TA的每日心情 | 无聊 1 小时前 |
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《正义传承》(Just Breed,旧译《光荣圣战》)于1992年由ENIX在FC主机推出,是一款 SRPG(战略角色扮演)游戏,融合了《光明力量》式的大地图自由行走与城镇探索,以及《梦幻模拟战》式的“主将+小兵”群殴战斗系统。在大地图遭遇敌人直接切入战斗,不需要单独切换场景。队长有固定职业(战士、法师、僧侣等),武器、防具、魔法可自由搭配;装备属性不会在商店直接对比,需要手动记忆。
由于本作MMC5扩展芯片加持,游戏画面远超 FC 机能限制。FC 同屏最多只能显示 8 个活动块,而本作战斗场景常出现密密麻麻且都在活动的敌人,且画面不闪烁。群伤魔法效果能铺满近三分之一屏幕。
汉化:模拟添柴
https://www.bilibili.com/video/BV1bFas6wEVv/
与某游戏只是因为情怀才汉化不同,这个游戏是真的好玩!真的好玩!真的好玩!(重要的事情说三遍)
我愿意安利此游戏给每一位喜欢《光明力量》和《兰古利萨》系列游戏的SRPG爱好者,国庆期间可以体验下~
游戏特色:
1、游戏缝合了光明力量的战斗结束后可以在大地图上自由行走也可以在城镇自由行走、聊天的特点,又缝合了兰古利萨系列主角可以带一群小兵一起群殴敌人的特点,没错,是缝合怪,但是缝得不错!
2、游戏为ENIX在1992年发布,当时已FC的生命末期,画面非常之强大,是那种超出FC机能限制的强大,例如,稍微了解一点FC的人会知道,FC是有一个同一水平线最大只支持8个活动精灵块的限制,但是这个游戏战斗场景经常是密密麻麻的敌人,远超8个精灵块,且每个敌人都在动(非静态背景),但是显示一切正常,也不会出现画面闪烁;游戏的战斗是直接在大地图上进行的,群伤的魔法效果可以一下子铺满近1/3个屏幕,视角效果也是相当夸张了。
3、游戏中后期角色加小兵人物众多,因此它还支持“自动”,就是小兵还是有一定AI的,会自动跟随队长前进,碰到敌人也会自动攻击,在当年算是比较优秀的设计了。
4、缺点嘛,貌似所有战斗场景BGM就一首,有点单调;商店中购物时不会实时进行攻击/防御比对,比较麻烦,基本上就这些了。
总之,这个是我在已经习惯了非汉化游戏不玩的时候,硬是生啃英文版也把它通关了的好游戏。
关于汉化:
正因为游戏要实现前面说的那种超出FC机能的画面,所以它采用了一种叫MMC5 Extended Attribute Mode的Rom格式,给汉化带来了非常大的困扰。
在网上翻了好多国外大神的文档、国内大神的文档,基本上都强调了这种扩展模式的局限性,要么5130=0游戏运行在低位Bank,要么5130=1,游戏运行在高位Bank,反正就是怎么都没办法兼顾高位和低位区,同时字库也不足、PRG也不足、菜单容量不足、各种不足……
我从7月中旬就开始搞这个游戏,试过HY3,搞不定,试过HY4,搞不定;试过Deepseek-4-flash,搞不定;后来DeepSeek-4.1-flash出来了,终于有了一些进展,但还是各种卡住……中间各种放弃……我甚至第一次见到AI居然会主动劝我放弃……
最后的解决方案——改用了当前最贵的GPT-6 Astra,再加上之前无数的试错经验,最终还是完成了游戏的完整汉化,但是烧Token烧得让人肉疼……
1、重建了一套16Bit双字节大字库及相应显示链,字库容量达到2048个汉字;
2、扩容PRG Rom,从512KB扩容到1MB,确保能放得下双字节汉字带来的文字编码变长;
3、扩容CHR Rom,从256KB扩容到512KB,确保能放下变大的字库;
4、扩充剧情菜单容量,从127扩充到255,以匹配双字节汉字带来的菜单容量增长;
5、完整重写了游戏取名菜单,从8x16调整为16x16大字体,菜单取名的可选字玩了一个小小的梗(全是SRPG的主角名字,哈哈)
6、调整了游戏的城镇、战斗菜单UI,以便可以支持三个字的角色名称和4个汉字的道具/魔法名称。
……还有好多好多调整,但是应该总体上是完整汉化了。
游戏下载链接见评论区,纯个人+AI汉化,错误难免,如有发现Bug或漏译,评论区及时反馈就行。
PS:这游戏原本用过某个奇怪的汉化名,我试图纠正一下,《正义传承》才是它最应该有的中文名字。
补充几个很容易被忽略的实用技巧:
1、在游戏中按住B可以加速行走;
2、战斗时必须先用A键点一下队长,并不是必须队长先行动,点了队长后全员变会颜色,此时就可以想先让谁行动就让谁行动;
3、战斗地图很大,赶路时不用一个移动小兵,空白地方按下A键,菜单里选择自动,小兵就自己跟上来了。
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