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三国志9高难度优化伴侣更新(20260209)最新版,作者:san9pkhard

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  • TA的每日心情
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    昨天 15:53
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    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 昨天 15:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者:san9pkhard

    修复了一些bug,详情见压缩包说明,都市配置界面的修改鸽了


    禁止以牟利为目的转载

    -------------------------------------------------------------
    修复出征界面阵型位置调整快捷键bug

                            ≡ 高难度优化伴侣 ≡

    ≡前言≡

        很喜欢三国志9威力加强版。写这个软件的目的是增加它的难度,使它更加好玩耐玩。
        所有优化的想法源于自己玩游戏的心得,网上有关39的精华文章和众多玩家提出的优秀建议。

        感谢三国志9存档修改器/San9PKME/San9PK破解版,感谢所有支持“高难度优化伴侣”的玩家!

    ≡使用≡

        启动软件后,它会自动监控游戏的运行,关闭软件后,游戏会恢复原来的状态
        软件只支持三国志9威力加强版1.01

    ≡优化≡

    1.经济
      部队出征费与士兵数成正比
      增加救援部队的出征费
      自适应减少势力的钱粮收入,即随着势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少
      自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度
      减半玩家势力与商人的钱粮交易量
      增加俘虏交换资金,增加宝物的估价
      军团兵粮上限=300万

    2.信望/君主/都督
      处斩俘虏减少势力信望
      君主/都督的性格影响发动进攻的条件

    3.兵法熟练度
      发动兵法时,首发武将增加较多兵法熟练度,联动武将与部队其他武将增加少量兵法熟练度
      攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度
      执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度
      执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度
      建设设施增加少量智略熟练度

    4.兵法
      混乱的威力影响混乱的效果
      混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果由70%减少为50%
      习得但未装备教论时,混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术的识破率+=20%
      习得但未装备破陷时,陷阱的识破率+=20%
      增加智力兵法成功率的智力逆差系数
      智力兵法带动武力兵法按概率选择,概率由武将相性差和武将亲密度共同决定
      减半都设智力兵法的发动间隔

    5.计略
      夺取的资金与目标军团的资金成正比
      降低救援部队的成功率

    (详细说明见压缩包)

    更新说明(2025年12月)


    电脑选择赠与势力时忽略玩家。

    修复武将仕年导致电脑军师设置错误的问题。

    重新修复45号城市倭未发现时,在相关区域使用中继点导致游戏退出的bug。

    重新修复前锋武将配置教谕/破陷影响兵法/单挑的问题。

    修复不可交战部队相互粘连的bug。

    修复读档切换剧本时,坐标通行和探索显示区域未初始化的bug。

    修复替换港口位置建筑后,走舸/异船无法与之交战的bug。

    重写港口添加兵法代码,港口/城塞=连射,阵=齐射。

    修复调整建筑兵力上限后发现的原版bug:读档时后设置建筑类型先设置兵力,此时会从存档对应剧本获取建筑类型确定兵力上限,如果剧本建筑是障碍物则清除兵力。

    修复优化下电脑向周围有敌部队的在建设施输送兵力的问题。

    避免电脑救援/进军/撤退时目标都设兵力超限;都设兵力接近超限时转移多余兵力。

    继续优化部队事后攻击目标选择,降低攻击路线需穿越可交战建筑的目标部队的优先级。

    提高电脑一般委任时修筑命令优先级。

    电脑征兵效率加倍。

    电脑选择进攻设施时,优先考虑接壤目标。

    取消优化下进攻兵力对比时,进攻方因为兵多将少所做的削弱。

    修复优化代码导致西城/安阳无法主动进攻汉中的bug。

    取消都市最大进攻到达天数,进攻最大范围简化为50日或都市距离+10日。

    重写电脑进攻组队代码,优化智力型武将判定,主将带兵数决定部队武将数上限。

    优化电脑划分军团时钱粮分配。

    军团兵粮上限提高到1000w。

    电脑势力有多个军团时,年初和年中全势力范围调度武将。

    选择重叠设施/部队时,直接显示列表。

    部队坐标重叠时,避免部队信息条重叠。

    调整大地图模式选择激励/救援/扰乱/伪报/攻击目标时的图标显示。

    优化自动组队代码对阵型位置的记录。

    都市下属同势力地域增加都市收益/收获,对于玩家额外要求有已完成非障碍设施。

    取消原版电脑褒奖间隔,移除电脑勤于褒奖代码,略微降低开局登录低忠诚武将难度。

    忠诚/亲密修改:
            1)修复势力合并时忠诚度溢出异常的问题。
            2)武将忠诚度较高时,登录失败不增加亲密。
            3)忠诚/亲密较低时不会逐渐恢复。
            4)亲密较低约等于厌恶。

    高分辨率游戏执行文件更新:
            1)修复登录新武将时,列传输入界面偏移未调整的问题。
            2)修复部队较多时,部分部队不显示的问题。
            3)修复由于字符显示通道限制,导致部队较多时,对话框空白的问题。

    顺便更新一个修补版san9me:
            1)简单脱壳,多余区段未移除。
            2)修复从msg文件读取建筑类型名,导致据点编辑界面无法正确设置带方向建筑的问题。
            3)都市编辑界面显示最大收益/收获。
            4)军团编辑界面,外交关系三选一,兵法设置正确保存。
            5)武将编辑界面,补全忠诚度设置代码。
            6)修复读取msg文件时乱码的问题,显示插入代码,展示一个因插入代码错误所导致的登录失败对话bug。

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