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[转]《三国志霸王的大陆GD版》1.681版,包含安卓与PC版

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-2-8 15:14
  • 签到天数: 5 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2024-7-2 18:21:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1.681修复内容:
    ----------
    1. 修复技能页出现重复技能叠放显示的问题
    2. 【八阵】补充机动力消耗
    3. 修复无尽模式或连续战争时,庞统、孙尚香等有可能把附加技能带入下一场战争的问题
    4. 修复小战场战术点不足时尝试发动战术会卡死的问题
    5. 修复小战场使用卡死修复,可能导致部分兵种无法指挥等问题
    6. 修复【进策】可以无限移动的问题
    7. 修复【强记】书籍选择列表可能重复的问题
    8. 修复【拔矢】无限发动的问题
    9. 修复小战场暴击标签显示不正确的问题,错误逻辑是:攻击时的显示,其实是上次攻击是否暴击
    10. 修复武将列表中查看技能按钮不能点击的问题。但仍有遗留问题:如果点击按钮查看,「选择」键将暂时失效,关闭后随便按点啥恢复。

    下载地址
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    机制调整
    性能变化
    技能【强记】的实现,引入了一个潜在机制,即武将有哪些装备效果,要看技能。这个机制在很多环节会稍稍拖慢速度,经测试,整体变化不明显,可接受,未来优化
    略为优化大战场 AI 计策判断的逻辑,AI想半天的极端情况会更少出现


    技能专属机制
    部分技能设计背景有浓重的个人特色,同时,效果独特,或与其他技能配合有过大的未知可能性,因此设定为武将专属
    专属技能仅限设定的武将有效,被夺取、学习、随机到,均不可触发或发动
    自建武将的随机技能池,自动排除专属技能
    未来,在夺取、学习等场合,对专属技能的不可用,会尽量完善反馈信息
    目前的专属技能:
    刘协、刘辩全部技能
    张松【强记】
    庞统【醉卧】【解醒】
    提前预告:未来【影咒】也会作为张宝的专属技能,这一版暂不加入
    之前的两个版本都有较为严重的 bug
    【影咒】进入随机技能池已经有一段时间
    考虑到以上因素,影咒会在有较为稳定的版本后,再加入专属机制,到时候,非常想用影咒作为自建技能的玩家,可以使用稳定的历史版本

    技能
    调整【卫士】,不会成为计策目标的效果,仅在「禁卫区」内有效
    调整【狂言】效果:你使用的计策不作为计策处理,对自身之外的武将均视作主动技能
    换言之,目标的计策防御、反制、应激等技能手段,将均不生效
    具体区别不一一列举,有待大家实际体验
    调整【深谋】,发动所需机动力由固定 3 改为计策消耗机动力的 1/3,向上取整
    调整【远虑】,发动所需机动力由 3 改为 2
    调整【逆士】,使之具备原【阴养】的效果,二合一
    【阴养】不再作为常规技能
    如果仍有【阴养】和【逆士】同时出现的技能组,二者的效果也不会叠加。
    重做【解烦】:小战场,锁定技,你的士兵对对方士兵造成伤害后,有40%概率对其造成重伤效果:该单位下回合造成伤害降为25%。
    原【解烦】更名为【援主】

    装备
    新增坐骑「追风驹」,赵云出场配装,旧档可通过访隐获得
    品质 S,马力 100,机动力回复 20(与的卢、绝影相同)
    效果1:装备总重量-7

    效果2:白兵0兵不降胆

    内政
    防御出阵时,武将在三人以上,都可以任意调整顺序
    按期望的顺序排列,除了自己看着舒心,主要是布阵时方便,心里有数
    操作方式是,先选中一人,选中的会高亮
    再次选中一人,这两个人会交换位置
    如果武将人数在十人以上,前十位自动标星号出战
    调整开发的两个细节
    99 德不提示开发涨德所需0次(上个版本引入的问题)
    武将从未做过开发时,首次开发没有加德计数,亏了一次,修复之
    城市人口取值时,如果尾数不足100,总是向上补到整百(强迫症)
    举例,洛阳人口 37000,自动增长 34 人,有效的人口数为 37100
    继续举例,再次自动增长 34 人,人口数仍为 37100
    再次自动增长 34 人,人口数为 37200
    开发人口增长总是100的整倍数,不受影响
    信息提示微调
    AI 出阵攻击玩家时,汇报具体的来源和攻击城市
    在此时存档,读档后会恢复提示信息(之前会空白,仅有动画)
    招降监狱武将时,动画过程中会提示成功率,一闪而过,仅供参考
    报告武将跟随出仕时,闪烁显示其出仕所在城市


    大战场
    《易经》会记忆上次选择的技能组,不用重新选择,可以复用;仍可以换选
    战争结束时,如果战争所在的城市,获胜方击败对方主将夺得金米,会给出明确提示
    鼓励夺取资源,开局防御时,斩杀来犯主将是重要的生存手段

    主动技和诱发技列表
    技能列表中,可以看到具体消耗的机动力或标记
    修复显示诱发武将信息的一些细节问题

    被【进策】的武将移动时,会显示剩余步数
    仅有一名目标,但目标有【名士】效果,不可攻击时,给出明确提示

    多人选择操作优化的试验方案
    【白衣】和【铁索】这样需要选择多个对象的技能,B键用于确认发动,想快速取消并不容易,尤其是铁索,已经选中一个人,想取消发动,需要选第二个人,或者把第一个人去掉
    考虑到尽量不改动操作习惯,试验方案是,加一个按「开始」键清空所有选中的操作
    有玩家建议按B键取消,这个对于白衣不可行,因为白衣按B是可以在不选满4人的情况下直接发动的

    小战场
    玩家战术被禁用时,按下战术,显示提示战术被禁用的具体原因

    其他
    易经、太平要术新增装备图像,及大量武器装备图标更新 by @慕容天子



    武将信息卡版式微调,避免装备等信息的布局不齐或太挤(参考上图)
    「卡死修复」功能优化,修复后会把历史流程清除,避免读档会黑屏很久的情况
    「装备一览」进入前,会提示二次确认,会中断当前游戏,请先存档
    流程机制优化,避免一些技能进行过程中存档读档,会导致一些莫名其妙效果的问题(比如易经不改变武将的面、八阵不消耗机动力等)
    仍然不建议在技能发动过程中存档读档



    四、修复BUG
    1.修复监狱系统失效的问题
    2.修复玩家君主死亡后,如果只有一座城,会判定为灭亡的问题
    3.修复【功倍】效果折半的问题
    4.修复【事半】效果翻倍的问题
    5.修复【佐命】失效的问题
    6.修复【禁绝】在玩家手中不生效的问题
    7.修复【铁索】等技能消耗机动力显示不准确的问题
    8.修复原速或低加速运行时,内政过程可能卡死的问题
    9.修复「道」面姜维可以无限发动【奋困】的问题
    10.修复技能描述或背景文字的展示问题
    内容较长时,翻页看不全,按「下」时,箭头不直接跳到下个技能,改为内容向下翻一页
    11.修复战场医院治疗可能略超体力上限的问题
    12.修复【再起】【火裔】如果替补出战无法获得标记的问题
    注意:这次调整,对于战斗进行中旧档,会导致孟获祝融再次获得标记
    但只是一次性问题,之后就无影响,大家知晓即可
    13.修复AI发动【绊绳】后部分情况下操作异常的问题
    14.1.650 版本,引入机制「AI 太守和君主,等级和经验较低时,会每月获得一点经验」,这个机制实际上没生效,修复此问题

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  • TA的每日心情
    开心
    2023-4-27 09:46
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2024-7-7 20:54:42 | 显示全部楼层
    好东西来了  来了
  • TA的每日心情

    2024-3-14 10:06
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 5 天前 | 显示全部楼层
    谢谢分享,小时候如果有这,简直爆炸
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