TA的每日心情 | 无聊 2025-4-22 19:01 |
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这是一款使用《RPGVXace》制作的“伙伴招募型RPG”游戏。在游戏中,玩家将在一个小王国中招募伙伴,逐渐增加成员,通过举行会议、开发商店和特产等方式,逐步扩大王国的规模。这款游戏已经持续更新了十年,仅剧本内容就非常庞大。如果玩到最后,预计可以游玩超过100小时。建议先试玩几个小时,如果喜欢剧本和角色,游戏会变得越来越有趣,所以请务必玩到最后……!(由于游戏较长,请务必保存多个存档文件。如果数据损坏,我们无法修复。)由于这款游戏是基于VXace制作的,因此需要运行时包才能运行游戏。打开附带的文本文件《开始前(重要)》,里面会立即写明相关位置,麻烦您在游玩前从那里下载。虽然游戏看起来朴素,但它拥有一个非常广阔的世界,如果您能游玩,我们会非常高兴。请多多关照!
游戏作者:はむすた
BLOG
http://blog.livedoor.jp/hamusuta_rpg/archives/18672541.html#more
X
https://X.com/hamusuta_zakuak
攻略WIKI
https://wikiwiki.jp/zakuac/
https://w.atwiki.jp/zakuaku/
汉化:随性汉化组
主翻:wuling(江戸前ルナ),liyropen千月
翻译:ladjic,巴特
特别感谢:青空の风
战斗回合数显示脚本作者:喵呜喵5
https://script.miaowm5.com/post/51
请尊重他人劳动成果,转载和改版时请完整带上以上信息。
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下载:
链接: https://pan.baidu.com/s/1MhDv7CPZRHiMoR9m6asBKg?pwd=9j6a 提取码: 9j6a
https://drive.google.com/file/d/ ... view?usp=drive_link
完全汉化内容:
主线 (定义为1.0)
主线后魔王塔 (定义为1.1)
泳装剧情1 (定义为1.2)
泳装剧情3里的职务扩展系统说明相关
未完全汉化:
图鉴(涉及到游戏的脚本,基本上不懂不敢动太多)
未汉化:
泳装剧情2
泳装剧情3(大型资料片)
EX迷宫温泉篇(大型资料片)
这个游戏是一个免费游戏里的经典名作RPG,是作者はむすた花了近十年时间做出来的长篇RPG作品。
以下引用组长写的介绍
游戏中可以陆续结识许多同伴,以据点和会议为中心探索各类地区,与同伴进行战斗,参与各类剧情事件。
战斗方面是8人回合制游戏,前卫与后卫各4人,后卫不直接参与战斗,战斗中可以进行前后卫的人员替换,这种替换的限制非常小,因此可以带来很广的战术操作空间。
角色培养方面本游戏可参战角色众多,各角色都有自己鲜明的特征,但游戏中也存在各种成长道具与事件,成长的自由度很高。
虽说是老 JRPG 游戏,但战斗内容的友好度还是很高的。明雷敌人,一般战斗就算失败也只是回到特定位置,没有任何损失,失败会 Game over 的战斗会有明显提示。打不过除了调整队伍配置(前面也提过有很广的战术操作空间)也可以刷,游戏有快速自动战斗功能,刷杂鱼怪什么的轻松写意。刷过头感觉怪太弱了也可以主动选择降级来调低自己的队伍强度。
剧情方面如名字所言,出现的全都是个性鲜明随心所欲的怪人,非常欢乐向的王道剧情,玩梗的地方也是非常之多,欢乐的主调中亦有感动之处。作为 JRPG 剧情上自然要素齐全,游戏剧情背景存在的召唤术让各个世界的人汇聚一堂,把这些要素的出现都整的蛮有说服力的(迫真)。
以下是个人的碎碎念:
在我眼中,它最优秀的一点是作为JRPG,大部分层面的玩家需求都可以在这个游戏里实现:
轻松欢快幽默风趣却又不失感动的剧情,大量描写得栩栩如生的角色以及随着剧情推进不断变化的互动,剧情党肯定会极大满足;
极其优秀的数值设计和丰富多彩的敌我机制,让追求游戏性的玩家有无数发挥的机会;
丰富而有趣的大量迷宫冒险事件,可以让喜欢刷刷刷的玩家刷得满意刷个爽;
作者极其贴心的设计,游戏中主线难度设计非常适中,而且还提供了会议和店铺强化系统以及各种食物物品,让普通一般玩家也能够借助游戏内的各种系统和物品快速升级强化队伍度过主线。同样的,这些系统以及专门为挑战型玩家设置的可调整等级、去除属性加成等功能,让挑战型玩家、低通玩家可以战个爽。在游戏性上可谓是完全的丰俭由人。
总之,游戏中各种系统和无数细节之处,都能体现出作者是怎么尽可能地去做出一个让玩家享受的游戏。在RM的这个框架之下可谓是做到了极致。
整个游戏共400W字。当前汉化的内容也有200W字多,到3月就是足足2年的时光了。但游戏的剧情和角色描写真的是足够有趣,无论是对着实况翻译或者在自己翻译斟酌文字时,这一份的再体验也依然能让我乐在其中。而将这一份趣味全力地以自己的文字翻译,以中文重新编织表达传递出来,实在是有一种攻关挑战的荣幸感。这里不得不说一下我们的组长千月,若不是他把游戏最难啃的高达30W字的名词词条翻译了,我大概也不敢跳入这个大坑。这30W字真的是游戏最难啃的部分。还有其他参与翻译的朋友,一开始提供了工具后面还帮我测试字体教我RMVX脚本的朋友青空の风,这一份汉化版的发布,也少不了你们的帮助。最后是那位最开始写推广和攻略贴的大佬blackll7,让我认识到了这个好玩的游戏。
好了,就请各位好好享受这一份盛宴吧。有什么问题的可以反映,不是大问题的话大概过个几个月后才会集中改一下。至于后续内容的汉化,内容量太过于巨大,只能说有缘再说啦。
最新BUG修正:
1,小地龙果敢擒抱使用后派生技能无出现的问题;
2,回复菜单界面、等级调整界面汉化;
3,修复可能出现的技能整理问题(为防止出BUG相对的该项目的汉化名称变回整理済み,即已整理的意思)
将data文件夹里的Scripts.rvdata2备份到别处。然后将这个复制进去覆盖即可解决。
链接: https://pan.baidu.com/s/1v-E4qyyU9CfC2mSwPBdl0Q?pwd=upe4 提取码: upe4
BUG修正:经验之球无法使用的问题
小贴士:
1,战斗中按确定键或者空格键可以战斗加速。
2,前期如果感到治疗速度慢有吃力感,可以适当喂一些加敏捷属性的食物给她们。店铺系统中王国运动场开了后选择强化能获得些+6敏捷的萝卜。
3,次元之塔初期可以获得的有两本低级稀有技能书比较重要,一般能确定获得各两本。一本是 世界你好 ,建议给一本迪里奇学,爬塔时这技能配上+初始TP的装备可以极其省药,随便长期战;另一本是 泡沫护盾,建议至少留着一本,以后泳装3剧情版本的超强敌需要这玩意,我是给迪里奇学一本另一本留着。
4,每段剧情后推荐转一圈找据点的同伴聊一下。作者花了心思在很多对话里的。
5,平时进入魔法查看界面,选定技能按shift键可以将不想用的魔法从界面中移走去到整理技能栏目里。同理在整理技能栏目里按shift则可以放回去。不能移走固有技能。
6,平时进入魔法查看界面,选定技能按s键后技能变成蓝色,则在自动战斗中不会使用。不影响手动使用。
7,学了菜单回复的技能后迷宫里按W可以有回复的快捷页面。(我都忘了这茬了这里漏翻了过几天将一并更新优化)
以后有什么想到的再编辑( |
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