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 开源索尼PlayStation4模拟器 ShadPS4 v0.8.0 中文绿色版                                                          
 ShadPS4 是一个相对较新的模拟器项目,但它的发展速度却令人瞩目。自 2024 年以来,这个由一群热情的技术爱好者和开发者组成的团队不断推陈出新,通过深度学习、机器学习以及先进的算法,如生成对抗网络(GAN)和变分自编码器(VAE),为 PC 用户带来了前所未有的游戏体验。特别是对于那些追求高画质和流畅度的玩家来说,ShadPS4 提供了一个全新的选择。软件截图软件特点 ShadPS4 的性能表现是其最大的亮点之一。YouTube 知名频道 BrutalSam 在其视频评测中对这款模拟器给予了高度评价。从《重力异想世界:重制版》到《血源诅咒》,ShadPS4 展现出了极高的兼容性,尽管部分游戏仍存在性能问题或画面故障,但模拟器已经成功地让这些游戏在 PC 上运行起来。尤其是《血源诅咒》,经过数月的快速迭代,该游戏的运行效果已经从勉强可玩提升到了流畅运行,给玩家带来了极大的惊喜。 hadPS4 采用模块化设计,通过 C++ 语言构建了完整的 PS4 系统模拟层。其核心组件包括: CPU 虚拟化引擎:支持 AMD Jaguar 架构指令集转译,实现与 PC 端 x86 处理器的高效协同GPU 模拟系统:基于 Vulkan API 的图形渲染管线,兼容 NVIDIA/AMD 主流显卡内存管理模块:动态分配虚拟内存空间,支持最大 16GB 显存扩展文件系统模拟器:完整解析 PS4 游戏 pkg 格式,支持增量更新与 DLC 安装
 值得注意的是,shadPS4 创新性地采用了 “分层编译” 技术。在游戏运行时,系统会将 PS4 二进制代码分解为基础指令集和图形渲染指令,分别通过即时编译器(JIT)和着色器预编译优化执行效率。这种双轨并行的编译方式,使《血源诅咒》在 RTX 4070Ti 显卡上可稳定运行于 1080p/60 帧。 不仅如此,ShadPS4 还激发了MOD社区的热情。例如,fromsoftserve 的“Remaster”项目通过引入更多的点光源、更丰富的视差遮挡贴图以及调整反射贴图等手段,极大地提升了游戏的画面效果,使游戏更加细腻逼真。此外,该模拟器还允许玩家解锁游戏帧数,虽然目前这项功能还在实验阶段,但它无疑为未来提供了无限可能。更新日志 ShadPS4 0.8.0Apr 27, 2025
 Core:
 lseek: let the host OS set lseek errors
 Filesystem code cleanup
 Emulate sceKernelInternalMemory mapping
 Fixed sceKernelAllocateDirectMemory and sceKernelAvailableDirectMemorySize
 Libraries:
 sceDiscMap is now HLE.
 Initial ngs2 HLE work.
 Implement libusb passthrough
 Proper ulobjmgr stubs
 Initial Audio3d implementation
 NpAuth library stub
 GPU:
 Reset previous buffer label instead of current one
 Handle compute packets that are split between the ends of two command buffers
 Implement DmaDataSrc::MemoryUsingL2 and DmaDataDst::MemoryUsingL2
 renderer_vulkan: Use more depth-stencil dynamic state.
 renderer_vulkan: Only update dynamic state when changed.
 renderer_vulkan: Make some primitive state dynamic.
 Implement sceVideoOutGetEventCount and sceVideoOutDeleteVblankEvent
 vk_rasterizer: Control mapped_ranges access with shared lock.
 renderer_vulkan: Improve handling of required vs optional extensions.
 vk_rasterizer: Improve viewport depth calculations.
 texture_cache: Relax mismatched image type from assert to cache miss.
 renderer_vulkan: Support loading Vulkan layers on macOS SDL build.
 Shader recompiler:
 Improve divergence handling and readlane elimintation
 Add S_SETPRIO to EmitFlowControl
 Use VK_AMD_shader_trinary_minmax when available
 resource_tracking_pass: Add heuristic to detect incorrectly tracked buffer sharp
 Implement S_FLBIT_I32_B32 and V_MUL_HI_I32
 Implement S_SUBB_U32 instruction
 Fill in IMAGE_GATHER4_* variants in table
 Implementing DS_SUB_U32, DS_INC_U32, DS_DEC_U32.
 Implement SET_PC_B64 instruction
 GUI:
 Add option to enable/disable game folders individually
 Handle “-patch” as the suffix for game update folders
 Trophy Viewer – Select Game
 Removed fpkg support.
 Fix support for unicode paths for game install directories
 As usual a lot of new translations
 PS4电脑PC版下载地址: PS4资源汇总含游戏主题固件金手指等 
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