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《心跳回忆 第二季》游戏心得(nds)

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  • TA的每日心情
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2008-2-27 09:22:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者:02033072

    首先来评价一下本作吧。作为NDS心跳回忆的第2作,本坐沿用了第1作的系统,老玩家很容易就能上手,即使是新玩家,在熟悉造作后也基本没有问题。256M的容量也看承是重量级的了,除了女主角的自言自语,其他登场人物是全程语音的,这一点弥补了前作的不足。剧情方面,本作也诠释很到位,最后和佐伯瑛的完美结局还是很感人的,年轻人和人鱼公主的悲剧故事,最后终于以灯台的美丽传说而告终,可以说是完美。画面上,本作也沿用了历代的优美画风,让人感觉很舒适。另外,本作是PS2上同名作品的移植版,加入了新服装,新物品,新人物,移植度是120%的,从这一点可以看出厂家的用心。
       接着说一下钱,游戏里这个称为“富裕度”。就是疲劳度右边的。一般来说,主角能得到的钱基本有2个途径:过年的压岁钱,大概80点/年;打工挣,打工的场所不同,收入也不同,如果是男主角的珊瑚礁的话,大概是20点/月。另外,好象也能通过父母给,具体体现就是自动增加了一些。在游戏中,送朋友生日礼物,情人节巧克力都是要购买的,不过不算贵,一般不超过10点/次,所以平时应注意一下,不要到了该花钱的时候却囊中羞涩了。
     最后提一下占卜。游戏里是通过电脑上网查询的,有5项:勉强(影响学力和艺术),行乐(影响流行和气配),健康(影响疲劳恢复和运动),恋爱(影响好感度的增加)。分别有5个等级,用表情表示。比如3月1日~15日健康大笑的话,就表示这一段时间做运动的话,失败几率就很少,合理运用的话,能做到事半功倍。除此以外,有“本季幸运物品”的设定,戴上本季幸运物品的话,会使做任何事情的成功率上升。幸运物品会随着季节的变化而改变,它们可以在公园的杂货店买到。

    佐伯瑛攻略心得:
     开始游戏后先设定,在选主角房间时,不同房间决定开始默认登场的女友,按1,2,3,4排列的话,1对应殿堂(擅长体育),2对应小野田(擅长学习),3对应西本(擅长流行),4对应水岛(擅长艺术)。这个很重要,一般要针对成长方式选择。我选的是3。接着就是剧情,走完后就正式进入游戏了。

     开始,主角的能力都很低,如果以佐伯瑛为目标的话,就必须在3年内学力艺术运动流行达到150,气配达到110,魅力达到90。所以我们的任务还是很艰巨的。首先要查收邮件,获得珊瑚礁的打工,这样才能接近佐伯。不久就是运动会,如果能拿到第一的话,可以提升不少好感度,那么,我们的第一项任务就是尽可能的提高运动。提高运动的同时,会认识志波,可以先不理他。如果你让志波登场了的话,我们就必须在运动会前和佐伯约会一次,地点在繁华街就好,因为有特殊事件,这样,就能让佐伯的好感超过志波。运动会建议选叼面包,比较容易。获胜后佐伯登场,把面包的一半送给他就能提升不少好感(如果你以前没和佐伯约会,那么获胜后登场的就是志波。因为系统只会让好感最高的人登场,而刚登场的志波好感比佐伯高)。

     运动会后就可以按占卜来提升数值了,并且尽量和佐伯搞好关系,一般友好(黄心)就行了。中途老师的校外教学建议参加,因为这样才能避免老师出“炸弹”。8月有花火大会,参加的话要有浴衣,如果你开始没乱花钱的话,现在的钱刚好够买一件浴衣和泳装。浴衣在ナナミ,60点,泳装就在ソフィア买,注意,以后除了特定的节日服装,其他的衣物都必须在ソフィア买,因为这里卖的所有衣服都是佐伯最喜欢的款式。花火大会后不要乱花钱,最多买买礼物。因为等着我们的是新年的和服,300点啊!!期间有个文化祭,,如果和佐伯好感是友好的话,可以发生特殊事件。

     接着说300点的和服,既然标了天价,那么我们也有非常手段获得它:每年的12月23日会甩卖,所有商品7.5折,必须在这个时间去买。另外也要利用优惠券的5折。如果你同时在甩卖期间又用优惠券的话,300点的天价就变成了97点了,快买吧!优惠券5折的获得方法是累计消费超过90点。之前买的浴衣和泳装,再加上一次在ソフィア的购物(尽量买10点以下的衣物并且一定要在这里买一礼服DRESS,圣诞晚会好穿),足够获得了。并且买下和服后,又会获得新的优惠券5折。如果3年都用这样的消费方式的话,可以同时拥有3件浴衣,和服,礼服,泳装。作为一个日本人的话,恐怕也要羡慕一下呢。

     然后说一下控制登场人物。除了男主角,老师,学弟(天地翔太)强制登场外,其余的都是满足要求登场。(隐藏人物是固定登场的,不过不会放“炸弹”所以可以不管他们)。思路是这样的:平时提升运动,周末和假日提升学力艺术流行,疲劳恢复和气配见缝插针进行。这样只有志波会登场。而志波有恋人,不会打扰你和佐伯(也不要短了来往,毕竟他的礼物还是要的)。老师由于有定期的校外教学,每次都参加就好,这样下来,就剩学弟一个了,而学弟基本都被低年级的女生围着,也不会打扰我们的主角。

     关于别人送的礼物,其实也是很重要的,可以永久提升相应的属性10点。获得的方法是和他/她有一定的好感,他/她就会在生日或约会(一般是和女友的)时送你了。其中佐伯会送一件首饰,戴上它的话,会一次提升很多好感(只在第一次戴上后和佐伯约会时有效)。另外圣诞晚会,白色情人街时也会送的。




     最后说一下,和佐伯的好感够高的话,第3年的圣诞晚会后回发生事件,珊瑚礁停业,佐伯的打工变为“无”,主角如果也是珊瑚礁的话,也会连带变成“无”,当然以后也就没薪水了,但后面还有朋友的生日,所以钱还是要实现留一些,别因为快结束了就花光了(真花光了就只能卖不要的衣物了,这是本作新加的功能)。而次后直到毕业,都无法和佐伯联络约会。所以好感不够的可要小心了。

     一些零碎的东西,以后我想起来的话,会不断补充:
    1,
    好感是会下降的:如果长时间不理就会下降。不过如果有足够高的好感的话,对方会在下降一点后马上主动约你出来。所以后期基本轮不到你主动约人。不过电脑选的地点一般都不是最新的约会地点,所以如果不满意的话,就先拒绝,然后再在周末约他。S/L只能改变约会地点,不能消除对方的约会动机…

    2,
    主角本身有一默认的泳装(就是学校里用的,动画片里一般只有飞机场才穿…),所以如果一开始没买泳装的朋友们,也可以和对方放心在海边约会了。

    3,
    关于触摸:不要在别人说话前摸对方的手臂部分,也不要在对方问你问题时摸手臂。佐伯的话,普通时就轻点眼睛,或者心脏(不好点准,点准全红心,有偏差就是淡红的心)。好感足够后可以点除嘴之外的任何地方,手和心脏加的最多。老师摸头就好,志波就摸胸大肌,学弟要看情况,比如他给你蛋糕时就点蛋糕等等。

    4,
    关于本作的“大行进”:出现条件就是有足够的好感,在约会结束后对方就会提出绕点远走回家,同意的话就发生,利用笔点所有的红心部位,注意不要点到蓝的碎心。完成的够好后,对方的嘴部会有提示,这时有节奏地点嘴就好了。可以提高很多好感。

    5,
    关于问题:除了“大行进”,有时也会有到海边聊天的建议,同意的话就发生,2人在海边聊天,有3个问题可选,佐伯的话,有涉及他本人的话题,建议选择。有些问题是必须通过2次海边聊天才能回答完整的。有可能关系到最后的完美结局,反正我是都问出来了。
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