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家园1攻略集

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  • TA的每日心情
    开心
    5 天前
  • 签到天数: 30 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2007-5-29 09:17:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
    HomeWorld v1.03版 全攻略- KUSHAN舰队
    周亮
      Mission 1: Kharak System
      这关是了解一些关于《家园》这个游戏的基本操作。有一些资源可供采集。用现有的7架Scout(侦察战斗机)摧毁敌人的静止目标。造一艘 Research Ship (研究船),然后研究开发Fighter Chassis (战斗机底盘)技术,这样你的母舰就可以建造Interceptor (截击机)了。另一任务是教你如何使用策略,选中具有攻击性的飞机,单击鼠标右键,选择Tactic(策略)下拉菜单中的Evasive(回避策略, F2)和Aggressive(好胜策略,F4)之一攻击敌人的静止目标。最后建造一艘Salvage Corvette (打捞巡洋舰)到指定目标上收集情报。任务全部完成后,母舰将会自动驶向跳跃点,进入下一个星系。
      
      Mission 2: Outskirts Of Kharak System
      这里的资源较多,派遣你的Resource Collector(资源采集船)去采集资源,注意的是不要太靠近敌人的势力范围,待你拥有够多的舰队后,发射一枚Probe(探测针)到被敌人击毁的 Khar-Selim废墟处,这时敌人才意识到你来到了这里,他们开始向你进攻,你需要做的是保护好母舰的同时让他们知道你的厉害。当肃清来犯之敌后,你可以带上几个编队和Salvage Corvette (打捞巡洋舰)到Khar-Selim废墟处一探究竟,先别急着让Salvage Corvette (打捞巡洋舰)登陆到Khar-Selim上,你需要将你带来的几个编队以Aggressive(好胜策略),品字型布置在Khar-Selim周围,然后让Salvage Corvette (打捞巡洋舰)登陆,哇噻!还好有先见之明,不知从那里冒出来一批敌舰想打你个措手不及,不要移动你的编队,这个品字阵法管教敌舰顷刻被消灭。不需要去攻击敌人的母舰!注意的是别让敌人击毁你的Salvage Corvette (打捞巡洋舰)。 Salvage Corvette (打捞巡洋舰)回到了母舰,任务完成,母舰来到了跳跃点。注:应造8艘Salvage Corvette (打捞巡洋舰)备用。
       
       Mission 3: Return Kharak System
      当你返回Kharak星系时,这里已经是一片废墟,敌人的Assault Frigate(攻击护卫舰)正在攻击6块Cryo Tray。母舰发来了指令:活捉一艘Assault Frigate(攻击护卫舰),母舰派来了Salvage Corvette (打捞巡洋舰), Assault Frigate(攻击护卫舰)的火控系统和装甲厚度都远胜我们的战机,集中战斗机群,集中攻击Assault Frigate(攻击护卫舰),与他游斗,吸引他的火力,Salvage Corvette (打捞巡洋舰)靠了上来,两个巨大的电磁吸盘吸住了Assault Frigate(攻击护卫舰)的舰体,强大的推进力使Assault Frigate(攻击护卫舰)无法挣脱。活捉了Assault Frigate(攻击护卫舰)后,母舰要求你回收剩下的Cryo Tray。任务完成,母舰来到了跳跃点。如果顺利,可以抓获2,3艘Assault Frigate(攻击护卫舰),白来的不要白不要。
       
      Mission 4:Great Wastelands-The lonesome Maiden
      这里的资源非常丰富,但是都靠近敌人的势力范围,现在我们也能制造Assault Frigate(攻击护卫舰)了,造一艘Assault Frigate(攻击护卫舰)派至资源矿附近以保证Resource Collector(资源采集船)的安全,不要造的太多,应主要造Ion Cannon(离子加农炮炮舰)。跳跃点出现了Bentusi Exchange交易船,他向我们兜售Ion Cannon(离子加农炮)技术,需要500Rus,赶快买下这个技术,以免Bentusi Exchange交易船反悔,这样我们就可以拥有Ion Cannon(离子加农炮炮舰)了。敌人开始发动攻势,保护好母舰和Resource Collector(资源采集船),建造Ion Cannon(离子加农炮炮舰),让敌人知道你的威力。消灭所有的敌人。
      Mission 5: Great Wastelands
      这里的资源非常丰富, 但是都靠近敌人的势力范围,同时敌人有两艘Resource Collector(资源采集船)与你抢资源,敌人也拥有了Ion Cannon(离子加农炮炮舰),如果你自信拥有强大的舰队的话,首先攻击敌人的两艘Resource Collector(资源采集船),切除敌人的军需品来源,然后依次消灭敌人各个舰队。敌人的Resource Collector(资源采集船)在探测器上呈现为黄色的圆圈中的红点。建议建造9艘或更多的Ion Cannon(离子加农炮炮舰)后,开始进攻,与敌人的Ion Cannon(离子加农炮炮舰)相遇后,集中全部的Ion Cannon(离子加农炮炮舰)攻击,并用战斗机群干扰敌人,以减少你舰队的伤亡。敌人的战斗机非常灵活,他们的攻击力也不容忽视,你的Ion Cannon(离子加农炮炮舰)与上后,应散开,让他们自由攻击,因Ion Cannon(离子加农炮炮舰)转向慢,发炮间隔时间长,不易对付他们,故在你的Ion Cannon(离子加农炮炮舰)附近要布置些Heavy Corvette(重型巡洋舰)来对付他们。消灭全部敌人后, 母舰来到了跳跃点。此关在战斗结束后,不要急于过关,应当回收Assault Frigate(攻击护卫舰),建立多的Ion Cannon(离子加农炮炮舰)。也可以俘获敌人的战舰。
       
      Mission 6:Diamond Shoals
      当你的舰队来到这里后,发现你的舰队正处在流动的小行星区域,想要赶到跳跃点,已经来不及了,一群硕大的小行星正向你的母舰撞来,如果你这时拥有6艘以上的Ion Cannon(离子加农炮炮舰)和一个Heavy Corvette(重型巡洋舰)大队,应付迎面而来的小行星将显得从容不迫,游刃有余。否则你会发现你被耍的狼狈不堪。当然这里要指出的是母舰也不是纸做的,撞上几颗也不成问题,不过你也不能专捡小的小行星玩,让大的小行星给母舰扛。他的火控系统只能打’蚊子’的,嘻嘻…言归正传,当你清扫完道路后,跳跃点再次出现了Bentusi Exchange交易船,这次他向你兜售的是Super-Capital Ship Driver(超级舰船动力系统)技术,500Rus,买下他。我们现在可以造Destroy(破坏者)了,他的主炮是两门离子加农炮,并附有短程火炮,火控系统的威力是仅次于Missile Destroy(导弹破坏者)。当Bentusi Exchange交易船离去后,我们也来到了跳跃点。此关应多造Interceptor (截击机)!
       
      Mission 7: The gardens of Kadesh
      我们来到了The gardens of Kadesh,这里有一种新的资源Nebula,正当我们要采集这种资源的时候,母舰探测到一艘不知名的母舰正向我们驶来,我们派出了特使与他们交谈,而他们们的特使盛气凌人地告诉我们,你们只有两种选择,加入和死亡。看来我们只有为我们生存的权力而战了。敌人派出了几艘Fuel Pod(燃料补给舰)和数以百计的Swarmer(蜂群战机)。向我们发起了强烈的攻击。这种Swarmer(蜂群战机)拥有高速的引擎和优异机动性,而我们的Destroy(破坏者)或Ion Cannon(离子加农炮炮舰)对付他们的攻击成功率实在低的可怜。上一关造的Interceptor (截击机)和Heavy Corvette(重型巡洋舰)大有用处。Swarmer(蜂群战机)的唯一弱点,是时常要回到Fuel Pod(燃料补给舰)上去补给燃油。应以最快的速度消灭敌人的Fuel Pod(燃料补给舰),切断Swarmer(蜂群战机)的动力来源,失去补给的Swarmer(蜂群战机)犹如射击场的活靶子,任你宰割。然而敌人似乎意识到自己的弱点,Fuel Pod(燃料补给舰)都远离我们的的母舰,避开我们的攻击。我方使用Destroy(破坏者)或Ion Cannon(离子加农炮炮舰)在战斗机保护下全力攻击敌人的白色母舰,给母舰赢得跳跃的时间,…跳跃!…跳跃失败,Shit。敌人的母舰渐渐地逼了上来,再次组织进攻!近可能攻击 Fuel Pod(燃料补给舰)和敌人母舰,不久,敌人的母舰跳跃逃跑了。一场惊心动魄的战斗就此结束,建造Resource Collector(资源采集船),采集新的资源Nebula,然后前往跳跃点。 Research Ship (研究船)现在不要建造,进入Mission 8后会被击沉,浪费700Rus。
       
      Mission 8: The Cathedral of Kadesh
      刚来到这里,母舰已探测到敌人的三艘母舰的位置,他们分别位于你的母舰的前方和后方的二腰处。他们正向你逼来,有了上次与他们交战的经验,6 艘Destroy(破坏者)中队集中火力消灭前方的母舰,由Ion Cannon(离子加农炮炮舰)组成的舰队攻击敌人后方母舰,大量建造机动性优良的Attack Bomber(攻击型轰炸机)组成大队,对付敌人的另一母舰,敌人旗舰会因大势已去而逃跑,用你的Attack Bomber(攻击型轰炸机)大队追击炸沉他。战斗结束。收集此区域的资源,然后赶往跳跃点。注:应当时刻注意敌人母舰,在只有一艘时,敌人母舰会跑的很远,大约在315-330之间,小心找不到它。
       
      Mission 9: Great Wasteland
      当我们来到这里时,发现敌人的舰队没有几艘,2艘导弹破坏者,2艘轻型布雷舰,一个离子加农炮装置和1艘Ghost Ship。此关不能用大型战舰攻击敌人,切记!采集足够资源后大量建造混合舰队,如20艘Scout(侦察战斗机)组成一个编队,20艘Attack Bomber(攻击型轰炸机)组成2个编队,赶赴战场。在敌舰的雷达视线边缘布置好你的舰队,首轮进攻交给Scout(侦察战斗机),目的是吸引2艘敌人的2艘导弹破坏者的火力,交战时2个编队的Attack Bomber(攻击型轰炸机)时隔10秒中分别攻击敌人的同一艘导弹破坏者,让他首尾难兼顾。采用同样的方法击沉另一艘敌人的导弹破坏者。剩下的敌舰用 Attack Bomber(攻击型轰炸机)来攻击只不过是小菜一碟了。剩下的只有一艘Ghost Ship了,Attack Bomber(攻击型轰炸机)雷达不能锁定Ghost Ship,只有手动攻击,按住键盘Ctrl键,鼠标移至Ghost Ship上,你将会看到,攻击指示标志,尽情轰炸吧,经过几轮轰炸后,母舰传来指示,派遣一艘Salvage Corvette (打捞巡洋舰),[按住键盘Ctrl键,鼠标移至Ghost Ship上]登陆到敌人Ghost Ship搜索资料,返回母舰后不久, Bentusi Exchange(交易船)再次出现在跳跃点,鉴于你上两次你购买了他的技术,这次他免费赠送一项技术Super - Heavy Chassis技术,荣幸接受。可以建造航母了。任务完成。母舰赶往跳跃点。
       
      Mission 10: Super Nova Station
      此关的任务是摧毁敌人的研究站。敌人拥有前沿哨卡,你得先消灭敌人的前沿哨卡,方能攻击敌人的研究站。任务明确,集中力量,蚕食掉敌人的前沿哨卡,即可攻击敌人的研究站,完成任务。需要注意的是,此区域的某些地方的气体密度甚大,舰船经过时,气体与舰体摩擦的高温可能导致舰毁人亡,执行任务中可全部使用Destroy(破坏者)和Ion Cannon(离子加农炮炮舰)及航母,只有他们的防御体系才能承受的起而远征到目的地。航母可以运载战斗机和巡洋舰,到目的地时在发动进攻。不要让敌人的航母逃跑,否则,任务失败。同时要多关心Resource Collector(资源采集船)的受损情况,受损严重时,人工干预他们驶离气体高密度区,使用Resource control(资源控制船)可以减少损失。有空时在军费允许的情况下,多造几艘Ion Cannon(离子加农炮炮舰)。不用在建造Destroy(破坏者)了。
       
      Mission 11: Tenhauser Gate
      在我们刚刚踏入Tenhauser大门时,就看见敌人的4艘Ion Cannon(离子加农炮炮舰),3艘Destroy(破坏者)和一艘Heavy Cruiser(重型巡洋舰)正在追杀Bentusi Exchange(交易船),消灭他们。获救后的Bentusi Exchange(交易船)告诉我们一个重要的消息,敌人的大量的运输舰正在赶往我们家园的路上。我们必须上路了。
       
      Mission 12: Galactic Core
      刚踏上这里,我们就与上了敌人,敌人建造了原动力磁场,消灭他。此关难度不大,只要你拥有6艘Destroy(破坏者),就可以轻松消灭所有的敌人而过关。这关别忘了可研究Guided Missiles(制导导弹)技术,母舰就可以建造有史以来最具杀伤力的舰船,他就是Missile Destroy(导弹破坏者),他的武器系统是位于舰船首部的两管制导导弹发射器,且发射的间隔时间短,威力实在强大。对于敌人的高速战斗机对于 Missile Destroy(导弹破坏者)来说,已不能构成威胁,最有趣的是Missile Destroy(导弹破坏者)在攻击目标时,始终在调整与攻击目标之间的距离,使得某些武器系统射程短的舰船攻击不到他。回收Destroy(破坏者),建造Missile Destroy(导弹破坏者)。一个拥有6艘Missile Destroy(导弹破坏者)的编队的攻击力时可想而之的。好好的利用他的特性,将在今后的战役中起到四两拨千斤的作用。
       
      Mission 13: The Karos Graveyard
      此关的难度不大,5分钟就可过关。由于在你通往目标的路上,敌人布置了大量的未知飞行物,他的火控系统非常的阴损,如果你派遣大型的舰船前往,你就会大呼上当。建造15艘Multi-Gun Corvette轻型巡洋舰编成一队,全力前往目标区,不要理会敌人的攻击,你来到了目标区,派遣一艘Multi-Gun Corvette轻型巡洋舰到目标区, [按住键盘Ctrl键,鼠标移至目标上]登陆到目标上,任务完成。母舰赶往跳跃点。
       
      Mission 14: Bridge of Sighs
      终于来到了Kadesh的老巢,你要摧毁的是敌人的Field Generator (引力场),但是敌人上百艘Ion Cannon(离子加农炮炮舰)组成的超级球型防御体系,并且,敌人的三个传送门会出现敌人的战斗机群,使我们不寒而栗。但是为了返回我们的家园,在强大的敌人也不能动摇我们返回家园的决心。采集资源,扩充军费。由于敌人的舰队远远胜出我们,硬拚是自取灭亡。使用你最具威力的Missile Destroy(导弹破坏者)和Ion Cannon(离子加农炮炮舰)编成的舰队,将是你赢得这场战争的唯一希望。
      此关,实际上是此游戏是否可以通关的关键!!作者第一次消灭敌人的三分之二的舰队,敌人分散是他们的弱点。但是,在最后一关(第16关),被敌人打的全军大败,重玩数次都不行。原因是敌人的Ion Cannon(离子加农炮炮舰)和Destroy(破坏者)有100艘左右,先后在10分钟内进攻,我军远远不是对手。
       故而,此关不应消灭敌人的战舰,而应俘获。用2艘航母和40架战斗机和20艘巡洋舰及16艘Salvage Corvette (打捞巡洋舰)组成舰队。重型战舰在后面远处支援。尽可能的俘获敌人的Ion Cannon(离子加农炮炮舰)。只有在Field Generator (引力场)被毁后,敌人重新形成球型防御体系后,才可以俘获超出限制的战舰。注意,在敌人的新球型防御体系的中心的战舰不能被毁,否则,敌人会再次排球型防御体系,会超出我方的运动范围!作者在重玩此关时,俘获了31艘Ion Cannon(离子加农炮炮舰)。为通关打下了好的基础。将舰队建设到最大的数量,母舰赶往跳跃点。
      Mission 15:Chapel Perilous
      此关,只有5分钟时间,要分秒必争!敌人用巨大陨石攻击我母舰,同时有大量敌舰队,只要击毁陨石就可以过关。将我方所有舰艇向敌方运动。用战斗机消灭敌战斗机群。当看到陨石后,集中全力攻击它,消灭后敌舰会逃跑,再俘获一部分。回收Salvage Corvette (打捞巡洋舰),建造重型巡洋舰(Heavy Corvette)和Attack Bomber !!
      Mission 16: Hiigara
      最后一关,可以看到美丽的星球。敌人有大量的集群Ion Cannon(离子加农炮炮舰)和Destroy(破坏者),分3次进攻。如果有第14关的大量俘虏舰,还好对付,否则,......。第一波进攻是从正面,有30-40艘Ion Cannon(离子加农炮炮舰),Destroy(破坏者),Missile Destroy(导弹破坏者)组成,分为2组,在我方母舰前回合。用重力场发生器(Gravwell Generator)和隐形发生器(Cloak Generator)保护我方战舰[按 z 启动特殊能力],全力保护母舰。第二波有20-25艘,其中有Heavy Cruiser,此处,游戏有个好处。用4艘巡洋舰消灭第二波出现处的一艘不移动的船。敌舰会分散去攻击那4艘巡洋舰。让4艘巡洋舰飞的越远越好,敌人不回来了。消灭来进攻的4艘Heavy Cruiser 。然后,立即将舰队放在母舰前方,有15-20艘敌舰会立即出现。全力消灭!之后,马上将舰队放在母舰后方,敌人第三波攻击开始了。速度一定要快!之后,第13关的那艘Heavy Cruiser会带援军出现。有了援军,加上敌主力被消灭,全军出击!消灭敌人的母舰和残余舰艇,就可以通关了。
  • TA的每日心情
    开心
    5 天前
  • 签到天数: 30 天

    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2007-5-29 09:19:58 | 显示全部楼层
    《家园》作战进阶
    天弈

      与1997年的《神话》相似的是,当时名不见经传的《家园》一举夺得1998年E3大展最佳即时战略(RTS)游戏和最具前途游戏两项大奖。一年多来,人们一直难窥其真面目,对它为什么能得那些大奖一直半信半疑。今天,它终于浮现在世人面前,其全新的3D视角、简捷的操作、贴切的音效、壮丽的太空鏖战场景,的确没有辜负E3评委们的投票、众多评论家的赞誉和成千上万的玩家们的期待。
      游戏中最令人惊异的就是它的图形。呈现在我们面前的,是一个全三维化了的太空环境。各种飞船、舰艇航行在浩瀚的宇宙中,没有上下、没有左右、没有东西南北,有的只是以母舰为基准的数字化方位,如果空间感不强的话,很容易就会“南辕北辙”、“指东打西”。视角的变换及拉伸,使人能仔细地从各个角度观察某一舰只或物体,从舰体表面的电路图案到舰尾喷出的蓝红火焰,从悠然的飞行痕迹到眩目的离子炮、导弹的发射,从敌人的炮火打在舰体上溅起的火花到各种令人眼花缭乱的空中爆炸,绚丽多彩的视效让人不能不为之震撼。令人惊讶的是,所有这些居然对硬件的要求并不高,多能200就能运行,支持D3D、 OpenGL和软件解析模式,以一块Riva 128的显卡就能很顺畅地表现出各种特效了。
      Relic虽然借鉴了RTS游戏的几个基本环节,即采集资源、生产部队、作战,但又有所不同。一般的RTS游戏的每一关总是从零开始,而在《家园》中,过了一关后的部队和资金自动带入下一关,这迫使玩家们要谨慎从事,因为如果某一关末损失惨重的话,万一到下一关遭到敌人的大举进攻,就很难抵挡住,事实上这一情况在过关模式中并不少见。这一设计倒的确非常符合一队流浪者返回家园的经历,因为它们在超空间传送时是不可能进行生产或资源采集的。
      在情节上,设计者简直做得是完美无缺。它不仅完整地贯穿游戏始终,而且借助于故事发生的宇宙背景,Relic创造出了一些古怪但又贴近可能的情况的任务,比如逐渐损耗防护的强辐射场、能异化舰艇的鬼船、远古战争留下的庞大墓地。玩家在指挥舰队返回家园的途中必须经受类似这样的各种考验与挑战,在想方设法解决难题的同时获得几近真实的投入感——回家真难啊!
      此外,游戏的音效等其它方面也都是值得赞叹的,但这里就不赘述了。言归正传,以下分入门篇、战术进阶篇、对战篇和过关流程篇全面呈现整个游戏。
      入门篇
      一、游戏操作
      常言道,樱桃好吃树难栽,而《家园》就的确有那么点樱桃的味道:其上手操作令人困惑,而一旦熟练掌握了,只怕你会觉得16个关卡还不过瘾!由于它的游戏方式发生在真实的三维空间中,与以往二维半的即时战略游戏有很大不同。玩家必须要有空间感,这是该游戏操作上最大的难点,在多人模式中尤其重要。以下分功能简单介绍其操作:
      1、视角变换
      转变视角:按住鼠标右键,任意拖动它可从各个角度观察所选舰艇;
      拉伸视角:同时按住鼠标左、右键,前后拖动可更近或更远地观看;
      转换焦点:按舰队编号或选择舰艇,再按F键;连按两次舰队编号;按alt加舰队编号;如果要观察敌舰,按住alt键再单击它
      画面/地图切换:空格
      返回母船视角:Home
      选择聚焦视角:F1
      取消聚焦:按C键或鼠标左键单击屏幕空白处
      2、舰艇指挥
      选择舰艇:编了队的,用alt加队号数字键,比如alt+1;没有编队的,用鼠标左键单击它,若是一群,画个框圈住它们,如是相同的兵种,双击鼠标左键;这一步往往是其它操作的前提条件;
      选择画面上的所有己方部队:E
      编队:与C&C一样,用ctrl加数字键,比如ctrl+1;
      移动:按M键,然后将鼠标移到某位置再点击一下,注意此时舰艇所移动的位置是在与母船基准平面平行的平面上进行的,如果要跳出该平面,则要用Shift键选择垂直方向坐标;一般是在地图方式下指挥舰艇的移动,除非敌人就在近处;
      返回母船或运输舰:按D键,舰艇自动返回;若关闭发射舱舱门,护卫舰之下的中小型飞艇可停泊在母舰或运输舰中;
      显示舰艇类别:CAPS LOCK
      攻击:鼠标左键单击敌舰;若是一群敌人,按住ctrl键再画个框,将敌人圈进去;
      采矿:选择采矿车,按H键,它自动寻找母船最近处的资源;
      强制攻击:Shift加ctrl,比如清扫雷区;
      保护:G
      回收舰艇:I
      自杀性攻击(须先确定攻击目标):K
      快速撤走:S
      取消命令:`(Esc键之下)
      特殊能力:Z键,比如修理艇的修理能力、布雷艇布雷;
      3、其它
      研究:按R键,或者单击研究船后点鼠标右键,再选择科技项目;
      生产:按B键,或者单击母舰或运输舰后点鼠标右键;注意母船的生产能力有限,最多生产3艘重型巡洋舰、7艘驱逐舰或导弹驱逐舰,等等;此外,运输舰也能生产驱逐舰之下的各种舰艇;
      暂停/继续游戏:按Esc键或P键
      舰艇驻留查看指挥模式:L
      4、策略设置
      按F2、F3、F4键,可将舰艇的策略设置为消极的(evasive)、中性的(neutral)、积极的(aggressive)三种不同形式。中性策略是个基准,此时武器系统与发动机系统的能量供应平衡。消极策略中,能量分配偏重于发动机系统,使舰艇速度得到一点提升,而且当遭到敌舰攻击时,舰队会分散开来,让敌人难以集中火力;战斗中如果敌人后撤,不会去追击。好斗策略下,能量更多地用于武器系统,即使在编队状态仍能对敌攻击,此时舰队的火力稍强,而且往往少移动、多开火,所以战机将很容易遭到主力舰和多管枪战艇的攻击;战斗中如果敌人后撤,舰队会追击。资源采集船若设为好斗策略,即使被攻击,也会继续采集。
      5、阵形
      三角形(F5):默认队形,容易挑出某单位,但不利于集中火力,可用来移动部队到战斗区域,到达后换成新的队形。
      线形(F6):也是易于挑出某单位,大型舰队适于此队形,但不要用在战机身上。
      X形(F7):战机的最佳队形之一,稍好于爪形,因为此时战机排列稍紧密,能容纳众多战机,但也易遭重型战艇火力攻击。
      爪形(F8):为战机提供更多的腾挪空间,适于20-30架(再多则纵深过长)对抗大型舰,因为此时对大型舰而言,在每个方向都有多个目标。
      墙形(F9):垂直方形阵势,优点是类似X形的火力集中,弱点是不易逃避对方火力;用墙形组织战机单挑小型主力舰(像攻击舰、离子炮舰)会很有效。
      球形(F10):处于各位置上的舰艇会静止不动,成为活靶子,所以只适用于对付敌非战斗舰艇或保护自己的。
      自定阵型(F11):如果编排了自己认为满意的阵形,还可将它定制、保存下来。
      依次切换阵形:TAB
      二、科研体系
      比起《文明》来,《家园》的科研体系非常简单,总共才20几项,研究次序的分岔小,玩家很容易找到正确的升级路线。如果有多艘科学船,可同时发展多项科技,也可一齐发展一门科技以加快速度。研究完了某项科技后,才能生产某种部队。以下是所有科研项目的列表:
      战机系列——战机发动机(fighter drive)、战机底盘(fighter chassis)、防卫子系统(defender sub-system)、离子炸弹发射器(plasma bomb launcher)、隐形战机(cloaked fighter);
      战艇系列——舰艇发动机(corvette drive)、舰艇底盘(corvette chassis)、重型战艇(heavy corvette upgrade)、快速跟踪炮塔(fast-tracking turrets);
      战舰系列——主舰发动机(capital ship drive)、主舰底盘(capital ship chassis)、离子加农炮(ion cannon)、无人技术(drone technology)、超级战舰发动机(super-capital ship drive)、精确制导(guided missiles)、超重底盘(super heavy chassis)、重炮(heavy guns);
      非作战用途科技——热敏探测器(proximity sensor)、探测器阵列(sensor array)、隐形发生器(cloak generator)、重力发生器(gravity generator)。
      三、各兵种介绍
      1、轻型战机
             单价        火力        装甲        最快速度        需完成的研究
    侦察机        35        12        110        1000        ---
    拦截机        55        26        160        875        战机底盘
    防卫机        65        10        325        385        防卫子系统
    隐形战机        85        53        150        775        隐形战机
    防御战机        85        192        300        875        战机底盘
    攻击轰炸机        85        42        100        750        离子炸弹发射器

      侦察机(Scout):速度快,视野广,适合于侦察地图,在多人游戏早期,可用来骚扰敌资源采集船;其特殊能力是瞬间提速。
      拦截机(Interceptor):游戏初期的轻型战机,火力和装甲稍好于侦察机,常与侦察机配合使用,辅助主力作战。
      防卫机(Defender):装甲厚、转身灵活、射程远、覆盖面广,几乎能朝任何角度开火,而其它战机只能朝正面之敌攻击,所以是一种理想的廉价的反战机兵种,适合防守。
      隐形战机(Cloaked Fighter,Kushan族):火力好、装甲薄,它能够隐形(按Z键),是实施偷袭战术的一个重要兵种;如果对手不使用热敏探测器,会很快学上一课的。
      防御战机(Defense Fighter,Taiidan族):它不是用来击毁敌机的,而是用集束光摧毁敌战机的武器,主要让它与其它战机协同作战保护主力舰艇。
      攻击轰炸机(Attack Bomber):装备有离子炸弹,适合于对付中小型主力舰,但不是快速战机的对手。
      2、中型战艇
             单价        火力        装甲        最快速度        需完成的研究
    轻型战艇        135        9        900        575        舰艇发动机
    重型战艇        250        23        1700        520        重型战艇
    维修艇        150        ---        1200        500        ---
    打捞艇        220        ---        1500        425        舰艇底盘
    布雷艇        295        40/80        1200        425        布雷技术
    多管枪战艇        225        19        1400        695        快速跟踪炮塔

      轻型战艇(Light Corvette):靠厚装甲取得对抗战机的优势;
      重型战艇(Heavy Corvette):比轻型战艇各方面都要强一些,可同时攻击两架战机;
      维修艇(Repair Corvette):按Z键修理受伤的舰艇;
      打捞艇(Salvage Corvette):将敌人的舰艇拖回母船变成己方的,这是最容易转变战局的一个兵种,对单人和多人模式都适用。两艘打捞艇才能偷到护卫舰,三艘偷驱逐舰,五艘偷重型巡洋舰和运输舰。
      多管枪战艇(Multigun Corvette):六门炮塔、所有舰艇中最广的空间覆盖面、不错的速度,使它特别适合对付战机,是游戏早期最强的作战兵种之一。
      布雷艇(Minelayer Corvette):Kushan族的一次可布两颗,威力较小,Taiidan族的布一颗威力大的,按Z键实施,雷会自动寻找附近的敌部队。
      3、战舰
             单价        火力        装甲        最快速度        需完成的研究
    攻击护卫舰        575        82        16000        325        主舰底盘
    离子炮舰        650        138        15000        300        离子加农炮
    支援舰        425        28        12000        450        主舰发动机
    雄蜂护卫舰        800        ---        16000        325        无人科技
    防护场护卫舰        800        ---        17600        325        主舰底盘
    导弹驱逐舰        1500        450        42000        295        精确制导
    运输舰        2000        109        72000        300        超重底盘
    驱逐舰        1350        347        44000        315        超级主舰发动机
    重型巡洋舰        3700        703        70000        190        重炮

      攻击护卫舰(Assault Frigate):可以委以重任的第一种战舰,在多人模式的中早期使用,越早用上越好,适合对付战艇;对抗主力战舰时,可依靠其相对较好的灵活性边打边走。
      离子炮舰(Ion Cannon Frigate):能发出一束威力很大的离子能量光,是主力战舰决战时重要的火力支援舰;由于速度慢、空间覆盖面窄,无法对抗战机、战艇。
      支援舰(Support Frigate):可同时为10架战机或4艘战舰补充燃料,还能修理,攻击舰队中至少应带有一艘补给舰。
      雄蜂护卫舰(Drone Frigate,Kushan族):按Z键施放出24个陨石块,它们呈球形阵保护它,适合对付战机的骚扰,在主力战舰战斗中也能牵制和分散敌人火力。
      防护场护卫舰(Defense Field Frigate,Taiidan族):能有效化解枪炮的火力,清除敌人的武器系统,对导弹、雷和离子光无能为力,在中早期最为有用。
      驱逐舰(Destroyer):有两个离子光炮和两门炮塔,是最主要的主力杀手战舰,其致命弱点是对抗战机、战艇能力差,容易被打捞艇劫持,所以必须有其它部队保护。
      导弹驱逐舰(Missile Destroyer):平常情况下有32枚导弹,攻击时弹药的恢复比较块,对抗快速移动目标很有优势,是当之无愧的主力作战舰。
      运输舰(Carrier):主要用途不在作战,而是制造并停泊战机和战艇,是隐藏舰队实力的方式之一。
      重型巡洋舰(Heavy Cruiser):游戏中最强大的主力战舰,装备了4个离子光炮和6个重炮塔,是真正的太空霸主,只要出现在战场上就需高度重视,只是速度太慢了。
      4、非战斗舰艇
             单价        火力        装甲        最快速度        需完成的研究
    资源采集船        650        ---        10800        325        ---
    探针        30        ---        800        4000        ---
    科研船        700        ---        7500        280        ---
    隐形发生器        500        ---        6000        325        隐形发生器
    资源控制器        680        ---        13600        300        主舰发动机
    引力场发生器        600        ---        8000        325        重力发生器
    热敏探测器        50        ---        800        1000        热敏探测器
    探测器阵列        800        ---        4500        280        探测器阵列

      母船(Mothership):毫无疑问,它是最重要的飞船,自己有一定的防御能力,而且受损后能自行修理。
      资源采集船(Resource Collector):自动寻找并采集母船或控制船附近的小行星或气体星云,是家园中除了母船外最重要的单位了,多人模式下的战斗往往是围绕它展开的。
      探针(Probe):速度最快的飞行器,探测用,一旦移动就不能再指挥了。
      隐形发生器(Cloak Generator):处于作用场内的舰艇将不会被敌人发现,除非对手用热敏探测器;它在使用一段时间后需关闭并补充能量。
      引力场发生器(Gravwell Generator):在其引力场内,所有使用燃料的舰艇都不能运作,它还能将静止不动的大型舰船推离开;需注意,它是个一次性使用兵种,关闭后无法第二次启动。
      热敏探测器(Proximity Sensor):探测隐形部队,是游戏中必不可少的兵种。
      探测器阵列(Sensor Array):通常情况下,紧密团在一起的的敌部队在大地图上仅显示为一个小红点,探测器阵列可显示那里到底有多少部队,但对游戏速度有一定影响。
      科研船(Research Ship):进行科技研究及升级;若有多艘科研船,可分别发展多项科技,也可同时发展一项。
      战术进阶篇
      一、各兵种战术
      《家园》中没有万能的舰艇,任何单位都需要其它部队的支援,比如一艘重型巡洋舰就难抵挡造价相同的100架侦察机的攻击。舰队兵种的平衡对胜利是至关重要的。在多人模式下,由于不可能每样舰艇都造,所以各兵种的配备对战术的运用甚至胜利非常重要。以下列出各兵种适合对付的对象(冒号右边)及其优化战术策略。
      ·侦察机和拦截机:离子炮舰、驱逐舰、其它战机
      前者视野广,后者火力强,相互配合以墙形对付护卫舰和主力战舰,以X形和爪形对抗其它战机,以球形攻击非战斗性舰艇,起侦察、骚扰、保护主力舰艇和辅助作战作用,比如,攻击敌资源采集船,摧毁敌热敏探测器,引诱敌舰队到陷阱里。当与敌相同战机遭遇时,仅仅攻击前几架,而不应草率地画个框把所有敌机都圈进去。侦察机如要取得额外的起始加速度,对编队按Z键。飞行一段时间后,它们需要补充燃料。
      战术举例:已探查到对手派出了一支混合编队朝母船开来,你选择出数量庞大的此类战机群,设置为消极策略(飞得更快),高飞到来犯之敌的头顶,但不要与敌冲突;当敌人到达母船防线时,它们从敌主力战舰后方俯冲下来,以墙形(集中火力)和好斗策略(火力稍强)发动袭击。
      ·攻击轰炸机:所有护卫舰、驱逐舰
      它是拦截机和侦察机群的有力补充,是战机中对付中小型主力战舰的最好兵种,不能对抗其它战机和导弹驱逐舰。在游戏早期最为有用,可击退对手的攻击护卫舰、打击资源采集船。随着进程深入,它在对抗更大型的主力战舰上越来越不行,此时仍可造一些以打击落单的重型巡洋舰。
      ·防卫机:侦察机、拦截机、战艇
      如果你的对手坚持用大量的拦截机,那么用一小队防卫机配合战机群,在对抗中会取得很大优势,比如在相同造价下,40架拦截机对抗22架拦截机和15架防卫机的结果必定是前者惨败。由于火力弱,它不适合对付主力战舰。
      ·轻型战艇、重型战艇:拦截机、攻击轰炸机、护卫舰
      这两个兵种主要是为对抗战机设计的,当然重型战艇能力强些,能够战胜轻型战艇并以速度对抗护卫舰。
      ·多管枪战艇:所有战机
      虽然它的火力和装甲逊于重型战艇,但由于早期的小冲突一般都在战机之间展开,让它加入进去会起很大作用。对手将被迫决定先攻击哪一类,如果是多管枪战艇,将战机设置为好斗策略进行攻击;如果对手攻击战机,则将战机设置为消极策略,然后看多管枪战艇如何清除敌人吧。
      ·攻击护卫舰:战机、战艇、其它护卫舰
      用它与战机群一起进攻敌人的资源部队,是将骚扰升级为袭击,能较快地击毁它们。在对抗主力战舰时,避开离子集束攻击线,边打边走,也能给敌人造成最大限度的伤害。
      ·离子炮舰:攻击护卫舰、驱逐舰
      不要试图去微观指挥这类慢腾腾的战舰,只需将它们的火力集中到一个目标上,摧毁它后再转向别的目标;它的单束离子光是无法对抗快速飞艇的,主要用于主力战舰决战时提供火力支援,攻击敌大型战舰或重力发生器等重要目标。
      ·驱逐舰:除了快速的或隐形的飞行器之外的任何舰艇
      价格大约相当于重型巡洋舰约的1/3,但大多数玩家都愿意选择三艘驱逐舰,而不是一艘重型巡洋舰。进攻中注意集中火力,一个个地摧毁敌人。在多人模式中需派战机或战艇保护驱逐舰队,以防敌打捞艇。
      ·重型巡洋舰:除了快速战机之外的任何舰艇
      它对其它主力战舰和中等数量的战机、战艇都很有效,主要弱点是价格昂贵,灵活性差。在战斗中不要过多地去操控它,选择一目标后开火指导目标被摧毁。派支援舰或修理艇跟在它后面,在战斗中即使被摧毁,也让敌人因花了更长的时间而付出代价。在混合舰队中,让其它舰艇“保护”它,这样整个舰队以一样的速度行动,进入战斗前再具体指挥。
      ·导弹驱逐舰:除了驱逐舰和重型巡洋舰以外的任何舰艇
      最强大的战舰之一,在混合舰队中,把它用于对付战机,尤其是攻击轰炸机、防卫机和打捞艇。它的导弹在追踪拦截上没问题,只有侦察机群有可能躲过它的部分导弹。它也同样适于对付主力战舰,但最好有其它火力支援。
      从整体上看,战机适合骚扰主力舰(除了导弹驱逐舰),战艇对战机有效,大型战舰对战艇和护卫舰有效。一支舰队应包括重型和轻型舰艇混合,以及修理部队和打捞艇。特殊单位也是很重要的,正确使用的话,能改变战场局势。隐形、重力场发生器、布雷艇使你能够采用在其它即时战略游戏中不常见到的战术。此外,探针和热敏探测器能用来侦察敌人,始终注意对手舰队的规模及其动向。
      二、舰艇指挥
      家园中部队的移动是在一个真实的三维空间中进行的,必须熟练掌握在这种环境下的各类操作,特别是准确快捷地在垂直方向移动,因为对任何人来说,被对手从顶面或底面攻击都将丧失先机。
      ·经常使用地图方式
      选择部队,按空格键切换到地图模式,按M键,显示出敌人在基准平面上的投影点,在45度斜角的视角下,将水平移动点移动到敌目标在基准面上的投影点,此时该点会由红变黄,再调整垂直坐标,或上或下。
      ·混编舰队的移动
      混合舰队移动前,选择最慢的作为舰队领头的,让其它部队保护它们(按G键),这样整个舰队会以相同的速度在空间中移动,临近战斗时再分别指挥。更细节化的指挥是:假如你的舰队中有3艘攻击护卫舰、8艘战艇、20架战机、3个修理艇、6个打捞艇。选择所有攻击部队编为0组;选择攻击护卫舰编为 1组,用战艇、战机和修理艇保护它们,然后用打捞艇保护一个修理艇,现在,移动攻击护卫舰(1组),战艇和战机将跟在后面,打捞艇则在最后。
      ·侦察
      在多人模式中必须非常重视侦察,尤其是敌人的母船,注意对手在造什么,以便采用针锋相对的策略。侦察在过关模式中也很重要,了解到敌人的舰队类型后,相应地构筑自己的防御工事。当要撤回侦察机时,可按D键,以减少操作时间。
      ·编组
      按兵种分类编组有利于根据不同形势派出相应的部队。最好养成良好习惯,将组号分配给固定的某类部队,比如将战机编为1组,战艇为2组,主力战舰为3组,打捞艇为7组,修理艇为8组,资源船为9组,整个攻击部队编为0组,并预留一两个空组机动,然后始终坚持这一设定,这对联网对战很有好处。一定要为所有作战部队编个组号,比如ctrl+0,这样按0键就可调动整个部队,集中火力攻击某目标,在混乱局势下,可按E键选择屏幕上所有己方部队。
      ·巡视
      快速连按舰队组号,视角将切换到该舰队,如果它们分得较远,视角将显示组中的某些单位。也可用tab键转到不同的部队,查看他们在干什么,是否有敌人在攻击它们。建议每隔一小段时间就做一次。
      ·以攻击/停泊方式移动
      若不想使用地图方式且屏幕上有敌人时,攻击敌人——即使你没有这种意图。你的部队将笔直地移向它们,而不用你费心地在地图上指挥了。撤回部队的好方法是按D键,即使你没有要停泊该舰队的意思。部队将撤回到最近的修理艇旁,它们通常就在部队后面。当部队撤退时,你可转到大地图上并指定真正的目标点。
      三、舰艇战斗
      ·垂直分散部队
      使用垂直坐标拉长舰队分布,上下各一半。
      ·取消攻击
      当希望打捞某敌舰而想取消攻击命令时,选择部队,按`键取消命令,再按F2键将部队设置为消极策略,它们才真正不再攻击。
      ·边打边走
      正常攻击某敌人单位,然后按D键试图停泊部队;当部队开始朝最近的修理船进发时,重新攻击敌舰。如此重复。该方法适合于速度较快的兵种。
      ·隐蔽你的探测阵列
      如果使用了探测器阵列,派一隐形发生器去保护它。
      ·对隐形发生器编队
      将它们分成三个以上的编队,以便轮流休息补充能量。
      ·把受伤编队回收
      受伤的部队与健康的退役时,得到同样多的资源,在特定场合下可考虑回收它们,而不是修理,比如修理艇已全被击毁。
      ·修理舰艇
      总派一些支援舰或修理艇跟在主要攻击力量后面,随时修理重要的主力舰并为战机补充燃料。在战斗中让它们集中能力修理最重要的船。如果对手攻击修理船,移动它们,给敌人的攻击制造麻烦。支援舰有微弱的火力可资使用,但要记住它对其它舰艇是执行什么命令,是保护(G),还是修理(Z)?如果移动前你是对它下令“保护”,在混战中可能会忘记它应该执行的是修理功能。让支援舰修理最重要的主力舰,即使被击毁,也为友军赢得时间,何况还可通过移动来延缓敌人的攻击节奏。
      ·缠斗技巧
      在多人模式中你很可能经常碰到战机相互缠斗,制胜原则是以多取胜。如果数量上差不多,则直接指挥它们,将战机排列X形或爪形,设置为好斗策略。与敌战机遭遇后,选择攻击头几个目标,或者正处于火力范围之内的少数几架敌机,这样利于集中火力,迅速歼敌,争取在第一个照面就为自己赢得数量上的优势,或者扩大这种优势。当与敌人擦肩而过时,将视角转180度,再按以上方法攻击。随着战斗进行,你的优势增长,转到消极策略,让战机躲避火力,尽可能地生存下来。
      ·集中火力
      激战中,与其攻击敌人整个舰队,不如集中火力一个个摧毁,道理很简单:一个受伤的舰艇仍然可以像健康的那样开火。这在主力舰队的战斗中尤其重要,命令所有主力舰队集中火力一次攻击一艘敌舰。在大型战斗中,一是需明智地选择目标,不要让离子炮舰对抗战机,二是首先集中火力干掉重要的目标,比如导弹驱逐舰或重型巡洋舰,消灭一个后再转到另一个。你也将需要集中的火力瞄准特殊目标,比如隐形发生器、引力场发生器以及最可怕的打捞艇,如果允许它们存在,战局有可能很快逆转。
      ·偷窃与反偷窃
      无论是单人还是多人模式,敌人都会非常注意打捞艇,否则必亏无疑。在组织混合舰队时,让打捞艇“保护”修理艇,这样就跟在舰队的最后面,或者躲在运输舰中,当主力战舰激战正酣时,派大群战机散乱地冲入战区,制造混乱,也分散敌人火力,然后派出打捞艇捕捉敌人的主力舰艇。如果与隐形发生器配合使用,打捞艇会更加致命的,比如摧毁敌资源区附近的热敏探测器后,让打捞艇与隐形发生器一起工作,“偷”走敌人的资源采集船或控制船。需要注意保护返航途中的打捞艇的安全。如果对手也喜欢使用这一战术,主要对策就是侦察、侦察、再侦察,具体攻击行动由战机执行,比如攻击轰炸机,呆在战区之外专门拦截、打击敌打捞艇,在主力战舰战场上出现的可由导弹驱逐舰解决。在最坏情况下,如果舰艇就要被相应数量的打捞艇偷走,解体该船,虽然痛苦,但也比送给对手强。
      ·布雷
      在敌人经常去的地方布雷,比如在隐形发生器的掩护下在敌人的采矿区布雷。由于雷非常小,除非就在它的上部,否则很难发现它们。驱逐舰以上的超重型部队能够抵抗住它们的爆炸,但护卫舰以下的所有作战部队很容易被摧毁。在大规模的主力战舰战斗前,偷偷的派出一队布雷艇到敌人的上方。战斗开始后,布雷艇下降,在敌人头顶丢雷。雷出来后,会寻找目标,对手几乎没有可能抵挡雷与主力舰队的夹击。清除雷区是多人游戏的一个重要部分。用多管枪战艇和防卫机清除雷区,强制攻击可能的雷区。此外,用装甲很厚的主力舰,比如驱逐舰或重型巡洋舰,扫过该区域,但要派修理舰不停地修理它们。
      ·隐藏真实实力
      一个聪明的敌人会尽可能多地侦察你母舰的位置及动态,以作出相应的反应。尽可能地用以下方法隐藏你的状况:
      防守时,将小型战机或战艇停泊到母舰里,进攻时则藏在运输舰中;用隐形发生器使敌人无法观测到,注意需同时配备多个隐形发生器,以便轮流补充能量。
      ·解体(Scuttling)
      一个很少用到的特性是舰艇的自我摧毁功能,即解体。必需命令两次才会执行此功能,第一次命令时会让你确认是否真要如此进行。虽然表面看来很少能用到此功能,但当敌人的打捞艇就要劫持了你的主力舰之前,将该舰解体就要比被敌人偷走强。但在此之前需确认已没有办法拯救它了,这是最后的手段,防止对手使用自己的舰船,值得。而且解体的爆炸会摧毁打捞艇。又比如,当大量的敌战机迎击你的驱逐舰时,在没有逃走希望的情况下,等战机队形掠过驱逐舰附近时,解体该舰,爆炸将让许多敌人陪葬。
      ·制造陷阱
      用隐形发生器和重力场发生器配合主力舰队,隐藏在某区域,用战机诱骗敌人过来,启动重力场发生器,主力战舰负责主攻,让敌人慌张去吧。
      四、资源采集
      采集资源不仅在单人模式中至关重要,在多人模式中更是事实上的焦点。在快节奏的多人模式中,光采集资源是不够的,要比对手采集得更快更多。
      ·派资源控制船“保护”资源采集船
      如果只有一个资源采集船,对控制船按G键以“保护”它,这样控制船将跟着采集船走,节省时间。
      ·保护采集船
      多造几艘采集船是必需的,但需注意派作战部队保护它们。采集船和控制船都是很贵的,损失它们不仅损失了该单位,也损失了时间和所采集到的资源。
      ·数量
      在资源丰富的地区,每两到三个采集船就要配一个控制船,以便不致于有停顿,这意味着任何一艘采集船要么在采集,要么在卸载。
      ·过关模式下的资源采集
      单人游戏中的资源采集与多人模式下有所不同,你基本上不需要担心资源部队被敌人攻击,除了少数几关是程序设定由采集资源引起敌人知道了你的存在以外。敌人总是喜欢攻击母船,只在很少情况下才攻击采集船。此外,当知可以进行超空间传送时,先将区域内的所有资源采集完再走。
      ·策略设置
      大多数玩家会对战斗部队设置策略,很少管资源采集的,但这其实很重要。在中性和消极设置下,资源采集船一旦受到攻击则先回母船,这一点很容易被人在多人模式中利用——攻击采集船,迫使它回去,耽误对手采集时间。如果被设置为好斗,采集船即使遭到攻击也会继续采集。如果仅仅是几架侦察机试图阻挠你的采集,它们需花很长时间才能损伤采集船,那之前早被赶走了。如果对手采用先骚扰、再派大部队真正袭击采集船的战术,仍然设置为好斗,让它在双方的激战中继续采集。
      ·保护资源船
      在多人游戏中,必须认为资源采集部队经常受到攻击是理所当然的,始终留意它们。在早期,用侦察机和拦截机保护采集船,不能让敌人仅用战机部队就把资源船击毁,而且击败敌人的攻击尝试会使你取得数量上的优势。随着游戏进展,需要用更多的部队保护采集船。最坏的打算是,造一艘额外的采集船,用隐形发生器保护它,以防失去主要的采集船后陷入被动。
      ·骚扰敌人的资源部队
      正象你不能忘记保护自己的资源采集船,你也必须尽一切可能打乱对手的经济。早期要经常进行骚扰,派出一些侦察机去攻击,看对手是否将采集船设置为了好斗策略。随着游戏进行,不停地派出更多的战机骚扰或派出强大的部队消灭它。该过程中的重要要素是侦察,派探针和热敏探测器环绕在周围以得到预警。在对手资源区的附近也放上一些,以了解对手的防御力量。如果防守薄弱,派出大舰队消灭采集船,要准备两波攻击,一个在资源区,一个在敌母船和资源区的中间。这样,如果对手派出增援部队,能够延缓甚至消灭它们。
      ·占据资源区
      隐形发生器与引力场发生器随同主力舰队到达资源区中心,前者隐藏舰队实力,后者阻碍敌中小型舰艇。如果目标是夺取敌资源区,先侦察,摧毁热敏探测器,让舰队一部分到上面或下方,一部分直行,甚至还可让一部分走另一个方向,分割歼灭敌防御力量,然后消灭采集船。但需注意的是,不要为了消灭价格 650的资源采集船而损失价格3700的重型巡洋舰。
      对战篇
      即时战略的优秀玩家不仅能有条不紊地进行指挥,而且必须咄咄逼人。家园与其它此类游戏一样,谁以最快速度占据资源的将得到回报。玩家需将大部分精力放到进攻或骚扰上,尽可能地不断打击对手,不管有多远。但是,协调舰队并发展壮大它们,可能使你几乎没时间侦察对手行踪,而隐形部队使防卫母船的任务更加艰巨,所以适当的防御仍是一个重要因素。
      在一场多人游戏初期,没有什么能够对母舰甚至研究船造成实质性的伤害,此时也不用急着攻击每一架侦察机或探针,更重要的事情是要在资源最密集的地方建立存在。将大部分舰艇放到那里,然后继续向那里增派大型作战舰,从而迫使对手为了采集资源而采取行动。
      在家园中你是很难防守住的,就像很多其它的即时战略游戏那样很难真正保护好母船,在家园中甚至没有城墙阻碍敌人。确保防御的一个方法是侦察,用探针、侦察机和热敏探测器,后者专门对付隐形技术。此外,必须骚扰,对敌人始终保持压力,尤其是其资源采集。
      ·控制主要的资源点
      大多数地图有丰富的资源。在地图中央或靠近对手的资源,需要你立刻注意。能够从对手那里夺取越多的资源,你将越来越处于有利地位。像所有其它 RTS游戏一样,将你的视野扩展得越广越好。如果可能的话,在敌人附近的资源区采集资源,即使被赶走,也比赶它走强。在游戏初期,资源船所面对的唯一威胁是打捞艇。用几架战机和战艇保护它们。把自己的打捞艇移到地图中央,如果可能的话偷敌人的采集船。持续增援外围的资源操作,直到母船受到潜在威胁。当主力舰艇就绪后,控制资源区,迫使对手转向进攻或到你母船附近试图采矿。
      ·侦察
      你进行骚扰的最大危险是面对敌人的主力舰队。找到敌人母船所在,侦察它在造什么部队,然后采取相应行动。继续努力外围操作,仅仅用探针和热敏器防御。你所希望知道的,只需是提早一点知道敌人的主力舰队上路了。绝大多数玩家会攻击你的资源采集能力,而不是母船。
      ·部队增援
      将部队派往前线时,不要零散地上,而应一批批地。等一两艘主力舰艇造好后放到部队中,加上战机和支援舰。把主力舰队编为一组,小型战艇保护它,这样舰队以主力舰艇的速度一起开往敌区。
      ·保持军事存在
      尽可能多往前线派出部队,集结在资源区,而不必攻击敌人的舰队集群。在资源区保持压力存在,如果与敌母船战斗,派出小舰艇监视敌人的打捞艇。除了持续保持军力外,尝试让敌人来攻击你。防守比攻击容易些,而且更容易偷到敌人的主力舰艇,因为不用花精力组织进攻。
      ·了解科技升级树
      不要随意研究。侦察敌情,如果判断对手采用进攻性战略,研究多管枪战艇并控制资源区;如果是防守型,尽快发展出大型舰艇,同时努力控制资源区。不要研究不会利用的科技,除非已没什么要研究的了。攻击舰和多管枪战艇是只需几步就能研究出来,并在早期战斗中起重要作用的兵种。建造一艘以上研究船以同时发展几项科技。
      ·何时保持混乱
      如果不用队形而使舰队散乱分布,有时这可能正是你所需要的,尤其在数量上超过敌人时,可以让舰队自行攻击,仅注意敌打捞艇。这一战术的另一好处是,攻击越没有组织性,对手越难理解将要对抗什么。
      ·一对一与自由对战
      与单一对手战斗同自由对战是很不相同的。最重要的区别在于,一对一游戏重在更快和更富效率地采集资源,控制区域内最大的资源区,防止对手采集额外的资源。在自由对战中,尤其是当有四个或更多的对手时,游戏变成一个与邻居的战斗。你很可能与另一个玩家离得很近,需明智地尽早展开攻击。如果你成功地消灭了邻居,可占领他没有采集的资源。然后派探针查看另两个玩家战斗的区域,派出自己的舰队帮助摧毁又一个玩家,尤其是离你近的那个。找到并偷窃未被保护的敌采集船。
      ·虚虚实实
      在多人模式中常会用到的一个策略是,假攻资源部队,实际上调虎离山,真正的攻击目标是母船。或者用一些中小型舰艇到敌母船附近骚扰,在那里制造混乱,引诱敌人招回守卫资源船的部队,然后给敌人的经济以致命打击。在所有佯攻操作中,舰艇都设置为消极策略,因为你的目标是制造混乱,而不是击败对手。在隐形发生器、重力场发生器、布雷艇、打捞艇的配合下,往往能够设置陷阱,甚至将计就计,比如假装增援被攻部队,实际上让隐形发生器在资源区隐藏了主力舰队,在敌人的来路上设下了雷区,请君入瓮。这就要看实战中的运用了。所以,在高手的战斗中,侦察是非常重要的。
      ·决战战场之外
      在多人游戏中最强大的攻击方式是,在决战战场之外偷敌人的资源采集船和控制船,比方,一大群战机与主力舰队在地图中央展开,尽你所能微观指挥战斗,同时将注意力转到敌人的采集船,派打捞艇去偷它们。你的对手将因此遭受沉重打击,必须造额外的采集船以求得生存。实施这一战法的最好办法是造一探测器阵列,从而在大地图上看到对手舰艇的数量,从而鉴别对手是否在保护采集船和多少舰艇在那里。
      ·早期操作举例
      在单人过关模式中,到达家园会给你一些实战经验,但在与人斗时情况大不相同了。以上提到的那些战术不仅适合于过关模式,更是为对战考虑出来的。需要提请注意的是,就像兵法一样,很多人都懂,但真正在战场上就是完全两码事,所以如果想成为对战的高手,需要到网上或网吧里多加操练。早期的动态将决定整个局势的流向。主机能选择许多不同的资源选项,这多少会影响游戏早期的决策,但有一些基本套路适用于各种形势。
      1、选择资源采集船,按H键开始采集;
      2、按B键,造研究船、资源采集船、修理艇和尽可能多的侦察机;
      3、按R键开始研究,预先决定要研究什么,然后沿着正确的升级次序进行。如果资源区离母船远,先研究主力舰艇发动机,以便造出资源控制船;如果你认为早期会受到敌人战机的威胁,研究战艇以便造出多管枪战艇;
      4、用余下的钱造攻击性部队,当新的资源采集船和研究船出来后,采集船去采集,同时研究一项新科技;
      5、派探针去侦察敌人资源船的防守情况;
      6、派一大群侦察机攻击敌采集船及防守部队,如果敌人的采集船是中性或消极策略,它遭受火力后会撤退,这将延缓敌人的经济发展。如果是好斗策略,持续攻击它直到敌人派侦察机增援,撤回部队以补充燃料和修理。
      7、造另一艘采集船,如果资源区离母船远,造资源控制船;
      8、用探针放到对手母船旁看它在使用多少采集船,如果数量超过你,这意味着比你更快地得到资源,你需要攻击以补偿;
      9、将舰队移到最大的(一般在中央)的资源区,在那保持存在并派出攻击性舰艇。如果敌人来攻击,就来吧。
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     楼主| 发表于 2007-5-29 09:21:54 | 显示全部楼层
    Homeworld键盘指南
    周 亮
      Manager (管理器):
      B Build Manager (建造管理器) 用于舰船建造
      L Launch Manager (起飞管理器) 用于舰船起飞管理
      R Research Manager (研究管理器) 用于研发舰船技术
      S Sensors Manager (传感器管理器) 用于显示三维空间电子地图
      
      其他键使用说明:
      +,- 放大缩小
      C 舰船间切换
      F 当前舰船的放大
      P 游戏暂停
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      E 选中全部舰船
      I 选中舰船淘汰回炉,可回收些资金
      \ 时间加速
      Caps Lock 所有舰船加载识别框
      J 跳跃
      M 舰船二维X,Y轴移动
      M+Shift 舰船第三维Z轴移动
      ~ 选中舰船取消上次命令
      S 自毁(按键二次)
      D 回到母舰停泊位,并且修理好护盾
      H 选中的资源采集船自动采集资源
      F1 选中舰船放大缩小
      F2 选中舰船使用回避战术
      F3 选中舰船使用普通战术
      F4 选中舰船使用好胜战术
      F5 选中舰船(二艘或更多)采用雁型队形
      F6 选中舰船(二艘或更多)采用一字队形
      F7 选中舰船(二艘或更多)采用X型队形
      F8 选中舰船(二艘或更多)采用爪型队形
      F9 选中舰船(二艘或更多)采用墙型队形
      F10 选中舰船(二艘或更多)采用园型队形
      F11 选中舰船(二艘或更多)采用自定义型队形
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     楼主| 发表于 2007-5-29 09:23:59 | 显示全部楼层
    家园攻略及作战技巧
    天翔龙闪
      SECTION 1 HomeWorld1.03版全攻略- KUSHAN舰队
      Mission 1: 卡拉克星系
      本关纯为上手关,开始时有7架侦察机(SCOUT),按游戏提示一步步来,要注意的是不要一开始就造太多的资源收集船(RESOURCE COLLECTOR),一艘足矣。研究船也要快搞定,以便研究战斗机机架,建造拦截机(INTERCEPTOR)。另外,舰队指挥要求造一艘救援舰(SALVAGE CORVETTE)并测试它的性能。记得采完所有的矿,然后把所有的资源都用来生产拦截机。任务结束后就进行超空间跳跃(HYPERSPACE JUMP)。
      Mission 2: 卡拉克星系外围
      导航官报告:超空间跳跃出错,没有到达与卡瑟琳号支援船连接的位置。
      本关矿不多,先别急于发射探测器到指定位置,先让资源收集船将母舰可视范围内的资源采集干净,同时建造拦截机,能造多少就造多少,原则上是多多益善。等到有足够数量的飞机后再发射探测器过去,当然,不要忘了造几艘救援舰,一般总数在3艘就够了。探测器到位后,画面进入动画模式,一队敌方导弹舰飞了过来直接攻击你的母舰。你就用刚才生产的一堆飞机去解决它们。然后派战斗机部队保护(按住G再左键点击救援舰)救援舰飞向被摧毁的卡瑟琳号。敌人就在你的附近,所以还要命令母舰多生产部队。这时我们能够建造护航舰了,建议全部资源用来造重护航舰。等所有部队在卡瑟琳号旁集结后,命令救援舰靠上卡瑟琳,救援船获取资料后马上离开(刚才保护它的机群还是要继续保护它),敌人这时反应过来了,大约有两队飞机来攻击救援船,这时你的护卫机队就发挥作用了,将它们一一击毁。返回母舰后,导航官报告有一艘敌运载舰在附近,要你摧毁它,先不要理它,全力保护母舰,过一会儿他们会自动撤退的。然后母舰进行超空间跳跃。
      Mission 3: 回到卡拉克
      技术官报告,从卡瑟琳上获取的信息表明,敌人拥有从战斗机到母舰级飞船的各种战舰。
      “回到卡拉克了,天哪,这里发生了什么?一切都毁了,没有人幸存。冷冻盘发来讯号,他们正受到攻击,对方是战舰级别,派救援舰俘获其中一艘以备调查。”
      天哪,要用战斗机去对抗战舰。不过别怕,你还有护航舰,也一并用上。将战斗机分为两队再加一个小分队,小分队负责吸引一艘突袭舰的火力,然后救援船乘机俘获它,而另两队战斗机就要死拼了,当然,资源允许的话就多造几艘救援船,一次全俘获回来。注意,冷冻盘不可全部被击毁。瓦解了敌人的进攻后,母舰命令回收冷冻盘,期间,对敌人的技术进行分析(中间还有一段影片,记录了敌人对卡拉克的进攻),然后进行跳跃。
      Mission 4:巨大的废墟---孤独的少女
      我们分析了对手的技术,开发出了突袭舰(ASSULT FRIGATE)和资源控制船(RESOURCE CONTROLLOR)。
      先派资源船采矿,这时联络官报告发现一艘母舰级飞船,别急,不是敌人。对方自我介绍:“我们是本图西人,这条贸易航线是我们的祖先开辟的,你们采集的资源对我们很有用,我们想与你们交换。”记住,一定要交换,因为那是离子炮技术,在很长一段时间内,由这项技术建造的离子炮舰(ION CANNON FRIGATE)将发挥极大的作用。“你们的敌人泰坦族派了图拉尼特谴舰队来攻击你们,不能让他们知道我们的贸易关系,我们先走了,祝你们好运,再见。” 抓紧时间造飞船,过了不久,敌人第一拨攻击到了,全是战斗机,在拦截机和突袭舰,重护航舰的打击下一会儿就土崩瓦解了。第二拨是离子阵列舰,共有5艘,左右各1,后3,派救援舰去俘获后面的3艘,两边的则由其他战舰消灭,记住,救援舰一定要放在远离战场的地方,否则他们第一个消灭的就是你的救援舰。另外先别急着造资源控制舰,而且在战斗开始前命令资源船开到安全的地方。两拨攻击挡住后,敌人主力出现,不过在他们到达前,你有足够的时间消化那几艘离子阵列舰并化为己用。敌人的主力是两艘离子阵列舰和一艘支援母舰,可惜你只能俘获离子阵列舰,他们的母舰必须摧毁。战斗结束后记得采完资源,这时你就能造资源控制舰了,造完后让它保护资源船,它就能一直跟在资源船后,直接处理采来的矿了,这样就能提高采矿速度了。
      Mission 5: 巨大的废墟
      这里的资源非常丰富,大致成“人”字型分布,但是都靠近敌人的势力范围,先派资源收集船采矿,资源控制舰跟在后面,游戏默认从舰队左面开始采,当采到接近“人”字的交叉点时停止,将矿船开到右面再采,再接近“人”字的交叉点时停止,回到母舰那儿,然后派你的舰队向交叉点进发(边采矿别忘了边造船啊:)),到达交叉点时,敌人的舰队出现了,好多!首先打掉他们的资源船,然后和他们拼,注意,用战斗机打他们的飞机和离子炮舰,他们的驱逐舰和突袭舰用我们的离子炮舰消灭,我们的突袭舰和重护航舰就在旁边打打杂吧。这时,有两项科技可以研究,快研究掉,尤其是等离子炸弹技术,越快越好,因为这项技术研究完后就能造攻击轰炸机了,这东东,40架一次齐射就能击毁一艘护卫舰级的飞船,如离子炮舰。最后,他们的运载舰向我们发动最后一拨进攻,有能力的话就俘获它,但要5艘救援船一起上才行。完事儿以后,扫清资源,家园不象资料片灾难,资源很有限。
      “图拉尼舰队被击垮了,准备超空间跳跃。”
      我们也损失不少部队,先补充,再跳跃。
      Mission 6:钻石沙洲
      跳跃出现错误,我们进入了不明小行星带,巨大的小行星正向母舰撞来。摧毁它们。注意别让小行星撞上你的作战舰只。本关没有资源可采,但你可以在摧毁小行星后,派资源船去采它们的碎片,但这也不多。主要别让你的战舰无端损失就行了。
      Mission 7: 卡德什花园
      我们来到一个不知名的地方,传感器全部失灵,屏幕上全是敌人的讯号。我们能建造驱逐舰(DESTROYER)了,但先别急,让资源船去采矿,这时一艘母舰出现,我们的使者与他们进行交涉,但他们拒绝了我们短停的请求,只给了我们两条路:加入或死亡。不得已,只能开战。敌人有大批的战斗机,但需要燃料舱不停地补给燃料,所以集中兵力打掉他的燃料舱。打掉一个还会有第二个,反正有一个消灭一个。敌人的母舰暂时不要攻击。终于撑到超空间跳跃了,但随之而来的是跳跃失败。放心,现在能造多炮护航舰了(MULTI-GUN CORVETTE),这种战舰攻击范围极广,10艘左右就能挡住数倍于自己的敌人战机。敌人母舰见大势不妙,逃跑了。我们收拾完剩下的资源,建造一定数量的驱逐舰后,也立刻离开了这鬼地方。
      Mission 8: 卡德什大教堂
      “超空间跳跃成功。”
      “我们还处在不明地带,这是个阴谋。”
      “敌人组成了一个三角形干扰阵列,摧毁它们。”
      由于有了上一次作战的经验,我们的战斗好打多了,让敌人的母舰自动靠上来,用离子炮舰和驱逐舰一一消灭。需注意的是,敌人有一种多光束护卫舰(MULTI-BEAM FRIGATE),攻击范围很大,不要用对付离子炮舰的方法--一大队战斗机围攻--来对付它。击毁两艘敌母舰后,他们的旗舰会逃跑,让他逃,我们先把矿采完。等矿全采完后,造好更多的战舰,去找那艘母舰,它还有些防御舰队,小心对付。到达敌人的藏身处时,我们发现一艘破旧的飞船,是我们库申的卡·巴托号,原来这些自称卡德什的人也是卡拉克的幸存者,他们为了不让外界再次侵犯他们,也为了逃避泰坦族的追杀才躲到了这里,过着与世隔绝的生活。显然,他们的生存方式妨碍了我们的回归计划,我们只能狠了狠心,将他们消灭了。希望他们能理解全体库申幸存者的选择。
      Mission 9:亡魂之海
      我们到了一个神秘的地方,这里矿很少,传感器指示有不明飞船,并发现有护卫舰队,舰队指挥要求派飞船去确认,不幸的是,我们只能派战舰去调查,派两艘护卫舰级的船去就行了,多派你会后悔的。等两艘战舰到达时,发现对方是一艘鬼船,还有几艘受它控制的战舰,大概有2艘离子炮舰,2艘离子阵列舰,2艘突袭舰,1艘导弹驱逐舰,2艘多光束护卫舰。调查部队还没来得及反应,一艘已被摧毁,另一艘被鬼船的强大力场控制了。现在将可见的资源收集完,再造几艘护卫舰补充部队,然后就可以上路了。先搞定那艘导弹驱逐舰,它在最外围,很轻松就摧毁了它。但敌人的其他船都在鬼船的力场范围里,不可继续攻击。这时你发现,刚才被俘的你的战舰仍可以响应,但就是不能行驶,所以就通过它来观察敌人舰队的部署。结果发现从地图的另一端攻击还能消灭几艘敌舰,这样你的舰队又开始长征,记得这次带些战斗机在身边。部队重新就位后,派战斗机切入攻击,先打掉多光束护卫舰(这次只能硬上了),再摧毁突袭舰,最后搞定离子舰(原因下面会讲的)。攻击过程中如果有飞机受伤,马上退出攻击,回到战舰中让支援舰(SUPPORT FRIGATE)修理。最后派救援舰到鬼船上获取资料就行了。鬼船有特殊的力场,攻击对它是无效的。获得资料后,本图西人又出现了,他们对鬼船的资料也很感兴趣,用主力舰机架技术和我们交换,这次是免费的了。
      Mission 10: 超新星研究站
      “探测器发现敌人的防御体系有个漏洞,我们跳跃到了该薄弱点,那是一颗超新星的附近,周围的空间充满了超新星爆发的强大辐射,初步认定战斗机无法驶入该区域,同时也发现,小行星带是安全的,可供飞船行驶。”舰队技术官报告。
      本关完全是考验玩家的三维操作能力,你要引导采矿船编队及其护卫部队沿三维分布的行星带驶入矿区,并要靠三维移动来到达敌人的研究站。行星带外面的空间也有极强的辐射,战舰通过也会受到极强的伤害。另外本关可以研究布雷技术,建造布雷舰(MINELAYER CORVETTE),窃以为不必马上造布雷舰。通往研究站的路上有两片雷区,小心应付(不得已的话就牺牲一两艘战舰)。最后一道防线是一艘重巡洋舰。到达研究站后立即攻击,一部分舰队消灭敌人的卫戍部队,主力部队(驱逐舰队)打击研究站;间中敌人一艘运载舰(CARRIER)会逃跑,消灭它,否则任务失败。本关我们也可以造运载舰,让它跟在远征舰队后面,突破最后一道防线后造一些战斗机在总攻时支援主力舰。任务完成后立即跳跃,这鬼地方别采矿了。
      Mission 11:复仇之路
      刚出超空间,情报官报告说本图西母舰正受到泰坦舰队攻击,你要全力保护他们,摧毁所有敌舰。这关很容易完成。只需注意不要用战斗机攻击敌人的重巡洋舰就行了,因为它的攻击范围是100%,战斗机讨不到便宜的。本图西人获救后告诉了我们关于库申族的故事,原来几百年前,我们的祖先被泰坦族征服,征服者流放了被征服者,并给他们洗了脑。我们的祖先在宇宙中漂泊,最后找到了一个适合居住的星球,也就是卡拉克,至于从哪儿来的,他们已经忘了,取而代之的是一种新的文化。我们现在飞船上所带的指示之石标识的目的地就是我们的家园--天使之月HIIGARA。本图西人答应我们向银河议会转达这里发生的一切,为我们寻求援助。我们也决定将战斗进行到底,夺回家园。
      Mission 12: 勇往直前
      刚踏上这里,我们就与上了敌人,敌人派了重力场发生器来冻结我们战斗机的行动,并派了导弹驱逐舰(MISSILE DESTROYER)攻击我们。用大型战舰扫清面前的一切敌人,立即采矿。有钱的话就马上开工建造布雷舰。造四艘就可以了(除非你想多造^-^),把它们移至母舰正下方(待会就知道为什么要这样做了),按Z键布雷。敌人还会从正面进攻,采完母舰前方的矿后就不要再采了,让布雷舰飞往其他矿区(最好是当前敌人的矿船没在采的地方)布雷。正面进攻的敌人会使用隐行发生器,所以要生产几个邻近感应器探测隐身物体(也要注意别被击毁)。挡住正面攻击后,敌人一艘重巡洋舰和一队多炮护航舰会从母舰正下方偷袭,刚才布的雷就发挥作用了,只听“轰轰”声一片,敌人的护航舰已灰飞烟灭,重巡洋舰也差不多了,运气好的话或地雷布得足够多的话,巡洋舰也能报销。这时联络官收到讯息:我是泰坦族精英护卫队驱逐舰卡普拉号,我们准备叛逃,希望你们能帮助我们。先别管是不是骗局,一定要保护好那艘驱逐舰,消灭追杀者。剩下的敌人怎么办呢?再造几艘布雷舰,伙同刚才的几艘,编个队,冲到敌人阵地边上布雷,让智能雷自动攻击。如果敌人的离子炮舰来攻击,就发挥速度上的优势,拉开距离,就象星际中的龙骑士跳舞战术那样,走几步,撒几颗雷,直到消化掉那些追踪者。而此时他们的矿船该进矿区了,那么原先布撒在矿区的地雷就会把他们灭个干净。然后派主力部队打扫一下就行。最后才是派自己的矿船去采矿。同时再建造战舰。哦,忘说了,我们能研究跟踪导弹技术了,研究完就能造导弹驱逐舰了,以后这是主战舰种,也是近期我们威力最大攻击范围最广(达100%)的战舰。
      Mission 13: 卡洛斯坟场
      我们在卡普拉号舰长埃尔森的指点下,来到了飞船坟场,坟场尽头有和叛军接头联络用的通讯装置,我们要到达那里和叛军取得联系。坟场防卫力量很强,虽然是一些机关炮,但射程远射速快,最好用战舰对付,尽管战舰掉头不便,但扛得住打,飞机和护航舰就不行,还没靠近就可能被击毁了。而且战舰能自动补血,打伤了休息片刻就能恢复。当然,最好跟几艘维修船(REPAIR CORVETTE)在后面。我建议组建一支游击部队专门对付这些可恶的炮塔。部队组成可以是2艘突袭舰加4艘离子炮舰和2艘维修船。攻击中对方会有两艘俘获船俘获你的战舰,这两艘船是无法摧毁的,只能眼看着战舰被拖走。清完炮塔后再采矿。小分队则开进到坟场办公室,派维修船去建立通讯(点击维修船,不要开启Z键,直接点目标即可)。通讯完后,卡普拉号开启超空间跳跃,作准备工作去了。等矿船工作完毕后,立即离开这个鬼地方。这一关资源含量还是很高的,跳跃前你也可以将所有的驱逐舰退役(就象红警里卖掉建筑一样)用退役换来的资金全部造导弹驱逐舰,但需注意的是,退役金只有造价的2/3,即一艘1350的驱逐舰退役后只能换到800多点矿。这一关中我们也可以研究舰队中最大,攻击力最强的战舰--巡洋舰(HEAVY CRUISER)。如果换装导弹驱逐舰后还有足够的钱,就试着建一艘。
      Mission 14: 叹息之桥
      “我们到达家园的外围了。这里是敌人防御较弱的环节。探测器发现前方有一个重力发生器,他会阻碍舰队的前进,消灭它。”
      本关资源不多,而且分散在三维空间中,敌人的离子炮舰呈球型阵保护力场发生器,估计有150艘左右,还不包括战斗机,这一关也决定了你是否能夺回你的家园。作者第一次消灭敌人的三分之二的舰队,敌人分散是他们的弱点。但是,在最后一关(第16关),被敌人打的全军大败,重玩数次都不行。原因是最后一关敌人的离子炮舰和驱逐舰有100艘左右,先后在10分钟内进攻,我军力量单薄远远不是对手。故而,此关不应消灭敌人的战舰,而应俘获。俘获的越多越好。(透露一下,我总共俘获了约100艘敌舰)采矿也要有先后顺序,先将矿船和控制船一一对应,组成一个个采矿小队,然后从最远的矿区开始采矿(不要对矿船按H,先让它们飞到矿区再按H)这些矿区很接近敌人,所以一方面能与敌人的矿船抢矿,一方面还要注意不要让自己的矿船进入别人的领地。采矿时你会发现,三个主矿区里各有一个传送门,为防止敌人增援,派出所有主力舰一一消灭这些门。注意:你一对大门发动攻击,门中就会出现几十架轰炸机,所以要事先将你的舰队编队,导弹驱逐舰要单独编一组。这些战斗机会有片刻迟疑,集中炮火先端掉大门,同时让导弹驱逐舰收拾那些轰炸机。攻击中特别要注意的是别看到战斗机冲过来就和他们缠斗,一定要先搞掉大门,否则第二拨出现的就是对方的导弹驱逐舰了,看你怎么应付吧。还有,我以前讲到过攻击轰炸机的可怕过,所以作战舰队后面要跟几艘维修船及时维修。端掉大门后,就该俘获敌人的战舰了。造10到12艘救援舰,编好队,再造一架侦察机,把你的舰队按以下顺序排列:从远到近依次为敌人的阵列--你的布雷舰(先让它们布雷)--救援舰,侦察机,运载舰编队--主力舰队。以上顺序中要保证全部在一直线上,主力舰离敌人越远越好,布雷舰在主力前方5-10KM,运载舰放在布雷舰和主力中间,布雷舰要舰尾对着敌人,布置完后,让侦察机飞向敌人,同时让救援舰保护它,由于救援舰速度没他快,会被抛在身后,这时要严密控制侦察机,并在大地图模式下观察敌人的动向,一旦发现敌人的舰队移动了,立即命令侦察机返航,并飞向主力舰编队,被引出的敌人会以侦察机为目标,不顾其他部队对他们的攻击,正好在这时让救援舰去俘获他们,但第一拨的敌舰有15-18艘,不可能全部俘获,剩下的就交给地雷和主力舰了,当然,敌人的战舰突破到主力舰防线时,你就要让侦察机规避了,否则就可能被击毁。挡住第一拨后,按此办法继续俘获敌舰,但要注意:侦察机和救援舰有燃料消耗的,要不时地让他们停泊补充燃料。中间你还能调整高度和方位,以便更方便地俘获敌人。还有,当外围敌人大多被俘获后,不要急于攻击重力发生器,派战机飞过去看看,还能引出一批敌人——几十架轰炸机和一艘巡洋舰,2艘驱逐舰,两个隐形发生器。飞机先到,用导弹驱逐舰干掉他们,让运载舰造邻近感应器探测敌人的隐形部队,那几艘敌舰会傻傻地直扑你的侦察机,而你就能派出救援舰将巡洋舰,驱逐舰,隐行器俘获个干净。攻击重力发生器时要注意:从正面打击,侧面攻击时,部队会被旋转的发生器侧壁吸进去撞个粉碎,你哭都来不及,建议攻击前先存档。摧毁它后,顺便一并俘获残存的敌人矿船,控制舰和运载舰;原先球型阵最外围的敌舰是无法俘获的,只能作罢。不过你的收获应该很大了(我最后因为缺钱,退役了一部分俘获舰,但还保留了75艘离子炮舰,1艘巡洋舰,一艘运载舰,2个隐形发生器)。跳跃前编个队,建议俘获的离子炮舰单独编一队,你的导弹驱逐舰编一队,其他所有主力舰和俘获的巡洋舰,驱逐舰编一队。然后跳跃。
      Mission 15:殊死决战
      此关由于只有6分钟时间,上来就以编队命令各主力舰部队向目标挺进,遇敌机拦截时留一队攻击范围大的战舰对付他们(如导弹驱逐舰),剩下的部队全力打击陨石,不要顾及敌舰攻击带来的损失,摧毁陨石后敌人会停止抵抗,但会以自杀方式撞击母舰,让维修舰修母舰,而救援舰则尽快俘获剩余的敌舰。
      Mission 16: 我们的家园——希格拉
      “敌人的陨石是个拖延计划,我们发现大量的敌舰集结在HIIGARA轨道上。各单位做好迎战准备。”
      “舰队指挥卡伦死了,紧急生物小组正在抢救她。”
      “发现敌人母舰级飞船。摧毁它,为指挥官报仇。”
      一开始敌人的三支部队就对我方发动进攻:正面是巡洋舰特遣部队,正下方是4-5艘离子炮舰,正上方是重护航舰。用你的主力舰队对抗巡洋舰特遣部队,顺便偷他的战舰;用你的导弹驱逐舰保护母舰,他们会自动攻击上方的护航舰;而你的俘获的离子炮舰就负责打击下边的离子炮舰。由于俘获舰太多,一下子不可能马上集中,所以你如果编过队的话,只要按相应的数字,再按G点击母舰,俘获舰部队会以最快速度集中到母舰旁,攻击敌人。第二拨从后上方袭来,让俘获舰部队去拦击,差不多60艘离子炮舰一次齐射就能报销敌人一艘巡洋舰。第三拨进攻的来向有些随机,要注意大地图,这一拨用主力舰部队和导弹驱逐舰部队一起收拾。三拨进攻过后,敌人最后一拨还在路上,整个防御战期间,维修船一定要盯住母舰修,而且要在维修船旁开启隐身发生器,否则敌人一上来就会打掉维修船,而你的母舰得不到修理,就算你有百余艘战舰也肯定是输。第四拨还没到时,我们的援军到了——埃尔森舰长带着他的部队来帮助我们了。但他留下了6艘突袭舰和 2艘导弹驱逐舰后,自己带着4艘离子炮舰去作敢死攻击了。不过他们在击毁一艘运载舰后也被三艘敌巡洋舰击毁。失去了盟友我们很难过,但敌人还有多少部队我们已经知道了。开始反攻!当然,采矿先。不过采矿前先派导弹驱逐舰轰掉那艘在两个矿区间游弋的敌人运载舰,否则它会派飞机攻击我们的矿船的。然后引出他们的巡洋舰,能抓的就抓,不能抓的就击毁,全部主力开进到敌母舰附近,发现他们还有部队,切换到大地图,原来他们还在采矿,派上几十架轰炸机干掉矿船。不过敌人这次蛰伏不出了,你不出来,我打进去!一顿强攻,过关了。这时,卡伦也被救活了。本图西人和星系议会的飞船也出现了,他们祝贺我们夺回了家园。
      话外音:强攻还是可能有损失的,毕竟敌人还有1艘巡洋舰,2艘导弹驱逐舰,6艘突袭舰,你也可以试着用隐形发生器掩护救援舰俘获它们。至于敌人母舰么,你也可以试着用布雷舰的地雷摧毁他,我就不多说了。
      
      SECTION 2 《家园》战舰总览及部分技术指标(未指明的均为库申组)
      一、战斗机级
      1、侦察机(Scouts):主要由于侦察,是游戏初期的战斗力量,特点是速度快,而且还可以运用“神风”式的战术,给敌舰以重创。火力12,攻击范围6%
      2、 拦截机(Interceptors):火力和装甲较侦察舰有所提高,但速度和机动性则有所降低,如果数量上构成一定规模,在对敌人的重型战舰的战斗中还是能起到一定作用的。火力26,攻击范围6%
      3、 护航机(Defender):速度和火力都较拦截舰有所降低,但它装备的旋转机枪和更坚固的装甲,使其能出色地完成对大型战舰的防御任务。火力10,攻击范围11%
      4、 隐形战机(Cloaked Fighter,Kushan族专有):最大的特点是具备隐形功能,所以适合执行侦察、监视和偷袭的任务,但在攻击之前必须解除隐形状态。火力25,攻击范围2%
      5、 防卫机(Defense Fighter,Taiidan族专有):该战舰没有直接的进攻武器,但它们所发射的电波可以阻止敌人开火,因此如果同其它战舰混合编队的话,那将构成“死亡组合”。
      6、 攻击轰炸机(Attack Bomber):装备有离子炸弹,对付其他轻型战舰并不是它的长处,但编队后却可以快速地摧毁中型和重型战舰。火力42,攻击范围6%
      二、护航舰级
      1、 轻护航舰(Light Corvette):武器为自动炮塔,善于对付敌人轻型战舰。火力9,攻击范围16%
      2、 重护航舰(Heavy Corvette):配备两个自动炮塔,因此可以同时攻击两个目标。火力23,攻击范围33%
      3、 维修船(Repair Corvette):主要作用是为战场上的轻型战舰进行修复和补充燃料。
      4、 救援舰(Salvage Corvette):顾名思义,它可以捕获敌人的战舰,送回母舰经过改装后 成为我方的舰只,并从上面获取信息,根据被俘获的战舰大小需要派出的捕获舰数1-5艘不等。
      5、 多炮护航舰(Multigun Corvette):舰上装备了六个炮塔并运用了自动锁定目标的技术,这种移动的空中防卫堡垒可以轻而易举地消灭掉大批轻型战舰。火力19,攻击范围74%。泰坦的多炮护航舰攻击范围
      6、 布雷舰(Minelayer Corvette):可以通过向敌舰发射“水雷”或制造一个雷场对从中经过的大型战舰遭受沉重打击。火力(地雷)183,攻击范围(地雷)100%
      三、护卫舰级
      1、突袭舰(Assault Frigate):这是玩家在游戏中最早得到的“大家伙”,舰上配有四个炮塔,两个离子炸弹发射架,它可以轻而易举地摧毁敌人的轻型护卫舰。火力82,攻击范围22%
      2、离子炮舰(Ion Cannon Frigate):发射强力离子光束的战舰,其每一次攻击的威力相当于单一侦察舰500次攻击的总和。火力138,攻击范围3%
      3、支援舰(Support Frigate):这种大型维护舰可以同时对10艘轻型战舰或4艘轻型护卫舰进行修复和补充燃料。当其被编入舰队后,在战斗中,受重创的舰只可以自动停靠在维护舰上以获得修复(舰只在受创后自动维护的临界值是可以设定的,默认值为80%的损害度)。火力28,攻击范围1%
      4、游靶护卫舰/无人战舰(Drone Frigate,Kushan族专有):这种护卫舰可以释放24个装备轻型武器的游靶,可以很好地实现防御和进攻。
      5、防御力场护卫舰(Defense Field Frigate,Taiidan族专有):可以制造一个力场,使周围敌人的火力偏转。
      四、主力舰级
      1、 导弹驱逐舰(Missile Destroyer):可以携带32枚追踪导弹,以铺天盖地般火力轻易地解决中小型战舰,并可起到极好的火力压制的作用。火力450,攻击范围100%
      2、航空母舰/运载舰(Carrier):除自身配备了足以对付轻型战舰的武器外,最出色的能力在于可以生产除主力舰级和资源控制舰外所有的部队,这样可以轻而易举地加强前线的军事力量。火力109,攻击范围55%
      3、驱逐舰(Destroyer): 配备双管离子炮和两座巨型炮塔,再加上其同自身作为如此巨大的战舰相比还算不错的机动力,使得它成为当之无愧的“敌舰杀手”。火力347,攻击范围41%
      4、重型巡洋舰(Heavy Cruiser):这个庞然大物装有四门双管离子炮和六座巨大的炮台,当你在战场上遇到这机器怪兽时最好的办法就是:逃!!!要么就是吸引他的火力,再俘获。火力921,攻击范围100%
      5、母舰(Mothership):硕大无比的战舰,自身配有的武器只具备有限防御,并具备自动修复功能。但她的生死可关系到是否“Game Over”的问题,因此无论如何一定要保证她的安全。
      五、非战斗兵种
      1、资源收集船(Resource Collector):聪明的家伙,可以自动地按就近原则采集宇宙中的能源。
      2、 资源控制船(Resource Controller):有了它,采矿船就再也不必无论多远都要返回母舰卸载能源了,只要让资源转运船停在矿物的周围,就可以起到代替母舰的作用,这样一来就大大提高了采矿效率。
      3、探测器(Probe):一次性发射的微型飞船,用来侦察周围的情况。
      4、重力场发生器(Gravwell Generator):除非能量耗光,否则它所产生的能量场会让敌人的护航舰级飞船和飞机失去行动能力。
      5、邻近传感器(Proximity Sensor):作用类似于探测器,但不同之处在于它不仅可以移动还能侦测出隐形飞船的踪迹。
      6、传感列阵(Sensor Array):这种大型的探测器可以清楚地探测到战场上敌人舰队的分布和能源的分布,对我军采取行动有极大的帮助。
      7、科研船:(Research Ship):用于开发新技术,多支科研船可同时开发一或多种技术,并可提高研究速度。对于《家园》的科技发展对玩家而言是极为简单的,只要出现新科技,研究就是了,没有其它要求。
      8、隐形发生器(Cloak Generator):可以使周围舰只隐形,同时自己也能隐形。但要是它能让母舰也隐形该多好啊!
      SECTION 3 家园作战技巧
      由于不常见到玩家对战,这里主要讲一下人机对战。
      1.采矿:初期只能让矿船来回飞,一旦控制舰造好后,采取一对一的方式,一艘控制舰对应一艘矿船,选中控制舰,按住G,再点击矿船,这样控制舰就能跟在矿船后面,矿船到哪儿他也跟到哪儿,而矿船也能即时把矿卸到控制舰上。
      2.战斗机对抗战舰:别以为我在开玩笑,家园的兵种相克比起星际有过之而无不及。上面我给出了作战部队的部分属性,其中最重要的一点就是攻击范围,它是指以武器为中心,武器射程为半径所画的一个球形中,该武器的火力能够覆盖的球面积。大家可以看到,离子炮舰只有3%,也就是说它对正前方的目标能够进行打击,而侧翼和后方就打不到,必须转身才行。我罾用6架拦截机干掉过2艘离子炮舰,就是运用了这一特性。另外据我观察,火炮型战舰一般攻击范围都较广,能量束武器型战舰则反之。又装备火炮又有能量武器的战舰攻击范围也很广,导弹类和地雷往往是全向攻击。
      3.战舰打飞机:与上面相反,战舰打飞机要尽量挑攻击范围大的战舰完成这种任务。最好使用护航舰打飞机。我刚玩家园时还不懂,2队飞机挑 1组护航舰,敌人毫发无损,我的飞机全完了。护航舰中的多炮护航舰是对付飞机的杀手锏,我曾用12艘多炮护航舰同时抵挡40多架敌机,全部击毁他们后,自己只损失3艘。
      4.误伤:这个问题主要存在于导弹驱逐舰和布雷舰。虽然是制导导弹,但要注意导弹驱逐舰的射击路径上最好不要有自己的飞船挡着,不然的话,极有可能误伤到自己;布雷舰也是,多艘布雷舰布雷时要将他们置于同一垂直面并尽量疏散开,否则靠前的布雷舰撒出的地雷可能会在漂移过程中撞上后边的倒霉蛋。另外尽管是智能雷,能辨别敌我,但如果你的舰队强行从雷场通过的话,少不了会被误炸。
      5.研究:大家可能会笑话我怎么提这么简单的操作问题。但是我还是要提出。家园的研究船提供了同时研究几个科技的功能,也就是说,有多少艘研究船,就能同时研究几个项目。这点大家都是清楚的吧。但不知大伙是否知道研究船的另一项功能:共同研究。与同时研究不同的是,共同研究能让几艘研究船一起研究一个项目,当然,研究速度也就成倍提高了。具体方法是:例如你有3艘研究船,现在想研究离子炮技术(这项技术研究极耗时),那就对“离子炮”进行 3次双击即可,你就会看见3艘船一起开工研究这个技术了,而且只用原来1艘船时的1/3的时间就完成了。
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     楼主| 发表于 2007-5-29 09:25:57 | 显示全部楼层
    重返家园——方法、策略与技巧

    文/梁华栋

      《家园》是一部在很多方面都极具开创性的太空即时策略游戏。它讲述了一群被放逐的人们在银河系边缘的一颗星球卡拉克上,面对匮乏的资源及恶劣的气候,顽强地生存,不懈地探求自身社会的前途和起源。幸运的是,一次失误的太空探索竟然揭开了这群人的先辈被掩埋千年的飞船遗迹。一枚导引石,一幅星系图,一行古老但却明晰的标识文字——家园,使得纷争不断的社会完全凝聚在一起,目标,就是重返家园。
      又是一百年的科技发展历程,每一个夜里,人们都能用肉眼看到原本只有星星的夜空中出现一颗越来越亮的“月亮”,那是在行星轨道上逐步建造完成的太空船坞及巨型母舰。这个重返家园的宏大工程,浓缩了这颗星球上全部的尖端科技,也几乎耗尽了这颗贫瘠的星球上所有的资源,还伴有,无数人的牺牲。返途坎坷,就在母舰建造完成进行第一次测试飞行,600万人民进入低温休眠舱准备搭载母舰飞跃星河时,灾难降临了。母舰在试飞过程中遭遇敌舰立即返回行星上空时,整个行星及太空船坞已被摧毁,载有600万人的低温休眠舱正在遭受敌人重型战舰的攻击 ……
      □ 科技、资源
      由于整个旅途完全是在毫无物质和心理准备的情况下开始的,因此母舰上的这群旅人并未发展出足够的太空科技和备足够的资源来应付即将遭遇的情况。幸好母舰的设计者们将这艘前途未卜的母舰设计成为一个能够自我发展和完善的个体。
      依靠母舰上原本就可以生产的研发舱,我们可以在俘获敌船或获得某种提示后进行新科技的研发。母舰可以生产和携带最多6个扇形研发舱,这些研发舱会相互连接组成一个圆形研发基地,其抵抗打击的能力也随着单个研发舱的组合而提高。
      组合在一起的研发舱既可以各自研发不同的科技,也可以共同研发同一项科技,这种共同工作模式可以提高研发速度。
      最后关于科技研发要说的是,如果有新科技可以研发,那就立即开始研发,因为每一项新科技往往都会带来新的战斗力。而幸运的是,研发科技并不需要耗费宝贵的资源。
      资源采集船可以将任何小星体或星云气体收集起来进行元素分解,从而提取各种生产所需的资源。一旦对资源采集船下达采集命令,它们就会独立地寻找资源并进行采集。
      这些资源采集船为了收集资源,往往会飞到极为接近敌人的区域,而敌人也会对这种猎物很感兴趣。因此应准备适当的兵力直接对其进行保卫,或者准备一支机动部队准备进行驰援。
      资源采集船在满载之后往往要从遥远的矿区飞回母舰卸载资源,为了提高效率,资源控制船就非常有用了。生产了资源控制船后,指定它保卫资源采集船,这样它就会一直跟在资源采集船附近,当资源采集船需要卸载时便可以就近卸载到资源控制船上。
      □ 善用战斗机
      战斗机在整个旅途的前半部分都能发挥重要的作用,但是大家可能都会发现,战斗机的战斗损耗是相当大的,而事实上,如果能够巧妙地运用战斗策略设定,战斗效果会提升很多。
      我们知道,每艘飞船都可以被指定逃逸、中立、攻击三种战斗策略状态,而这些战斗策略对战斗机的影响则格外明显。
      在逃逸策略状态下,战斗机的飞行速度和机动性最高,此时它们很难被大型舰只的火力所击中,当然它们自身的攻击也很无力。这种逃逸策略可用于指挥战斗机迅速赶赴目标空域、追击目标或对大型目标进行干扰纠缠。如果是高速的轻型战斗机处于这种状态,连导弹舰都很难立即消灭缠绕在周围的这些战斗机。
      中立策略状态是一种有限警戒反击状态,使得该状态下的飞船对接近的敌对目标会作出反应但不会追击。对于战斗机来说这并非特别好的选择,因为此时它们即不能飞得很快,火力也不是最强状态。
      攻击策略状态下的战斗机飞行速度会很慢,但火力处于最强状态,且对敌对目标有坚韧的追击欲。经过摸索发现,当一队战斗机群为资源采集船这类的慢速目标护航时最适于采用这种战斗策略。因为此时它们面对的敌人一般都会直接攻击它们所保护的目标,因此战斗机群可以集中最强火力在敌机发动第一波攻击时给其以致命打击,最大限度地削弱对手。等到敌机的剩余力量因受到攻击而混乱时,再次的强力打击基本上已经可以将它们消灭了。这种状态下的战斗机群不会飞得很快,因此不会因追击而飞离受保护的目标太远,又因其强烈的反击力,我往往戏称它们为“锋芒毕露的仙人球”,呵呵。
      在两波战斗机进行缠斗时,抓住时机切换战斗策略,将能够使你所指挥的战斗机群拥有更多生存下来的机会。当你的机群与敌机头对头相互逼近射击时,为了保存力量,最好切换至逃逸策略状态,使得战斗机拥有最强的机动性来避开敌人的炮火,一旦两波战机错开,你的战斗机也将能以最快的速度调头。当你的战机尾追敌机或先于敌机开火时,立即切换至攻击策略状态,最强的攻击火力将把对手打得落花流水。
      编队队形对于攻击效果也有显著的影响,对于战斗机编队来说,X形编队或爪形编队无论是作攻击还是护卫都是首选。
      最后提醒各位,战斗机在太空中奔袭一段时间之后将可能耗尽燃料,此时它的飞行速度将非常非常的低。抓住空闲时机让战斗机群在母舰、支援船或资源控制船上停靠一下便可补足燃料,让受损的战斗机飞回母舰停靠还可以完全将其修复。
      □ 俘获、俘获!
      在这样一个仓促上路的旅途中,资源、科技的限制导致了这群旅人在大多数时候都会比他们所面对的敌人要纤弱得多。以技术等级低、数量也不占绝对优势的兵力与敌人正面对抗,牺牲太大了。
      我们最终会发现救援船的绝对价值。这种小型飞船在第一次试验飞行的时候就被研发出来并获得了运用。我用一个例子来说明救援船和俘获策略非同寻常的效果吧。
      在测试飞行遭遇敌人准备返回行星上空的船坞之前,视资源情况生产6至8 艘救援船,将他们每两艘编为一组。
      返回行星上空后将立即面临低温休眠舱正在遭受4艘大型攻击舰攻击的危急情况,此时你的兵力是很难将敌人的大型攻击舰击毁的,以这种硬碰硬的方法也很难将所有6艘休眠舱全部安全收回。
      立即将所有救援船从母舰中发射出来,以紧密队形(如墙形)向敌船正下方一段可视距离内的空域全速前进。抵达之后向正上方垂直爬升,然后按各自的编队号选中双机编队,依次分别指定各自的俘获对象。OK!
      上面的方法是对应8艘救援船的,如果救援船只有6艘,有一艘落空的敌船很可能会在俘获敌船向母舰运送的过程中对救援船发动攻击,此时应以其它高速战斗机对其进行缠斗,干扰其攻击。俘获的船只开始放入母舰后立即指挥空闲的救援船队再次俘获落空的那艘敌船。
      用这种方法,不仅可以毫发无损地将全部4艘攻击舰俘获(此刻你还无法建造这种大型舰呢),同时还可以挽救全部600万处于低温休眠状态的人民。
      ◆ 使用俘获策略的关键有几点:
      ①对付同一批敌人应准备足够多的救援船同时出击,因为落空的敌舰往往会立即对周围的救援船进行射击。
      ②另外在选择逼近路线时应避开敌舰的射击线,先运动到目标的后下方或后上方适当的距离再下令俘获目标。
      ③不要在很远的距离就直接点击目标下令俘获,否则容易引起警觉,使敌人有时间掉转炮口进行拦截。
      ④准备一队战斗机为救援船队进行掩护,拦截敌人战斗机对救援船的攻击(如果有导弹舰执行此项工作则更好),或者以逃逸策略吸引的目标的火力和注意力,救援船可乘机乱中取胜。
      ⑤终极情况下,以航空母舰搭载救援船队逼近敌人,避免长途奔袭的损耗,还可利用坚固的航空母舰吸引敌人火力,而航空母舰也可以直接就近改造除主力舰级别以下的敌舰。
      ⑥对付不同级别的目标舰船要用不同数量的救援船,如攻击舰、离子炮舰、支援舰、采集船等需要2艘,驱逐舰、导弹舰、资源控制船需要3艘,航空母舰、巡洋舰需要5艘,母舰级的飞船不可被俘获。如果指定了超过所需数量的救援船去俘获目标,则飞抵一定距离后,富余的救援船会停留等候,若前去执行俘获任务的救援船被击毁,则后续的救援船会自动前去补位。
      □ 隐形
      隐形发生器可以使它周围一定范围内除母舰和航空母舰之外的舰船隐形,利用这个特性,你可以指定隐形发生器保护特定的目标并将隐形发生器编号,在进入敌人的敏感区前选中隐形发生器并按〖Z〗开启隐形功能,然后目标舰船便可无声无息地行动了。
      用这种策略可以使救援船队很轻易地就逼近目标实施俘获,也可以使得大型舰队在攻击前隐秘前进,攻击中只要不开火就隐形,使得敌人无法实施有效反击。或者为一队支援船进行隐形掩护,使得这些战场上的医疗部队在战斗中炮火中安全地为受损的战舰进行修护。
      注意受隐形保护的舰船在实施工作如俘获、攻击、维修、布雷时都会显形,而隐形发生器在实施隐形功能时也会耗费能量,一旦能量耗尽将无法再提供隐形掩护,此时它会开始充能,充满后才能再次开启隐形功能。因此在能量未耗尽前适时关闭隐形功能可以让隐形发生器随时充能并可随时启动隐形功能。
      □ 阵形
      除母舰及航空母舰之外,其它的舰船都可以编队成为三角、一字、X形、爪形、墙形、球形等阵形。在这所有的阵形中,最常用的就是X形、爪形、墙形和球形。
      X形和爪形适合战斗机,这两种阵形可以集中各个单位的火力于一个很小的区域中,打击效果非常强。
      墙形和球形比较适合中大型舰船编队。由于中大型舰船行动迟缓,转向很困难,要想避免各自的火力死角或误伤,避开互相的磕碰阻碍,使得所有的舰船都能迅速地进入射击位置,这两种阵形就非常适合。墙形可以使主力舰的火力集中在一个防御面上,整体防御面调整也比较迅速。球形适合防守护卫,这种阵形会把被防卫的目标至于球心位置,其它舰船一律炮口向外,可以快速地对来自各个方向的敌对目标进行反应,在半球面方向上的聚集攻击力也非常惊人,真可以称得上是另一种“刺球”。
      □ 空雷战
      很长一段时间里,由于有了俘获策略,敌人的大型舰船几乎没有机会突袭我方的母舰,因此布雷船一直没有受到我的重视。然而在完成所有单人任务转入多人游戏后才发现,只依靠上述各种策略,母舰的防守依然是个非常令人头疼的问题。
      这时我们就需要布雷船了。布雷船是一种小型船只,当按〖Z〗键开启它的特殊功能后,它会在附近空域陆续布上磁性空雷,这些空雷具有敌我识别能力,当敌人的舰船接近时,空雷就会自动向目标飞去,重重地撞在上面,造成重大的伤害。这是要地防守和对付中大型舰船目标的利器,而且布雷船的空雷不会耗尽,只要它一直不受干扰地处在原地,它就能持续不断地布上越来越多的空雷。不过当布雷船移动之后就会停止布雷,这时应重新按〖Z〗指定它开始布雷。
      几个运用布雷策略的实例如,使用球形阵使布雷船环绕母舰布上密密的空雷网,这样之后基本不必再考虑大中型敌舰对母舰的威胁;或者指派一艘布雷船飞抵敌方附近的资源区布上一片空雷,可以有效地消灭敌方的采集船。
      需要注意的是,磁性空雷对付高速的战斗机效果很差,而以战斗机群突袭布雷船是非常有效的。
      以上就是在这条返乡的路途中你需要注意的一些重要信息,当你最终抵达美丽的蓝色星球——希格拉——家园,你不会遗忘这一路上留在身后的,战火,牺牲,与信念……
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