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世嘉MD版三国志3米力修改版2020ver2.15版

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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2020-6-20 14:04:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 xilili 于 2020-6-21 15:55 编辑

    ver2.09 更新内容:
    01、AI/玩家支配都市可超出46城,支配顺序按太守陆指
    02、战争胜利获得金/米/军备↓50%,人口/商业/内政/民忠↓10%
    03、玩家战争费用,与兵力相关/金不足时部队下降↓训练/士气/兵士
    04、税收条件加入都市人口/规模
    05、都市每月支出金/米(武将及兵士俸禄,军备维护费)
    06、都市米恢复原版售价(米买最高79/米卖最低66)
    07、都市徵收人口/商业/内政↓10%
    08、取消武将每年智力成长规则,保持智力/陆指通过战争胜利成长
    09、AI伏兵计/玩家一齐受反击伤害↓30%
    10、AI/玩家箭矢数量15,伤害↓60%
    11、AI箭矢射击不可越过城墙/伤害不受距离影响
    12、强弩售价35(最低),箭矢攻击忽略攻防
    13、登用战俘/战争(埋伏/作敌/一般)兵士×20%,登用武将/埋伏兵士×10%
    14、铠甲售价50(最低),机动力 (<8待机+3 / >8待机+2)/机动力无上限
    15、兵种攻防:骑兵 > 铠甲 > 步兵 > 强弩
    16、箭矢杀伤:铠甲 < 骑兵 < 步兵 < 强弩







    兵种解析:
    1.1、骑兵依然是陆战的最强兵种,白刃战中具备强力杀伤
       但遭遇火计时受更多伤亡,在水战上因防惩戒使其白刃战表现力下降
    1.2、强弩为辅助作战兵种,可射杀1.2万兵士,射击忽略目标防御为该兵种特性
       但白刃战时受防御惩戒将带来巨大伤亡,需保护才具备最佳的输出环境
       水战中可获攻击及防御加成
    1.3、铠甲是平衡性较高的兵种,对箭矢射击有防御加成,蓄力机动为该兵种特性
       水战中获防御加成在白刃战的表现力更为突袭,为水战首选兵种
    1.4、步兵在陆战中攻防相对较弱,但遭遇火计时可减少伤亡
       与相同条件的强弩1v1对抗战中,可承受箭矢攻击下近战取胜
       水战受箭矢攻击获防御加成
    对抗强弩,骑兵与铠甲都是获胜兵种,而铠甲对抗强弩的效果要优于骑兵
    对抗铠甲,只有骑兵是获胜兵种
    对抗骑兵,配备强弩在后方射击才是最佳的作战方法,而不是全骑兵打白刃战
    对于步兵,地形有利情况下可抵抗铠甲,对战强弩可近战取胜
    兵种的合理搭配运用,才能在战斗中取得最佳的作战成效



    军资费用:
    战争时消耗持有金,兵力越多消耗越大
    玩家(出征/共同/援军)时在部队指令前按兵力扣除相应金
    参与一齐攻击的部队不消耗军费




    标准版本难度降低,老练玩家可打升级补丁,另旧补丁及存档不通用于此版本







    特别感谢 -----------------------------------
    「南波帮助」:修改经验分享,交流及支持
    「ken 破解」:支配全国都市,AI/玩家可据有46以上都市数量
    「疾风破解」:AI增兵上限,65535兵士规则
    「青狼破解」:支持武将创建,1新君主/3新武将、7-9剧本 战场/宝物 初始化归属
    「锦帆汉化」:版本中文语言


    此次更新做了内政、战争及AI军事上的调整
    01、全剧本玩家拥有8年发展时间,AI不享有每月君主/太守增兵规则,保留兵力<3000 每月增加300,AI8年后开启每月君主/太守增兵规则
    02、恢复原版徵收获得金,因徵收加入都市惩戒规则
    03、恢复原版战争粮消耗,攻/守方粮消耗相同,AI守城最少出阵2名武将,规避玩家1兵耗粮漏洞
    04、徵兵/募兵费用下降
    战斗规则变更:
    玩家攻击(原地/移动/突袭),目标智力<75 受“伪令”判定
    玩家一齐(一齐指令执行武将),武将智力<60 受“反击”判定
    AI攻击(原地/移动/突袭),目标智力<65 受“伏击”判定

    ver2.12 更新内容:
    01、AI计策使用限君主及军师(智力>69),将军/武官不可主动用计
    02、AI伏击计伤害调整为目标兵士×5%
    04、AI一齐反击限被攻击目标为君主及军师
    05、AI/玩家攻击附计策判定限君主及军师
    06、玩家将军/武官攻击军师时伤害↑25%(AI不享有此规则)

    通述解释:
    AI军师伏击计获伤害追加的条件下,也受玩家将军/武官攻击的伤害惩戒;
    AI被一齐攻击时的“反击”规则,只会在玩家将军/武官下进行判定;
    AI已不是“全武将变军师”规则,将军/武官不能主动用计,攻击也不再享有计策的追加判定;
    君主在战斗时,不受攻击追加的计策判定(攻击奇袭及一齐反击),加强君主战斗的实用性(保持军师对其使用计策的规则,如伏击及同士)


    ver2.13 更新内容:
    01、AI主帅部队攻击(原地/移动/突袭)附“奇袭”计策判定
    02、AI/玩家武将配有宝物时,不受攻击(原地/移动/突袭/一齐反击)的计策判定


    通述解释
    加强AI主帅部队(将军/武官)攻击优势,玩家受攻击部队(君主/军师)保持不受“奇袭”计策判定
    武将配有宝物(任意一件)可不受攻击追加的计策判定,其作用体现在将军/武官
    如张飞智力30有宝物时可为出战武将,不受攻击“奇袭”及执行一齐“反击”的判定,但依然受军师对其使用计策(伏击/同士)


    ver2.14 更新内容:
    01、倭势力武将为不降武将,补齐倭武将头像
    02、玩家将军/武官攻击AI军师(陆指<80)伤害↑25%
    03、汉化更新,作者 锦帆





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    发表于 2020-6-24 17:45:23 | 显示全部楼层
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