TA的每日心情 | 奋斗 2024-10-11 15:45 |
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天奕
2000年,来自德国的CDV公司以一款《突袭》为即时战略游戏界带来改革新风,继其资料片《永远的突袭》推出之后,2002年8月,该系列的最新音符《突袭Ⅱ》终于展现在全球玩家们眼前。突袭系列一直由CDV旗下的Fireglow公司操刀,迄今为止的3部作品一部比一部精彩,在今年的E3大展上更是好评如潮。它仍以第二次世界大战为背景,游戏中的任务也大多以同盟国和轴心国之间的经典战役为主,该游戏在继承前作强调情报侦察和后勤补给的基础上进一步扩大了兵种数量和战场规模,甚至大胆引入海、空及铁道兵种,游戏中的战争艺术因此更加完美,加上完全取材于史实的武器装备及其精美造型,不但是即时战略玩家,甚至一些军事迷们也对这款游戏爱不释手。
英军战役
猎豹行动之迷茫战场
Leopard:Unexpected Circumstances
英军第一旅计划挥师挺进安亨,但他们很快发现情报有误。开始指挥步枪兵和冲锋枪兵在军官和狙击手配合下向正南面的小镇Wolfhenze发起冲锋,树林里的远程榴弹炮可提供适当支援,在与镇中德步兵交手同时应组织火箭兵布防镇子东面,以防德军零星坦克进犯。注意确保那位突击队员(Commando)的安全,经过逐步攻坚夺取小镇后缴获停在镇中的4辆卡车,必须要驾驶员(CREW)来才能开动它们。
卡车到手后装上附近的弹药箱,然后拖着榴弹炮和其它小型火炮沿着向右上延伸的公路前进,但必须有战斗步兵打前锋,沿途会遇到零星德军伏击骚扰。行军的最终目标是地图正上方有Furnace Room的村落,驻守此处的德军虽然不多,但英军攻克这里后会有大批德军在坦克配合下从东南面的公路来犯。迅速让那位突击队员进入村中,他会自动发出信号。如所有建筑都被摧毁就让他进村后发射信号弹(默认攻击键),继续坚守村子,当己方轰炸机在空中出现时即可获胜。
猎豹行动之拯救轰炸机
Leopard:Save the Bombers
本关地图未变,德军高炮构成的致命火网完全压制了英军轰炸机,为此必须摧毁附近所有的德军高炮。大批援军从上一关要占领的村落北面涌出,与村中原有英军会合后迅速巩固防线,然后向东侧公路斜对面的德军小村发动进攻,摧毁这里的两门德军高炮。接着挥师移向西南方,在那片围栏田地的正下方有3栋建筑,这里又有3门德军高炮,还有2辆可缴获的空坦克。然后杀向磨房(Mill)一带摧毁那里的2门高炮,行军途中随时提防来自东面的敌装甲混编部队,最后还要进攻目的西南面的小村,这里有最后2门高炮,不过驻守此地的德军也不弱,把你所有的本钱都投进去,不惜一切代价摧毁高炮。完成任务后全体部队要向地图右侧,也就是湖泊东北角的指定地点撤退,会有德军零星装甲部队前堵后追,边打边撤摧毁把守最后关卡的德军虎式坦克后胜利。
老虎行动之铁路争夺
Tiger:The Railroad
英军从北面出现,整顿部队后向西南侧的小镇发动进攻,务必要占领这里。在镇子东南面的树林里有大批德军,利用缴获的坦克和远程火炮抵挡进攻的敌人,镇中有2部补给车,缴获它们对接下来的战斗非常有用。阵线稳固后向东南挺进,目标是铁路旁一座红屋顶的小楼,然后派工兵在铁轨上埋设定时炸弹破坏铁道,医疗兵也沿途布放反坦克地雷以防德军反扑。攻占小楼的战斗会比较艰难,附近敌军都会前来增援,此时还不能投放空降伞兵,因为附近德军高炮实在太厉害了。
夺取小楼之后准备进攻地图右下角的乌斯特比克市,附近还有辆虎式坦克,一定要缴获。德军在扁长形的城区内层层设防,而且还不时有增援。沿铁路杀入城中后应集中兵力先向左扫荡,注意消灭城外高地上的德军高炮,然后扭头全力冲击右侧,此时不但可投入伞兵,还应把重炮也拉进城中猛轰东头残敌,全歼守军后过关。
狮子行动之乌斯特比克
Lion:Oosterbeek
英军出现后朝河边靠拢,尽量以低伤亡代价向东南缓缓推进。同时可考虑在河对岸的高地上空降伞兵,那里有门远程重炮,缴获后可支援这边的步兵挺进,大炮这边不要急于南下,否则会遭到德军坦克的截杀。与此同时从地图东北部出现的东线部队也该登场了,耐心借助军官的望远镜向那座双层楼红屋顶的旅馆靠近,中路部队最好能占领沿途那块庞大的高地,在上面能缴获一门远程重炮,可用它支援东路部队占领旅馆,注意如果旅馆被毁就算失败。
占领旅馆后继续向东南进军,占领那里的弹药库,转头与高地的中路军会师后合力拿下大桥北面的教堂地区,这里有大量德军坦克,战斗非常艰难,但可以缴获不少装备和弹药。巩固防线后把重炮拉下来,轰垮铁路大桥,然后清剿附近残敌即可结束本关。
安亨之桥
The Bridge of Arnhem
安亨的大桥之战算是二战后期最为惨烈的经典战役,经过几番周折英军终于迈进了这座莱茵河畔的小城。开始迅速向东南推进夺下大桥北岸,然后立刻抓紧时间布防,德军马上会一波接一波地从四面八方攻来。工兵、驾驶员等较弱的技术兵种要赶快进建筑物中隐蔽,医疗兵要在四面八方埋设反坦克地雷,把反坦克火炮部署在桥头左侧的树林后,这里既可阻击对岸来犯的德军坦克,又能躲在树林后射击从北面杀来的敌人。让步兵进驻两座桥头堡后关闭自动开火功能,这样就可避开敌人火力,同时又能看清对方动向。也许还来不及做好所有准备敌人的坦克部队就会涌来,利用地雷和地形优势把它们挡住,无论如何也要守住桥头。趁敌人攻击的间隙修理受损装备并继续埋雷,只要能挡住北面南下的敌人,对付河对岸企图过桥的德军并不困难。如果大桥失守或被毁任务就会失败,只有最坚强的玩家才能坚持到最后胜利。
美军战役
进攻
The Assault
开始美军在海滩空降着陆后没费多大力气就夺取了滩头堡,夺取德军火炮和卡车后北上扫清机场残敌,利用隧道出奇兵消灭东北角高地上的守军,然后接着往东北打,占领地图最上部的小镇后大批援军会从这里出现。援军中有大批驾驶员和飞行员,机场上停有轰炸机、侦察机、战斗机和运输机,起主要作用的是那两架运输机,飞行员登机后让大批战斗兵种进舱,清理机场跑道上的卡车和士兵,选中飞机点击空投地点即可自动起飞。
在东面小岛上空降后会遭遇2部虎式坦克的反扑,此前应预先把缴获的105毫米远程榴弹炮拉到西岸边的高地上一通狠揍,还有轰炸机也可压制敌人装甲部队,只要消灭了敌人唯一那门高炮就可重复多次空投,直到占领整个小岛。
兵不厌诈
Strategy of Circumvention
一开始要占领北面的高地,有敌人躲在教堂里,把反坦克炮拉上来轰垮它,这下就可把教堂旁的虎式坦克和2部卡车缴到手了。派军官和狙击手先入隧道,潜行到地图最北端的兵工厂,这里有大批空坦克和补给车,但要先侦察附近,缴获东侧的敌远程重炮,然后把所有驾驶员送来,一帮步兵很快就变成了一支装备精良的德式装甲部队。不要朝西面走得太远,那里不但有地雷,德军的防御火力也相当强悍,带着这支精锐部队沿隧道返回,然后向地图东头的村庄发起进攻,那才是本关的最终目标。有了虎式坦克和远程重炮,只要有足够耐心,攻下东头村庄并不难。
胜利进军
Successful Attack
首先快速向右侧高地出兵,占据地堡等防御工事后以狙击手和军官配合消灭敌零星骚扰部队,然后把驾驶员们叫上来,在靠近桥头的工厂里有多辆虎式坦克和补给车,不要白不要。当心不要太往西面的铁道靠近,因为德军装甲列车火力非常厉害,这个庞然大物定时沿线路巡逻,如果硬冲伤亡代价太高,可以用破坏铁道或地雷的方式来弄瘫它,或者多辆虎式坦克一起上。消灭装甲列车后向北冲锋的道路终于畅通了,如果能小心夺取西侧敌阵地上的3门远程重炮就更好了。
美军开始会有空降部队,等他们着陆后赶紧从田地里撤出来,因为马上会有一架运输机强行降落在这里,好好利用它搭载部队空投到最需要的热点。当美军控制了东北桥头后,己方阵地会有援兵出现,现在开始向北端的敌人阵地冲锋吧,胜利目标是通过东北角的小桥。
破坏
Sabotage
美军首先在西面小滩头登陆,借助对岸狙击手和炮艇的支援很快站稳脚跟,运气好还能缴获虎式坦克。登陆艇卸载之后应立刻返回对岸安全处,本关德军因为有侦察机不时在头上盘旋,加上敌人后方远程重炮的轰击会让你每前进一步都得付出惨重代价。从古堡的大门进入小镇后会有一场激烈战斗,不惜一切代价夺取德军那门88毫米高炮,然后尽快拖到安全地带用来对付德军侦察机。夺取古堡镇后对岸会出现更多援军,用登陆艇把他们摆渡过来,整顿部队后向东北方向的小村子挺进,沿路不但有敌重炮雨点般的轰击,还有虎式坦克的“欢迎”,但只要拿下村子一切灾难就都结束了。
莱茵河之战
The Battle for the Rhine
美军终于要打过莱茵河了!当务之急是坚守西北角的己方机场,德军会从东北、东和南面发动强大攻势,美军河岸边的小据点很快易手,大批敌机覆盖了整个天空,抓紧时间把辎重补给撤往后方,同时努力在二线埋设反坦克地雷阻缓德军攻势。经过艰苦抗战顶住敌人攻击后兵分两路反扑,一路向南夺取滩头阵地,一路向东直捣德军据点,敌人还会从地图顶端附近出现增援,消灭他们确保莱茵河北岸的控制权。接下来把重炮拉到岸边,派侦察机或战斗机飞到河对岸探察,如有敌人高炮开火要立刻轰掉,另外还要当心装甲列车,确保安全后才让运输机空降伞兵,夺取登陆艇并驶回,运送坦克和补给车过河,最终大军东进占领整个南岸。
列车守卫战
Guarding the Train
渡过莱茵河后又将面临一场硬战,美军在南岸的主力部队必须保证自己的装甲列车能顺利抵达地图东头的车站,德军在河两岸都展开了疯狂反扑,北岸美军有3处,地形复杂利于防守,把多余的步兵用6艘登陆艇接送到南岸增援。控制了南岸东头的德军不断发起混合冲锋,特别是地图下方德军装甲集群冲锋杀伤力相当大。美军应把小炮和坦克布设在树林后,在军官望远镜的协助下击退德军。注意保证前线火炮补给和坦克维护,装甲列车能自己修复被炸断的铁道,但千万不要让它过早向东行驶,否则被德军突入的坦克击毁就全完了。北岸增援来的狙击手应尽快渡河帮助夺取德军远程火炮,一旦有了自己的远程大炮,向东迈进的步伐就要轻松得多,另外在东头的车站还有德军的装甲列车驻防。
大败敌军
Enemy Defeated
美军最后一战有两个目标,首先占领北面的兵工厂,然后拿下东侧的德军飞机场。刚开始时美军在南端的群岛上,要迅速破坏与主大陆相连的3座大桥以防德军优势兵力突入,然后再整顿人马部署防御,小心德军在群岛南侧实施空降。准备好后修复东北方向的大桥,军官探路消灭敌桥头防守部队,或者利用宣传坦克俘获德军远程自行火炮和重型坦克,几经磨难终于攻占对岸的村落。这时后方增援部队也会赶到,集中力量向北进军,盘旋在地图中部的德军飞机会发现美军踪迹,敌后方的远程重炮立刻弹如雨下。指挥部队向地图北端靠拢,然后东进占领兵工厂,这里可获得弹药补给和远程重炮,还可通过隧道口偷袭南面的敌高地。接下来朝地图下方的机场挺进,注意德军有铁道列车,行军途中可寻机缴获高炮消灭敌空中侦察,当美军抵达机场最南端时即可大获全胜。
苏军战役
复仇
Revenge
苏军从地图东面的村子出现,很快会有中等规模的德军步兵从北方的树林中冲下来,利用建筑物和两辆小坦克坚守。消灭来犯之敌后大批增援部队赶到,占领西南面的高地后用做屯兵,整顿部队攻打高地西北端的车站,这里只有一些躲在建筑物中的德军,用坦克引诱加狙击手射杀很快清除掉他们。占领车站后东侧会驶来装甲列车,可利用列车上的大口径火炮为前线部队提供火力支援。行军到西端铁道尽头,从这里沿着地图边往敌人高地上摸,注意德军装甲混编部队会定时巡逻经过高地下的开阔地。用军官和狙击手轻松拿下高地,随后运来驾驶员缴获的2部虎式重型迫击炮坦克。借助地形优势设下伏击圈吃掉德军巡逻装甲部队,然后再东进夺取地图东北角的高地,缴获另外两部德军迫击炮坦克即可胜利。
着陆失败
Failed Landing
本关主要任务是夺取第聂伯河上的港口,也就是地图中间那段条形长岛。先用运输机把驾驶员们空投到西侧的小岛上,与那里的部队会师,乘坐登陆艇南下,在码头西测抢摊,迅速夺取滩头附近的火炮和车辆武装自己,然后迎击德军装甲部队反扑。在港口有两个目标,一是摧毁3艘德军战舰,二是占领整个码头。消灭了全部敌高炮后,再派运输机前往地图东面的小岛实施空降,夺取那里的280毫米岸基重炮。注意要确保运输机安全,如果运输机被敌人击落则任务失败。
难舍炮兵
Artillery or Not?
苏军大批部队出现在第聂伯河南岸,玩家必须指挥他们分两路搭建浮桥渡河,不过这回可没那么容易了。德军不但在对岸设防,而且还有后方装甲列车的大口径火炮支援,苏军兵力虽多但也要做好牺牲的准备。搭建浮桥的最后关头要利用军官和狙击手清理敌步兵,浮桥建成后迅速让先遣精锐部队通过,德军步兵会不断南下侦察袭扰。确保滩头阵地安全后向地图最西端的村子进军,用钢铁的洪流挤垮德军防线。不要试图向北面进军,因为那里不但有大批德军坦克还有装甲列车,为防止敌人向西增援,应在中间必经大路上埋设大量反坦克地雷。
声东击西
Right Bank,Left Bank
开始在地图下方南岸滩头登陆,赶紧装备附近的火炮迎击德军,注意保护那门88防空炮,对付前来轰炸的敌飞机就全靠它了。夺取滩头工厂后会有大批援军出现在东面地图中部。开始这支部队不受玩家指挥,他们自行朝东北方推进,遭遇重挫后就会向西撤,此时玩家可接手指挥。就目前兵力要夺取南岸中部的城市未免有些勉强,边打边走沿着地图边缘向东推进,目标是占领东头的机场。德军会不断从北面涌下,激烈战斗中苏军损失不小,但登陆滩头附近后会有大批援军出现,尽快把他们转移,否则敌人轰炸机就会给你一锅端。占领机场后不要急于行动,先向北清除所有的德军防空炮,然后再向北方小岛空降伞兵夺取3门305毫米岸基重炮。有了这些巨型家伙,回师夺取中部的城市就容易多了,注意机场北面会不断有德军增援部队出现,要作好战斗准备。
基辅之路
The Road to Kiev
本关地图与上关相同,但苏军要以重兵登陆北岸。北岸滩头已有大量己方步兵,不惜一切代价冲击滩头高地,如果原地不动就会死于德军轰炸机的狂轰滥炸。与此同时,6艘登陆艇立刻驶回南岸接运军官和驾驶员,因为北岸到处都是空无一人的苏军坦克和补给车,看来这里以前发生过更惨烈的战斗。牺牲大批官兵后终于拿下高地,德军飞机仍在不停轰炸南岸后方,稍作整顿尽快向东北挥师,利用路上的空闲装备加强火力,特别有一门152毫米重炮,敲掉东北角兵工厂的两座装甲列车就靠它了。夺取兵工厂的战斗更艰难,但可得到更多精良的德式装备。用它们稳步推进占领地图最上方的城市,最后再回过头来攻打地图西面孤岛上的小城,那里的敌人会有大量援兵,而地图最上方的城市也会出现德军增援,务必作好反击准备。
会战柏林
Battle for Berlin
突破德军重重防线之后,苏军攻到柏林郊外,当务之急是清理柏林外围战场,为最后的总攻作准备。苏军本关战略意图是从东向西南角全力挺进,不用考虑渡河北进,只要抵达最西南角即可完成任务。垂死挣扎的德军也几乎发疯了,他们拥有密集的空中和地面火力,但苏军数量上具有较大优势,首先应努力避免不必要的牺牲,其次一定要集中防空火力痛击如飞蝗遮天的德军战机,当消灭了最后一个困守南岸的德军后,胜利就会来到。
兵临城下
Siege
还是上一关的地图,但决定性的战斗主要在北岸展开。苏军开始占据了南岸和北岸的东北角,先不要急于向地图西头的柏林市中心发动进攻,赶紧整顿部队安排纵深式防御,因为德军很快会发动反击。北岸阵地有高地可守,面对敌人反扑可据险扼守。南岸局势复杂一些,德军开始会以重兵从铁道西端杀来,当玩家正疲于应付时他们还有更强大的增援部队从铁道东头冒出,两面受敌不说,而且南岸苏军在装备和地形上都占尽劣势。建议修复通往北岸的两座大桥后向北岸阵地靠拢,北岸这边以精锐部队在德军防线底角打开缺口迎接友军;如果不愿意撤走就只能退到那座有5座大桥与外界相连的岛城,迅速炸掉大桥后困守这里。本关宗旨是努力保存自己的有生力量,逐步消耗德军兵力后发起反攻,最后只要迈进柏林市中心广场即可赢得战争。
德军战役
起点
Starting Position
开始德军在两辆装甲车的掩护下向东移动,后继的援兵也从西侧出现,会合后借助军官的远视距拿下大桥北岸,但不要尝试过桥,留下军官和机枪守住桥头即可。主力部队继续沿路推进,注意沿途的零星抵抗,攻下大路尽头的村子,立刻转入防御状态,因为苏军会迅速发起反扑。打退敌人后转头向地图北部的兵工厂进攻,而此时援军也会赶到,集中部队一鼓作气拿下兵工厂,在这里还能缴获重型迫击炮呢!
朱可夫之路
The Approach to Tchutovo
本关地图仍与上关相同,最终的目标是夺取南岸镇子的西侧外围。在村子里集结部队,准备向右攻打另一座大桥东头的车站,先用上关缴获的重炮轰垮大桥以免敌军增援,接着步兵发动冲锋,车站的敌人并不多,全歼残敌后留下少量守桥部队,其余人马包括重炮都立刻行军赶往地图西端的滩头,补给车从这里架设浮桥抵达南岸,过桥后攻下磨坊作为基地,然后把重炮转移到北岸河边的田地中以便有足够射程覆盖敌火力。完成准备后开始进攻,特别要注意在东南角的林子里埋伏大批苏军,用装甲车的小炮清理妨碍视线的树枝,逐步剿清树林里的敌人后再夺取镇子入口处的建筑物即可胜利。
坦克增援
Tank Reinforcements
玩家指挥的轻型坦克组成的摩托化部队必须以最小伤亡抵达地图的最东头。坦克上搭载有大量士兵,但遗憾的是没有任何军官或将军,好在有不少医护兵,玩家应充分发挥他们能够治疗步兵和埋设反坦克地雷的优势对抗沿途遭遇的大批苏军。多用步兵探路,受伤后立刻回撤治疗,然后用坦克火炮轰击可疑地点,另外时刻提防苏军坦克群的反扑。无论选择走中路还是上下两侧都会遇到顽强的抵抗,而更多的敌步兵还在源源不断地从地图东侧开来,如果战斗中损失坦克和步兵过多,后方会有补充部队赶来,但如果持续损耗太大的话就会输掉这场战斗,能否以足够兵力赶到朱可夫战区就看玩家的指挥策略了!
征服朱可夫
The Capture of Tchutovo
战斗的焦点再次回到头两关的地图,不过这次是对朱可夫发起总攻的时刻了。德军必须从东西两翼向苏军占据的市中心发起攻击,而第3关前来增援的装甲部队也会从地图西端出现。不过德军还未行动,就有小股苏军步兵从车站东面扑来,利用建筑物优势轻松消灭他们,同时地图北面又会出现更多己方援军。北岸村中的3门重型迫击炮也应该拉到较为理想的位置以保证炮火能够覆盖整个市区,完成所有准备工作后开始总攻。东侧桥头有苏军小炮把守,轻型坦克和装甲要硬闯大桥恐怕会很难,除非有军官的帮助。西侧德军应先沿着树林向小湖右侧迂回,消灭市区南面的苏军高炮,然后才能对城区实施安全的空中侦察和轰炸。战斗到后期,苏军援兵还会在车站东头故技重施,另外在市区南端的公路口也会有敌步兵增援赶来,全力阻截他们的同时尽快拿下整个城区即可获胜。
挺进哈尔科夫
On to Kharkiv
德军的下一个目标是乌克兰重镇哈尔科夫,本关首要任务是沿公路挺进到地图南端与第四军会合。德军将从3个方向出现,两支主力部队分别位于大河东西两岸,在地图西端谷口还有第3支部队,中路部队率先登场,打头阵的坦克基本上都是经验值全满的精英,挺进到中段时另两支部队才会出现。右翼德军中有视距极远的将军和自走防空炮,因此要省力得多。中路德军压力颇大,沿途不但有大批苏军坦克和步兵堵截,敌人侦察机和远程重炮都会让你寸步难行,必须利用右翼德军的高炮支援尽快击落苏军侦察机。左翼德军主要由搭载步兵的坦克组成,他们穿行于谷地中也会受到伏击,尽快与中路会合后向南移动,最终抵达路口后还要完成摧毁地图最下角苏军远程迫击炮的艰难任务,穿过树林时会遭到不计其数的敌坦克和步兵袭击。更多的苏军援兵会持续从公路南头赶来,不断打退他们才能获得最后胜利。
集结
Rendezvous
本关战斗更加艰难,从河岸两侧登场的德军首先必须拿下地图中央的铁路桥,右翼德军拥有将军,而左翼兵力较为雄厚,但要小心苏军轰炸机,两支部队分别靠近铁路桥并拿下它,此时右翼铁路会出现己方装甲列车,可用它修复大桥。集结力量后向东北机场发动进攻,经过艰苦战斗夺取机场,要小心机场西北面的树林中有大批苏军散兵和高炮,清剿他们的同时巩固地图机场东面那座小桥的防卫,不要试图从这里过河,但也不要给敌人机会。肃清北岸后向地图最南端的另一机场进军,夺取这里后会有更多增援赶来,不过要清除西侧密林中的敌人恐怕就要多费点功夫了。两个机场跑道都修好后可让运输机把将军送到南端机场来指挥最后的战斗:突击南端机场东面的敌军补给站。只要夺取补给站,即使不用运送将军也可获胜。
哈尔科夫外围
The Outskirts of Kharkiv
大批德军部队出现在地图西北面,另一支不受玩家指挥坦克部队也会从西面路口冒出,并沿公路径直向东北推进。玩家控制的部队不要急于涌入十字路口处的补给站,先派步兵和几辆坦克在补给站中设好埋伏,很快会有苏军散兵空降。消灭他们并击退来犯的敌坦克,然后分别向东北和南面移动,占领湖泊西面的村子后继续向下攻击,直到摧毁苏军通讯站。南下部队的目的是消灭机场东面的守敌,这样地图下方的援军才能出现。在东南角的高地上有敌人的重炮,确保消灭沿途防空火炮后对高地实施空降夺取重炮,或者直接摧毁它们也行。接着几路大军齐向地图南端的车站进攻,拿下这里以完成对哈尔科夫的包围。占领车站后还要夺取东面的一座监狱,在这里可救出一名德国高级军官。
哈尔科夫之战
Assault on Kharkiv
完成了对哈尔科夫的合围,最后总攻开始了!德军分两路出现,先占领东北角的工厂,然后是市区北部的研究中心,最后是市区东南角的市政厅。战斗难度堪称惨烈至极,最先要攻打的东北工厂就是一块难啃的硬骨头,驻守那里的敌军多如牛毛,更别提进入市区后会遭到密集重炮的“欢迎”了,而苏军飞机会始终盘旋在市区上空,为他们的重炮和地面攻击部队提供准确情报。拿下工厂后还要警惕苏军空降部队的反扑,因此又必须分兵驻守防备,攻夺研究中心是纯粹的硬战,要作好损失惨重的心理准备。夺取市政厅大楼意味着取得最终的胜利,但如果混战中摧毁了这座建筑就会输掉战争。先清扫完其它地区后再蚕食这里的敌人需要很长时间,较快的方法是两路德军剑走偏锋绕路直取市政厅,小心干掉附近苏军后闪电般占领市政厅。
兵种简评:
《突袭Ⅱ》在战术细节上与前作相比有很大变化,究其原因主要是各兵种功能差不多都有修改,功能的变化必然导致适用范围的转变。笔者个人认为二代最大的变化是交通工具必须有驾驶员这一设定,无论是吉普、卡车、坦克、装甲车还是战斗机、轰炸机、运输机、登陆艇、炮艇、装甲列车,都需要有特定驾驶员(Crew或Pilot)才能开动。而在战斗中坦克之类的武装车辆虽然威风,但遭遇众步枪兵特别是狙击手围攻时,驾驶员往往会全部阵亡,于是一辆空坦克就这样易手(《突袭》的乐趣之一就在于能缴获敌人装备,而《突袭Ⅱ》把这种乐趣从火炮扩大到各种车辆、飞机和舰艇)。从各方面来看,突袭系列正在进入步兵称雄的时代,装甲和两栖作战都离不开地面部队的支持,哪怕是坦克集群冲锋也需步兵的紧密配合。就步兵本身来看也有很多改革,最重要的地雷重新分为反坦克地雷、工兵所特有的防步兵地雷和定时炸弹。令人意想不到的是,埋设反坦克地雷的任务竟落到医护兵头上,而每个医护兵居然可携带50枚反坦克地雷!这些既能使步枪,又能妙手救人的家伙现在简直比军官还重要。说到军官,二代中的军官都佩戴了望远镜,不过他们的视距比普通步兵也就多那么一点点而已。真正厉害的还要算将军,将军使用望远镜时的视距是普通军官的10倍。原先的步枪兵被剥夺了地雷功能,现在就只剩下一杆步枪,对付大批敌步兵冲锋仍然要靠他们;新出现的突击队员(Commando)没什么能耐,除了放信号弹外还可在近距离抛射飞刀,但估计敌人绝不会让你靠到那么近的距离内;驾驶员是较弱的兵种,火力射程短而且生命值也不高,但各种交通工具都需要他们来开动,因此也算重点保护对象。不同类型的交通工具需要驾驶员的数量不一样,总之是威力越大需要的人数越多,实在没有驾驶员时还可让军官顶替,但要注意驾驶员“上岗”可就下不来了,让军官去开车可别后悔啊。除了军官外,其他步兵可选择切换站立和匍匐两种姿态,据说趴下可有效减低敌火力的伤害,但在实战中似乎作用并不明显。
特种作战方式
《突袭Ⅱ》中出现了多种多样的特种作战方式,如空战、宣传战、铁道战、隧道战、两栖登陆战等。在游戏中玩家可获得对空军的直接控制权,前提是必须有机场,其次还要有飞机,最后还得有飞行员。飞机种类有战斗机、侦察机、轰炸机和运输机,只要指定目标点飞机就会自动起飞,但之前必须清空跑道,否则就是机毁人亡的下场。战斗机主要用于对付敌飞机,运输机可实施远距离空降作战。飞机的最大劲敌是高炮,《突袭Ⅱ》中的高炮威力很大,两三支齐射就可击落一架飞机;宣传战是一种非常有趣的玩法,主要针对各战斗单位的士气值。每种战斗单位的状态栏中都增加了一根蓝色的士气值条,遭到敌宣传车远距离攻击时士气值会不断下降,如果多部宣传车一起“开工”,这个下降的速度就会更快,士气值太低时战斗单位将不服从指挥自行移动,士气值为零后敌军单位就会变成我军单位,但功能会降低一级。宣传车不能开火射击,通常外形酷似装甲车,例如美军装在M8灰狗战车底盘上的宣传车,它有个像雷达似的喇叭,当对敌“施法”时可听到低沉的闷响。铁道战主要围绕装甲列车展开,这个新登场的怪物具有强大的火力和很高的生命值,完全可以看成是自行移动的加强型远程重炮,但它的弱点在于机动性太低,只能在固定铁道上来回移动,把铁轨炸掉就可限制它的移动范围,然后用远程火炮三下五除二就能解决掉装甲列车。隧道战需要地图上至少有两个以上的隧道(Tunnel)入口,玩家可以把步兵、坦克、卡车开入隧道入口中,然后点取隧道,屏幕左上角就会出现隧道中战斗单位的图标,按下Q键并将鼠标移到另一隧道入口上方点击右键,此时战斗单位图标上会浮现逐渐递减的数字,这代表战斗单位在两个隧道口之间移动所需的时间,当这个数字为零时战斗单位就会从目标隧道口出现。隧道战能起到突出奇兵的效果,但要求当前地图上有隧道入口。两栖登陆战往往需要海空部队的共同配合,尽管有各种炮艇、巡洋舰提供滩头火力支持,但如果步兵们贸然上岸仍难逃一死,侦察机和轰炸机此时显得格外重要,运输机在敌滩头后方空降伞兵更是非常实用的战术,而这也完全符合史实。
一般战术分析
《突袭Ⅱ》区别于其他RTS的一个重要特点,就是部队行进时的视野与静立时相比缩小了将近2cm(屏幕尺寸)。这一设计在贴近现实的同时,却对游戏中的作战造成了巨大的影响,使得防守比进攻要容易得多!即便在平地,以火炮为核心,军官站在前面举望远镜,狙击兵躲在树荫下,步兵站在军官前面,坦克侧置于火炮旁(令其驾驶员探出头来),维修车、医疗兵搞后勤,这样的布置,根本无需多少兵力,即可抵挡住十倍于己的敌人的冲锋。若占据了高地,更是几乎可以毫发无损。当然,电脑AI在冲锋时一个接一个上而不是一齐上的缺陷也帮了大忙。不幸的是,流程战役中的绝大部分关卡,都是攻击行动。在这先天的不利设计下,如何突破敌人的防守,尤其是占据着高地地形之利的敌人的防守,是游戏中最主要的课题。而视野范围的大小,则是游戏中至关重要的方面。如果没看见敌人,怎么打仗呢?《战争指挥官》中侦察兵、狙击兵可以隐身,从而很方便地扩大侦察范围,《突袭Ⅱ》则没有这么超乎现实的设计,扩大视野必须依靠兵种本身。步兵中,军官和狙击兵的视野稍远,望远镜、地势的高低、前方是否有障碍物、步兵经验值的多少,都是影响视野远近的因素。总的来看,除美军第7关的德克萨斯步兵外,步兵类的视野还是嫌小,狙击兵的作用也因此不如想象的那么强。当然,将军是例外,其视野距离几乎是普通士兵的两倍。侦察机是察看高地敌人布防的重要手段,起着无可替代的作用,它与远程火炮相结合,可轻松消灭在山头踞守的敌人。而地面上扩大视野的主要手段则是坦克的行军模式,也就是让一名驾驶员探出头来,其视野比将军的望远镜还要远,而且是全方位地扩大视野,不是将军的那种单一方向。这对作战的好处远大于它所可能遭受的风险,因此坦克也就成了游戏中最好用的攻击兵种。
坦克有轻型、重型之分,其中德军的超重型坦克几乎不受轻型火炮攻击的影响,不过它们的转身也特别慢。步兵则多用于侦察探路、保护坦克和火炮、缴获敌人装备。任意两名步兵均可缴获炮类,车辆、坦克等则需一定数量的驾驶员,飞机则须由飞行员来缴获。炮类具有重要作用,也是进攻中需重点干掉的目标,占据地形之利的火炮对进攻方能造成巨大的杀伤。虽然各国火炮的名称相异,但大都能通过炮口口径分辨其用途。口径越大,射程就越远,150mm的炮就相当于远程炮了。远程炮也有多种,比如野战炮、150mm大炮、重炮、车载炮、多管火箭车、远程炮台等,它们对弹药的耗费量不尽相同,但共同特点显然都是可以打到很远的地方,只要有远程炮,对付敌人的高地防御就几乎赢了一半。飞机这个兵种的设计固然新颖,但在实际操作上却相当麻烦。由于防空火力对飞机杀伤力太强,出动一次飞机,很少有全身而退的情形。这儿有一技巧,即在设定了轰炸点、空降点或侦察点后,别直接点勾,而是点一条让飞机回去的路,尽量避开敌防空火力的位置。
这里有一条通用的策略:如果所给的部队中既有侦察机,又有远程炮,那就几乎没什么打不下来的。侦察机探明敌布防情况,远程炮轰击,地面部队的推进就是小菜一碟了。次一点的情形是给空降兵,用它空投到高地上,可摧毁敌人的火炮,解除主力推进的障碍。再次一点是只给远程炮(或轰炸机),那也还算好打,起码可以无任何风险地轰击山头、碉堡之类的目标,只要弹药充足,不愁不削弱其防守力量。难就难在只给坦克、步兵和中、轻型火炮的情形。以下归纳了战役中经常遇到的战斗情形,分别讨论它们的战术策略。顺便提一下,对于没有坦克的关卡,可通过驾驶员缴获的方式获得少许坦克等重武器,此时更要珍惜它们的作用。
1.平缓地势的推进:以坦克为核心,坦克设为行军模式,步兵夹杂周围,火炮和其他部队随后。即使场景中有稀疏的树林,此方式亦可即时发现敌情并先下手为强。若是茂密的树林,让步兵以分散队形,齐头并进,遇普通部队可战,遇炮火袭击则退。以军官交替了望的方式将更稳妥些,但步调也更慢。若是夹在茂密树林间的一条道路,则以一辆坦克带少数步兵趋前探路的方式推进。若要进攻一个村庄,宜尽可能拉宽队形,或从不同方向同时发起冲击,降低驻守其间的敌火炮对我方部队的伤害面,有速度快的装甲车就更好,吸引敌火炮注意力。
2.如何拔除高地的火炮:当行进中莫名其妙遭到猛烈炮火袭击时,通常是因为附近有山头、高地之类的地形,而且上面隐藏着敌火炮,或是敌后方有重炮。由于处于坡下的人看不到坡上的场景,因此正面强攻必须受受巨大的损失。对此,最常用的战术是“绕”,即派小股部队走侧翼,多利用树林之类的掩护,侦察推进,意图绕到高地后方的道路,登上山坡歼灭防守力量。思路虽如此,但具体操作上则需视具体情形而定,比如从哪里绕行、如何登上山坡等。比较典型的关卡是美国战役的第6关,敌人的远程大炮几乎无处不在,考验玩家的战术微操作。若要登上中部那片高地,其北面的大路是最佳选择。部队抵达后,为了登上山坡,也需煞费苦心,让坦克隔得远远地以扇形视角掠过狭窄的路口,消灭所能看见的目标,然后利用步兵往前侦察、充当炮灰,判断敌火力点,再就近架起火炮轰击之;登上坡后,可击毁那些挡住视线的树木,以发现隐藏其后的敌火炮。
3.巷战策略:在苏联战役中我们可体会到巷战的残酷性。要想不对自己残酷,那就对那些建筑物残酷点吧。由于敌人通常都躲藏在建筑物里,因此降低威胁的直接方式就是摧毁建筑物,至少是城市边缘的建筑物。这样一来,我方部队的视野或许可以扩大到城市内部,暴露出敌防守力量的位置,从而先予以消灭。另外,从多个方向同时冲入城市中心也是可行的,虽然这么做损失会大一些。
4.除围攻、侦察绕行这两种主要战术思路外,拼死冲锋也是一种没有选择时的选择,而且有时候确实很有效,虽然伤亡是够惨的,但这正是在真实地反映战争。应该说,《突袭Ⅱ》对战争的拟真度很高,很难想象只以少量伤亡就赢得胜利的情形。对地形的判断也是战争拟真的另一体现,如果你能在游戏中判断出哪块高地上埋伏有敌人的火炮、前方的区域是否可以大胆行军而不必担心遇上伏击、对村庄的攻击是用坦克的突击还是步兵围攻的方式,那么就说明你的确具备一定的军事头脑了。
武器装备的变化:
《突袭Ⅱ》中的武器装备总数达到273种,这些装备无论在外形还是在音效方面都与二战史实相吻合。原先一代只有卡车和装甲车能运送兵员,而现在各种坦克都能搭载少许步兵,这一设定很符合逻辑,从战术上看这非常有利于部队摩托化行军,步坦结合也更加紧密。在较为流行的侦察战术中,探路的军官不需配备专用吉普,与两名狙击手直接搭乘坦克即可。另外游戏中的火力杀伤效果也有了较大变化,各种火炮,包括坦克和装甲车辆在对付步兵时的威力都能得到真实体现,再也不会出现虎式坦克连开三四炮还放不倒一名小步枪兵的尴尬情况,不过为保证游戏的均衡性,制作者们延长了坦克火炮的发射间隔。坦克等车辆的视距在《突袭Ⅱ》中进一步缩短,但坦克乘员可伸出头来扩大视距(按B键),这样做要冒相当大的风险,敌步兵很容易就能一枪结果伸头的那名驾驶员,对坦克来说驾驶员减少就意味着性能的降低,有时甚至会无法开火射击。
不无遗憾:
在战斗越来越真实的同时,我们也不无遗憾地看到游戏中仍然有一些不尽人意的地方。笔者最为不满的是匀速移动功能(X键),这个功能可让不同类型的战斗单位在移动中保持同样速度,其实也就是保持队形,通常在冲锋时才会需要这样做,目的就是为了保证步坦配合。制作者们的本意是很好,但他们似乎忘了在匀速移动中加入遇敌开火设定,哪怕敌人近在咫尺,众多装甲部队和步兵依然只顾前进而不开火,引颈待戮后果可想而知。 |
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