二、数据替换
数据替换是三国立志传MOD碰到最大的问题,由于太阁数据庞大并且相对负责,主要体现为武将、城、里、砦及
其他相关数据。目前人物数据接近90%整理完毕,设施数据整理当中。 1.人物数据。此处特别感谢德尔加多制订的5围+技能替换的法则,让修改数据有理可依。内测版人物方面主要以311
的人物为主,当然替换完成后,还有100多个名额还空缺(感叹小日本把自己国家历史游戏做的那么好),剩余名额
将用于里、砦、道场、商铺等需要的架空人物以及其他事件人物上。
数据的替换法则主要根据SAN11的人物数据,此处不多讲,仅举数例。例如SAN11(某MOD)骑兵分为S1 S A B C 五级
那么对应太阁骑术1-5星,然后根据武将个别技能予以一定加成,诸如骑神。当然并不是所有武将都适用此类法则,
经过大家讨论,根据演义中突出的优劣表现,予以加减。另外一部分如茶道、礼法此类技能则根据(魅力+其他)/2
方式进行基础评估,然后根据表现脑补。原版中的各类武将开局没有星级技能,内测版中三国历史的部分神级武将
及技能突出者将获得星级评价。 2.设施数据。设施数据主要是指城、里、砦的数据,此处也并不过多描述,主要根据310的规模而定。诸如里、砦基本
上被定义为山寨与水寨的性质,名字主要根据山名、湖泊名而定。诸如黑山贼之里、泰山贼之里,具体的势力分配将
在下文中说明。 3.其他数据。诸如各势力间的关系数据,都会以参考311为主,目前在整理当中。