TA的每日心情 | 开心 2025-6-1 16:47 |
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签到天数: 54 天 [LV.5]常住居民I
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发布页面
https://www.bilibili.com/opus/1007061980011298817
经过了四五年的时间,终于有一个可以进行游戏的版本,虽然仍有不少瑕疵。
假如没有疫情时期的隔离,或许也没有今天。因为大部分研究是在隔离期间完成的!如今从身心上很费劲了!
推荐二人对战,因为AI大部分还未修改,现在又赖又弱智。去掉了难度选择,目的是为了提高游戏性:用连续技击败对手时的满足感。
操作指令
https://www.bilibili.com/opus/1006320363719622677
进度方面
AI几乎未改变,所以智力不如原版(游戏时会发现相扑的AI来自狮子),但会很赖招,但不会使用连续技。之后会重新写AI。
音乐未改变,新的三首BGM偷自《英雄传》,音效偷没偷忘记了。以后有添加语音的计划。
关于一些疑问的解答(想起啥写啥)
本作继续沿用原作的风格,新的角色绘制不符合原作,不满意(是将街机版本缩小后描绘的)。红人的头发是纯手工在模拟器上修改的,所以很简陋(相当于添加了4位新角色)。狮子角色的样子不是很立体,可以替换,这里保持原作(暂无精力绘制)。后来修改了颜色,使原作狮子形象变的稍微有些层次感了。
人物身高是在尽量的适合原作的基础上确定的。
场景图在保留原作的基础上全部进行了优化和修改。因为FC的显示颜色数有限,为了突出角色,特意将场景图的颜色进行了加深。
角色动画方面进行了大部分修改。用实机在显像管电视上测试,精灵活动块较多的角色闪烁似乎不太明显。苏联的跳跃重腿的动画受制于机能进行了修改,不满意,以后继续优化。
判定方面进行部分修改,新角色的判定制作的很粗糙。
苏联好像借用了红白人的AI,进行了部分手动修改,所以跳来跳去,拳王好像借用的是叉子的AI,也进行了手动修改,变的不那么弱了,但是有点太强了。
操作按键方面,按住连发键为连发轻攻击,按住普通键为连发重攻击。受击时好像不接受必杀技操作指令。
平衡性方面仍不完美(需要动作时间 判定范围 伤害值之间的配合,暂没有仔细调整)
还有肉眼可见的叉子空投坐标偏差bug、部分连续技时坐标偏差bug
因为判定和帧是绑定的,所以被狮子电击后落地之前仍有受击判定,遂手动修改了电击动画的受击判定,导致被连续技攻击时会失败。
假如想要一个完美的FC版的街头霸王II,请关注NES街头霸王豪华版!(也许会完美)
已知bug
一些不知道怎么操作出来的连续技,此bug可以美称为游戏特性。
一些小概率受击后无伤害的bug和判定无效的bug。
一些概率极小的角色动画固定bug或是不能进行游戏的bug(继承了原作)。
使用必杀技后,按最后的方向键+攻击可以继续发出必杀的bug(未全部修复)
飞行道具飞出屏幕后,判定在屏幕另一侧出现的bug继承了原作。
一些杂乱说明
原作结构全部进行了重新编排,主程序也进行了修改和大量添加。相当于重制,音乐音效方面是几乎独立的,可以替换音乐引擎和音乐数据。叉子角色有未使用的动画,已将其恢复并赋予了操作指令(就是回避技能)。关于开始画面动画、奖励关卡、地板透视等,或是16人或再添加一个豪鬼基本都可以实现(但需有所取舍)。为了B站怀旧游戏视频up主们审核通过,特意将相扑场景墙上的太阳改成了一个气球?
cut-off
一些建议
推荐使用手柄:小天才IQ501手柄
推荐任天堂兼容机PAL制(UA6527P UA6538三排字的)
推荐模拟器:Mesen或puNES(在不限制精灵选项上打钩)
模拟器制式:Dendy或PAL
模拟器调色板:palightful(https://www.bilibili.com/opus/927571395342237719)
模拟器滤镜:NTSC2x(最好不要使用什么xbrz、2xsai、高质量等滤镜,太难看了)
时间2024/12
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