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[电视与掌机游戏] gba《火影忍者RPG》汉化修正版,含遇敌开关,解决痛点,汉化:風飛語

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2026-10-22 09:34
  • 签到天数: 191 天

    [LV.7]常住居民III

    发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    2004年发售的《火影忍者RPG:继承火之意志》是GBA平台上一款比较罕见的《火影忍者》题材纯正回合制RPG。

    剧情忠实还原了动漫初期的经典篇章。从第七班成立、卡卡西的铃铛测试开始,一路经历波之国篇(对战白与再不斩),一直推进到中忍考试以及大蛇丸的“木叶崩溃计划”。

    战斗中,发动忍术需要消耗对应属性的查克拉,攻击敌人时也要考虑属性克制,不能无脑平推,需要动点策略。发动忍术时不是播片了事,而是需要玩家在限定时间内连打按键或按顺序输入指令。成功的话威力会提升、失败忍术直接放空算是本作的一个亮点操作。特定两人搭配可以释放双人组合忍术(鸣人 + 佐助、小樱 + 鸣人等),威力很强。

    战斗中的站位影响攻防:战斗中角色可以前移或后移。前移能增加攻击力但会变脆,后移则增加防御;远程武器也会因站位改变攻击方式。

    本作可以在木叶村、森林、洞穴、波之国地图自由探索,接 D/C/B 级忍者任务,主线 + 支线任务

    游戏遇敌频率偏高,很多玩家吐槽走几步就开战,练级比较磨人



    汉化:風飛語

    原汉化版:树熊类火影rpg开源项目suhli/gba-narutorpg-chs: Chinese(Simplified) of gba game naruto rpg. This will not provide rom(.gba) file

    工具:GPT6
    校对,润色,测试:风飞语

    今天给大家带来的是gba火影忍者rpg的汉化修正版。
    本汉化版基于树熊类火影忍者rpg汉化版开源工程的基础补丁,使用或参考了原译文表,汉化片段和字库内容,感谢原汉化者的无私奉献和分享。修正版进行了文本重新校对,润色和分页,并且调整了部分ui字体和正文大小字形,对原汉化版缺失的标题,ui,人物名称等进行了补充汉化,本次放出两个版本,其一是正常随机遇敌版,其二追加了按l+r+b的组合键强制遇敌/关闭遇敌的功能,该功能在进入野外地区是默认关闭的,不影响游戏里剧情的强制遇敌内容。不喜欢随机踩地雷的玩家可以尝试下载这个版本。
    本游戏文本量巨大,和上次汉化的死神第三幻影文本量接近,up进行了几次润色,但可能仍有前后文不够通顺的地方,还请见谅。

    下载地址,回帖可见(含遇敌开关,解决痛点)

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