TA的每日心情 | 擦汗 2025-9-3 18:50 |
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签到天数: 56 天 [LV.5]常住居民I
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电击访谈:https://dengekionline.com/article/202511/57619
翻译:谢枫华
PK没有越后谷的事了。制作人是伊藤幸紀(手游三国志霸道的综合制作人,涩泽光品牌长)。不过开发制作人和导演还是8R的那两位。
反省了8R差评的原因:只想着翻新老作品,但是老作品已经跟不上时代了。玩家不会拿8R和8比,而是和13、14比,没能满足玩家。
8R在日本和韩国卖得很高,在中国卖得不行。光荣认为原因是没有中配,所以加了中配。
宝珠系统的意图是增加玩家能干的事。PK版一般武将能通过新指令「上奏」参与外交和计略了。都督也能用宝珠实施外交特权。
NPC武将之间也会根据相性自然提升好感度了。
转机意在增加重复可玩性、增强紧张感。
新奇才大约有40个(好少)。
还有一些细节上的改善,比如说保存出战编制、加快跳过泛用事件速度之类的
杂志偷跑情报。没啥新东西。
・转机
时间的推移或各势力的行动会提升机运,涨到一定程度就会突发「转机」。
满足特定条件后会触发契机,从而更容易引发特定的「转机」。
它不仅会为势力带来天启,还可能出现
「异民族来袭」(若不击退则兵力收入为0)
「兵击乱舞」
「步将觉醒」
甚至是「天灾」。
可以随时预测可能会发生的天灾类型
・宝珠
消耗新的数值「胆力」,在类似于FF10「晶球盘」的技能树上解放宝珠后,可以提升能力值,或解锁特殊指令。
可让武将根据玩家喜好进行多样化成长。
根据身分不同,宝珠内容也会有所变化。除了当前的身份,还可自选喜欢身分的技能树作为副职业。 |
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