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[其他] 根据大航海时代ol制作的大航海MUD的文字版,单机可以运行,nukejoker

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2 小时前
  • 签到天数: 78 天

    [LV.6]常住居民II

    发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这个是根据大航海时代online的数据、设定制作的单机MUD文字版,实现了大航海OL的大多数功能,而且可以单机运行,建议大家试一下



    作者:nukejoker

    大航海时代ol的代理换了又换测了又测。
    多希望能有个单机版的大航海时代ol啊

    最近看到各种逆向REA的内容,掂量了下自己感觉没这个实力。
    但是转念一下,我还原不了本体,但我做个MUD的文字版可以的吧?

    于是我用以前玩台版的神圣导航软件的地图数据,加上扒下来的巴哈大航海ol数据库,然后尝试着用workbuddy+deepseekV4 做了一个网页版的大航海时代ol的文字单机版。
    尽量还原了游戏里的大多数功能。
    纯免费项目,后续也会持续更新。
    目标嘛是尽量还原大部分游戏的单机玩法和体验。修改原版游戏里不人性化和纯消磨时间的部分

    数据和公式尽量都用了原版游戏的内容。但问题很多,bug也很多。还有不少玩法不适合页游玩法的我要慢慢改。
    现在只能说是个实验性技术验证品。
    先放出来让大家帮我测试测试。看看还有哪些不到位的内容。我慢慢做慢慢改。实在不好玩大家当个BGM播放器听听音乐也是好的。
    欢迎回帖批评或者加群批评。

    新增完成内容
    ✔ 采买书类别 1~4 与采买任务(一星~四星整理)
    ✔ 稀少交易品
    ✔ 特产品情报(城市分类 / 种类分类 / 文化区分类)
    ✔沉船打捞(发现物沉船 + 一般沉船 ① ② ③)
    ✔ 陆战系统(技巧、特化装备、陆地情报)
    ✔ 开拓(开拓港、开拓上纳物品、运河开拓)
    ✔ 牛津大学(研究楼、论文题目、专攻项目、论文活动)
    ✔ 波士顿学术协会(研究项目、研究效果)
    ✔ 回忆图库(交易品 / 食物 / 钓鱼采集 / 发现物 / 遗迹 / 船只配件 / 装备 / 其他 八本)
    v 特殊分类:称号取得、酒女、定期船时刻表、船体特殊涂料、
          船只异常解除、皇家舰队、据点回航、等级限制、指导建议、海雷丁的教导
    ✔ 北美横断铁路
    ✔ 流行情报(本港流行品涨跌)
    ✔ 敕命任务 / 密令任务(亚特兰提斯)
    ✔ 南蛮贸易(换货信息、褒奖品)
    ✔ 投资特殊书籍
    ✔ 霸主作战(宝箱、司令部特殊配方、古代~18 世纪霸主列表)


    【航行】
    ✔ 航程按距离计算(里),1 天 = 现实 1 分钟,可 1× / 4× / 10× 变速
    ✔ 风向 + 洋流 + 船速公式(纵帆 / 横帆 / 划力 / 转向 / 抗波都参与)
    ✔ 航行物资:水、粮、船员、耐久、疲劳度(满 10 天起累积)
    ✔ 海上事件与遭遇:文字描述扩充,可中途发现未记录港口
    ✔ 遇敌开战不中断航程,打完继续走
    ✔ 进出对称:航海界面 ⇄ 港口随时往返;航行状态一并存档


    【世界与地图】
    ✔ 港口 197 座,全部带坐标、类型、通用语言、描述
    ✔ 真实海陆底图(HolyNavi),环球视图 + 以本港为中心的局部视图,可缩放
    ✔ 海域 105 片(每片带坐标、所属港口、发现物列表)
    ✔ 陆地 71 处,可作为登陆点;登陆只报「疑似方位」,方位靠技能判定
    ✔ 航海图标出已发现 / 未发现港、当前委任目标



    【交易】
    ✔ 交易品 234 种,每港有本地买价 / 卖价 / 库存 / 单次上限
    ✔ 取引公式照抄资料库(单次上限 = 基本产量 + 取引等级 × 系数)
    ✔ 会计修正买价(-5% 起)与撞价(+4% 起),上限 20%
    ✔ 库存量级按基准价反推,单港常见 12~80 件,日回补一半
    ✔ 投资解锁陈列:市政官投资 → 新商品上架
    ✔ 情报 · 销路:给出他港收购价参考
    ✔ 酒馆套餐 12 个地区表(菜名、效果来自资料库烹饪配方)


    【技能与语言】
    ✔ 技能 46 门(界面 30 门 + 战斗 / 生产补 16 门),学费、三系门槛照抄资料库
    ✔ 技能按港限定:38 门只有固定港口教,8 门通用,全游戏 45 个教官港
    ✔ 技能格上限照资料库「技能学习数目算法」:≤29 → 12+总/2;30~49 → 21+总/5;≥50 → 26+总/10
    ✔ 语言 32 门占一格,按港限定;语言不通时城内文字被遮
    ✔ 技能实践升级:技能经验来自实际使用(视认 / 搜索 / 取引 / 战斗…)
    ✔ 副官「补助技能」:6 个职位技能表,玩家已有则 +1


    【人物与装备】
    ✔ 建人物:5 国出身 + 3 系职业 + 性别 + 头像
    ✔ 装备 2,795 件,分头 / 手 / 身 / 足 / 饰品 / 船首像 / 撞角等槽位
    ✔ 攻击力 / 防御力进海战(接舷肉搏按双方合计结算)
    ✔ 技能补正装备(身上带的技能等级加成)
    ✔ 正装度:见名人要够礼节
    ✔ 变装度:**文化圈 22 座港口按资料库原表设门槛,学会当地语言可降门槛


    【任务】
    ✔ 冒险委托 3,733 条(含前置条件、学科、发现物、报酬、多步流程)
    ✔ 商人公会委托 890 条 ✔ 海事公会委托 832 条
    ✔ 主线 6 国 174 章(葡 30 / 西 30 / 英 31 / 法 30 / 威 30 / 荷 23)
    ✔ 任务栏、多任务并存、步骤面板(说话 / 现场调查 / 交付)


    【冒险】
    ✔ 发现物 3,167 条,11 个学科(传说、历史学、地理学、天文学、宗教学、气象、沉船、生物学、美术、财宝鉴定…)
    ✔ 发现物原画 3,053 张,图鉴分学科网格浏览
    ✔ 书库 22 座城市,研读换学科经验
    ✔ 藏宝图:持有 / 使用 / 定点挖掘
    ✔ 城内探索、出城郊外探索,按「视认 / 搜索 / 生态调查」判定


    【船与战】
    ✔ 船只 241 型完整性能表(纵帆 / 横帆 / 划力 / 转向 / 抗波 / 耐久 / 载重 / 船员)
    ✔ 基础船型 28 种按价格升序排列,造船厂可购、可修
    ✔ 火炮 49 门,贯穿值参与接舷前火力
    ✔ 船具(撞角、船舷搭板、船首尾楼)影响接舷近战
    ✔ 海战:炮击 + 接舷肉搏,双方 HP / 船员 / 耐久结算,可撤退
    ✔ 海上 NPC 舰队 229 支(按海域分布)


    【生产】
    ✔ 8 门生产技能(烹饪 / 缝纫 / 铸造 / 工艺 / 保管 / 炼金术 / 语言学 / 造船)
    ✔ 配方书 260 本、配方 1,279 条,材料只认资料库里的真实获取途径,断链配方直接禁用
    ✔ 成品可用于酒馆食物、装备、造船素材


    【界面与系统】
    ✔ 主界面:新游戏 / 继续游戏 / 读取存档 / 更新历史
    ✔ 存档:自动存档 + 5 个手动位(localStorage,不上传)
    ✔ 人物页、行囊、副官(80 名,3 个名额)、船只页、发现物图鉴、藏宝图
    ✔ 更新历史页(14 个版本记录)
    ✔ 背景音乐 64 首:21 座专属城市曲 + 169 条区域锚点 + 28 组海域关键词 + 设施曲 + 郊外曲
    ✔ 作者 / 意见群二维码弹窗
    ✔ 明亮海洋蓝主题(本版)



    ────────────────────────────────────────────────
    四、做了一部分 / 简化掉的(○)
    ────────────────────────────────────────────────
    ○ 职业:只有开局 3 系(冒险 / 商人 / 海事)的初始职业,
      没有资料库的「转职任务」和职业加成体系(DB 里三系职业一览共 40+ 职)
    ○ 名人 NPC 46 位:能见、能触发剧情,但没有「名人好感度 / 连续任务链」
    ○ 海战:只有单舰对单舰的炮击 + 接舷,没有阵型、没有僚舰、没有风向炮术修正
    ○ 修船:船厂可修,但没有「船只异常解除 / 船体特殊涂料」
    ○ 书库:只做研读换经验,没有「睿智之书」「学术论战」
    ○ 发现物回报:只做本地交付,没有按「回报地点 / 回报性质」分级的正式回报流程
    ○ 生产:炼金术只有基础配方,没有「伟人炼金 / 应用 / 变性炼金」分层
    ○ 投资:只做解锁陈列,没有「投资战 / 护港」
    ○ 主线:6 国都做到了原作的章数,但环游世界剧情、幻想探索、插曲剧情(9 条)没做



    ────────────────────────────────────────────────
    五、还没做的(✘)—— 按资料库分类列
    ────────────────────────────────────────────────
    【1】游戏内容数据
    ✘ 商会系统(自建商会、商会等级、商会商管、商会任务)
    ✘ 航海者学校(教程关、毕业奖励)
    ✘ 国家通商许可(各国通商证、限制解除)
    ✘ 海域稀少舰队

    【2】世界情报
    ✘ 皇帝选举(宫廷顾问、候选人公约 15/16/17 世纪)
    ✘ 名誉市长
    ✘ 淘金热 / 金伯利矿山

    【3】世界地图
    ✘ 特殊城市 10 处(特诺奇蒂特兰、马丘比丘、库斯科、圣纳度、卫城、
             北美大平原、旧金山、萨格雷斯、西安、撒马尔罕)
    ✘ 世界地图制作(海域调查、陆地调查的成图玩法)
    ✘ 季节与天空(四季变化、天象)

    【4】主线任务
    ✘ 环游世界剧情(文本剧情版 / 图文解说版)
    ✘ 幻想探索(6 国各一套)
    ✘ 插曲剧情 9 条(阿兹特克、东南亚、印加、艾莉雅斯、摩尔根、
             德拉迪斯坎特、苏菲、贾丝汀、航海王子)

    【5】冒险专区
    ✘ 冒险连续任务链(考古 / 宗教 / 美术 / 财宝鉴定 / 生物学 / 地理学 /
              天文学 / 追究 / 传承 / 星象调查 十类串接任务)
    ✘ 遗迹探险 15 处(吉萨金字塔、路克索神殿、阿布辛拜勒神庙、红毛城、安土城、
             宋山里遗迹、乐山大佛、波尔多 / 锡拉库萨 / 利马 / 罗马教会遗迹、
             帕连奎、米诺斯迷宫、波塞顿神庙)
    ✘ 睿智之书(遗产 / 宝物 / 伟人 / 追究生产 四章)
    ✘ 传承任务
    ✘ 学术论战(Comment 论战系统)

    【6】商人专区
    ✘ 港口产品简览(按 8 个海域的纵向对比表)
    ✘ 护港
    ✘ 大投资战

    【7】军人专区
    ✘ 区域海战 / 大海战 / 要塞战 / 司令船 NPC 座标
    ✘ 神秘海域(灼热 / 冰雪的利维坦、青色海兽)
    ✘ 海盗大战
    ✘ 通缉犯&讨伐者
    ✘ 圆形竞技场(乙太属**)
    ✘ 掠夺书籍 / 海域及国籍 NPC 掠夺数据(8 国)

    【8】生产配方
    ✘ 特别生产 / 产业贡献度 / 佛罗伦斯特别生产
    ✘ 炼金术进阶(伟人炼金、民间炼金、应用、实验台 / 炉、变性炼金)
    ✘ 造船技能进阶(改造新造、强化复合、特殊材料、造船心得、船只重造)

    【9】个人装备
    ✘ 特别装备(台服限定的军人 / 商人 / 冒系三套)
    ✘ 技能补正装备的完整清单(做了机制,没做逐件对照表)
    ✘ 装备强化 / 染色 / 修理


    【10】其他物品数据大全
    ✘ 年代限定(配方 / 商品 / 道具 / 装备 / 任务 / 书籍、天体&气象)
    ✘ 商城购物
    ✘ 高级公寓(执事、家俱、特殊装饰物、人体模特儿、展示室)
    ✘ 私人农场(农场产品、耕地设施、农场配方)
    ✘ 骆驼队商系统
    ✘ 宠物(种类、饲料&玩具、搜索周围、驯养&技能)
    ✘ 使用道具细分(一般 / 海上 / 陆地道具、彩券、宝箱、塔罗牌、染发剂、烟火)
    ✘ 行商人 / 贩卖员 / 翻译家 / 富商(特殊 NPC 商店)


    【11】船舰相关数据
    ✘ 强化船技能、专用舰技能、技能拼装
    ✘ 蒸汽船
    ✘ 改良船(抽奖船)、船只兑换券(冒险 / 商业 / 战斗)
    ✘ 船只配件细分(徽章、辅助帆、装甲板、船帆染料、装饰、船员装备)


    【12】官方活动
    ✘ 历年官方活动(节日活动、彩券、纪念祭 —— 属运营活动,单机不做也说得过去)


    百分比表示:
    算法一:按资料库子条目加权(559 个有效子条目,历次改版情报 57 条与测试区 3 条不计)
    分类       条目 完成率 折算
    游戏基本数据    16  60%   9.6
    官方活动      1   0%   0.0
    游戏内容数据    66  30%  19.8
    世界情报      12   0%   0.0
    世界地图      52  45%  23.4
    主线任务      44  55%  24.2
    冒险专区      74  48%  28.1
    商人专区      38  42%  11.0
    军人专区      42  38%   8.8
    生产配方      96  62%  59.5
    个人装备      24  75%  18.0
    其他物品数据大全  54  25%  13.5
    船舰相关数据    40  70%  20.0
    ──────────────────────────────────────
    合计       559     287.0 → 52%
    算法二:按「核心系统模块」数(约 32 个模块)
    骨架已通 16 个(地图 / 航行 / 交易 / 技能 / 语言 / 装备 / 任务三线 / 主线 /
           发现物 / 书库 / 藏宝图 / 船 / 海战 / 生产 / 副官 / 名人 / 存档 / 音乐)
    半成品   4 个(职业、海战深度、生产进阶、投资)
    未开工  12 个(商会 、生活系物品、世界情报、蒸汽船强化船)
    → 16 / 32 ≈ 70%,半成品按半个算 ≈ 62%
    算法三:按玩家可玩内容量(原作是运营十几年、上百次改版的网游)
    单机版主线 174 章 + 3 千多条委托已能跑几十小时,
    但支线、活动、生活系统的量级还差得远 → 体感约 40%
    综合口径:七成左右(40%±5),
      「能玩、能通、能存档」的骨架约八成,
      「内容量与支线」约六成。


    通过网盘分享的文件:大航海时代-文字航海录 v1.33.zip
    链接: https://pan.baidu.com/s/1b8QFteMk2GldiYiZToykRQ?pwd=AINB 提取码: AINB
    --来自百度网盘超级会员v7的分享

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