。我先打Stockholm,选中所有的船只,一起向炮塔开火,不一会儿,炮楼被我点着了,而我的船也没有受过多的伤(最差的一艘耐久度是80多),装完抢来的货物,又攻打了Ladojia,也很顺利,两次攻城,钱连带货物一共价值80多万,而我的现金也快100万了,而时间也只是1301年2月!
       顺利度过初期的经济难关后,则可以大胆发展Gdansk了!发展Gdansk、探险、打击海盗、不断造船,这是你成为市长的唯一方法,Gdansk是我的家乡,我当然先发展他,最重要的理由是,啤酒和沥青制造的成本和远洋贸易周期比铁制品要低的多,而光这100万资金对于铁制品来说是负担不起的(我以前失败过),因为发展铁制品的同时还要发展Gdansk为其提供食品(兽皮也一样)。通过我不断地探险、打海盗、造船,我的声望曲线一路攀升(我在地中海发现过十座城市,打败过想Henen Beken这样无赖的海盗,连续造了十多艘新船,修船无数次),当我的城市规模发展到5500人时(生产啤酒和沥青的木材,造房子的砖和铁制品,我都不自己生产,情愿用高价去Luebeck和Stockholm购买,因为我付不起生产这些产品工人的工资),在1303年5月18日,终于当上了Gdansk的女市长大人。以后可以去打海盗村了,这是一个不错的挣钱方法!   
      我有这么一个存档,如若不信上述的文字表达,我可以把这个存档发给你!存档的日期是1303年5月16日,载入存档,按加速按钮就可以看当选市长的动画。至此,请多指教!
  • TA的每日心情
    无聊
    5 天前
  • 签到天数: 31 天

    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2006-9-10 17:36:52 | 显示全部楼层
    重要经验交流


        我爱玩航海游戏,大航海家3确实不错,只是太不稳定,总退出,建议选3分钟自动存档。也建议爱航海的同伴玩一下“海狗”,航海时的感觉更好。把我的经验说出来交流。
       选港建议选斯德哥尔摩,难度贵族。早期做铁制品和布的生意,很快就积累十几万,这时可以建铁制品工厂,不要建炼铁厂和锯木厂,等建了3个以上铁制品厂后再建一个炼铁厂。在贸易中一定要重视3个内陆港,因为托伦是最好的木材、羊毛、鱼的基地,也是铁制品和布的销售基地,在自动贸易中把铁制品、布运去,把木材、羊毛、鱼运回,不要让船空着回来,木材是生产铁制品的原料,羊毛、鱼是母港需要的;同样诺夫哥罗德是生铁、兽皮的基地;科隆是葡萄酒、稻谷、蜂蜜的基地,这样带回来的木材和生铁正是你的原料,并可以降低成本。晚一些再建炼铁厂和锯木厂来调节你的原料数量。还要注意爱丁堡,它是铁制品和布的生产基地,很便宜而且数量大。不来梅也是铁制品的基地,还可从这囤积葡萄酒和砖。卢比客的铁制品、香料、砖也便宜。这些货物都是发展母港和庆祝、捐赠要用到的。母港需要什么货物就满足它。还要建房屋等等。一句化“用心发展母港”(这是一位会员网友说的很在理)!
       建议在斯德哥尔摩、托伦、卢比客、爱丁堡、不来梅建立5个贸易事物所就可以了,并把多余的船每个港口放一艘,同样可以随时查看所有的港口情况。建议在资金富裕的情况下早些在母港囤积布、啤酒、葡萄酒、稻谷、蜂蜜、鱼、肉、砖、麻、羊毛、香料、兽皮等,看起来很多,其实在自动贸易中设置就行了。我建了5条贸易线路,1:斯德哥尔摩-----诺夫哥罗德(包括经过的港口)卖铁制品和皮革,回收生铁、兽皮、稻谷;2:斯德哥尔摩-----托伦(包括经过的港口)卖铁制品、布(从维比够入),回收木材、鱼、羊毛;3:卢比客为中心(包括马尔和旁边的2个港口)卖铁制品、布(马尔)、葡萄酒,回收砖;4:不来梅为中心;5:爱丁堡为中心(不细说了)。一定要早囤积砖等货物,尤其是后期想建设自己的新港口或建设陆上贸易线时。
       平时就要打海盗。自动贸易建议用全副武装的霍尔克,涉及内陆港的也要用全副武装的克雷尔,用一艘船就够了。海盗多数会自动抢劫你。海战中如果你的船水手多于海盗船,那它就不会和你肉搏,这时可以发挥霍尔克的威力,消灭海盗。我玩到后期有70艘船,20多艘霍尔克,还不包括拍卖的,其中只有2艘是自己造的,1艘游戏带的,其余都是打海盗得来的。后期打海盗巢穴时巢穴里的海盗船数量与你平时打海盗多少有关,我打海盗特别狠,打海盗巢穴时只有16艘海盗船,其中还有一艘是我刚打坏逃走的。据说海盗巢穴有60艘船的时候(同样是贵族难度),可能平时打海盗少有关。我玩的时候选的难度是“贵族”,打过两次海盗巢穴,为什么打两次哪?因为打过一次后如果当年选不上“舰队司令官”,下一次就得重新达到要求才能竞选。打海盗巢穴可以两种打法。一种是派一艘船去打,最好用“霍尔克”,因为火力强,好在海盗船不会和你肉搏,所以只要你是操纵高手又有耐心就行。另一种是组织大舰队,我派了十艘霍尔克去打,我试了试,少于10艘电脑就打不赢了,换用15艘好象结果也差不多。建议你打之前先存档,因为打赢了不同的结果得到的奖赏也不同,我最高一次是奖励800万以上(我觉得好象舰队规模越大奖励越高)。
       如果后期竞选舰队司令时想建新港或陆上贸易线,那你就得尽早囤积砖、麻等,好在铁制品和木材好找。如果建新港,还要囤积稻谷、蜂蜜、鱼、肉、啤酒、葡萄酒等,否则会经常闹饥荒。我都试过,还是消灭海盗巢穴简便。建新港很费心,比经营母港更费心,得到的奖金却多不了多少。
       建议平时多看澡堂,有人就贿赂,早期给2万就可以,中期以后就得给6万以上,有一次我给了8万都不行,幸好存档了,返回后给了10万才好,否则被判罚几十万好心痛。判罚多少与你的财产有关,后期我有2500万以上,最多被判罚达80万以上,似乎在1%--5%左右。我可是一点坏事没干啊。
       可惜游戏中的美眉太难看了,害的我十年都没选出好看的夫人!建议公司修改一下。
       我还有当贵族、市长前、后,打海盗巢穴、建新港、当舰队司令等的存档,如果谁要,发给你们。
        祝大家梦想成真!
    *滑块验证:
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 马上注册

    本版积分规则



    qq群及公众号二维码

    QQ|小黑屋|手机版|Archiver|星虎 ( 黔ICP备05004538号 )|网站地图

    GMT+8, 2024-4-25 17:32

    Powered by Discuz! X3.4

    Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

    快速回复 返回顶部 返回列表