TA的每日心情 | 怒 昨天 20:29 |
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《皇家骑士团64》发售于1999年,是一款在N64末期诞生的独特战略角色扮演游戏(SRPG)。它既是系列传奇的延续,也因核心主创的离去而充满争议。
游戏的故事发生在“塞提基内亚神话”的第六章,与《皇家骑士团2》处于同一时代,但舞台换成了富饶的帕拉蒂努斯王国。
剧本延续系列特色:没有绝对善恶,充斥政治阴谋、阶级冲突、理想的破灭。但普遍评价:相比松野泰己执笔的前作,人物转折部分段落比较生硬,深度有所下降,有多分支结局。
与以《皇家骑士团2》为代表的回合制战棋不同,本作的系统是初代《皇家骑士团》的延续和发展,属于大地图实时战术 RPG,不是传统的格子战棋。
半即时战场:战斗在3D大地图上以半实时方式进行。你可以指挥最多10个部队(每个部队最多5人)移动、占领据点,并随时暂停游戏来下达复杂指令。
间接指挥战斗:当两支部队遭遇时,会切入战斗画面。此时你无法直接操控角色,胜负取决于战前的队列编制、阵型、装备、职业克制等策略部署。战斗中你只能下达“攻击队长”、“攻击弱者”等宏观指令。
时光汉化组
之前有群友推荐汉化1代,然后我发现这作还有个64版的,剧情是1代后续,2代之前,画面也不错,而且之前我汉化了机战64,对n64的rom结构也算熟悉点,就汉化了本作,测试时发现玩法和圣兽之王类似,难道是一个制作人。
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