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[电视与掌机游戏] SMS版《忍者龙剑坛》,冷门的版本

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  • TA的每日心情
    擦汗
    昨天 18:54
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    [LV.7]常住居民III

    发表于 昨天 18:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
    SMS版《忍者龙剑传》是1992年由世嘉在Sega Master System主机上发行的一款动作游戏,可以看作FC经典三部曲的一个平行世界版本。本作并非 FC/NES 移植,是完全独立新作,也并非TECMO本家开发,而是由世嘉外包给SIMS公司制作的。仅在 PAL 制式的欧澳、巴西等地发行,日本、北美没有发售,可以说非常冷门。

    虽然玩法核心是FC版的“动作 + 过场”模式,但它在细节上做了很多“世嘉式”的改动:

        动作系统不同:主角隼龙不能像FC版那样爬墙,改为了蹬墙跳。悬吊横杆也需要手动按“上”键来抓住,操作逻辑不太一样。

        画面得益于SMS的主机特性,游戏发色数更高,画面更鲜艳。但是同屏敌人多时容易出现角色闪烁;卷轴、特效能力弱于 FC。

        难度方面增加了地雷、埋伏等陷阱,使得部分场景的推进更具挑战性。



    AI辅助汉化
    程序:GPNUX
    翻译校对测试:湮没骑士の镇魂歌

    出处https://www.bilibili.com/opus/1239770253051822082

    游戏介绍:

    SMS版并非TECMO制作,是世嘉外包的,剧情独立,与FC版完全无关,是平行作品,游戏中的大楼上也有出现SEGA的标志。SMS版还增加了很多陷阱,有地雷,有埋伏的敌人突然出来攻击。敌人倒是跟FC版一样固定地点刷新,来回走动也会刷新出来。画面和音乐在SMS上个人觉得可以了,当然表现力跟FC版的电影化表现是没法比。


    汉化历程:

    这游戏是7月29日提的,当时是说尝试用ai来辅助汉化,于是各种平台都找了几个游戏,这个顺利开坑,有了上一个项目的经验搞起来也不难,一两个小时测试版就整出来了,当然也是AI翻译的。然后开始有一搭没一搭的测试,中间用Deepseek给译文校对了一下,又人工修改了一下,几轮测试下来又修改了一些排版问题,每关开头的关卡名是图片也都做了修改,应该没什么问题了。唯一的问题是没经过实机测试,这个估计也没几个人有条件去测试。有问题可以反馈。


    汉化感言:

    GPNUX:i need more power(token)

    湮没骑士の镇魂歌:ai时代,最近汉化大爆发,之前一直想全部吃下去录视频,后面发现确实不现实,于是先暂时搁置了视频录制,回头先把已经开坑的汉化给填了。接下来继续填恶魔城和其他坑去了。



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