星虎论坛

 找回密码
 点击注册
查看: 11538|回复: 4

半人马阿尔法星Alpha攻略集

[复制链接]
  • TA的每日心情
    擦汗
    2022-11-24 15:07
  • 签到天数: 8 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2006-9-11 07:54:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我的殖民政策——半人马阿尔法星攻略

      如果你对国外游戏排名关心的话,会发现有一个游戏已经高局榜首5周了,《半人马阿尔法星》是也,这在最近排行榜中已非常少见了。我以为这个游戏只所以成功,主要有两方面因素,一方面《半人马阿尔法星》做为《文明》系列的续级,对于游戏玩家具有很高的期盼,因而一经推出就马上开始热销;另一方面是游戏本身丰富的内涵,科幻场景、自由操作、突发事件,这些都带给你全新的感受。作为一名游戏爱好者,对于这款游戏的喜爱自然不用多提了,下面仅将我玩游戏的体会“奉献”出来,以供大家交流。

    一、探索
      每一次伟大的冒险历程必然都是从探索开始的,而对于一个战略游戏来说,探索更是关系到整个游戏进程的游戏初期必备工作。在《半人马阿尔法星》中,你的殖民基地(colonypod)会随机降落在星球的任意地点建立起第一个殖民城市,你起初只能看见城市附近少数几个方格的地形。周围是四面环水或是一马平川,你对此一无所知。但如果你想成为这个星球的主宰的话,那么探索将是通往胜利的第一道大门。
      在《半人马阿尔法星》中你要牢记的是,周围的资源和环境对于城市发展和在游戏的初期进程中占有至关重要的地位。由于你所拥有的第一个城市的地点位置是随机的,因此周围环境和资源的分配情况或许对你很有利,但或许很不利。你要记得的是如果你第一个城市周围的资源越丰富,那么你的殖民帝国发展得就越快、可以进行的技术研究就越多、所能建造的单位就越多,同样如果情况正好相反,那么意味着你的发展在游戏初期将受到很大的阻碍。不过不论怎样,游戏的第一步必须是也只能是——探索!



      游戏一开始,你的第一个城市建立(自动建立)。首先你必须尽可能快和多的将城市周围的环境探索出来,你的新城市会拥有一个预先已经建造好的巡逻兵(ScoutPatrol),这是一种攻防能力都很差的单位,所以他的用途应该是探索而不是战斗。不过一开始出去探索的时候巡逻兵可能会遇到蠕虫(mindworm)的攻击,不过对付几条小虫虫,巡逻兵还是绰绰有余的。另外记得要多建造几个巡逻兵以同时探索城市周围的环境。那么巡逻兵究竟要探索些什么呢?主要是以下三项:
    1.和城市发展息息相关的资源
    2.其余的殖民帮派(《半人马阿尔法星》中一共有七个帮派)
    3.供给舱(Supplypods)和独立石(monoliths)
    接着来就让我来告诉你这几项为什么重要而必须探索。

    1.资源
      在《半人马阿尔法星》中如果你不创造新的城市的话那么将任何地方也去不了,更别提进行殖民活动了。寻找到对于建立新城市有价值的区域是第一重要的,如果一个城市缺乏应有的资源的话,那么任何时候它也不可能变的强盛。在《半人马阿尔法星》这个游戏中,资源是一个城市的重要组成部分且对于城市的发展起着决定性的作用,这些资源被分为三个种类:营养物(Nutrients)、矿物(Minerals)、能量物(Minerals)。如何有效的利用城市周围的地型来最大效率的获得这三种资源颇有讲究。
      营养物:是你的食物供给者,没有营养物的话,你的城市人口不会增长,这样工作的工人(workers)就少,城市发展的就慢,所以拥有充足的食物补给是相当重要的。如果一块地型的颜色越绿,就表明这里的降雨充足,而这块地型能产生出来的营养物(食物)就越多。
      矿物:是用来建造新的单位和城市基础构造的重要资源,没有矿物的话,即使你的城市人口在增长,但却无法建造任何新单位。矿物是从岩石中提炼出来的,所以如果一块地型中的岩石越多,那么它的矿物产量就越高。不过即使某些地型缺乏矿物?含量,你也可以通过一些增强手段来使之出产矿物,笔者将在后面讨论这个问题。
      能量物:是用来用来支持你的研究室进行科技研究的重要资源。你所制作出来的能量越多,那么你所能研究获得新科技技术和基地增强功能就越快越多。高度是决定地型中能量物含量的主要因素,地型的海拔高度越高则能出产的能量物越多(尤其是在游戏后期,能建造太阳能聚集器(solarcollector)的时候,效果更为突出)。关于地型的能量物生产能力是这样的,一块地型每达到一千米的海拔高度便能出产一单位能量物。。
      了解了三种资源的各自特点之后,你的巡逻兵便可以有目的的寻找适合建立新城市的地点了。虽然你可以通过地型构造(terraforming)来增强地型的资源含量,但这比较费时间,所以在游戏初期建议不必进行这项工作。

    2.其余帮派
      在你探索周围环境的时候,你很有可能会发现和你一样坠落到这个星球上的其余帮派。这时你可以采取两种外交策略,暂时互不干扰(比如签定一个协议什么的)或尽可能迅速的消灭掉它。策略的运用取决于客观因素的影响和你个人的喜好。如果你是一名新手,建议你还是和气生财,等有了一定经验之后再做一名好战分子吧!一般而言,其余帮派对你的友好度在游戏初期远高于游戏后期,而这时只要你拥有一定的军事力量和科技威力,能很容易就震慑住他们使其不敢和你开战,好好利用这点在游戏初期能较好的获得发展上的优势。
      有一点要注意的是,如果在游戏初期你表现出过分的战争欲望,那么你附近的所有帮派可能会联合起来对你采取敌对的姿态。虽然可以通过研究特定的技术来改变别的帮派的态度,但过早的成为公敌并不是一件好事(关于外交的技巧将在后面讨论)。
      但反过来说,如果你走的是和平路线,那么要记得是在与其余帮派签定的友好相处期限之内,你的单位将不能在敌人的疆域内携带某些装备移动,否则会被视为危险分子。解决的办法是再签定一个允许你的单位在对方疆域之内没有危险企图的自由移动协定。另外要记得无论何时都要留至少一个军事单位驻守你的城市,这样在初期能有效的防止蠕虫和敌人单位的偷袭。就笔者个人而言,还是喜欢在游戏早期就开始对附近的帮派开始攻击,一旦这个赌打赢了,自己殖民帝国一半的基础就已经打下了。

    3.供给舱(Supplypods)和独立石(monoliths)
    A.供给舱人类探索太空的太空船在坠落的时候除了将你的殖民基地散落在星球上以外,还将数以吨计的供给舱散落到星球的表面之上。你可以在陆地和水中的随机地点找到这些对你而言十分重要的供给舱,供给舱有着各种各样的奖励:新的单位、发明新单位的威力提升、资源增强等,在游戏早期这无疑是发展的额外推动力。所以你的巡逻兵只要在地图上发现新的供给舱,第一时间就应该将其占为己有,千万不要将它们留给你的对手了,一进一出,你的损失会很大。不过利益总是与危险同在的,在一些情况下,供给舱可能会引来许多蠕虫对附近你的巡逻兵进行攻击。但即使这样,供给舱应该是一发现就去占有的。如果你足够幸运的话,那么或许能在供给舱中发现更有价值的东西:外星物品(alienartifact)。不过外星物品的威力只有当你将它运回到有网络接点构造的基地才能被发现。要记得的是每一个基地只能发现一个外星物品的威力,如果你找到另一个,那么必须将其运到另一个基地。一个外星物品即是一项不需要你进行研究便可获得的技术。只要它被连接到一个接点之上,那么它所代表的技术便马上归属于你的帮派。要知道进行一项技术的研究要花很长的时间,而如此不劳而获便能令你的发展速度很快领先于你的对手。

    B.独立石(monoliths)
    独立石和供给舱一样,也是随机出现在星球的表面且对获得它的单位和帮派给予奖励。不过它的奖励方式是固定的。独立石提供三种奖励:增加一个单位的士气至更高的水平(每个单位只能使用一次)、修理任何被破坏的单位(每个单位使用无限次)、每回合提供各两个单位的营养物、矿物和能量物。
    如果运用得当,那么独立石将非常有用,这一点在战斗中尤为明显。被提升过士气的军事单位(将独立石用于越是高级的单位身上效果越是好)的作战能力将大大提高。另外由于独立石能够立即修复被伤害的军事单位,那么将它用于你的城市附近的话,它的价值远超出你的想象。用一个位于独立石之上的单位保护你的城市,敌人的单位在攻击的时候不断的受伤,而你的单位却毫发无损。最后,由于独立石还是一个宝贵的资源提供者,那么可以考虑将新城市建立在它的附近,不过必要条件是独立石的附近不能是一片荒芜,应该有一定的资源配置,否则单靠独立石是不足以提供足够的资源的。
    现在你一定已经将你的初始基地附近的情况摸得一清二楚了,那么得到的的些讯息对你又有什么作用呢?最主要的一条就是根据情况来制定你的发展规划。比如,如果你身处一个小岛之上的话,那么要想向外扩张你势力的当务之急是研究海军单位。一个好的统治者首先要学会的就是随机应变。这一点你只有在实战中才能增长经验。

    二、城市建设
    这一部分讲述的是如何有效的建设和发展你殖民帝国的基石-城市,你会学会如何发展、如何建造城市的基础结构、如何安排工人工作以及如何镇压偶尔发生的城市暴乱。游戏一开始的时候,你一共只有一个城市,但是不要心急,一步步来,你终将建立起威严的帝国。

    1.人口和资源
    你首先要注意的是城市的人口,在主游戏屏幕上可以见到人口代表数字。1就是代表城市人口为一千,每一个新的城市建立的时候初始人口值都为一千。人口代表数字还另外表示你可以使用多少工人来为该城市收集资源,比如人口代表数字为1即表示你可以有一个工人被安排在城市辐射范围之内的任何地型之上进行工作,而如果是3,那么就有3个工人可用。当你的城市人口代表数字增长到7的时候,你如果想继续增长城市人口的话,那么必须建造一个复杂居民区(habcomplex),同样当人口代表数字到达15的时候,你只有建造一个圆顶居民区(habdome)才能继续增长城市人口。
    城市的人口增长速度取决于营养物的收集,每回合收集的营养物越多则城市人口增长越快。城市人口多的好处能为你带来连锁的收益:人口越多;可用的工人越多;每回合收集的资源越多;科技研究的速度和新的军事单位的开发就越快。一般来说,每一千城市人口,必须至少有两个单位的营养物供给,一旦少于这个数字,那么城市规模的发展便停滞不前。如果你的营养物供给少于城市人口的需要,那么城市居民便会相继死去直到两者之间达到平衡为止。而且这还会导致城市暴乱的发生。通过上面讲的营养物例子,你应该理解只有一个三种资源都供应充足的城市才会有好而快的发展。不过并不是每一个城市都会处在三种资源都很丰富的环境之下的,总会有一、两种的资源并不充足,所以一个聪明的领导者应该懂得如何最大限度的发挥城市的优势从而来挖掘其潜力。举例来说,如果一个城市矿物充足,那么它便是一个很好的军事基地;而如果一个城市的能量物充足,那么它便应该是你的科研中心。切记的是一个城市除了营养物之外,在矿物和能量物之间至少要有一种资源供给充足,不然一个这个城市纵然人口众多,但却任何实际的作用也发挥不出。

    2.研究和建造
    你要是想取得殖民星球的统治权,那么在研究和建造的竞赛中必须处于上风。游戏中最后的胜利者通常都是这两者的领先者,而要取得研究和建造的优势,你的资源供给必须源源不断而且数量巨大。
    在游戏中,越是高级的单位和技术,建造和研究起来就越需要多的资源(包括矿物和能量物),而即使你每回合具有多余的资源,但如果这个数字不大的话,那么你的建造和研究速度势必会比比较缓慢。那么如何才能增长城市的资源收集速度呢?大致有以下三种方法:对城市附近的环境进行地型构造(Terraform)、使基地功能增强、合理的分配定位你的工人进行工作。

    A.地型构造
    地型构造是在某块地型上通过建造设施来改善周围环境的办法。要实施地型改造,你必须先建造一个构造者(former),一种不具备攻击能力但却可以用来改善它所在的位置附近一定范围之内资源含量的单位。构造者越多,则对环境的改善作用越明显。当你建造完成一个构造者后,可以选择让电脑自动接管(选中它后同时按下SHIFT-A键),这样它会自动在你的城市周围活动并为你进行造路、挖矿、植树等工作。所有这些工作都会增加三种资源的产量。但一般而言,如果让构造者自动行动的话,它首先会建造道路而不是种植农场或挖矿,所以如果你急需资源的话,最好还是自己动手接管的好。

    B.增强基地(城市)功能
    你可以通过建造一些城市的增强功能来刺激你的资源累计速度。大多的增强功能要到游戏后期才能发现,因此唯一在游戏初期出现的可以增强基地功能的再生坦克(recyclingtanks)就显得尤为重要,是你必须建造的。再生坦克的建造费用非常便宜且建造速度相当快(不过不同城市的建造费用是不同的),它的功能只能影响建造它的城市,一般再生坦克的奖励至少是每回合一到二单位的营养物此外,它还能影响矿物和能量物的产量。此外,你还必须花力气进行建造研究来增强的基地功能有树木农场(treefarms)、天空水耕室(skyhydroponicslabs)、nanoreplicators)、量子转炉(quantumconverters)等。

    C.工人的分配和定位
    这一点并没有什么好多说,你要做的就是经常注意城市周围的资源情况(在城市菜单画面下的资源菜单画面中你能了解到你城市周围的地型资源情况),然后根据客观环境再综合考虑你的需要来调动工人去不同的地型(一般总是资源比较丰富的地型方块)工作。

    3.统治者(Governor)
      如果你是一名新手的话,那么我建议你不妨好好利用统治者这一选项(城市菜单顶端五个选项最中间的那个)。统治者可以帮你自动接管许多城市建设和发展必须的事务,当被激活后,统治者可以成为你扩展你殖民帝国的有力助手。
    在缺省情况下,统治者在游戏之初是被关闭的,要想激活它,必须先进入城市菜单画面,然后鼠标点击Governor按钮即可,不过这只是开启而已,具体的细节设置而需要你自己来。这可以通过选择Governor按钮两侧的四个有关城市发展的四个选项按钮Explore(探索)、Discover(发明)、Build(建造)、征服(Conquer)来设定。
    一般而言,在游戏初期,应该选择Explore(探索),这时统治者会帮你将主要精力集中在建造探索单位、进行探索之上;如果选择了Discover(发明),那么统治者会将主要精力集中在研究新的秘密计划(secretprojects)、开发新的军事模型(militaryprototypes)、创造探测队伍(probeteams)、建造网络节点(networknodes,增强研究效果),这些都会帮助你的城市在初步发展后具有一定的军事能力;如果选择了Build(建造),那么统治者会将精力集中在你的基地建设之上以为城市的居民带来利益;如果选择了征服(Conquer),那么统治者会将精力集中军事行动之上,建造军事单位和为城市带来强大力量的基地功能。如果你想扩军侵略别国或防御敌人的进攻,那么不妨让统治者接管征服选项。
    此外,通过统治者按钮两侧的下拉式箭头而进入的菜单可以让你更为精确的设定统治者的自动管理功能。

    4.工人(Workers)和天才(Talents)
      工人是城市发展的中间力量,对于他们的管理是非常重要的,建议你最好每个回合都要关注你工人的工作情况,这虽然比较烦琐,但确实是最大发挥他们作用的好办法。而天才(天才的职业有多种,包括医生等)则是由工人派生出来具有特殊的平稳民心、增强研究能力、刺激经济发展的厉害家伙。不过要注意的是如果你城市发展的资源供给并不十分充足的话,不要轻易的将工人转职为天才,这样会影响城市的发展速度。

      关于城市暴动。当一个城市中的懒惰者(Drone)数目大于或等于天才的数目时,那么城市暴动便会发生。虽然暴动时城市会继续生产营养物,但所有其余的事情都会停止工作并且不会再有能量的多余累积。要避免城市暴动,,可以采取以下办法:建造与心理沟通调节有关的设施,比如公共娱乐场所(recreationcommons);如果你在社会工程学(socialengineering)之下的管辖度(policerating)很高的话,那么将军事单位驻守在暴动的城市可以平息风波;将你的工人转职为天才。

      城市暴动应该尽量不要发生,尤其是当你处于战争时期,否则后果会很严重。

    三、研究和开发
      经过了探索和初步的城市建设之后,现在你应该已经弄明白周围环境和拥有几个人口和资源正不断增长中的城市了,看着初具规模的帝国,是否颇为志得意满?不过不要得意得太早了,如果不继续进行研究和开发的话,那么你以前所做的一切不过都是徒劳而已。研发新的科技和秘密计划将帮助你的文明继续发展,否之你则将落在竞争对手的后面,在这一部分中我就将为你揭示《阿尔发人马座》中有关研究和开发的秘密,由于游戏中所能进行的此类研究的结构框架过于庞大,这一步所涉及的内容只能是个基础,但是如果你想成为一名统治者的话,那么这是不可省略的重要一步。
    在《阿尔发人马座》游戏开始的时候电脑会自动为你进行科技研究(当然是很弱智的,这是一个缺省设定),不过对于新手来说,这的确可以为你省下不少的时间和精力。电脑首先会询问你要将精力主要集中在探索、发明、建造、征服中哪个部分进行研究。你可以选择其中的一样和多样,选择的样别越多则研究进度就越慢。打个比方,游戏中的科技研究就好象一个大海洋,你如果毫不考虑就一个猛子扎下去的话,那么大海捞针的难度可想而知。所以建议你还是在游戏开始的时候不要选择由电脑来自动为你进行研究和开发,还是根据具体情况和个人喜好事必躬亲的好。

    1.探索
    关于探索并没有特别的科技研究可说。

    2.发明
    发明研究主要能为你的军事单位带来动力,只有不断的进行发明研究才能为你的军事力量带来更高级的单位、更厉害的武器。对于整个的发明研究来说,早期的基础非常重要,以下是二个对于发明来说非常关键的科技的说明:
    遗传学(Biogenetics):这是一项生死攸关的科技,特别是当你的城市处于努力发展的阶段。先前提到过的唯一的在游戏早期能为城市带来资源改善的设备再生坦克就只有在研究过了遗传学之后才能建造,此外研究获得遗传学后便可以进行人类基因计划(TheHumanGenomeProject)的研究了。
    人类大脑之谜(SecretsoftheHumanBrain):在研究获得了遗传学之后,该项科技便应该是你的第二个研究项目选择。它能让你的单位在和蠕虫的战斗中有更强的防御能力,此外你还可以获得一项自由的科技发明(不过只有第一个研究此项科技的帮派才能得到这一奖励),可不要小看了这一点利益。你要时刻记得,任何能增加你知识容量的科技发明都能为你的帝国带来的巨大的好处,因此,你要尽快进行此项科技的研究。

    3.建造
    有关建造方面的研究开发主要能加强军事单位的防御能力以及增强基地的功能。所以当你感受到竞争对手的武力威胁的时候,建造的研发便应尽快进行,因为如果没有足够防御能力的话,那么你的部队在战争中的命运注定只能是失败。以下是二个对于建造来说非常关键的科技的说明:
    工业基地(IndustrialBase):一旦研究获得此项技术,你的军事单位将获得合成金属(synthmetal)防御,能大大增强防御能力。此外还能进一步研究为城市获得更多能量的贸易交易(TheMerchantExchange)的秘密计划。
    工业经济学(IndustrialEconomics):如果急需能量的话,那么此项科技便显得绝对重要。这项科技获得后允许你在任何城市内建造能量银行(energybank)并节约50%的消耗。此外你的政治经济能由此转化为市场经济从而增强现金的流动。

    4.征服(Conquer)
    无论如何,你最终还是需要武力来解决问题,击溃对手或被对手摧毁。所以无论如何,你至少应该进行最低限度的征服方面的研发。以下是二个对于建造来说非常关键的科技的说明:
    实用物理学(AppliedPhysics):这是你的第一步,这样你便能为你的所有单位装备激光武器了,而接着你便该进行下一个科技——高能量化学(HighEnergyChemistry)的研发了。
    高能量化学(HighEnergyChemistry):此项科技研发成功后,你的所有军事单位都能获得离子钢铁(plasmasteel)防御,此外还将获得神经毒气桶(nervegaspods),这是一项能给敌人的军事单位和城市带来终极打击的武器。
    注:有关神经毒气的警告,使用神经毒气是极为残暴的行为,如果你这么做了,那么你必须冒惹怒所有其余帮派的风险,他们会联合起来对你进行为期十年的贸易制裁。如果你决定使用神经毒气,那么越早效果越好,因为越是游戏的早期,制裁对你发展的影响就越小。
    5.秘密计划
    秘密计划的科技研发能为你的文明带来突破性的发展,它能为你的城市带来增强功能以及额外的奖励。与其他类别的所有帮派都能进行的科技研发不同,秘密计划是谁先进行谁便独家占有该项科技。因此,只要你有可能进行一项秘密计划的科技研发,便尽毫不犹豫的投身其中。不过如果你征服了对手已经研发有秘密计划的城市,那么该城市的秘密计划便会属于你。秘密计划通常都能带来令人难以置信的利益,比如人类基因计划(TheHumanGenomeProject)便能为每个城市增加一名天才。秘密计划的科技研发是随着探索、建造、发明、征服这四个主类别的科技研发而来的,此外你所有的城市中只有一个能承担研发秘密计划的任务,由于秘密计划的研发需要很长的时间和消耗大量的矿物,因此你最好选择矿物产量最充足、治安最好(没有暴动)的城市担当这个任务,另外不要忘了为这个城市配备足够的军事力量进行保护。由于对手众多(六个),所以你不可能也没有必要获得所有的秘密计划科技,你应该选择对你的帝国带来最直接利益的秘密计划进行研发。
    以下是几个游戏初期的比较关键的秘密计划科技的说明:
    市民防御力量(TheCitizens'DefenseForce):这项科技能为你所有的城市建造周界的防御力量,这能使你的城市防御力加倍,任何在你研发了该项科技后建立的新城市都将自动获得这项能力。如果你是个和平主义者,那么这个计划是你应该尽量获取的。
    命令连接(TheCommandNexus):你必须先研究获得忠诚学说(DoctrineLoyalty)才能研究此项秘密计划。它能在你所有的城市中建立一个指挥部,指挥部除了能迅速修复受伤害单位以外,还能另所有新建造的单位获得高两个等级的士气,这个计划对于战局的影响非常重大。
    人类基因计划(TheHumanGenomeProject):此项计划为每个城市增加一名天才,它的作用在高难度设定的游戏显得很重要,它能大大降低城市暴动的发生情况。
    海上控制中心(MaritimeControlCenter):如果你的帝国被困在小岛上而不得不进行海上的探索时此项计划就显得相当重要,它不仅能加大海上单位的移动距离,还能为你的每个城市建造一个造船厂(navalyard),造船厂的对于海上单位的作用相当指挥部对于陆地军事单位的作用。
    行星经纬系统(ThePlanetaryTransitSystem):你必须先研究获得自动工业科技才能研发此项计划,此项计划对于扎根于广阔大陆的帝国特别有用,一旦研发完成,它能令你所有新建立的城市都从人口数字3开始发展,而只能从人口代表数字1开始的你的对手城市的发展速度自然远远被你抛在了身后。

    四、军事基础
    无论你是多么长袖善舞,善于外交;也无论你如何努力的维护和平,在《阿尔发人马座》中你的对手迟早会向你发起攻击。或是从空中、或是乘船破浪而来又或是利用远距离导弹武器呼啸而来,你该怎么办呢?这一部分就是让你了解游戏战斗系统的基本原理以及如何调控你的军事单位。
    游戏中,单位的大小和力量取决于科技的研发程度以及采取何种方式创造它们。如果你是新手那么建议让电脑来帮助创造新的单位,这样每当你有新的技术完成,电脑便会帮你自动加入新单位的创造之中。而有关自己动手创造单位的话题将在后面讨论。
    1.单位的构造
    在游戏中,每个单位都可以被分解成以下部分:底盘(Chassis)、武器装备(Weapon)、防护装备(Shielding)、反应堆(Reactor)、两项特殊能力(Two specialabilities)。
    A.底盘
    底盘决定单位的每个回合的移动步数,根据单位性质的不同它又可以分成以下三个种类:陆地、海洋、天空。而每个类别又可以细分为两个种类:卫戍部队(Garrison)和步兵部队(Infantry)。其中前者主要用来对自己的城市的防御,而后者则主要担当为你攻城拔寨的任务。
    B.武器装备
    军事单位如果没有武器装备的也就无法称其为军事单位了。同样武器装备也需要研发,越是高级越是如此。
    以下是有关武器升级演化的简介(从低级到高级):激光(Laser)、粒子发生器(Particleimpactor)、格林激光(Gatling laser)、导弹发射器(Missile launcher)、混乱枪(Chaos gun)、溶解激光(Fusion laser)、螺栓(Tachyon bolt)、等离子弹片(Plasma shard)、量子激光(Quantum laser)、Gravitron枪(Gravitron gun)、奇异激光(Singularitylaser)。这些武器所有军事单位(海陆空)都能装备。此外某些单位具有特殊的负载空间来装备武器,这里就不再赘述。

    C.防护装备
    防御和武器同样重要,以下是有关防御装备升级演化的简介(从低级到高级):没有防御装备(No armor)、合成金属防御(Synthmetal armor)、离子钢铁防御(PlasmaSteel armor)、丝钢防御(Silksteel armor)、光子墙(Photon wall)、概率护套(Probability sheath)、中子防御(Neutroniumarmor)、反物质钢板(Antimatterplate)、停止发生器(Stasisgenerator)、幻术防御(Psidefense)提醒注意的是防护装备研发和建造的花费非常昂贵,所以要注意你的开支了,可不要穷兵黩武而入不敷出了。
    D.反应堆
    反应堆是单位构造元素中研发花费时间最长的一个组成部分,其一共被分成四个等级。它的作用类似于防护装备,它决定一个单位的威力等级,并影响到单位在战斗中受的伤害。一个装备有四级反应堆加停滞发生器的单位应该是游戏中可能达到的最佳防御组合。反应堆的四个等级依次是:裂变设备(Fission plant)、融合反应堆(Fusion reactor)、量子膛(Quantumchamber)、奇异引擎(Singularityengine)。
    E.两项特殊能力(Two specialabilities)
    每个军事单位都可以装备有一项特殊能力,特殊能力要经由研发得来。在游戏的初始阶段,每个单位只能有一项特殊能力,但如果研发了神经嫁接(neuralgrafting)科技,那么每个单位便可以拥有两项特殊能力了。另外电脑会自动选择特殊能力加到新单位的身上。以下是游戏中所有特殊能力的简介:
    AAA跟踪(AAAtracking):使单位防空和制导的能力加倍。
    空中优越者(Airsuperiority):允许空中单位攻击其余空中单位。
    两栖桶(Amphibiouspods):允许陆地单位能在海上的运输单位中对城市进行攻击。
    移动优先(Antigravstruts):使单位每个回合多一次移动机会并可不受地型对于移动的影响。
    闪亮移置(Blinkdisplacer):使单位通过基地的防御。
    运送甲板(Carrierdeck):使海上单位可以运送和对空中单位进行补给。
    反应堆清除(Cleanreactor):单位不必携带消耗资源。
    隐型设备(Cloakingdevice):如果没有对手的单位移动到使用该装置单位所处的位置,则该单位保持隐型。
    通行干扰(Commjammer):得到对于快速者(speeders)和盘旋坦克(hovertanks)额外50%的防御奖励。
    高电压外壳(Deeppressurehull):海上单位可以像潜艇那样下潜。
    深度雷达(Deepradar):单位的视觉范围加大两格。
    空降桶(Droppods):使单位可以进行空降。
    艾派斯之歌(Empathsong):对于有幻术防御的单位的攻击能力加强50%。
    杀菌坦克(Fungicidetanks):使构造者清除地型方块中的菌类(xenofungus)。
    重炮(Heavyartillery):使单位能对附近一到两个方块中的敌人同时进行攻击。
    高士气(Highmorale):提高单位的士气值1。
    催眠(Hypnotictrance):对有幻术攻击单位的防御加强50%
    神经毒气(Nervegaspods):对大量敌人和城市人口的攻击能力加强50%,慎用。
    不致命方法(Nonlethalmethods):使单位可以镇压城市暴动。
    多形态加密(Polymorphicencryption):对于探测组攻击的防御能力加倍。
    修理平台(Repairbay):允许运输单位在运输和移动的时候对其运载的单位进行修理。
    超级构造者(Superformer):地型构造能力加倍。
    2.单位的等级
    在了解了一个单位是如何构造之后,接下来是有关单位等级的解释。
    在游戏中,每一个军事单位之下,你都可以看到一串三个数字:例如7-8-9。
    其中第一个数字代表武器强度,数值越大则武器威力越强;第二个数字代表防御强度和能力,数值越大则防御能力越高;第三个数字代表移动能力,数值越大则移动距离越远。同时因为数值越高的单位造价越昂贵,所以你要根据需要来选择装备建造单位,不必为了数值上的好看而浪费资源。
    3.进攻
    大致了解了军事单位的组成和等级以后,应该可以发动你的第一次外星殖民战争了。不过且慢,再出兵之前别忘了好好未雨绸缪一番,部队决胜千里之外,全靠你这位端坐军营运筹帷幄的指挥官了。
    首先,确定城市的规模。当你的部队接近敌人的城市的时候,可以看清城市的人口数字,大多数情况下数字越大则城市防御能力越高,不过这也不尽然,因为毕竟这个数字代表的只是城市的人口而已,所以你对于人口数字大的城市不妨可以先试探性进攻,而如果人口数字小,那么放心猛攻吧。
    其次,准备工作。在发动正式攻击之前,你应该让能在两格之外就发动攻击的炮兵单位首先对城市发难,一则这能令敌人的军事单位无法还击,二则炮兵单位能对城市内所有的单位都造成伤害。
    再接着,空中打击。如果你有强大的空军力量,那么这时候正是发挥它们作用的时候,空军能有效的对城市的卫戍部队进行攻击。不过你要注意以下几点:空军部队的供给、最好能确定敌人城市无防空力量以降低空军的损失、准备好陆地部队收拾残局。
    最后,接管城市。以上步骤完成,让你的陆军部队完成最后的总攻吧!记得,只有当敌人城市中所有的单位都被消灭,你才能接管这个城市。注意,只有人口数字2以上的城市才能被接管,数字为1的城市在单位被全部消灭后同时被摧毁。
    4.防守
    正如渔夫打鱼不忘晒网那样,进攻的同时可别忘了防守。要知道,没有防守就等于没有城市,因为不管的都市再如何繁荣,如果没有防守的话,那么敌人一来你的全部努力都只是为别人做嫁衣裳。
    以下这些是你该为你的城市做做的必要防御。空中防御力量,一旦研发成功了空中攻击的科技,那么你的每个城市至少要有一个防空单位;海岸防御,城市没有海岸防御是不行的,如果敌人真的从海上袭来,那么你的陆地卫戍部队将徒呼奈何。所以必须加强你帝国海域的防御。建造传感器(Sensors),传感器由构造者建造,能预先提示你敌人的来临。所以在海岸线沿岸和你防守薄弱的区域适当建造传感器是很有效的防御措施。
    五.地型构造
    这部分将告诉你如何将你城市周围的荒地变为良田,不要小看地型构造了,资源无论何时都是你应该关注的。
    1.构造者(Formers)
    构造者(Formers)建造的前提是研究获得生态学(Centauriecology)科技(这是一个你必须最先研究的科技之一)。最低级构造者的优势在于建造花费非常少而且速度也很快,但它的缺点在于移动缓慢,防御低而且没有攻击能力。建造构造者不是用来战斗的,而是建设发展你的城市,记得,你的每个城市至少要有两个构造者。
    以下是不同种类的构造者说明:
    基本构造者(BasicFormer,等级数字:0-1-1):最基本的构造者,能够进行诸如建造矿场、农场和森林等最基本的地型构造工作。
    漫游构造者(RoverFormer,等级数字:0-1-2):除了移动速度是基本构造者的两倍以外,其余功能完全没有变化。
    坦克构造者(TankFormer,等级数字:0-1-3):移动速度为3,且不受地型因素对于移动的影响。
    海中构造者(SeaFormer,等级数字:0-1-4):你的沿海城市必备的构造者,它能在海中建造海藻森林和开矿平台。
    破坏构造者(DestroyerFormers,等级数字:0-1-6):由海中构造者升级而来,但它有着六格的移动速度,所以能控制你城市附近很大的范围。
    空中构造者(SkybaseFormer,等级数字:0-1-10):会飞的构造者,不仅移动速度快而且能避开地面的攻击和停泊在难以到达的地型,此外它还能同时在陆地和海上进行工作。
    2.地型构造
    在了解了构造者的种类之后,接下来该看看它们能干些什么了?
    地型构造主要分为陆地改造和海洋改造两种,此外还有必须研发的科技。让我们先从陆地改造说起:
    A.陆地地型构造:
    造路(Road,一个回合):造路的重要性不言而喻,道路能提高所有在其之上单位的移动速度(提高三倍)。最好将你所有的城市都用道路联系起来,这在战争中特别有用。一来你的重要单位可以更快速的来回于城市之间,二者道路能去处地型上菌类的影响。
    建造地铁(MagTube,三个回合):地铁的建造要在道路的基础之上而来(需要必要科技的研发),虽然地铁的移动对于单位的移动速度并没有提升,但是它能让你移动任何的单位到任何远的距离。
    建造空军基地(Airbase,十个回合):必须先研发获得空军威力学说(DoctrineAirPower)后才能建造,空军基地能给空中单位进行补给,由于空军单位的运行必须有必要的补给,所以合理的建造空军基地就显得很重要了。

    建造碉堡(Bunker,五个回合):很有效的防御工事,如果和你的卫戍部队合理配合那么将是很不错的防御组合。
    建造冷凝器(Condenser,十二个回合):冷凝器会带来降雨,能给其主要所在的地型带来+1的营养物并且能给降雨区域内所有的农场带来营养物奖励,冷凝器对于干燥地型的改善作用巨大。但其对于生态环境有负面影响,不宜建造过多。
    建造梯形镜(EchelonMirror,十二个回合):梯形镜能对其附近所有的地型带来+1的能量物奖励,为了获得最大的奖励效果,最好先建造太阳能收集器(solarcollectors)再建造梯形镜。
    造矿(Mine,八个回合):造矿能获得矿物奖励,奖励数值根据地型不同从+1到+2。
    建造传感器(ConstructSensorArray,四个回合):传感器并不能带来任何资源上的改善,但是能令你更早地发现敌人的入侵。尤其适合建造在海岸线附近。
    建造土地肥料(SoilEnricher):只能建造于农场之上,+1营养物。
    建造太阳能收集器(solarcollectors,四个回合):能增加能量物的产量,其建造所在地型的海拔越高则奖励越多,每一千米海拔高度奖励+1。
    建造地热溶洞(ThermalBorehole,二十四个回合):终极的地型改造方法,能令矿物和营养物每回合+6,但有得必有失,其对生态环境的负面影响极大。另外地热溶洞不能一格接一格的建造,最少要隔开一个方格。
    蓄水土层钻孔(DrilltoAquifer,18个回合):造成新的河流系统,带来营养物奖励。
    种植森林(PlantForest,四个回合):种植森林后能获得对所有资源的奖励,而且森林会自动扩展并消除地型上的菌类。这是一个重要的陆地地型改善手段。
    种植菌类(PlantFungus,六个回合):这是用来激怒你的对手的,会自动繁衍的菌类能对敌人的城市带来不小的麻烦。
    消除菌类(RemoveFungus,六个回合):自己城市附近的菌类自然是越少越好。
    平地/隆地/塌地(TerraformDown/Level/Up,八到十二个回合):平地主要是减少地型中的岩石,从来增加营养物的产量;隆地的好处在于能量物的增加;而塌地主要作用是能将你的陆地向海里拓展。
    B.海洋地型构造
    建造采矿平台(MiningPlatform,八个回合):矿物产量+1,如果研发了生态工程学(ecologicalengineering)的话则+2。
    建造潮汐动力(TidalHarness,十二个回合):海洋地型中的能量物产量每回合+3,不过建造地型的海拔高度不能超过一千。
    培养海藻农场(CultivateKelpFarm,十个回合):构造地型的营养物产量+1,海藻农场能自动拓展,所以是很好的增加营养物产量的办法。
    种植海洋菌类:能阻止军舰的移动(敌人的和自己的)。
    C.有关科技研发
    高级生态工程学(Advancedecologicalengineering):建造超级构造者(superformer)的前提。
    生态学(Centauriecology):建造构造者的前提。
    合成化石燃料(Syntheticfossilfuels):建造杀菌坦克和消除菌类的前提。
    六.外交
    《阿尔发人马座》中的各种数据和细节设定实在是令人生畏,但是对于这些设定的熟悉的确十分重要,要想成为一名有经验的老手和最终的统治者(无论单人或多人游戏),你必须强迫自己去熟悉游戏中的单位属性、科技作用、帮派特性等等设定。当然由于篇幅的限制,我不可能把游戏中所有的数据写出来给你看,只能择要介绍。想来想去,对于一名新手,别的或许不介绍,但帮派之间的外交不可不介绍。
    乱世出英雄,但英雄也需要有谋士来相辅。在《阿尔发人马座》中,你除了要是一名统治者以外,还应该是一位善于计谋的纵横家。
    也许在相当长的一段时间里,你的帝国不会受到任何的骚扰,可是一旦你的一个外来帮派的单位闯入了你的疆域并主动和你接触,你的外交生涯便立即开始了。所有和你有过接触的帮派的情况你都可以从游戏主画面最右面的commlink子菜单画面中看到,按下这个按钮会弹出一个所有与你发生外交关系的帮派的名单,你可以在上面看到他们和你之间的外交关系,而外交关系一共分为四种:
    深仇大恨(Vendetta):这代表了你和这个帮派的关系一触既发,战争随时随地就会发生,要想缓和这种状态,你们彼此之间必须进行谈判或签定休战条约。
    兄弟公约(PactofBrotherhood):这代表了两个帮派之间的关系亲密无间,各自的单位可以任意出入彼此的疆域,甚至你的军事单位还能进驻兄弟帮派的基地。兄弟公约的最大好处在于能为你带来军事力量的支持。此外,彼此之间的商业交易程度也会加倍,这能帮助两个帮派更好的共享科技突破的成果。不过一旦公约解除,则在他国疆域内的单位便会立即回国。
    友谊谈判(TreatyofFriendship):友谊谈判的性质近似于兄弟公约,一旦处于这种外交状况,则彼此的基地都会得到一定的商业奖励,不过各自的单位不能自由出入别国的疆域。
    休战协定(Truce):一旦连年的征战让你的国家不堪重负,那么休战协定能让彼此暂时歇口气,换来短暂的和平。
    如果你主动和其余帮派发生外交关系,提出请求,那么对方必然会要求你付出代价。通常情况下,对方的要求都是你可以接受的,但有时候也会发生对方要求很过分的情况。如果对方是和平维护力量这样不具有侵略性的帮派,那么你完全可以拒绝他的无理要求,而如果是斯巴达同盟、穴居人这样的帮派,那么你可要小心从事,因为一旦拒绝,他们很有可能会将彼此的外交关系该为深仇大恨,而如果他们的国家又离你很近的话,那么做好战争的准备吧。
    不过绝不要因此而轻易答应别国的无理要求了,尤其是在对于高尖端的军事科技来说,这是你无论什么情况也不能答应交换的,让被人用你的武器来对付你,这显然是愚蠢的。除非某项重要科技对你来说已经不再具有价值,而且你在这上面榨取的价值远远大于对手时,你才可以考虑用此来交换另一项对你有用的科技。以下一些可以供你选用的外交手段,好好学着以备不时之需。
    如果你的邻国军事力量远不如你,但它的科技研发和发展能大大改善你的经济和发展的话。那么首先和它结成兄弟公约,然后与其发生外交关系,答应它的请求,一般而言总是和军事有关的,然后要求以它的高科技作为回报,等到榨干了它的油水,那么立即终止兄弟公约,向其宣战,把它彻底的从这个星球的表面蒸发。不过要记住,你这样做的前提是对自己的军事力量有足够的自信。如果你和一个帮派之间发生了冲突,而它的力量又不如你,那么先不要急着将其彻底击跨,而是慢慢地收拾它,这样它主动和你发生外交关系希望休战,同意它的要求,接受它为此而付出的代价(供奉或科技交换),然后再次宣战,将其消灭。总之,在外交中,你要记住这样一条原则:不可以太贪,但你绝对要是一个吝啬鬼。外交场上的胜利者永远是一个精明的人。
    接下来要提及的是委员会议(Councilmeetings),这是游戏中十分重要一个部分。你在委员会议中可以做许多事情。
    选举行星统治者(ElectPlanetaryGovernor):每个帮派都可以投票选举行星统治者,而帮派的票额总数是根据帮派的实力和秘密计划来统计的,只有得票数前两名的帮派才可当选,一旦当选便可以获得以下特权:在委员会议上执行否决权;在与友好帮派的商业贸易中+1能量奖励;统治者可以在每个帮派设置一个渗透者(infiltrator)。注:你可以通过在外交中耍些小手段,购买选票获得选举胜利,但前提是你必须向实力强的帮派购买选票。
    选举最高领袖(ElectSupremeLeader):只有获得四分之三以上的选票才能当选最高领袖,所以如果想参与这一项竞争的话,你必须尽可能多的收买选票。不过通常最高领袖被选出后,总会有一到两个帮派不服从选举结果而挑起事端。
    打捞联邦融合核心(SalvageUnityFusionCore):一旦这个提议被选举通过,那么每个帮派会得到500单位的能量奖励。这在你缺乏能量的情况下的确是件好事,但如果你能量充足的话,而有帮派主动投票赞成这个提议,那么它一定是想借此来发展自己的军事力量了,所以你最好还是反对的好。
    全球贸易公约(GlobalTradePact):公约一旦签定,所有友邦之间的商业贸易度都会加倍,如果你的友邦数目多的话,那么是件好事,而如果你朋友不多的话,那么最好投否决票,你得不到的也不应该让别人得到。
    发射遮阳帘(LaunchSolarShade):一旦方案实施则星球气温降低,海平面降低,如果你是一个大陆国家,那么这个方案对你来说无关痛痒,而如果你是一个水上国家则要坚决反对。
    融化两极冰层(MeltPolarCaps):正好与前一个方案相反,所以大陆国家要坚决反对。
    废除联邦宪章(RepealU.N.Charter):联邦宪章废除后,类似发放神经毒气之类的暴行将不再受到禁止,所以如果你此类武器多得没地方用的话到不妨一试,但你同样要冒其余帮派对你实施这种暴行的风险。一般而言,这个议案极难通过。

    好了,让我们一块儿开始我们的雄图霸业吧!!!
  • TA的每日心情
    擦汗
    2022-11-24 15:07
  • 签到天数: 8 天

    [LV.3]偶尔看看II

     楼主| 发表于 2006-9-17 08:32:09 | 显示全部楼层
    半人马基本攻略ZT


    资源篇

     游戏中有三种基本资源:食物(Nutrient)、矿物(mineral)、能源(energy)。

     食物与人口增长息息相关,每1个人需要2个食物单位。地表颜色越绿的地区,食物产量越高;相反,颜色发红的地区,表明该处长有异星菌群(xenofungus),不提供任何食物。

     矿物是工业的基础,设施、部队的建立及维护都需要矿物。矿物从岩石中提取,岩石多的地区,矿物就越丰富。

     能源支持着经济和研究的发展。能源的产量与海拔高度成正比,1能量单位对应1000米海拔。

     资源丰富的地区会在地图上标出,沃土对应一颗菜,矿山对应的是一堆蓝矿石,能源对应桔色气团。基本资源的采集只能在城市管辖区域展开。点击城市,可进入城市控制窗口。在城市工作状态区中,正中是城市中心,周围20格隶属于城市管辖范围。城市中心无需工人,可以自动生产。在其余地区工作需要工人,每块土地上只能有一名工人。工人的数量与城市等级、城市人口有关,在游戏初期,工人数量=市民数量=城市等级。画面中的绿苹果代表食物,蓝宝石代表矿物,桔色火焰代表能源。将城区中所有的绿苹果/蓝宝石/桔色火焰上的数字分别相加,就是你食物/矿物/能源的每回合产量。

    资源的分配

     在城市工作状态区下方的列表中列出了三种资源的消耗量(左)和盈余量(右)。小画面左侧的区域中有数十小格,用来存放每回合剩余的食物,当格子填满后,城市就完成了一次升级。

     窗口最下面的表格列出了能源的分配状况。能源可看作α星上的货币。收集上来的能源主要用在三个方面:财政收入(ECONOMY)、科研经费(LABS)、社会基金(PSYCH)。财政收入使可以累加的,它源源不断的注入国家的金库,在与其它民族进行贸易时使用,其总量在窗口左下角有显示;科研经费用于实验室从事科技开发;社会基金用于支持天才的存在,关系到社会的稳定。

    其它资源

     除了发展必须的基本资源外,在星球上探索时还能找到其它有用的东西。

    1.舰载补给物资(Unity Supply Pod)
     当联盟飞船坠落的过程中,曾向地面抛下了大量的补给物资,这些物资散落在了世界各处。这些物资十分诱人是因为从中可获得免费利益——新的单位,提高现有单位等级,丰富的资源,虽然有时也含有让菌类疯长的营养物。物资的分布虽然是随机的,但补给物资附近通常有意念蠕虫出没,这也算是一种平衡吧。

    2.异星人造物品(Alien Artifact)
     异星人造物品是隐藏在补给物资中最有价值的道具。它能为持有者免费提供一项技术,但只有当被置入建有网络节点(network node)的基地才能开发出来。如果基地没建网络节点,你可以先将异星人造物品运送回基地,等到网络节点建成时再与其连接。它还可以加速机密项目或单位模版设计的研究。在Universal Translator被研究出来以前,一个基地只能利用一个异星人造物品。

    3.巨型石碑(Monolith)
     在α星上有零散分布的巨型石碑,每一块巨型石碑都具有相同的能力。包括将一个单位的士气提高一级,修复任何遭到破坏的单位只需一个回合,每回合生产2个食物、矿石和能源单位。一个单位只能使用同样的巨型石碑一次来提高等级,但可以无限次的使用它来疗伤。

     提示:让等级高的单位优先使用巨石碑。因为从Level 1升级到Level 2比较容易,而百尺竿头,更进一步总是比较困难的。

     既然巨型石碑既可以立即修复单位又是资源产地,在城市周围的石碑简直是无价的,成功的策略是将一支军队驻扎在巨型石碑上。在巨石碑附近建城市也要考虑存在其他资源产地,因为光靠一个巨石碑是不能支持从小城市发展为大都市的。

    非资源区

     地表呈红色的地区生长着菌类,在这儿你无法采集到任何资源,探险队员也无法穿越,而且它还是当地特产——意念蠕虫的家。意念蠕虫(Mind Worm)是一种极为讨厌的生物,它像强盗一样神出鬼没,伺机攻击部队、破坏基地。像所有α星上土生土长的生物一样,意念蠕虫具有Psi攻击的手段。Psi攻击是一种能够穿越装甲直接攻击精神的战斗方式,对抗Psi攻击只有依赖部队的士气(morale)。在普通地区,意念蠕虫并不可怕,但如果在菌落地区同意念蠕虫作战,会发现它们的攻防能力都大大增加,部队将陷入苦战。所以菌落地区的存在对生存是一个威胁。当然,菌落地区也不总是一无是处,通过科技研究可以将其改造,加以利用,详细说明请参考技术篇。

    技术篇

     可以说,要想在α星上立足,无时无刻都离不开科技。先进的科技昭示着国家美好的未来,科技上的落后是沦为其它文明的附属国的首要原因。每一项新的科研突破都会带来新的单位、基础设施或机密项目。

    一、技术研究:
     游戏可供开发的技术有76种,各技术之间的联系错综复杂,详细情况可参考游戏help,这里只作一些简单介绍。

    1.模糊研究。
     在游戏一开始,电脑会弹出一个复选框问你需要研究哪些方面的技术,你可以把具体的研究工作托付给电脑。按下Shift+R可以把对话框呼出。

    2.精确研究。
     模糊研究虽然方便,但能量的使用效率不高,研究出的有些技术不是当前急需的,因此事必躬亲还是必要的。按下F2键,可以指定当前研究计划。

    3.技术按应用范围划分为四大类:Explore,Build,Discover,Conquer。这儿介绍几种游戏初期需要开发的技术。

     Centauri Ecology(E1)半人马座生物学:使殖民者更加适应α星的生态环境,菌落地区的食物产量+1,开发出建筑工人。

     Doctrine Mobility(E1)摩托化学说:轮子的发明促使了快速移动部队的出现,使我们能够迅速的了解周围环境。可以修建指挥中心了。

     Biogenetics(D1)生物遗传学:破解人类遗传代码,促进人口快速增长。发明了再循环坦克,打开了人体基因工程之门。

     Secrets of the Human Brain(D2)人脑之谜:对人脑机理的深入了解使增强人类自我意识成为可能。该项技术旨在提高人类对意念蠕虫攻击的抵抗力。

     Industrial Base(B1)工业基地:解决了工业基础薄弱的问题,为军队生产出合金装甲。可以研究机密项目Merchant Exchange。

     Industrial Economics (B2)工业经济学:为了解决能源危机,工业经济学应运而生。能源银行的出现使带动了商业的发展,自由市场经济开始形成。

     Applied Physics(C1)应用物理学: 应用物理学迈出了军事研究的第一步,强大的激光武器将被用于装备军队。

     High Energy Chemistry(C2)高能化学:该学科研究在超高温状态下物质的性能和状态,探求即使在强功率激光的作用下依然保持稳定的等离子状态的材料。研究的成果诞生了液态金属装甲。同时神经毒气孢子这种危险武器也开始装备军队。


    二、部队

     游戏中的单位采用了模块化设计,每个单位都可以分解成底盘、装备(包括武器)、装甲、反射器及两类特殊装备六部分。在游戏中按下U键打开WORKSHOP(设计室),可以像《铁甲风暴》一样将各种模块自由组装成新的单位,据说这种组合方式理论上有32000多种,不过自行组合需要额外支付相当于造价50%的设计费。3万多种听起来很庞大,也许会令你感到不知所措,但你完全可以使用游戏为你设计好的单位。建造单位只需打开城市控制窗口,在屏幕右下角有显示当前正在建造的单位情况,点CHANGE按钮,可以改变建造计划;点下QUEUE按钮,可以指定建造顺序;点下HURRY按钮,可以用库存能源来代替矿物,加速单位建造。部队的行动可以用鼠标拖动,也可以通过右击选择动作指令。
    游戏中一些基本单位介绍:
     探险队员(Scout Patrol):可以用来对未知领域进行探索,也可用作早期防守基地的哨兵。
     建筑工人/海洋工人(Former/Sea Former):具造地功能(Terraform)。可以用来建造森林和农场,兴建公路、矿山和能源采集站;还可以改变地表海拔。

     1.Mag Tube(高速通道):部队在高速通道上移动时不消耗行动点数。
     2.Road(公路):部队在公路上移动3格消耗1个行动点数。
     3.Airbase(空军基地):允许我方和盟友的空军降落和加油。
     4.Bunker(防御工事):提高进驻该地部队50%的防御力。
     5.Condenser(冷却机):使当地和周边地区的降雨增多。降雨量决定了食物的产量,当地食物产量+1,可配合farm使用,在干旱地区效果明显。对生态环境有负面影响。
     6.Echelon Mirror(镜阵):使光能收集站周围的能源产量+1,对生态有负面影响。
     7.Mine(矿井):增加矿石产量。flat地形+1,rolling地形+1,rocky地形+2(如果有公路通过则+3),如果为富矿区再额外+1。
     8.Mining Platform(采矿平台):只可建在海平面以下0-1000米的地区。采矿+1。如果Advanced Ecological Engineering技术研究成功,采矿+2。
     9.Sensor Array(传感器阵):观察周围2格的情况,还可以使视野以内的我方部队的防御力提高25%。
     10.Soil Enricher(施肥器):食物产量+1,必须和农场建在一起。
     11.Solar Collector(光能采集站):以海平面+1能源单位为基准,地形每升高1000米,能源+1。
     12.Thermal Borehole(地热井):矿物+6,能源+6。食物产量为0,不能与其他地热井毗邻而建,对自然环境有极大破坏。
     13.Tidal harness(潮汐能电站):在海洋上收集能量。只可建在海平面以下0-1000米的地区。
     14.Farm(农场):当地食物+1,不可以建在rocky地区。
     15.Kelp Farm(海藻场):只可建在海平面以下0-1000米的地区。食物+1。
     16.Aquifer(地下含水层):凿穿地下含水层可以在地表形成一条新的河流。
     17.Forest(森林):提供稳定而有限的食物、矿物和能源。与Tree Farm(林场)和Hybrid Forest(混合林)这两个基础设施配合使用效果尤佳。森林覆盖范围有时会扩大,甚至会将菌类挤得无处容身。
     18.Fungus(菌群):利用xenoagricultural技术,可以培养菌群。菌落地区的产品增长取决于“Centauri”技术的开发情况。
     19.Sea Fungus(海洋菌群):用于海面,其余同上。
     20.Remove Fungus(铲除菌带):将该地菌类消灭。
     21.Remove Sea Fungus(铲除海洋菌带):同上。
     22.Terraform DOWN/UP(地形陷落/抬升):降低/升高当地海拔1000米,如果附近有一个sea former,就可以将陆地变成海底或将海洋升为陆地。
     23.Terraform LEVEL(软化):可以降低岩石类地表的硬度,如rocky->rolling,以便适于耕作。

     殖民车(Colony Pod):建立新城市的工具。当移动到适合殖民的地区时游戏会有提示,按下B键建立基地。
     特工队(Probe Team):从事间谍活动的组织,能够深入敌后方进行破坏活动。可以转换敌人基地和单位。可以利用敌人的网络传播病毒,刺杀VIP,盗取敌人的技术,煽动敌方基地发生暴动。当然有些破坏性较大的活动需要大量的金元支持,支持间谍活动是对财政储备的挑战。
      
    资源采集车(Supply Crawler):可以在任何地区采集任一种资源并传送回基地。不需要基地提供矿物维护。
     运兵船(Transport Foil):顾名思义。

    三、基础设施(Base Facility)
     基础设施是修建在基地内部,用来增强基地功能的设备。

     Aerospace Complex(航空站):快速修复空中单位,在该基地建的空中单位的士气值+2。
     Biology Lab(生物实验室):每回合科研经费+2,繁殖的异星生物生命+1。
     Bioenhancement Center(生物强化中心):军队士气+2,所产异星生物生命+1。
     Centauri Preserve(生态保护):所产生物生命+1。
     Children's Creche(幼教中心):基地人口增长率+2,效率+2,驻扎在基地的军队不受忠诚度为负值的影响,基地内的忠诚度始终不低于+1。
     Command Center(指挥中心):快速修复地面部队,忠诚度+2。
     Energy Bank(能源银行):财政收入+50%。
     Fusion Lab(聚变实验室):财政收入+50%,科研经费+50%。
     Genejack Factory(基因工厂):矿物产量+50%,但同时懒汉+1,且敌方特工控制该基地的成功率也提高了。
     Hab Complex(尖顶房):允许人口指标超过7。
     Habitation Dome(圆顶房):允许人口指标突破14。
     Headquarters(司令部):能源+1,不会低效。敌方特工无法控制该基地。
     Hologram Theatre(立体影响剧院):懒汉-2,社会基金+50%。
     Hybrid Forest(混合林):增加森林地区的食物和能源产量。增加财政收入、社会基金50%,如基地配有Tree Farm,消除因造地带来的生态破坏。
     Nanohospital(微型医院):社会基金+25%,科研经费+50%,懒汉-1。减少因基因战争和其他疾病灾害带来的人口损失。
     Naval Yard(海军工场):快速修复海上部队。该基地生产的海军士气+2。
     Nanoreplicator(离子复制器):矿石+50%。
     Nessus Mining Station(矿石提炼站):基地内每个土地矿石+1,需先建造航空站。如果没有航空站,效果减半。
     Network Node(网络节点):科研经费+50%,可使用外星人造物品。
     Orbital Defence Pod(轨道防御器):每一个ODP每回合仅可使用一次。ODP有50%的机会阻止洲际导弹的攻击,如果本回合ODP的使用次数用尽,则采取自毁方式阻止空袭。
     Paradise Garden(天堂花园):天才+2。
     Perimeter Defence(边疆防御):单城防御力量加倍。配合Tachyon Field防御力量x3。
     Pressure Dome(压力舱):避免基地被淹没,同时有Recycling Tank的功效。
     Psi Gate(Psi之门):基地之间可通过Psi之门传送部队。
     Punishment Sphere(惩戒之球):懒汉和天才同时消失,降低被特工控制的可能。科研经费减半。
     Quantum Convertor(量子转换器):矿石+50%。
     Quantum Lab(量子实验室):财政收入+50%,科研经费+50%,可配合Fusion Lab使用。
     Recreation Commons(公共娱乐场所):懒汉-2。
     Recycling Tank(再循环坦克):基地食物、矿物、能源产量+1。
     Research Hospital(科研医院):社会基金+25%,科研经费+50%,懒汉-1。减少因基因战争和其他疾病灾害带来的人口损失。
     Robotic Assembly Plant(机器人装配厂):矿石+50%。
     Skunkworks(设计室):免除创造模版的额外花费。
     Sky Hydroponics Lab(空中栽培实验室):基地内每格食物产量+1,需航空站,若无则减半。
     Stockpile Energy(能源储存库):将矿石转为能源存储起来。
     Tachyon Field(超光速离子区):单城防御力量加倍。配合Perimeter Defence防御力量x3。
     Temple of Planet(行星寺庙):减轻工业对生态的破坏,繁殖的异星生物生命+1,可与Centauri Preserve配合使用。
     Tree Farm(林场):科研经费+50%,财政收入+50%,林地食物+1,因造地带来的生态破坏减半。

    四、机密项目(Secret Project)

     在与其它六个文明的角逐中,取得最终胜利离不开神奇的机密项目。一旦机密项目被某一个文明开发出来,其它文明就无法完成相同研究,也就是说,一个机密项目只能为一个文明所拥有。

     Ascent to Transcendence(卓越时代):结束人类时代,进入完美社会,必须先研究Voice of Planet。先完成该项目研究的文明取得最终胜利。
     Ascetic Virtues(美德修行):提高人口限制2点,治安+1。
     Bulk Matter Transmitter(批量物质传输):每个基地矿石+2。
     Citizens' Defence Force(市民自卫军):相当于每个城市都拥有Perimeter Defence。
     Clinical Immortality(永生不死):每个基地天才+1,竞选行星政府和最高领袖的选票加倍。
     Cloning Vats(克隆):所有基地人口大爆炸,有足够的食物。负作用是社会机构管理中的Power和Thought Control两种社会模式不可选。
     Command Nexus(协同指挥):相当于每个基地建一个Command Center。
     Cyborg Factory(生化人工厂):相当于每各基地建一个Bioenhancement Center。
     Dream Twister(乱序思维):Psi攻击+50%。
     Empath Guild(亲善协会):允许你和任意民族接触,并在每一个民族内部安插一名间谍。竞选行星长官和至高领袖时选票加倍。
     Human Genome Project(人体基因工程):每个基地额外得到一名天才。
     Hunter-seeker Algorithm(猎手法则):本方部队及城市对敌人的间谍活动有免疫力。
     Living Refinery(低耗能生存):社会结构管理中的Support+2。
     Longevity vaccine(长寿疫苗):如果社会的经济模式为计划经济,懒汉-2;如果为单一经济或绿色经济,懒汉-1;如果为自由市场经济,财政收入+50%。
     Maritime Control Center(海上控制中心):海洋单位移动力+2,同时相当于每个基地建一个Naval Yard。
     Merchant Exchange(商业交流):基地内每格土地能源+1。
     Neno Factory(微型工厂):无需回到基地,也可修复单位。升级花费-50%。
     Network Backbone(主干网):星球上所有建成Network Node的城市的科研经费+1(包括对手的)。每当商业增加1点,该基地的科研经费+1。消除社会结构为Cybernetic时的负面影响。
     Neural Amplifier(神经放大器):Psi防御力+50%
     Pholus Mutagen(适应性变异):减少所有基地工业对环境的破坏。军队在菌落地带作战可以像蠕虫一样得到攻防能力的提升。基地生产的外星生物生命+1。
     Planetary Transit System(全球运输系统):任何一个新建的城市开始即为第三级,所有等级达到或不足3的城市的懒汉-1。
     Planetary Datalinks(全球数据网):可以直接研究任意三个种族已有的技术。
     Self-Aware Colony(自觉殖民):维护基地设施的能源花费减半。如果当前社会允许使用警察,所有基地将增派一名警力。
     Singularity Inductor(黑洞感应装置):相当于所有基地各建一座Quantum Converter。减少采矿带来的生态破坏。
     Space Elevator(太空电梯):该基地的能源储备加倍。当生产轨道改进产品时,所有基地矿产加倍。装备了drop pods的单位现在可以进行全球定点着陆。Aerospace Complex对轨道技术改进的限制取消。
     Supercollider(超级对撞机):科研经费加倍。
     Telepathic Matrix(心灵感应模型):懒汉绝不暴动,所有probe team的士气+2。
     Theory of Everything(万物通理):科研经费加倍。
    Universal Translator(万能翻译机):两项科技研究成功,基地可拥有任意数量的异星人造物品。
     Virtual World(虚拟世界):使Network Node增添了Hologram Theatre具有的一切的功能,懒汉数量-2,社会基金+50%。
     Voice of Planet(行星之声):开启进入Ascent to Transcendence的入口,任何民族从现在起为进入卓越时代而奋斗。生产的外星生物生命+1。
     Weather Paradigm(天气变化表):除Remove Fungus外,造地速度+50%。建筑工人可以修建Condensor和Borehole,能够改变地面海拔。
     Xenoempathy Dome(四海为家):在菌落地带上的移动速度相当于公路。工人种植/铲除菌类的速度加倍。生产的外星生物生命+1。

    社会篇

    一、制服懒汉

     随着人口的不断增长,城市也一天比一天繁荣起来,但好逸恶劳的恶习开始在拓荒者的后代中流行开来,懒惰者(Drone)出现了。这似乎是社会发展的一种必然,打开城市控制窗口,在窗口下方有一排头像,如果其中出现了红色的光头(不是最右侧的红色警察),说明懒汉已在城市中滋生。当城市刚完成升级或效率较低时,容易产生懒汉。懒汉数量增多到一定限度,就有可能引发暴乱(Drone Riot)。暴乱一旦发生,矿物和能源的生产将被迫中断,虽然食物供应正常,但城市的工、商业都将陷入瘫痪之中。

    防范暴乱的措施:

     1.建造与精神治疗相关的设施,如Recreation Commons。
     2.如果治安等级较高,可以增派几支军队到发生动乱的城市将暴动镇压下去。
     3.将一些工人转化为天才(talent),如医生。天才是一些从事特殊职业的人,右键点击工人头像,可以选择转职为医生(Doctor)、Librarian(图书管理员)或Technician(技术专家)。
     4.如果没有足够的天才来平衡懒汉的数量,可以将一部分能源分配到社会基金上以创造更多的天才。每回合两个能源可以支持一个天才。
     5.点窗口有下方的红色警察,可以实施武装镇压。

    二、社会管理(Social Engineering)

     社会的第一项职责是做到使每一位公民人尽其用,社会管理的目的是让社会结构更合理,更有效率。选择菜单中的HQ\SOCIAL ENGINEERING,可以对社会发展采取宏观调控。

     1.当社会研究有了新的突破,其原理都将在社会管理窗口得到体现,各原理将被分门别类的归入以下四个领域:
     A.政治(politics)
     B.经济(economics)
     C.价值(values)
     D.未来社会(future society)
     让我们细看一下四大领域的详细内容:

    政治:
     a.Frontier(未开化) 无
     b.Police state(军政府) 供应+2/治安+2/效率-2
     c.Democratic(民主) 效率+2/增长+2/供应-2
     d.Fundamentalist(基督信徒) 士气+1/侦察+2/研究-2

    经济:
     a.Simple(单一经济) 无
     b.Free market(自由市场经济) 经济+2/治安-5/行星-3
     c.Planned(计划经济) 增长率+2/工业+1/效率-2
     d.Green(绿色经济) 效率+2/行星+2/增长率-2

    价值:
     a.Survival(生存) 无
     b.Power(权力) 供应+2/士气+2/工业-2
     c.Knowledge(知识) 效率+1/研究+2/侦察-2
     d.Wealth(财富) 经济+1/工业+1/士气-2

    未来社会
     a.None(无) 无
     b.Cybernetic(生化人)效率+2/行星+2/研究+2/治安-3
     c.Eudaimonic 经济+2/增长率+2/工业+2/士气-2
     d.Thought control(思维控制) 士气+2/治安+2/侦察+2/供应-3

    2.如果要给社会工程打分,评分标准就是以下10个指数。目前指数数值可以参看窗口右侧的列表。
     A.金融指数(ECONOMY)经济状况影响到能源的收入。
     等级 效果
     -3 每个基地能源-2
     -2 每个基地能源-1
     -1 总部能源-1
     0 标准
     1 每个基地能源+1
     2 每格能源+1
     3 每格能源+1;商业等级+1
     4 +1能源/格;+2能源/基地;商业+2
     5 +1能源/格;+4能源/基地;商业+3

    B.效率(EFFICIENCY)效率过低会引起能源的损失。

    C.供应(SUPPORT)该参数反映了你的军队开销。数值越低,军费开销越大。
     等级 效果
     -4/-3 每个单位需要2/1个矿物作维护费,新建的基地无矿物盈余。
     -2 每个基地可省去1个单位的开销,新建的基地无矿物盈余。
     -1/0/1/2 每个基地可省去1/2/3/4个单位的开销
     3 4个以上,最多可与基地等级相同。

    D.忠诚度(MORALE)忠诚度对各单位的士气有影响。
     等级   效果
     -4/-3/-2 士气-3/-2/-1,其它影响减半
     -1   士气-1
     0    正常
     1   士气+1
     2    士气+1(防御+2)
     3    士气+2(防御+3)
     4   士气+3

    E.治安(POLICE)
     表现了社会对暴力镇压的容许度。数值越高,就允许你使用更多的军队来镇压暴乱。如数值较低,当军队撤离城市可能导致局面再次恶化。
     等级  效果
     -5/-4 每当一支军队离开基地,增加2/1名懒汉。
     -3 如果有2支或2支以上的军队离开城市,增加1名懒汉。
     -2 军队不能代替警察,不可以暴力镇压。
     -1 允许1个警察,不可以暴力镇压。
     0 允许将1支军队作为警察。
     1/2 允许最多2/3支军队充当警察。
     3 3支军队代替警察,警察影响力加倍。

    F.增长率(GROWTH)反映了人口增长速度。
     等级   效果
     -3     人口零增长
     -2/-1  人口增长率-20%/10%
     0    正常
     1/2/3/4/5 人口增长率+10%/20%/30%/40%/50%
     6   人口爆炸

    G.行星(PLANET)行星的指标高低关系到生态环境的好坏。
     等级   效果
     -3/-2/-1 菌类产品-3/-2/-1
     0 正常
     1/2/3 捕获意念蠕虫25%/50%/75%

    H.侦察(PROBE)影响到你对敌军特工破坏活动的承受度。
     等级   效果
     -2/-1   敌方特工行动花费-50%/-25%,敌人攻击成功率上升。
     0     正常安全措施
     1/2    特工士气+1/+2,敌方行动花费+50%/+100%
     3     特工士气+3,完全消除敌特工的影响。

    I.工业(INDUSTRY)数值越高,建造单位和设施的成本(矿石)就下降。
     等级   效果
     -3/-2/-1 成本+30%/20%/10%
     0     正常成本
     1/2/3/4/5 成本-10%/20%/30%/40%/50%

    J.研究(RESEARCH)反映了实验室的研发能力。
     等级      效果
     -5/-4/-3/-2/-1 研究速度-50%/40%/30%/20%/10%
     0       正常研究速度
     1/2/3/4/5    研究速度+10%/20%/30%/40%/50%

    面以University文明为例子分析一下社会管理的实际应用。在原始状态下,PROBE-2,RESEARCH+2。如果欲提高PROBE值,可选择Thought Control,此时MORALE+2,RESEARCH+2,PROBE为0,但SUPPORT等级降为-3。接下来将POLITICS栏中的Police state一项锁定。SUPPORT值升为可接受的-1,同时EFFICIENCY值为-2。最后选中VALUES栏中的Knowledge项,各指数值终于确定下来:EFFICIENCY-1,SUPPORT-1,MORALE+2,POLICE+4,RESEARCH+4。经过一番调整,我们通过效率和供应的微小的牺牲换来了士气、治安和研究的大幅提升,结果令人满意。

    3.在社会管理窗口的下方,有3个滑块,用来分配财政收入、科研经费和社会基金所占用的能源比例。
     4.与社会相关的技术。
     Advanced military algorithms - Power
     Centauri empathy - Green
     Cyberethics - Knowledge
     Digital sentience - Cybernetic
     Doctrine Loyalty - Police State
     Ethical calculus - Democratic
     Eudaimonia - Eudaimonic
     Industrial Automation - Wealth
     Industrial economics - Free Market
     Planetary economics - Planned
     Secrets of the Human Brain - Fundamentalist
     The Will to Power - Thought Control


    三、AI政府

     刚上路的新手面对繁琐的管理可能会手足无措,政府可以成为你的得力助手,游戏的AI很高,作出的决策还是比较合理的。打开城市控制窗口,最上方有一排按钮,点亮中间的Governor按钮,政府将开始接手工作。其余四个按钮(Explore、Discover、Build、Conquer)用来指明国家发展的大方向。

     1.点下Explore按钮,政府将重点建造探险队员、殖民车和传送器。用于游戏早期的殖民扩张。
     2.选择Discover,政府将重点研究机密项目,建设用于加速科学研究的设施,新的军事模型。当城市的防卫力量足够强大时,可以采用。
     3.选择Build,政府将着手于兴建各种促进人口增长、使人民快乐的设施。在和平时期采用。
     4.选择Conquer,走军国化道路。
     5.点Governor按钮旁的小三角箭头,可以对政府的职权范围进行限制。

    外交篇

     当你居住在世界的某一角落,欣赏着人民的勤奋工作,享受着与世无争的世外桃源似的生活时,突然有一天,一支外国的部队翻越崇山峻岭来到你的国度,并与你的守备军发生接触时,你知道宁静的日子已经一去不复返了。

    接触

     在α星上居住,对资源的贪婪和对生存空间的永不满足是国家间矛盾的根源。而一旦发生了利益上的冲突,邻居间就有了对话的必要。

     领袖之间通过网络进行面对面的谈判,只要有过第一次接触,以后就可以通过Commlink窗口随时同对方取得联系。

    政治关系

     国与国之间存在4种关系:Vendetta、Pact、Treaty、Truce。

    Vendetta(仇杀)
     表明两国处于临战状态。为了支持庞大的战争消耗,你也许正忙于和其他中立国进行军火交易。战争随时会爆发除非你及时与对立国达成和解。

    Pact of Brotherhood(结盟)
     这是国与国之间最铁的关系。当两国结为同盟,双方的军队可以自由进出对方的领土,甚至是在对方基地驻扎。结盟带来许多好处,当与其它国家发生冲突,盟国会给你以军事支援,派军队帮助防守力量薄弱的城市,或者干脆将一部分军队暂时置于你的直接领导之下。此外,作为同盟国的成员,财政收入会加倍,还可以共享科研成果。

    Treaty of Friendship(友好条约)
     签订友好条约的双方都可以从商业贸易中获利,同结盟不同,你的部队不允许越过边境线。

    Truce(停战协定)
     停战协定是交战双方在求同存异的基础上达成的协定,通过一定规模的裁军换来和平。

    技术贸易

     当与对手取得联系时,你无法预知谈判会向何方发展,但有一点是可以肯定的:对手会抓住一切机会向你表达统治世界的野心,希望得到你的宝贵技术,而提供的回报往往令你感到失望。你无需为对方的吝啬感到愤愤不平,外交就像一条双向车道,对方想过来,也应该能让你过去。聪明的做法是尽可能的促成技术交换,但如果感觉贸易实在不公平,比如用Biomachinery换Apllied Phisics,回答无疑是NO。对于对手的不合理要求说不,十有八九不会引起争端,但如果碰上了Yang这样的战争狂人,就需要考虑一下了。我曾经遇上过在同别的国家交战时因为害怕腹背受敌而被迫接受不平等条约的窝囊经历。

     也有一些技术是无论何时何种形势下也不能拱手让人的,即使对方开出的条件很诱人。像与空军有关的技术,只有当你拥有了足够强大的空军力量后才可以卖给其它国家,因为一旦你过早交出了,即使是盟友也能使你感到威胁。

    做一个外交骗子

     假设在你附近有一个文明掌握着你所需要的技术,而且你确信其军事实力十分弱小,好了,和它结盟吧。尽可能的满足它的要求,作为交换,你可以从它那儿得到垂涎已久的技术;另一方面,你下令本土进入战争状态,所有基地都开始扩军备战,一旦你确认已经榨干了那个可怜的民族,图穷匕现的时候到了,钢铁之师雄赳赳的踏上了盟国的土地……

     又如,前线的好消息频频传来,敌人的城市一个接一个的陷落了,最后的总攻即将展开。这时,敌军领袖提出投降,并附上一系列优厚的条件,如无偿的能源或技术等。此时,你应当大度的表示接受,签署停战协定。当交易成交后,再撕毁停战协定书,该干什么就干什么去吧!

    全球首脑论坛(Council Meeting)

     只有当你与全球所有文明的领导者都发生过接触后,你才能获得参与全球首脑论坛的门票。全球首脑论坛的职能大致相当于地球上的联合国大会,许多棘手的问题都可以在这次全球最高层次的会议上得到解决。

    1.选举行星政府(Planetary Governor)
     每一个文明都有投票权。选票数以该文明所拥有的基地的等级的总和为基数,同时还受到不同文明的本性和机密工程的影响。七个国家中只允许两个国家参加行星政府的竞选,这两个国家当是星球上的两个超级大国。被选举为行星政府可以获得以下好处:

     a.一票否决权:对全球首脑论坛的讨论结果有至高无上的否决权。
     b.同友好邻邦的贸易额+1。
     c.在其它各国内部安插一名间谍。该间谍能够不断的向你汇报其它国家的军事动向。

    2.选举最高领袖(Supreme Leader)

     成为α星上的最高领导者是取得最终胜利的一种选择。坐上这一位置的条件就是获得超过3/4的选票。这并不是一个轻松的任务,所以你需要在选举前不择手段的拉选票。拉选票的过程实际上就是一种权钱交易。用能源可以买到选票,不过价格可不菲呦。由于选票的多少与国家的大小息息相关,所以在大撒银元之前先瞄好目标。
    一旦成为最高领袖,就会出现一个或几个国家站出来对选举的权威性表示怀疑,成为联盟的叛徒。此事一旦发生,你联合向你效忠的国家讨伐背叛国,一场世界大战正式爆发,征服这些目中无人的国家就可以赢得最终胜利。

    3.经济援助(Salvage Unity Fusion Core)

     一旦该动议被通过,所有文明得到500点能源。听起来是件皆大欢喜的好事,但其中大有学问。当对手毫不犹豫的投赞成票的时候,这通常意味着他们急需能源建造军队,且希望能快速修复受损部队,如果你没有陷入能源危机,当然该投反对票,可借此拖住对手。

    4.全球贸易条约(Global Trade Pact)

     仅对与其它文明有贸易来往的国家有效,可以使贸易额加倍。

    5.发射遮光罩(Launch Solar Shade)

     通过发射遮光罩减少对恒星热量的吸收,该决议通过的后果是使全球变冷,从而使海平面降低。海平面降低对海上城市带来的冲击最大。突然发现是置身于陆地,原先建造的海面设施均无法使用,城市实际上成为了一座废城。

    6.使两极冰山融化(Melt Polar Caps)

     与遮光罩的作用相反,该措施的目的是使海平面上升。没有建造Pressure Dome的陆上城市将被海水淹没。

    7.废除联合国宪章(Repeal U.N. Charter)

     这很可能是最难通过的草案,但一经通过,将会带来深远的影响。大规模杀伤性武器及不人道的武器(如神经毒气)将不再被禁止。如果兵工厂早已为你研究出了这些毁灭性武器,而你又迫不及待的想尝试一下威力的话,就投赞成票吧!不过得当心Yang之类的好战民族,他们也很喜欢用planet buster呢。

    文明档案

     共同生活在α星上的七个文明各有特色,选择不同的文明也就选择了不同的发展道路。

     名称:Gaia's Stepdaughters
     领袖:Lady Deirdre Skye
     初始技术:Centauri Ecology
     侵略性:和平主义者
     社会特点:PLANET+1,EFFICIENCY+2,MORALE-1,POLICE-1

     名称:The Human Hive
     领袖:Sheng-Ji Yang
     初始技术:Doctrine Loyalty
     侵略性:好战
     社会特点:GROWTH+1,INDUSTRY+1,ECONOMY-2
     其它:每个基地有一个免费的perimeter defense。

     名称:Morgan Industries
     领袖:CEO Nwabudike
     初始技术:Industrial Base
     侵略性:和平主义者
     社会特点:ECONOMY+1,SUPPORT-1
     其它:能源储备+100;城市等级突破4需要hab complex;与其它国家通商时可以得到额外的经济收入;可以立即修建synthmetal sentinel。

     名称:University of Planet
     领袖:Dr. Prokhor Zakharov
     初始技术:Information networks
     侵略性:中立国
     社会特点:RESEARCH+2,PROBE-2
     其它:每个基地有一个免费的Network Node;在游戏一开始会得到一项奖励技术,每增长4个工人会出现一个懒汉。

     名称:Peacekeeping Forces
     领袖:Commissioner Pravin Lal
     初始技术:Biogenetics
     侵略性:中立国
     社会特点:EFFICIENCY-1
     其它:每增长四个工人,奖励一个天才;建了hab complex后,人口上限提高到16;竞选行星长官和最高领袖所得选票加倍;可以立即建造recycling tank。

     名称:Spartan Federation
     领袖:Colonel Corazon Santiago
     初始技术:Doctrine Mobility
     侵略性:未知
     社会特点:MORALE+2,POLICE+1,INDUSTRY-1
     其它:一个免费的rover;进行单位设计时无需额外花销。

     名称:The Lord's Believers
     领袖:Sister Miriam Godwinson
     初始技术:Social Psych
     侵略性:好战
     社会特点:SUPPORT+2,PROBE+1,PLANET-1,RESEARCH-2
     其它:部队攻击力+25%;只有在2110年以后才可以开始研究。

    ------------------------------------------------------------------------------------------

    "回收站"在这个攻略里是"再循环坦克",完全的理解错误...
  • TA的每日心情
    擦汗
    2022-11-24 15:07
  • 签到天数: 8 天

    [LV.3]偶尔看看II

     楼主| 发表于 2006-9-17 08:33:11 | 显示全部楼层
    半人马的空战阶段策略

    作者:robin

    半人马的空战与文明不同,是相当重要的一环,有了空中的优势,
    你便可以发展出大批远程作战军队,实施远程打击、跨海登陆的计划。
    这里主要谈一下游戏中空中对抗阶段的策略考虑。

    1、快速发展空军
      也许你没有意识到早出现空军的重要性,但如果你是海盗派系,
    附着在大陆的周围,本来无忧的天空出现了几分不祥的气氛,你的所有
    海上基地突然暴露在对手的打击下,海上舰队被迫龟缩在港口内,这时
    你一定会后悔没有早一点发展空军了。
      如何从科技树快速爬升到空军出现呢,通过科技树可以看到是比较
    简单的,空气动力学的科技路线是:

      机动战术-〉灵活战术
      生物遗传学-〉基因重组
      应用物理+工业基地->高能化学
        高能化学+基因重组-〉人造矿物燃料
          人造矿物燃料+灵活战术-〉空气动力学   

      在最少情况下只需要九个科技!哇,这是不是太快了。其实不然,
    如果你照这种方法爬升科技树,由于人造矿物燃料可以使你发展出
    火箭发射装置(即导弹,进攻6),因此按此方式出现的轰炸机进攻力
    仅仅是6,对付基地中的士兵(此时通常是防御3,基地+100%,等同于
    防御6),尚不具备很强的打击能力。但这的确是先声夺人的一种方式,
    而且,也相当奏效。

      当然,通常我们不会采用这种理想的路径,因为这会带来两个弊端,
    一是在人造矿物燃料出现之前,你的最高进攻力只有2(应用物理带来的),
    你忽略了非线性物理(攻击4)和超导体(攻击5),因而在这一时期
    的陆地防御会处在相当不利的阶段——如果你的邻居是杨主席、圣地亚哥、
    或是外星人,那你这种打法必然是自掘死路。因此通常非线性物理是需要
    研究的,即便是为了防御的需要;另一方面,人马座生态学(允许造工人)
    你是不可能忽略的,而其后的生态工程学(允许矿石超过3)、以及环境
    经济学(允许能源超过3),更是让你能够保持兵源的保障,另外工业自
    动化(允许造攻给采集车)——更是一个相当关键的科技,很难想象你在
    资源受限的情况下直接发展空军,那恐怕也是你难以承受的吧。
     
      因此我们还是需要一些辅助的科技,总体上来说我认为如果你希望保持
    平衡,大概还需要发展九项左右的科技。这样总共约18项科技,大约会需
    要70~90回合的时间(不同派系情况会有所不同),这是你在早期开发
    扩张的同时,一定要注意的要点。如果你超过了100回合,那就一定要检
    讨一下打法了。

    2、加大空军优势

      前面我们已经提到了攻击6的空军对付同期对方基地里面的士兵不占太
    多优势,那么,此时应该怎么做呢?
      你需要做到的几点是:
      (1)提升空军的士气,修建空间站,可以使该基地生产的空军士气+2,
    相当于提高25%的作战能力;并通过初期攻击野外的一些部队,获取经验提升,
    这样可以让你的空军达到突击部队(6)的状态,甚至精锐部队(7)。
    达到精锐部队等级的空军,进攻力可相当于提升50%,即攻击9,这样对付
    基地里面的防御部队就有较大把握了。
      (2)发展新的攻击武器,混沌枪(攻击8,需要超弦理论)是比较直接
    的方法,你只需要在前面基础上研究超导体和丝铁合金,就可以进行超弦理论的研究,
    进攻8的飞机加上较高的士气,对敌方的打击将是致命的。
      (3)用间谍渗透对方,最好能获得对方的地图。这样你可以充分了解对方
    的薄弱环节,避开防御力强的基地,对薄弱基地重点实施打击。这样你将有效延缓
    对方经济建筑的建造(对手会将重点转向防空兵),从而在经济上取得优势。
      (4)打击对方野外的供给采集车和工人,或者对改造设施进行轰炸破坏,
    可以有效打击对手的经济发展,扩大进一步的优势。

    3、如果对手发展出防空兵?
      事实上只要对手科技不是太落后,一般都能在你造出飞机后不久发展出防空兵,
    这需要高级军事法则,走光学计算机+适应战术的路线。防空兵会将防御力提升一倍。
    这样基地里面的防御3兵种,至少会变成3*3.25 = 9.75,这其中基地和防空属性各
    提供一倍,驻防状态提供25%;而如果基地修建了空间站,则变成了3*4.25=12.75;
    此外电脑还比较喜欢造感应阵列,又会提供25%防御,那么则是3*4.5=13.5;如果电脑
    的军队士气到了最高等级,则是 3*5=15;修建了环线防御的基地会在以上各数值上再
    加3,因此杨主席或修建了市民自卫队的派系也是相当可怕的。
      这些数值对初期的飞机进攻来说是一个噩梦,因为你最高大概是进攻8+50%士气
    奖励=12,因此你必须避免对方这种方式的抵抗。
      首先,你应该打击没有空间站或正在建造空间站的基地,空间站将是对你最大的
    威胁,你应该意识到。
      其次,你可以考虑轰炸掉对方一些野外的感应器阵列,当然,前提是对方没有大量
    的战斗机干掉你轰炸机的情况。
      其三,尽量避免在不利情况下直接用空军进攻,可以考虑用船载炮火轰击其沿海城市,
    待其防空兵生命点数降低时,再发动攻击;或者干脆以海军实施打击,这样对手就没有
    防空和空间站的奖励。
      其四,研究脑机接口,允许生产直升飞机,可以在同一回合连续的打击,在登陆战
    中极为有用;并可以建造空战军事学院,所有基地一个免费的空间站,保证了空中优势
    和将来太空发展的先机。
      其五,研究聚变能,使所有兵种生命点加倍,提高飞机进攻获胜的机会;
      其六,发展新型攻击武器,聚变能激光枪(攻击10,需要超级有机润滑剂)或
    超光速粒子炮(攻击力12,需要统一场理论),提高攻击力量;

    4、如何防御?

      其实前面在讨论进攻的同时,你应该已经了解了,应该如何防守。

      对付敌人空袭,你只有两个基本原则,空战相抗和防空作战:

      空战相抗,你需要同样研究出空气动力学,然后将空军自行设计,加上空战优先属性,
    这样你便有了早期的战斗机,可以有效击落敌方的轰炸机。
      防空作战,你需要研究出高级军事法则,将重点防御兵种,船只都设计加上防空属性,
    更重要的是,应该设计带有装甲属性的工人和供给采集车,这样可以减缓对方空中打击
    给你经济发展带来的伤害。

      此外你还可能需要,
      提高士气等级——如果你的防御在短期内不占优势,那么你只有通过提高士气来弥补,
    调整社会工程学的类型,调高士气。或者通过一些基地设施(环线防御、或者指挥中心)
      提高防御装甲类型——丝钢装甲(防御4,需要丝铁合金),光子墙(防御5,需要
    波粒二象性),你每升高一级防御装甲,由于其他防御设施和特性的作用,都会大大提高
    最终的防御值;
      研究聚变能,使所有兵种生命点加倍,提高对抗飞机的机会;
      无论什么时候,渗透对方的基地,拥有对方的地图,都是非常有益的。这样你可以了解
    对方的进攻方向,兵力集结情况,必要时候,对空军集结的基地(对于分离陆地的地图来说,
    这种基地通常在海上)给予偷袭。
      有机会的话,研究脑机接口,抢空战军事学院,这是一个非常关键的分水岭。如果空战
    军事学院让对手抢去,那你必须尽快联合其他各国,在外交上遏制对手,否则基本上希望不
    大了。
      有时候露个破绽,让对方夺去本土的一个基地也未必不是好事,这样对方的飞机可能会
    蜂拥进这个基地,给你的特工一个颠覆的机会。
      如果你的科技实在跟不上,那你必须要联盟剩下的国家,争取其中有些国家能够发展出
    相应科技,而你则通过科技交换或偷的方式迅速赶上科技,这样或许还可以有翻盘的机会。

    5、结后语

      一般正常的话,飞机出现后开始世界范围的战争,其后的100回合内是生死存亡的阶段,
    也是半人马里面海陆空协同作战最精彩的一段时期,等到轨道航天技术和高等航天技术出来,
    基本上就大局已定了。这段期间内,充分运用你的军事作战技巧,辅以外交和特工手段,
    你将奠定半人马星球的走向。是混乱,还是和平,行星未来的曙光就在你眼前。
  • TA的每日心情
    擦汗
    2022-11-24 15:07
  • 签到天数: 8 天

    [LV.3]偶尔看看II

     楼主| 发表于 2006-9-17 08:34:30 | 显示全部楼层
    半人马的阶段划分和重要科技探讨


    作者:robin

    谈一谈半人马的阶段划分和重要科技,主要从生产力发展的角度上讲,算是抛砖引玉吧。


    早期: 我认为的早期主要是以
    基因重组或工业自动化的科技发明做为结束标志:

      首先基因重组可以使地区粮食产量上升为3,基本解决了温饱问题
      而工业自动化,不用说了,财富的价值观、 Supply Crawler 的出现,人口上限的首次被突破,        都为全国统筹安排和        下一步的大发展提供了重要的途径
           
    中前期:        我认为中前期的结束标志在空气动力学、环境经济学和预测算法
      环境经济学彻底结束了自产资源的匮乏,到此为止所有的资源均可超越3,并且出现了最重要的林场
      空气动力学意味着战斗方式的彻底改变,从陆地和海洋的局域作战方式,到面向天空的全球化战略
      预测算法代表着另一种可能性,依靠良好的探测和防护手段,达到保卫疆土的目的
           
    中后期:从轨道航天技术(卫星出现)开始,到自觉机器和半人马星球之谜
      太空技术的全面发展,人口第二次突破上限,地面资源变得相对不再重要
           
    晚期:半人马星球之谜以后
      超然者的出现,使得资源极大丰富,生产力全面提高,直到游戏结束。               
           
           
    从军事上讲重要分水岭是非线性数学(进攻4)和多态性软件(重炮能力)和空气动力学(飞机)
    从经济发展来讲命脉在于:
    基因重组(粮食突破)、工业自动化(人口突破)、生态工程学(矿石突破)、
    环境经济学(能源突破)、高级生态工程学(林场)、全球共同市场(混合林)

    当然各个种族有自己不同方法,可能根本不需要走这条道路。听听大家的意见?
  • TA的每日心情
    擦汗
    2022-11-24 15:07
  • 签到天数: 8 天

    [LV.3]偶尔看看II

     楼主| 发表于 2006-9-17 08:38:22 | 显示全部楼层
    半人马十四个种族领导人档案

    姓名:迪尔德丽·斯凯尔
    级别:代理指挥官
    职位:首席菌类生物学家
    出生国:苏格兰
    出生年月:2025.05.28
    身高:170.1 cm
    体重:52.2 kg

    履历记录:
      2025年出生于苏格兰的爱丁堡,其父亲是联合国派驻世界各危险地区
    的安全顾问。迪尔德丽就读于康奈尔大学,主攻农学专业,获得了农业与环境
    生物学的学士学位、生物学硕士学位,以及生物与遗传学的博士学位。以其在
    植物养殖方面丰富的经验,及在纽约的比奥奈克斯研究室遗传研究方面取得的
    成果而著称。
      随后,迪尔德丽积极参与了红十字会及联合国灾难基金会的工作,利用特殊
    的生物链种使得那些受核辐射污染的地区重新获得新生,例如v097的苹果变种和
    马克IV型的小麦,这些生物在受污染地区能够适应并且生长。由于这些工作成绩,
    她被联合国的半人马飞船委员会推选为植物学/菌类生物学方面的首席候选人,
    这与首席科学长官普罗克霍·扎克哈诺夫的意愿相左。

    心理档案:环保主义者
      依靠敏锐的直觉与科学家严谨的知识来决定未来的行动,坚韧的意志品质与
    渊博的知识相结合,使得她在自己的领域成为优秀的专家。但是,童年时期的生活
    阴影(例如父母的离异)也导致了她孤僻的性格,飞船启动前的一系列事件也加重
    了其内向性格的发展。
      与环境的紧密联系也许会影响科学性的判断,而民主的领导方式也可能导致将
    个人的利益置于整个任务的利益之上,这或许可以解释后来一系列行为的原因。

    在半人马阿尔法星中,迪尔德丽小姐

    撰书计划:《行星之梦》、《我们神秘的战争》、《行星的比较生物学》、《诗选》

    派系:大地的女儿
    创始基地:盖亚的花园

    当第一批居民降落到这个神秘星球的时候,在城市的纪念广场我们
    种下这样一株美丽的松树。它象征着我们对人民、以及对这个星球
    许下的不变诺言:过去地球上发生的悲剧永远都不会重演。

            —— 迪尔德丽·斯凯尔 小姐,
               《行星之梦》




    姓名:杨胜基
    级别:指挥官
    职位:首席安全指挥官
    出生国:中国
    出生年月:1999.01.09
    身高:170.6 cm
    体重:73.2 kg

    履历记录:   
      1999年出生于中国的武汉,父亲是中国一个有名的文人学者。
    杨擅长书法、诗歌、绘画、中医以及功夫(包括太极和各类武术),
    曾在北京大学就读中国文学和军事历史课程,并在该校获得了心理学
    博士学位。在第二次金色革命期间曾在中国军队中教习擒拿术课程,
    随后负责指挥金色帝国皇帝的私人安全卫队。接下来赤色当政的一段
    时期内,没有人知道杨的所在,直到几年后他在联合国的安全训练营
    中重新露面,并被推选为联合国半人马计划的首席安全指挥官。

    心理档案:贸易保护主义者
      头脑深不可测,仪表堂堂,威风神武。不擅社交,安全意识一流,
    对情绪有着极强的心理控制能力。对指派的任务认真负责、忠心不贰。
      受安全和控制意识的驱使,具有强大的意志和良好的领导能力,
    但对于手下的过多掌控和干涉往往会使他们懦弱无为。杨对痛苦折磨的
    忍受能力可以说是非凡的,在外伤恢复测试中获得了 0.96 的高分。

    在半人马阿尔法星中,杨主席

    撰书计划:《理性的动力》、《精神与物质随笔》、《眼里看到了主》、《未来伦理学》

    派系:人民公社
    创始基地:公社

    要学会克服那些对食欲的要求, 因为它与我们对世界的看法
    格格不入。你的世界观不应仅仅局限于你的躯体,而应关注
    周围的人群和内心的人性世界。人类的智慧在启蒙的光辉中
    必将迈入更高的境界——超然。

            —— 主席 杨胜基,
               《精神与物质随笔》




    姓名:普罗克霍·扎克哈诺夫
    级别:指挥官
    职位:首席科学指挥官
    出生国:俄共体
    出生年月:1994.09.16
    身高:178.0 cm
    体重:76.3 kg
            
    履历记录:   
      1994年出生于俄罗斯的切尔斯基,曾在莫斯科和圣彼得堡大学
    接受函授的教育。在离开学院后加入了科利玛尔国防军,由于在工程学
    方面展现出极高的天分,又被送回莫斯科大学从事工程学方面的深造,
    并获得硕士学位。随后,他作为战事工程人员在白令海峡服役,研制了
    专门用于雪地作战的动力装甲,以及在各种恶劣条件下可投入战斗的重
    机枪设备。很快,他就成为科利玛尔国防军的首席工程师。
      当战事结束后,他回到莫斯科,并成为俄共体政府国防问题的高级
    专家。在一次德国的会议期间,他被推荐到联合国半人马计划,负责星
    际科技方面的研究。随后,他又顺理成章地被联合国官方挑选为飞船的
    首席科学长官,这一任命结果直到飞船启动后的五年之后才正式公布。

    心理档案:技术专家
      极佳的认知能力,具有天才的头脑,完全信奉个人的逻辑。伦理道
    德方面的评判不佳,缺乏激情,社交能力一般。依靠工具和个人能力来
    适应周围的一切,胜过以人性本能的方式。擅长团队工作,这对于完成
    任务而言,是一项不可多得的品质,但是管理者必须注意其道德修养方
    面的欠缺以及自我膨胀的倾向,择善而用。

    在半人马阿尔法星中,普罗克霍·扎克哈诺夫博士

    撰书计划:《非线性遗传学》、《现在我们很孤独》、《反馈原理》、《因为我尝了那颗水果》

    派系:行星大学
    创始基地:大学基地

    关于宇宙微观尺度的研究向人们展现了宇宙无限的精细结构, 原子里面有电子,
    电子之下有夸克。 每一层神秘面纱的揭示都预示着新的神秘现象的诞生。

            —— 学院院士 普罗克霍·扎克哈诺夫,
               《因为我尝了那颗水果》




    姓名:那瓦布迪克·摩根
    职位:董事长
    公司:摩根工业
    出生年月:2005.02.24
    身高:无记录
    体重:无记录

    履历记录:
      出生于2005年非洲的一个皇室家族。那瓦布迪克,由于在
    撒哈拉战事冲突的军火交易中牟取了暴利,因而能够募集私人武装
    保护其钻石矿山不受敌国侵害。随着财富的日益增长,他将生意扩
    大到其他领域,私人武装是一方面,联合国护卫队,甚至投机粮食
    交易,并为董事长专门修建了一座摩根家族专用的庇护堡垒。
      特别需要说明的是,当2058年俄国的经济再次崩溃期间,
    摩根工业被联合国聘用,成为支撑联合国秘密计划的少数商业公司
    之一。当任务完成后,那瓦布迪克·摩根自此神秘地失踪了。

    心理档案:实业家
      具有强有力的领导天赋和个人魅力,自信心十足。喜好生活,
    并且把生活当作一连串的交易;有钱能使鬼推磨,没有什么不可以
    来做交易。不喜欢失败的感受,而长久以来在商场上的胜利更是加
    剧了其狂妄自大和拜金主义的世界观。缺乏伦理道德,最习惯说的
    一句话是“让市场来决定一切”;摩根对自己的工作成就非常自豪,
    甚至他开玩笑说他的最后一个愿望就是看到飞船离开这个世界,他
    深信这一目标将会实现。

    在半人马阿尔法星中,摩根

    撰书计划:《贪婪伦理学》、《半人马星球的垄断》、《年度报告》、
    下属公司:摩根工业,摩根地心引力站,摩根多态软件,摩根元基因,摩根数据库,摩根星际站

    派系:摩根工业
    创始基地:摩根工业

    人类社会的行为类似经济学的规律。 尽管在细节上有所不同, 但在有限
    的资源下展开竞争却是一个亘古不变的道理。 需求、乃至贪婪的欲念从
    一开始就伴随着我们, 而财富,只等待着那些能够认识到这一深邃涵义
    的聪明人所攫取。

            —— 首席执行官 那瓦布迪克·摩根,
               《半人马星球的垄断》




    姓名:克拉松·圣地亚哥
    级别:中尉
    职位:安全
    出生国:波多黎各
    出生年月:2026.11.05
    身高:171.8 cm
    体重:56.8 kg

    履历记录:
      2026年出生于波多黎各的圣胡安市,后随家庭移民到墨西哥城,
    在2034年的贫民区暴乱中,她失去了双亲而成为孤儿。后加入玉隼
    组织,救助平民的生存,在之后的若干年内她的事迹为当地的年轻人所
    熟知。她的行踪不定,后来在新洛杉矶的波艾斯高地重新出现的时候,
    她已加入了NLA的赤豹组织——负责维持社会治安,随后加入了城市守卫
    军。在2050年的城市戒严管制期间,圣地亚哥是赫赫有名的军队长官。
    2053年,她加入了联合国维和部队,并以其卓越的纪律观念、敏捷
    的身手、以及对各种环境的适应能力,被联合国选为半人马计划的安全
    卫队中的一员。

    心理档案:生存主义者
      圣地亚哥表现出良好的组织纪律性和约束能力,身手技巧和能力无可
    挑剔。该员对其身体的状健感到相当的自豪,并蔑视一切虚弱的人群。
    思维敏捷,具有顽强的生存信念,坚韧不拔,这些优点都使其在生存这一
    环节上高人一等。也许爆炸的危险或者身体创伤带来的疼痛往往会使人
    变得象孩子那般脆弱,而该员则以其超强的克制能力象人们表现了其能够
    作为士兵楷模的一面。
      尽管上述的评价有所保留,该员的表现仍然给人留下深刻印象,相信
    在各种危难的环境下,其坚定不移的生存信念都将带给她很大帮助。推荐
    该员作为安全卫队的副手位置。

    在半人马阿尔法星中,圣地亚哥

    撰书计划:《军事会议》、《行星: 一个生存者的指南》、《斯巴达的战术历史》、《斯巴达战斗手册》

    派系:斯巴达联邦
    创始基地:斯巴达指挥部

    训练有素的军队和装备精良的武器, 一旦二者结合起来, 就构成这星球上
    最可怕的力量。 强者决定一切,这是再简单不过的道理。

            —— 克拉松·圣地亚哥 上校,
               《斯巴达人战斗手册》





    姓名:米里亚姆·戈德温森
    级别:代理指挥官
    职位:心理教士
    出生国:美国
    出生年月:2014.04.04
    身高:168.6 cm
    体重:55.2 kg

    履历记录:
      2014年出生于美国佐治亚州的雅典市,其父亲是一位拜火教中的
    高级神职人员。戈德温森七岁时就在火海中被施受洗礼,从此迈入了宗教
    神学的生涯,她曾就读于多所宗教学校,包括圣约学院,并获得了耶鲁大
    学的心理学博士学位。
      由于其个人的超凡魅力,戈德温森得到了作为一名基督传教士的资格。
    后被联合国聘为名誉心理教士,被分派到那些在圣战中广受伤害的国家中
    传播教义。戈德温森在美国本土受到了大众的欢迎,被称誉为先知一般的
    非凡人物——这种“先知现象”在核战争后的世界中普遍出现。
      出于政治方面的考虑,联合国的半人马计划需要协调来自各方的人员,
    使他们长期保持亲密的合作关系,因此戈德温森作为心理教士加入了这一
    计划。

    心理档案:信徒
      对信念的执著以及个人的感召力使得戈德温森成为一个天然的领袖,
    人们相信她,而从不质疑一二。她的言行举止以及演讲的节奏——无论是
    对普通民众,还是对才俊精英,都极具感染力;人们从她的话语中,总能
    找到一种秩序和安全感,而忘了身外的世界已是天翻地覆。
      她将全身心都投入到给人们以希望的事业中,这种精神方面的指导力
    量使她成为心理教士的不二人选。然而,也应小心避免该员将其精神方面
    的巨大影响力滥加运用,变成恶魔与天使交战的工具。

    在半人马阿尔法星中,戈德温森修女

    撰书计划:《神圣的战争》、《布道集》、《要不是主的慈悲》、《我们必须持异议》

    派系:上帝的信徒
    创始基地:新耶路撒冷

    正义毋须在人类进步发展的脚步下畏缩。 尽管昨日之歌已消隐在向
    未来的挑战之中,上帝仍以其慈悲的目光注视并裁决着我们。邪恶
    隐藏于神秘的数字世界,一如其以往一般潜伏于巷道的黑暗中,
    但是真理和正义必将战胜邪恶,光明必将来临!

            —— 修女 米里亚姆·戈德温森,









    姓名:普拉温·拉尔
    级别:指挥官
    职位:首席医生
    出生国:印度
    出生年月:2006.05.03
    身高:172.0 cm
    体重:68.2 kg

    履历记录:
      2006年出生于印度的拉杰科德市,在牛津大学获得哲学与医学学位。
    受到良好的胸外科手术训练,在十二分钟战争和印度边界冲突中,因治疗受
    核辐射伤害的遇难者而广受国际赞誉。在瑞士的巴塞尔大学,他作为基因研究
    课题组的成员之一,研究基因密码在DNA修复过程中的作用机理。随后被任命
    为世界健康组织的助理主管,并成为联合国半人马计划中首席医生的最佳候
    选人。

    心理档案: 人道主义者
      寻求致力于解决人与人之间的冲突,并创造和谐的环境。忠于事业,为
    实现联合国的理想可以无私奉献自己的一切。在巨大压力面前仍能够出色完成
    任务,在外伤恢复测试中获得了 0.87 的较好成绩。但需注意的是,其对周围
    人们的博爱态度可能会被敌手利用。

    在半人马阿尔法星中,拉尔委员

    撰书计划:《图书管理员的序言》、《先辈的自然科学》、《我们的又一个旅程》、《脑虫,脑虫》

    派系:维护和平的力量
    创始基地:联合国总部

    正如美国人在地球上的最后一个世纪经过痛苦历程所认识到
    的那样,信息自由是对抗暴政的唯一有效工具。 一旦领导者
    丧失了对信息的控制, 被压迫的人民必将为自由而战, 迎接
    他们的新生; 而在一个自由的国度里, 政府如果压制大众的
    声音,也必然会逐渐滑入专制的深渊。 所以, 请谨防那些
    限制你得到各种途径信息的人, 因为在他们内心深处, 无时
    无刻不在梦想着成为你的主人。

            —— 委员 普拉温·拉尔
               《联合国 人权宣言》




    姓名:查·道恩
    级别:无
    职位:无
    出生国:不详
    出生年月:不详
    身高:114.3 cm
    体重:27.2 kg

    背景:
      对查·道恩的来历我们所知甚少,仅有的一些关于他的资料来自于
    他手下狂热追随者的描述,并多少受到了宗教仪式内容方面的影响。显然,
    道恩是在飞船着陆后不久,被一群称为生态抗议者的人们在菌落地中发现的,
    那时他还只是一个刚出生的婴儿,他从哪里来的、以及他在何处出生的,
    这一切都不为人所知。从崇拜者的眼光来看,尽管周围有那么多可怕的异星
    生物,但它们似乎都不曾伤害这个弱小的婴儿。尽管我们不知道他的身体
    有多少部分暴露在这异星的空气中,但至少我们知道他并没有戴任何面罩。
    这已经够让人吃惊的了。这些抗议者立即将他奉为如同弥赛亚一般的救世主,
    因为他能够与这星球和谐相处,事实上道恩本人后来也展现出了一系列的神迹,
    足以让人相信他的精神力量。数年之后,派系推举查·道恩作为他们的领袖,
    并开始了将星球从外来玷污者手中拯救回来的不懈战争。

    心理档案:
      从传统的信徒眼光来看,查·道恩虽然属于人类,但却代表着行星之声。
    他是星球本身创造的,用来和其他派系沟通的使者。尽管这一信仰的真实性
    无从考证,道恩本人却坚信他作为一个先知的权威,并且对其要完成的历史
    使命没有丝毫疑虑。信徒们建造矿山和工厂,但只为这一最终目标服务,
    信徒们坚信当行星最终实行净化过程的时候,一切都将毁灭消失。道恩在面对
    其他领袖的时候,表现得非常激进,他坚信其最终的信仰和神圣目标要远远
    超出实现这一目标所要付出的无数流血生命代价的本身。


    人类已经盲目了数千年之久—— 在它的整个历史中。 我们现在来到了一个新的地方, 这里
    的奇迹比地球令人惊异上百倍。 我们周围的证据清楚的表明了更高等力量的意志。 我将让
    人类的眼睛不再盲目, 我将让人类的耳朵不再闭塞。 我将让他们看到。 我将让他们听到。

          —— 先知 查·道恩
             《行星之崛起》






    姓名:阿姬·卢蒂恁/阿姬·泽塔
    级别:少尉
    职位:计算机实验室技术员
    出生国:挪威
    出生年月:2028.06.19
    身高:166.4 cm
    体重:61 kg

    履历记录:
      阿姬·卢蒂恁生于2028年,挪威的霍林斯达尔,父母双亲以杂货店经营
    为生。阿姬就读于奥斯陆大学,获得计算机程序与工程科学的学士学位,计算机
    科学的硕士学位,以及计算机科学与计算机时代哲学的博士学位。擅长于 C*
    与 C** 的语言编程,并于联合号飞船发射前三年加入了扎克哈诺夫的研究院。
    在半人马计划小组中,阿姬作为计算机专家负责相应的任务。
      具体情况虽然尚不清楚,但有证据表明,阿姬在联合号飞船中私下尝试了
    未经授权的预测算法试验,试验在隐匿的波段进行,这很可能是在普罗克霍·
    扎克哈诺夫的授意下进行的。她曾用了40年时间设计试验的全部内容,在那
    些不为人所知的年月里,希望能够发现一些有趣的结果。不过,当人们从冰冻
    舱醒来,大家发现就在飞船发射三个月之后,系统曾有一次崩溃的信息,卸出
    的堆栈信息指示了这一次错误。阿姬后来被认为在那段时间做了一些手脚。
      在接近半人马之前的三个星期左右,阿姬患风湿病卧床不起。在联合号
    坠毁期间不知所踪——当时人们普遍认为她在医院就诊。不过,在星球表面
    降落后,她很快又出现了,现在她称自己为阿姬·泽塔。

    心理档案:
      尽管具体情况不为人所知,但我们可以认定阿姬·卢蒂恁就是现在的阿姬·泽塔,
    但在飞船试验过程中,预测算法已蔓延了她的全身。至于这种算法是如何进入人的
    躯体,这已经是个秘密,不过好在,她的记忆和人性依然健在。飞船降落后她的所作
    所为显示出非常混乱的双重状态,这使她的行为举止变得异常古怪。
      阿姬·泽塔强调逻辑和理性,这使得她可以为实践奉献热情和信念。她有很强
    的背叛倾向,任何以感情、回忆、或是人性对其的请求似乎都无法成功,是个非常危险的人物。

    加入我们的人只需要放弃他们的一半人性——无逻辑的、调节失效
    的、和混乱的一半,亦即通常所说的 ‘右脑’功能。而做为交换,
    ‘左脑’ 的能力将增强到无法想像的高度。

            —— 主体功能 阿姬·泽塔,
               “集中”






    姓名:福尔曼·多迈
    级别:包工头
    职位:星际采矿组织主管
    出生国:澳大利亚
    出生年月:2011.06.17
    身高:195 cm
    体重:100 kg

    履历记录:

      多迈任联合号飞船的采矿专员,预计当常规任务组抵达星球
    开始移民后才将之唤醒。然后,一颗流星的撞击导致的故障,将
    他从沉睡中唤醒,此时飞船排放出的毒气,破坏了他的记忆和沟通
    能力。医护人员试图对其进行治疗,在此期间,多迈努力重新恢复
    意识和人性。康复之后,多迈及其同伴发动了一场叛乱,发泄其对
    恶劣工作环境的不满。他指挥一艘殖民舱,带着手下的随从,在
    行星表面降落。

    心理档案:
      
      早在地球时,多迈就曾支持过工人阶级的政治主张,而在联合号
    飞船上所经历的生活,加剧了他对这一信念的奉仰。有些人也怀疑
    是否毒素起了一定作用,催使他更加信奉使用暴力而达到目标。
    不管以上哪一个条件起了主要作用,多迈的世界观发生了革命性的
    变化,他坚信阶级斗争的矛盾只能通过受压迫者起来反抗才能解决。
    尽管他的武器装备落后,但他献身人类解放事业的信念丝毫没有动摇。
    那些坐享他人劳动成果的人们需要当心这个强劲的对手。


    “现在我们没日没夜的打铁, 就象可怜的奴隶
    我们干啊干, 当我们死了, 只能进入无名的墓穴
    但是有一天黑夜, 当小镇进入梦乡
    我会打死所有的暴君, 我会打倒监工
    我要让大地感到震撼, 记住我所说的话
    他们将后悔把吉姆琼斯用锁链送到了澳洲。”

          —— “吉姆·琼斯”, 民歌




    姓名:辛德尔·罗丝
    级别:数字专家
    职位:联合号网络管理员
    出生国:特立尼达
    出生年月:2027.07.01
    身高:175 cm
    体重:51 kg      

    履历记录:

      数字专家辛德尔·罗丝出生于特立尼达岛的阿萨莱特,属
    西印度群岛共荣圈,她在岛上度过了一个普通人的快乐童年,
    并接受了两个特立尼达大学教授的启蒙教育。据推测,罗丝的
    童年生活没有经历过任何竞争和伤害,这使得她在日后的生活中
    努力寻找制造混乱带来的刺激和乐趣。一些观察家认为,她只对
    自己喜欢的东西感兴趣。不管怎么说,罗丝在她十几岁时已被
    国际警察组织列为“十个被通缉的”网络黑客之首,被认为与
    一系列资产转移案件、以及国防部驻全球分公司计算机系统被
    入侵的案件有关。不过,她的身份掩藏得很好,调查者只能根据
    “辛德尔·罗丝”这一线索展开调查。最终,她还是没能逃脱,
    并受到了海牙国际计算机犯罪法庭的指控。尽管罗丝被控承担
    49年市场黑客崩溃案的罪责,不过法庭建议,如果她能够从此
    放弃“不道德的”使用计算机、并将她的计算机天才运用于
    联合号飞船计划,将免于对她的制裁。罗丝接受了这一建议,
    并帮助架设了飞船宏大精巧的计算机系统,她的充分才华展现
    使之成为在任务中成为不可或缺的人物——在经与加兰船长的
    一番争辩后,她被接纳为任务小组的成员;而后者加兰船长则
    一直认为她是这个飞船上仅次于杨胜基的最危险人物。

    心理档案:

      在建造信息基础设施期间,罗丝几乎从不掩饰她破坏的天性,
    她的上级需要了解这一情况,并给予一定程度的容忍。尽管她不是
    真正意义的无政府主义者,她却惯于从制造混乱和欣赏后果中享受
    自己的乐趣。她的追随者包括一些黑客、自由思想家、以及逃避现
    实的人,她能够充分利用这些人的天才和创造力。罗丝对于意识形态
    比较淡漠,只要别人能够容忍她的举措,她也能与人和睦相处。
    不过,她的高效、以及能够打击信息社会经济基础的能力,也招致了
    不少人的敌意。


    什么是更重要的,数据,或是爵士乐?毫无疑问的,‘信息应该完
    全自由’,每个人都应该力图保证如此。在你为之所做的一切当中
    ,在你如何去做的过程中,在你将要拥有而又未曾拥有的刹那,爵
    士乐的精神隐隐体现。数据是由简单的1和0所组成的,而生命,
    则是一曲不朽的爵士乐章。

            —— 数字专家 辛德尔·罗丝,
               “数字打击乐”




    姓名:乌尔里克·司文斯噶德
    级别:船长
    职位:联合号宇航员
    出生国:美国马萨诸塞州的格洛斯特
    出生年月:2018.03.28
    身高:189.2 cm
    体重:94.6 kg      

    履历记录:
      乌尔里克·司文斯噶德船长生于美国马萨诸塞州的格洛斯特,他的
    父亲是一个渔民,母亲则是一个酒吧招待。20多岁之前,他一直跟随
    着父亲度日,直到2042年,他违背了家庭的意见,参加了海军,这
    使他与家庭的关系日益不和,并再也没能得到恢复。在和平衰退战争中
    他的英勇表现,使得他有机会进入了候补军官学校进修,并最终作为海
    战成员加入了威廉·杰弗逊·克林顿作战小组。在2053年惨烈的巴
    芬湾战役中,他在火药即将爆炸的千钧一刻之际,几乎是凭一己之力营
    救了本方的旗舰,以及三名被扣押在船舱内的高级长官,但自己也付出
    了左眼的代价。由于这次英雄行为,政府给予他选择分配的权利。他选
    择了当时尚为雏形的联合号计划,并从此有机会在太空展示他的航艺。

    心理档案:
      正像大多数勇于挑战自我的人那样,司文斯噶德具有极强的自信心,
    行事果断。他对自己贫贱的出身向来十分敏感,对于那些自夸比他血统
    优越、言行举止高贵的人来说,他是很愿意用拳头来说话的。司文斯噶
    德的意识形态倾向并不明显,他从不信奉任何教条,也不会轻信别人的
    花言巧语,他只希望在他的率领下领导众人前进,将他的影响和权势向
    前推行。只要允许的时候,他总喜欢看看大海,对于那些不会水的人,
    他轻蔑地称他们作“旱鸭子”。尽管有时候并非恶意,司文斯噶德总是
    会消灭那些挡住他去路的人。任何敢于进入海洋的人——如果不能与他
    保持良好关系的话,那还是躲得远些为妙。


    海洋……这片巨大,而又充满着神秘的宝藏!这星球上的所有国家
    总以为海洋天生就是为他们的商贸服务的。海洋不理会他们,他们
    就洋洋得意了。这帮愚蠢的旱鸭子,不给他们一点教训,他们也不
    知道谁才是这片海洋的主人。

          —— 船长 乌尔里克·司文斯噶德
             “涟漪和波涛”




    姓名:卢拉尔·赫迈尼(音译)
    级别:护卫者
    职位:战舰奴役指挥官
    来自:核星系 大熊星座主星
    出生年月:未知
    身高:225.6 cm
    体重:118 kg      

    履历记录:
      由于很难侵入异星人的数据资料库并进行数据解密,人类所能得到
    的关于他们领导人的信息很少。几乎可以肯定的是,赫迈尼就是护卫者
    飞船的指挥官,该飞船负责寻找一个星系——或者说是一颗行星,这颗
    行星曾是异星人起源者的第六颗繁衍行星。她的目标(请注意在起源者
    的文化中,性别并不是固定的,雌性是较为靠近人类的那种)似乎是为
    了防止行星之花的“盛开”(这一意义还不为人所知),因此她的派系
    目标为阻止——而篡夺者则试图努力促成这一结果。

    心理档案:
      根据我们现有掌握的证据,我们可以对护卫者作一些推测。他们会
    坚决反对任何站在对手篡夺者一方的势力,并且对那些试图完成“行星
    盛开”的派系也抱有敌意。对于护卫者来说,离开这颗星球的唯一方法
    是与他们远在核星系的故乡取得联系,召唤大批援军到来,并因此导致
    本行星上人类势力的终结。
      与对手篡夺者相似,赫迈尼对面前的人类很少在意——除非他们与
    敌人勾结。她似乎认为与低等生物交流不会有什么好处,不过人类或许
    也拥有一些能够让她感兴趣的科技,能够与起源者的科技进行交换,这
    也许是她唯一还能够容忍人类存在的原因。值得庆幸的是,仓促降落在
    行星上的异星人显然缺乏基础设施和一些必要的准备,所以尽管他们的
    武器科技十分先进,但暂时还无法使用。


    鲸鱼座天仑五的“盛开”: 蔓延邻近星系的恐怖一定不能重演。 因此: 如果这意味着我们做为
    一个种族进化的终结, 那就这样吧。

           —— 护卫者 卢拉尔·赫迈尼
              “牺牲:生命”





    姓名:朱达·马尔(音译)
    级别:征服者
    职位:427_s 战舰奴役指挥官
    来自:边缘星系 鲸鱼座天仑五
    出生年月:未知
    身高:243 cm
    体重:135 kg      

    履历记录:
      人类对这位领导人也只有一些粗略的认识,由于他的随从经常
    表现出超自然的神秘能力,因此很难将他和神秘现象分离开来。
    不过很多迹象表明,他(注意,真正的性别是不确定的)负责指挥
    篡夺者的飞船,在行星上空的作战中飞船损坏,因而降落到此。
    很显然,即便是对他的手下来说,他也是一个恐怖的人物,这一点
    只要看看他的头衔“征服者”就不难体会了。我们的菌类生物学家
    推断,在连年不断的护卫者与篡夺者彼此征战的年代里,这一头衔
    是为那些在战争中表现出令人尊敬成就的斗士所保留的。进一步的
    数据表明,马尔在篡夺者家族中具有重要的地位,他们命他指挥一
    艘侦察飞船负责寻访繁衍六号星球。

    心理档案:
      对于像起源者这样高度发达、且又不为我们所知的异星人,
    最好还是不要描述他们的人性,不过从我们现已掌握的数据,我们
    还是可以做出一些结论。只要他们找到繁衍六号行星,他们就会
    努力试图促就行星之花的“盛开”(盛开的确切含义我们尚不知
    晓),或者与最近的篡夺者取得联系,通过广播指明星球的所在
    方位,召唤大批援军到来,并因此导致本行星上人类势力的终结。
      与对手护卫者相似,马尔对面前的人类很少在意——除非他们与
    敌人勾结。他似乎认为与低等生物交流不会有什么好处,不过人类或许
    也拥有一些能够让她感兴趣的科技,能够与起源者的科技进行交换,这
    也许是他唯一还能够容忍人类存在的原因。值得庆幸的是,仓促降落在
    行星上的异星人显然缺乏基础设施和一些必要的准备,所以尽管他们的
    武器科技十分先进,但暂时还无法使用。

      护卫者和篡夺者都属于一个叫做起源者的派系,我们基本上可以确定
    他们就是这个星球上已发现的无数异星人造物、巨石、和古老建筑的建造者。
    异星人繁衍之谜的发现暗示人们,有可能正是这些起源者,他们创造了这颗
    行星,并让它成为周围星系中的一员。在此之后,起源者似乎历经了一段
    长久的内战,很多先祖们传下来的科技知识和工程建造技巧都在战争中失传
    了。两个分裂出来的派系——护卫者和篡夺者,为了争夺核星系的霸权,
    彼此争斗不休。

    “盛开”的风险: 值得考虑。 但是成为神之后的好处: 谁能衡量?

           —— 篡夺者 朱达·马尔
              “勇气: 怀疑”
    *滑块验证:
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 点击注册

    本版积分规则



    qq群及公众号二维码

    QQ|小黑屋|手机版|Archiver|星虎 ( 黔ICP备05004538号 )

    GMT+8, 2022-12-10 00:40

    Powered by Discuz! X3.4

    Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

    快速回复 返回顶部 返回列表